os primeiros dias de jogos de vídeo centrados em torno de armários de arcade que foram projetados para exigir um fluxo contínuo de moedas para continuar progredindo ou para jogar outra rodada. Os jogos de vídeo também foram notoriamente difíceis durante esta época, o que, por sua vez, levou você a gastar mais do seu dinheiro ganho com muito esforço. Quando os primeiros consoles de casa surgiram, os jogos de vídeo ainda eram relativamente difíceis-o que, por um lado, poderia ser atribuído a limitações técnicas, enquanto, por outro, as mentes desonestas de seus criadores.,

À medida que os jogos de vídeo progrediram na era moderna, tornaram-se muito mais acessíveis, em pequena parte devido a tutoriais mais abrangentes no jogo e várias opções de dificuldade. Eles também se tornaram muito mais cinematográfico, com mais ênfase na narrativa, em vez de se concentrar apenas na jogabilidade. Mas, ainda há uma abundância de jogos modernos que desafiam suas habilidades, com muitos requerendo extrema precisão, resolução de quebra-cabeças, destreza ou mesmo apenas uma vontade inabalável de sucesso. Aqui estão 15 extremamente difíceis jogos de vídeo modernos que irão testar o seu poder.,

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15. A Testemunha: A testemunha é um dos jogos de quebra-cabeça mais inteligentes e únicos dos últimos anos. À medida que você explora uma ilha aparentemente deserta, você vai se deparar com uma variedade de diferentes quebra-cabeças baseados na lógica que exigem que você efetivamente se mover do ponto a para o ponto B usando uma única linha. O que torna a testemunha difícil é o grande número de quebra-cabeças, bem como os requisitos para completar cada um., Existem “regras” que devem ser aprendidas e aplicadas a quebra-cabeças subsequentes para progredir através do jogo e ajudar a descobrir o segredo de seu mundo. Diferentes quebra-cabeças em torno da camada da ilha em elementos de quebra-cabeças anteriores que você completou. Há alguns que requerem um olho aguçado, e alguns que requerem que você pense totalmente lateralmente. Cada quebra-cabeça que você encontra parece aprender uma língua completamente nova.
14., Monster Hunter: World: Monster Hunter: World iluminou as paradas de vendas no início do ano passado, rapidamente se tornando o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos. Isso foi em grande parte devido ao fato de que era mais acessível para os jogadores mais novos do que seus antecessores notoriamente obtuse. Mas, o que muitos recém-chegados também descobriram relativamente cedo é como os jogos de Monster Hunter podem ser difíceis. O combate requer uma compreensão profunda dos muitos monstros que você vai encontrar: cada monstro tem padrões de ataque únicos que devem ser aprendidos enquanto espera pela abertura perfeita para aterrar o seu ataque., Compreender as nuances entre as 14 armas diferentes disponíveis para você também pode representar um grande desafio, como cada um tem um estilo de jogo distinto que muda a forma como você se aproxima de cada luta. Monster Hunter: o mundo contém um enorme 48 monstros individuais que você deve lutar e derrotar-algo que vai levar dezenas de horas de prática e preparação para que você seja bem sucedido.
13., XCOM 2: no XCOM 2 (e em seu antecessor XCOM: inimigo desconhecido), você assume o comando de uma equipe de soldados militares tentando erradicar uma perigosa raça alienígena. O que torna os dois extremamente difíceis é a IA inimiga, que é surpreendentemente inteligente( como os alienígenas deveriam ser), por isso os erros devem ser mantidos a um mínimo absoluto. E quando um dos teus soldados cai em batalha … é isso. Foram-se de vez, não respiram depois da missão. Se você é um perfeccionista, você vai encontrar XCOM 2 uma viagem agridoce., As grandes batalhas estão cheias de tecnologia futurista, armamento e habilidades, mas perder um companheiro de equipe pode ser devastador, levando muitos a reiniciar cada batalha para garantir que todos saem vivos. Embora não haja nada de errado em jogar desta forma, aumenta artificialmente a dificuldade, pois você efetivamente tem que jogar através de cada batalha perfeitamente, sem erros e RNG em seu favor. O designer de jogos da XCOM, Jake Solomon, mencionou que durante as suas experiências de jogos muitos acharam a campanha inicial bastante fácil., Então, para compensar, eles aumentaram a dificuldade e moveram o modo de jogo “default” para a opção mais fácil: o Rookie. Então, se você está pulando pela primeira vez no modo veterano padrão do jogo, então você tem seu trabalho cortado para você, comandante.
12. Vvvvvvv: em VVVVVVV você estará navegando o Capitão Viridian através de vários níveis diferentes alinhados com picos e outros obstáculos perigosos enquanto você tenta recuperar seus tripulantes desaparecidos., O único mecânico neste platformer é que você não pula no sentido tradicional, mas em vez virar a gravidade para se mover entre o chão e o teto como você navega cada nível. Isto pode criar alguns cenários de flexão mental onde reflexos rápidos são necessários para ser bem sucedido. Além de resgatar seus companheiros perdidos, há também bugigangas opcionais que podem ser coletadas que representam seu próprio desafio para recuperar. Um dos mais notórios é em uma área chamada “fazendo as coisas da maneira difícil” que vai exigir que você inverta a gravidade e caia em um eixo longo forrado com picos…,morrer centenas de vezes durante este único puzzle não é incomum.
11. Wolfenstein II: O novo colosso: em Wolfenstein II: O novo colosso, parece que os inimigos constantemente têm Você em suas vistas, não importa onde você está. Para tornar as coisas mais agitadas, há pouca indicação de qual direção você está sendo baleado. As dificuldades mais difíceis da Nova Colosso tornam-na exponencialmente mais exigente, à medida que a sua saúde e danos globais são reduzidos, e mesmo as dificuldades mais baixas representam um desafio significativo., Boa sorte para passar pelo jogo na dificuldade ‘Mein leben’ – um modo que lhe dá uma única vida para passar por toda a campanha, um feito que foi alcançado por aproximadamente 0,1% dos jogadores.
10. Spelunky: como já mencionamos antes, Spelunky é uma plataforma de exploração incrivelmente difícil. Você estará viajando através de cavernas geradas proceduralmente em busca de Saque precioso tudo, evitando inúmeros inimigos, armadilhas e obstáculos. O que torna o Spelunky tão difícil é que se aproveita da tua ganância., Enquanto o fim de um nível pode estar à vista, o mesmo acontece com uma arca do tesouro que está fora de alcance. Mas, se morreres, perdes tudo e tens de começar a atropelar-te. O temporizador constante em cada nível é certo para começar seus nervos correndo e garante que você tem que continuar se movendo. Se o temporizador se esgotar, um fantasma desova que começa a persegui-lo para fora da área, e se tocado irá terminar a sua corrida instantaneamente. Inimigos e ambientes são extremamente Imperdoáveis, mas cada corrida vai lhe ensinar um pouco mais para (esperançosamente) ajudá-lo em corridas futuras., Você vai precisar de toda a prática que você pode obter antes Spelunky 2 Lançamentos no final deste ano.
9. Celeste: Celeste é um jogo de plataforma hardcore que apresenta uma jovem garota chamada Madeline subindo uma montanha enquanto lida com sua própria saúde mental ao longo do caminho. Sua jogabilidade principal gira em torno de quebra-cabeças de tela única que você deve plataforma o seu caminho através. O que torna Celeste difícil é a precisão necessária para passar por cada quebra-cabeça, especialmente como você chegar às últimas partes do jogo., Seu nível de habilidade é constantemente desafiado, mas você também vai melhorar com cada quebra-cabeça passando. Sua dificuldade se sente como uma inclinação constante ao longo de todo o jogo, empurrando você apenas o suficiente fora de sua zona de conforto para progredir. Há morangos facultativos espalhados por todos os níveis que muitas vezes exigem um pensamento mais externo para obter. Uma vez que você complete a história principal você vai desbloquear B-Sides, níveis remixados que são significativamente mais desafiadores do que qualquer coisa na história principal., Se você for paciente o suficiente para passar por todos os B-Side no jogo também, você vai desbloquear os C-Sides, que são quase impossível. Estás à altura do Desafio?
8. Células mortas: células mortas podem parecer mais um jogo roguelike gerado pelo procedimento, mas depois de passar algum tempo com ele, você verá que ele se distingue de uma série de maneiras diferentes. A jogabilidade de momento a momento inclui explorar uma série de corredores interconectados e coletar itens e derrotar inimigos que estão em seu caminho., Isto é muito reminiscente de jogos do estilo Metroidvania, como há uma série de segredos para encontrar e abundância de powerups que podem ser obtidos. À medida que você progride através de cada execução você vai pegar pergaminhos que lhe permitem atualizar sua brutalidade, táticas e sobrevivência—que modificam sua saúde e resultado de Danos com armas específicas adquiridas. Os inimigos são muito implacáveis, e muitos deles disparam projéteis ou atacam em grupos. A saúde também é um recurso extremamente limitado que se torna mais disponível à medida que você joga mais, mas no início, o protagonista é muito frágil., As várias lutas de chefes no jogo são muito exigentes, e dependendo da construção do seu personagem vai exigir uma enorme quantidade de habilidade para superar.
7. Masmorra mais escura: masmorra mais escura é uma masmorra sombria que te coloca no comando de uma equipa pré-montada de aventureiros a tentar livrar a propriedade que herdaste dos seus habitantes mortais. Cada uma das masmorras que você entra são geradas proceduralmente e cheias com uma série de armadilhas e itens únicos para descobrir, bem como estar repleto de inimigos., À medida que avança pelas masmorras, está equipado com uma tocha que está lentamente a arder. À medida que a luz torna-se mais fraca, a tua equipa fica mais fraca. Há um mecânico de recompensa de risco em jogo aqui que grande parte do jogo gira em torno. Você vai viajar mais fundo na masmorra com a esperança de encontrar um tesouro valioso, ou você vai morrer nas mãos de muitos inimigos?
6., The Binding of Isaac: Created and developed by Edmund McMillen( who also co-created Super Meat Boy), The Binding of Isaac is a top-down roguelike dungeon crawler that shows no mercy. Você controla Isaac, um jovem rapaz que é despojado de todos os seus pertences por sua mãe, a fim de protegê-lo do mundo exterior. Cada corrida começa no porão enquanto você explora um conjunto de salas gerado proceduralmente que se inspiram na lenda dos desenhos da Masmorra de Zelda e estão cheios de diferentes inimigos, saque e segredos., Há quase 200 tipos únicos de inimigos, e cada um tem um padrão de ataque único que deve ser rapidamente identificado quando você entra em uma sala, como também há muitas armadilhas e outros projéteis que você estará ocupado esquivando, também. Há também quase 550 itens únicos que podem ser encontrados e coletados que mudam a aparência de Isaac, dando-lhe novas habilidades. A maioria das habilidades são benéficas, mas há uma série de itens que realmente vai tornar a sua corrida mais difícil.
5., Enter the Gungeon: o primeiro jogo do studio Dodge Roll Games é apropriadamente nomeado como um dos principais mecânicos que você vai precisar para dominar cedo é, bem…o dodge roll. No Enter The Gungeon, seu objetivo é progredir através de uma série de andares gerados proceduralmente, limpando ondas de inimigos e tentando permanecer vivo. À medida que você desce mais fundo na masmorra, os inimigos tornam-se mais difíceis e os recursos são limitados, exigindo pura vontade e habilidade para prosseguir. Cada inimigo tem um padrão de bala único, com chefes a tornarem-se pesadelos do inferno de bala., O movimento é essencial, bem como aprender a usar a cobertura para sua vantagem. Há mais de 200 armas que você vai encontrar em todo o Gungeon, e cada um tem sua própria habilidade única que você deve aprender rapidamente e usar a sua vantagem. Com saúde limitada e inimigos difíceis, você vai precisar dominar o seu arsenal rapidamente se você quiser encontrar o sucesso.
4. Super Meat Boy: Super Meat Boy é o sucessor do jogo flash de 2008, Meat Boy, que estrela um pedaço de carne em uma missão para salvar sua namorada., Quando o Super Meat Boy chegou à cena em 2010, as pessoas rapidamente perceberam a sua dificuldade brutal. Ele se abre como um simples plataforma, introduzindo novos elementos e mecânica à medida que você progride através de cada nível, mas depois que você se familiariza com seus controles, você é introduzido a picos, buzzsaws, e outros perigos. Super Meat Boy requer paciência e extrema precisão para navegar seus níveis posteriores. Felizmente, quando morreres, o rapaz da carne respiram instantaneamente o que te permite saltar de volta para a luta com um atraso mínimo., Para aqueles que procuram um desafio ainda mais difícil, ele apresenta um “mundo escuro” que se torna disponível após completar uma determinada área. Estes níveis remixados irão testar a tua sanidade.
3. Na superfície, a cabeça parece que deve ser fácil. A inspiração visual da era 1930 lembra a muitos de nós os primeiros dias dos desenhos animados, que tem um sentimento familiar e reconfortante associado a ele. O que você não percebe, no entanto, até que você pegar o jogo é apenas o quão longe de confortar este jogo realmente é., Cuphead mistura elementos run-and-gun com extremamente difíceis encontros de chefes, que vão desde bullet hell shmups até sequências de plataforma rápida.
2. Nioh: o penúltimo jogo da nossa lista faz uma grande comparação com a série “Soulsborne” de jogos por causa de seu combate cansativo e encontros difíceis com chefes, mas Nioh se diferencia com um estilo mais ofensivo de combate. Você é capaz de transição perfeita entre diferentes posições em batalha que afetam a sua produção de danos., Sua postura alta oferece mais danos, ao sacrificar a velocidade. A sua posição média oferece uma abordagem mais equilibrada durante o combate, e a sua posição baixa favorece a velocidade sobre os danos. Ler o seu inimigo e encontrar o momento certo para a transição entre posições pode fazer ou quebrar qualquer encontro. Os encontros de chefes de Nioh São onde o jogo realmente brilha, e pode se provar ser extremamente difícil até mesmo para jogadores experientes como inimigos oferecem uma janela extremamente limitada de oportunidade para atacar., Compreender as diferentes habilidades de combate, bem como as nuances entre todos os diferentes tipos de engrenagens requerem um amplo conhecimento dos diferentes sistemas de estado em jogo.
1. Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Shadow’s Die Twice: It’s no surprise that Fromsoftware’s notoriously difficult series of games tops our list. Na última década, é difícil imaginar uma série que apresenta uma dificuldade mais consistente do início ao fim., Desde as almas de Demon até a série Dark Souls até Bloodborne e, mais recentemente, Sekiro: Shadows Die duas vezes, estes jogos têm famosamente ensinado os jogadores a “git gud”, aprendendo com suas mortes. Cada vez que morres num dos Soulsbornekiro?) jogos que você muitas vezes tem que refazer seus passos—o que pode ser uma jornada em si—e lutar seu caminho de volta para o inimigo que o derrubou, apenas para tentar mais uma vez. O combate é o pão e a manteiga destes jogos, e é difícil de dominar., A maioria dos jogadores inexperientes pode se aproximar de um inimigo hacking e corte, apenas para ser punido vez após vez até que eles aprendem os padrões de ataque do inimigo. Cada encontro é como um quebra-cabeças para descobrir enquanto você espera pelo momento para atacar. Cada vez que morres és muito mais esperto, e depois de centenas de mortes inevitáveis, podes ter uma hipótese de lutar.

The Witness

The Witness is one of the most clever and unique puzzle games of recent years., À medida que você explora uma ilha aparentemente deserta, você vai se deparar com uma variedade de diferentes quebra-cabeças baseados na lógica que exigem que você efetivamente se mover do ponto a para o ponto B usando uma única linha. O que torna a testemunha difícil é o grande número de quebra-cabeças, bem como os requisitos para completar cada um. Existem “regras” que devem ser aprendidas e aplicadas a quebra-cabeças subsequentes para progredir através do jogo e ajudar a descobrir o segredo de seu mundo. Diferentes quebra-cabeças em torno da camada da ilha em elementos de quebra-cabeças anteriores que você completou., Há alguns que requerem um olho aguçado, e alguns que requerem que você pense totalmente lateralmente. Cada quebra-cabeça que você encontra parece aprender uma língua completamente nova.

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World acendeu as paradas de vendas no início do ano passado, rapidamente se tornando o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos. Isso foi em grande parte devido ao fato de que era mais acessível para os jogadores mais novos do que seus antecessores notoriamente obtuse. Mas, o que muitos recém-chegados também descobriram relativamente cedo é como os jogos de Monster Hunter podem ser difíceis., O combate requer uma compreensão profunda dos muitos monstros que você vai encontrar: cada monstro tem padrões de ataque únicos que devem ser aprendidos enquanto espera pela abertura perfeita para aterrar o seu ataque. Compreender as nuances entre as 14 armas diferentes disponíveis para você também pode representar um grande desafio, como cada um tem um estilo de jogo distinto que muda a forma como você se aproxima de cada luta. Monster Hunter: o mundo contém um enorme 48 monstros individuais que você deve lutar e derrotar-algo que vai levar dezenas de horas de prática e preparação para que você seja bem sucedido.,

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XCOM 2

Em XCOM 2 (e seu antecessor XCOM: Enemy Unknown), você assumir o comando de uma equipe de policiais militares a tentar erradicar a uma perigosa raça alienígena. O que torna os dois extremamente difíceis é a IA inimiga, que é surpreendentemente inteligente( como os alienígenas deveriam ser), por isso os erros devem ser mantidos a um mínimo absoluto. E quando um dos teus soldados cai em batalha … é isso. Foram-se de vez, não respiram depois da missão., Se você é um perfeccionista, você vai encontrar XCOM 2 uma viagem agridoce. As grandes batalhas estão cheias de tecnologia futurista, armamento e habilidades, mas perder um companheiro de equipe pode ser devastador, levando muitos a reiniciar cada batalha para garantir que todos saem vivos. Embora não haja nada de errado em jogar desta forma, aumenta artificialmente a dificuldade, pois você efetivamente tem que jogar através de cada batalha perfeitamente, sem erros e RNG em seu favor. O designer de jogos da XCOM, Jake Solomon, mencionou que durante as suas experiências de jogos muitos acharam a campanha inicial bastante fácil., Então, para compensar, eles aumentaram a dificuldade e moveram o modo de jogo “default” para a opção mais fácil: o Rookie. Então, se você está pulando pela primeira vez no modo veterano padrão do jogo, então você tem seu trabalho cortado para você, comandante.

VVVVVV

In VVVVVVVV você estará navegando o Capitão Viridian através de uma série de diferentes níveis alinhados com picos e outros obstáculos perigosos à medida que você tenta recuperar seus tripulantes desaparecidos., O único mecânico neste platformer é que você não pula no sentido tradicional, mas em vez virar a gravidade para se mover entre o chão e o teto como você navega cada nível. Isto pode criar alguns cenários de flexão mental onde reflexos rápidos são necessários para ser bem sucedido. Além de resgatar seus companheiros perdidos, há também bugigangas opcionais que podem ser coletadas que representam seu próprio desafio para recuperar. Um dos mais notórios é em uma área chamada “fazendo as coisas da maneira difícil” que vai exigir que você inverta a gravidade e caia em um eixo longo forrado com picos…,morrer centenas de vezes durante este único puzzle não é incomum.

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Wolfenstein II: O Novo Colosso

Em Wolfenstein II: O Novo Colosso, parece que os inimigos constantemente ter você em seus pontos turísticos, não importa onde você está. Para tornar as coisas mais agitadas, há pouca indicação de qual direção você está sendo baleado., As dificuldades mais difíceis da Nova Colosso tornam-na exponencialmente mais exigente, à medida que a sua saúde e danos globais são reduzidos, e mesmo as dificuldades mais baixas representam um desafio significativo. Boa sorte para passar pelo jogo na dificuldade ‘Mein leben’ – um modo que lhe dá uma única vida para passar por toda a campanha, um feito que foi alcançado por aproximadamente 0,1% dos jogadores.como já mencionamos anteriormente, Spelunky é um plataforma incrivelmente difícil baseado em exploração., Você estará viajando através de cavernas geradas proceduralmente em busca de Saque precioso tudo, evitando inúmeros inimigos, armadilhas e obstáculos. O que torna o Spelunky tão difícil é que se aproveita da tua ganância. Enquanto o fim de um nível pode estar à vista, o mesmo acontece com uma arca do tesouro que está fora de alcance. Mas, se morreres, perdes tudo e tens de começar a atropelar-te. O temporizador constante em cada nível é certo para começar seus nervos correndo e garante que você tem que continuar se movendo., Se o temporizador se esgotar, um fantasma desova que começa a persegui-lo para fora da área, e se tocado irá terminar a sua corrida instantaneamente. Inimigos e ambientes são extremamente Imperdoáveis, mas cada corrida vai lhe ensinar um pouco mais para (esperançosamente) ajudá-lo em corridas futuras. Você vai precisar de toda a prática que você pode obter antes Spelunky 2 Lançamentos no final deste ano.,

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Celeste

Celeste é um hardcore jogo de plataformas em que dispõe de uma jovem garota chamada Madeline subindo uma montanha ao lidar com sua própria saúde mental ao longo do caminho. Sua jogabilidade principal gira em torno de quebra-cabeças de tela única que você deve plataforma o seu caminho através. O que torna Celeste difícil é a precisão necessária para passar por cada quebra-cabeça, especialmente como você chegar às últimas partes do jogo. Seu nível de habilidade é constantemente desafiado, mas você também vai melhorar com cada quebra-cabeça passando., Sua dificuldade se sente como uma inclinação constante ao longo de todo o jogo, empurrando você apenas o suficiente fora de sua zona de conforto para progredir. Há morangos facultativos espalhados por todos os níveis que muitas vezes exigem um pensamento mais externo para obter. Uma vez que você complete a história principal você vai desbloquear B-Sides, níveis remixados que são significativamente mais desafiadores do que qualquer coisa na história principal. Se você for paciente o suficiente para passar por todos os B-Side no jogo também, você vai desbloquear os C-Sides, que são quase impossível. Estás à altura do Desafio?,

células mortas

células mortas podem parecer mais um jogo roguelike gerado pelo procedimento, mas depois de passar algum tempo com ele, você vai ver que ele se distingue de uma série de maneiras diferentes. A jogabilidade de momento a momento inclui explorar uma série de corredores interconectados e coletar itens e derrotar inimigos que estão em seu caminho. Isto é muito reminiscente de jogos do estilo Metroidvania, como há uma série de segredos para encontrar e abundância de powerups que podem ser obtidos., À medida que você progride através de cada execução você vai pegar pergaminhos que lhe permitem atualizar sua brutalidade, táticas e sobrevivência—que modificam sua saúde e resultado de Danos com armas específicas adquiridas. Os inimigos são muito implacáveis, e muitos deles disparam projéteis ou atacam em grupos. A saúde também é um recurso extremamente limitado que se torna mais disponível à medida que você joga mais, mas no início, o protagonista é muito frágil. As várias lutas de chefes no jogo são muito exigentes, e dependendo da construção do seu personagem vai exigir uma enorme quantidade de habilidade para superar.,

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mais escura Masmorra

mais escuro Calabouço é um grim side-scrolling dungeon crawler que coloca você no comando de um pré-montada a equipe de aventureiros tentando se livrar de bens que herdaram de seus habitantes mortíferos. Cada uma das masmorras que você entra são geradas proceduralmente e cheias com uma série de armadilhas e itens únicos para descobrir, bem como estar repleto de inimigos. À medida que avança pelas masmorras, está equipado com uma tocha que está lentamente a arder., À medida que a luz torna-se mais fraca, a tua equipa fica mais fraca. Há um mecânico de recompensa de risco em jogo aqui que grande parte do jogo gira em torno. Você vai viajar mais fundo na masmorra com a esperança de encontrar um tesouro valioso, ou você vai morrer nas mãos de muitos inimigos?criado e desenvolvido por Edmund McMillen (que também co-criou o Super Meat Boy), A ligação de Isaac é um rastejador de Masmorra Roguelike top-down que não mostra misericórdia., Você controla Isaac, um jovem rapaz que é despojado de todos os seus pertences por sua mãe, a fim de protegê-lo do mundo exterior. Cada corrida começa no porão enquanto você explora um conjunto de salas gerado proceduralmente que se inspiram na lenda dos desenhos da Masmorra de Zelda e estão cheios de diferentes inimigos, saque e segredos. Há quase 200 tipos únicos de inimigos, e cada um tem um padrão de ataque único que deve ser rapidamente identificado quando você entra em uma sala, como também há muitas armadilhas e outros projéteis que você estará ocupado esquivando, também., Há também quase 550 itens únicos que podem ser encontrados e coletados que mudam a aparência de Isaac, dando-lhe novas habilidades. A maioria das habilidades são benéficas, mas há uma série de itens que realmente vai tornar a sua corrida mais difícil.

Enter The Gungeon

o primeiro jogo da studio Dodge Roll Games é apropriadamente nomeado como um dos principais mecânicos que você vai precisar para dominar cedo é, bem…o dodge roll. No Enter The Gungeon, seu objetivo é progredir através de uma série de andares gerados proceduralmente, limpando ondas de inimigos e tentando permanecer vivo., À medida que você desce mais fundo na masmorra, os inimigos tornam-se mais difíceis e os recursos são limitados, exigindo pura vontade e habilidade para prosseguir. Cada inimigo tem um padrão de bala único, com chefes a tornarem-se pesadelos do inferno de bala. O movimento é essencial, bem como aprender a usar a cobertura para sua vantagem. Há mais de 200 armas que você vai encontrar em todo o Gungeon, e cada um tem sua própria habilidade única que você deve aprender rapidamente e usar a sua vantagem. Com saúde limitada e inimigos difíceis, você vai precisar dominar o seu arsenal rapidamente se você quiser encontrar o sucesso.,Super Meat Boy é o sucessor do jogo flash de 2008, Meat Boy, que estrelou um pedaço de carne em uma missão para salvar sua namorada. Quando o Super Meat Boy chegou à cena em 2010, as pessoas rapidamente perceberam a sua dificuldade brutal. Ele se abre como um simples plataforma, introduzindo novos elementos e mecânica à medida que você progride através de cada nível, mas depois que você se familiariza com seus controles, você é introduzido a picos, buzzsaws, e outros perigos. Super Meat Boy requer paciência e extrema precisão para navegar seus níveis posteriores., Felizmente, quando morreres, o rapaz da carne respiram instantaneamente o que te permite saltar de volta para a luta com um atraso mínimo. Para aqueles que procuram um desafio ainda mais difícil, ele apresenta um “mundo escuro” que se torna disponível após completar uma determinada área. Estes níveis remixados irão testar a tua sanidade.

Cuphead

na superfície, Cuphead parece que deve ser fácil. A inspiração visual da era 1930 lembra a muitos de nós os primeiros dias dos desenhos animados, que tem um sentimento familiar e reconfortante associado a ele., O que você não percebe, no entanto, até que você pegar o jogo é apenas o quão longe de confortar este jogo realmente é. Cuphead mistura elementos run-and-gun com extremamente difíceis encontros de chefes, que vão desde bullet hell shmups até sequências de plataforma rápida.

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Nioh

O penúltimo jogo na nossa lista desenha um monte de comparação, para o “Soulsborne” série de jogos por causa de sua terrível combate e chefe difícil encontrar, mas Nioh diferencia-se com um estilo mais ofensivo de combate., Você é capaz de transição perfeita entre diferentes posições em batalha que afetam a sua produção de danos. Sua postura alta oferece mais danos, ao sacrificar a velocidade. A sua posição média oferece uma abordagem mais equilibrada durante o combate, e a sua posição baixa favorece a velocidade sobre os danos. Ler o seu inimigo e encontrar o momento certo para a transição entre posições pode fazer ou quebrar qualquer encontro. Os encontros de chefes de Nioh São onde o jogo realmente brilha, e pode se provar ser extremamente difícil até mesmo para jogadores experientes como inimigos oferecem uma janela extremamente limitada de oportunidade para atacar., Compreender as diferentes habilidades de combate, bem como as nuances entre todos os diferentes tipos de engrenagens requerem um amplo conhecimento dos diferentes sistemas de estado em jogo.

Dark Souls/Bloodborne/ Sekiro: Shadows Die Twice

It’s no surprise that Fromsoftware’s notoriously difficult series of games tops our list. Na última década, é difícil imaginar uma série que apresenta uma dificuldade mais consistente do início ao fim., Desde as almas de Demon até a série Dark Souls até Bloodborne e, mais recentemente, Sekiro: Shadows Die duas vezes, estes jogos têm famosamente ensinado os jogadores a “git gud”, aprendendo com suas mortes. Cada vez que morres num dos Soulsbornekiro?) jogos que você muitas vezes tem que refazer seus passos—o que pode ser uma jornada em si—e lutar seu caminho de volta para o inimigo que o derrubou, apenas para tentar mais uma vez. O combate é o pão e a manteiga destes jogos, e é difícil de dominar., A maioria dos jogadores inexperientes pode se aproximar de um inimigo hacking e corte, apenas para ser punido vez após vez até que eles aprendem os padrões de ataque do inimigo. Cada encontro é como um quebra-cabeças para descobrir enquanto você espera pelo momento para atacar. Cada vez que morres és muito mais esperto, e depois de centenas de mortes inevitáveis, podes ter uma hipótese de lutar.

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