the early days of video games centered a arcade cabinets that were designed to require a continuous stream of quarters to keep progress or to play another round. Gry wideo były również notorycznie trudne w tej erze, co z kolei doprowadziło do wydania więcej ciężko zarobionych pieniędzy. Kiedy pojawiły się pierwsze konsole domowe, gry wideo były nadal stosunkowo trudne—co z jednej strony można przypisać ograniczeniom technicznym, a z drugiej przebiegłym umysłom ich twórców.,

wraz z rozwojem gier wideo, stały się one znacznie bardziej dostępne, w niewielkiej części dzięki bardziej kompleksowym samouczkom w grze i różnym opcjom trudności. Stały się również znacznie bardziej kinowe, z większym naciskiem na narrację, a nie skupiać się wyłącznie na rozgrywce. Ale, nadal istnieje wiele nowoczesnych gier, które wyzwanie swoje umiejętności, z wielu wymagających ekstremalnej precyzji, rozwiązywanie zagadek, Zręczność lub nawet po prostu niezachwianą wolę, aby odnieść sukces. Oto 15 niezwykle trudne nowoczesne gry wideo, które będą testować swoją siłę.,

Zobacz galerię
15. The Witness: The Witness to jedna z najbardziej sprytnych i unikalnych gier logicznych ostatnich lat. Podczas eksploracji pozornie bezludnej wyspy napotkasz wiele różnych zagadek logicznych, które wymagają skutecznego przemieszczania się z punktu A do punktu B za pomocą jednej linii. To, co utrudnia świadkowi, to sama liczba zagadek, a także wymagania dotyczące wypełnienia każdej z nich., Istnieją „zasady”, które należy nauczyć się i zastosować do kolejnych zagadek, aby przejść przez grę i pomóc odkryć sekret jej świata. Różne zagadki wokół warstwy Wyspy na elementach z poprzednich zagadek, które ukończyłeś. Są takie, które wymagają bystre oko, a niektóre, które wymagają, aby myśleć całkowicie poprzecznie. Każda napotkana łamigłówka przypomina naukę zupełnie nowego języka.
14., Monster Hunter: World: Monster Hunter: World podświetlił listy sprzedaży na początku ubiegłego roku, szybko stając się najlepiej sprzedającą się grą Capcom wszech czasów. Było to w dużej mierze spowodowane faktem, że był bardziej dostępny dla nowszych graczy niż jego notorycznie tępy poprzednicy. Ale, co wielu nowicjuszy również okazało się stosunkowo wcześnie, jak trudne gry Monster Hunter może być. Walka wymaga głębokiego zrozumienia wielu potworów, które napotkasz: każdy potwór ma unikalne wzory ataków, których musisz się nauczyć, czekając na idealne otwarcie, aby uderzyć., Zrozumienie niuansów między 14 różnymi rodzajami dostępnych broni może również stanowić nie lada wyzwanie, ponieważ każdy z nich ma odrębny styl gry, który zmienia sposób podejścia do każdej walki. Monster Hunter: World zawiera aż 48 pojedynczych potworów, z którymi musisz walczyć i pokonać—coś, co zajmie dziesiątki godzin ćwiczeń i przygotowań, jeśli chcesz odnieść sukces.
13., XCOM 2: W XCOM 2 (i w jego poprzedniku XCOM: Enemy Unknown), przejmujesz dowództwo nad zespołem żołnierzy wojskowych próbujących wyeliminować niebezpieczną rasę obcych. Co sprawia, że zarówno niezwykle trudne jest AI wroga, który jest zaskakująco inteligentny (jak obcy powinni być), więc błędy muszą być ograniczone do absolutnego minimum. A kiedy jeden z twoich żołnierzy upadnie w bitwie-to wszystko. Zniknęli na dobre, bez odradzania się po misji. Jeśli jesteś perfekcjonistą, XCOM 2 to słodko-gorzka podróż., Wielkie bitwy są pełne futurystycznej technologii, uzbrojenia i umiejętności, ale utrata kolegi z drużyny może być niszczycielska, co skłania wielu do ponownego rozpoczęcia każdej bitwy, aby upewnić się, że wszyscy przeżyją. Chociaż nie ma nic złego w graniu w ten sposób, sztucznie zwiększa to poziom trudności, ponieważ skutecznie grasz w każdej bitwie doskonale, bez żadnych błędów i RNG na Twoją korzyść. Projektant gry XCOM, Jake Solomon, wspomniał, że podczas testów wielu z nich uznało początkową kampanię za dość łatwą., Aby to zrekompensować, zwiększyli poziom trudności i przenieśli „domyślny” tryb gry do najprostszej opcji: Rookie. Jeśli więc po raz pierwszy włączycie się do domyślnego trybu weterana, to macie przed sobą mnóstwo pracy, komandorze.
12. VVVVVV: w VVVVVVV będziesz nawigować Kapitan Viridian przez wiele różnych poziomów wyłożonych kolcami i innymi niebezpiecznymi przeszkodami, próbując odzyskać zaginionych członków załogi., Unikalna mechanika w tej platformówce polega na tym, że nie przeskakujesz w tradycyjnym sensie, ale zamiast tego odwracasz grawitację, aby poruszać się między podłogą a sufitem, poruszając się po każdym poziomie. Może to stworzyć kilka scenariuszy, w których szybki refleks są wymagane, aby odnieść sukces. Oprócz ratowania zaginionych członków załogi, dostępne są również opcjonalne drobiazgi, które stanowią własne wyzwanie do odzyskania. Jednym z najbardziej znanych jest w obszarze zwanym „robienie rzeczy w trudny sposób”, który będzie wymagał odwrócenia grawitacji i upadku w górę długiego wału wyłożonego kolcami…,śmierć setki razy podczas tej pojedynczej układanki nie jest rzadkością.
11. Wolfenstein II: nowy kolos: w Wolfenstein II: nowy kolos wydaje się, że wrogowie stale mają cię w zasięgu wzroku, bez względu na to, gdzie jesteś. Aby sprawy były bardziej gorączkowe, niewiele wskazuje na to, z którego kierunku jesteś strzelany. Trudniejsze trudności nowego kolosa sprawiają, że jest on wykładniczo bardziej wymagający, ponieważ zmniejsza się ogólny poziom zdrowia i obrażeń, a nawet najniższe trudności stanowią poważne wyzwanie., Powodzenia w grze na poziomie trudności „Mein leben” —trybie, który daje Ci jedno życie, aby przejść przez całą kampanię, co zostało osiągnięte przez około 0,1% graczy.
10. Spelunky: jak już wspomnieliśmy, Spelunky jest niezwykle trudną platformówką opartą na eksploracji. Będziesz przemierzać proceduralnie generowane jaskinie w poszukiwaniu cennych łupów, unikając przy tym niezliczonych wrogów, pułapek i przeszkód. To, co sprawia, że Spelunky jest tak trudne, to że żeruje na Twojej chciwości., Koniec poziomu może być w zasięgu wzroku, podobnie jak skrzynia ze skarbami, która jest poza zasięgiem. Ale jeśli umrzesz, stracisz wszystko i będziesz musiał zacząć biegać. Stały timer na każdym poziomie z pewnością sprawi, że Twoje nerwy będą się ścigać i zapewni, że musisz się poruszać. Jeśli czas się skończy, pojawi się duch, który zacznie cię gonić poza terenem, a jeśli zostanie dotknięty, natychmiast zakończy twój bieg. Wrogowie i otoczenie są niezwykle niewybaczalne, ale każdy bieg nauczy Cię nieco więcej ,aby (miejmy nadzieję) pomóc ci w przyszłych biegach., Przed premierą gry Spelunky 2 jeszcze w tym roku będziecie potrzebować całego treningu.
9. Celeste: Celeste to hardcorowa gra platformowa, w której pojawia się młoda dziewczyna o imieniu Madeline wspinająca się po górach, a jednocześnie zmagająca się z własnym zdrowiem psychicznym. Jego podstawowa rozgrywka obraca się wokół zagadek na jednym ekranie, które trzeba platform drogę przez. Co sprawia, że Celeste trudne jest precyzja wymagana, aby przejść przez każdą zagadkę, zwłaszcza jak dostać się do ostatnich części gry., Twój poziom umiejętności jest stale kwestionowane, ale będziesz również poprawić z każdym przechodząc puzzle. Jego poziom trudności przypomina stałe nachylenie w trakcie całej gry, co sprawia, że gracz znajduje się na tyle poza strefą komfortu, by móc się rozwijać. Istnieją opcjonalne truskawki rozrzucone na wszystkich poziomach, które często wymagają więcej out-the-box myślenia, aby uzyskać. Po ukończeniu głównej historii odblokujesz B-Sides, zremiksowane poziomy, które są znacznie trudniejsze niż cokolwiek w głównej historii., Jeśli będziesz wystarczająco cierpliwy, aby przejść przez każdą stronę B w grze, odblokujesz strony C, które są cholernie prawie niemożliwe. Czy jesteś gotowy na wyzwanie?
8. Martwe komórki: martwe komórki mogą wydawać się kolejną proceduralnie generowaną grą roguelike, ale po spędzeniu z nią czasu, zobaczysz, że wyróżnia się ona na wiele różnych sposobów. Rozgrywka obejmuje odkrywanie serii połączonych korytarzy, zbieranie przedmiotów i pokonywanie przeciwników, którzy staną ci na drodze., Jest to bardzo przypomina gry w stylu Metroidvania, ponieważ istnieje wiele tajemnic do znalezienia i mnóstwo bonusów, które można uzyskać. W miarę postępów w każdym biegu zbierasz zwoje, które pozwalają ulepszać brutalność, taktykę i przetrwanie—które modyfikują twoje zdrowie i zadawane obrażenia za pomocą określonej broni. Wrogowie są bardzo bezlitośni, a wielu z nich strzela pociskami lub atakuje w grupach. Zdrowie to również bardzo ograniczony zasób, który staje się bardziej dostępny, gdy grasz więcej, ale na początku, bohater jest bardzo kruchy., Różne walki z bossami w grze są bardzo wymagające, a w zależności od budowy Twojej postaci będzie wymagać ogromnej ilości umiejętności do pokonania.
7. Darkest Dungeon: Darkest Dungeon to ponura gra dungeon crawler, w której dowodzisz wstępnie zmontowanym zespołem poszukiwaczy przygód, którzy próbują pozbyć się posiadłości, którą odziedziczyłeś po jej śmiercionośnych mieszkańcach. Każdy z lochów, do którego wejdziesz, jest generowany proceduralnie i wypełniony wieloma pułapkami i unikalnymi przedmiotami do odkrycia, a także jest pełen wrogów., W miarę przechodzenia przez lochy będziesz wyposażony w pochodnię, która powoli się wypala. Gdy latarka staje się coraz ciemniejsza, twoja drużyna staje się słabsza. Istnieje mechanika ryzyka i nagrody w grze, że większość gry obraca się wokół. Czy wkroczysz głębiej do lochów z nadzieją na odnalezienie cennego skarbu, czy też zginiesz z rąk wielu wrogów?
6., The Binding of Isaac: stworzony i rozwijany przez Edmunda Mcmillena (który również współtworzył Super Meat Boy), The Binding of Isaac to odgórny roguelike dungeon crawler, który nie pokazuje litości. Kontrolujesz Isaaca, młodego chłopca, który został pozbawiony wszystkich rzeczy przez matkę, aby chronić go przed światem zewnętrznym. Każdy bieg rozpoczyna się w piwnicy, podczas gdy ty odkrywasz proceduralnie generowany zestaw pokoi, które czerpią inspirację z projektów lochów Legend of Zelda i są pełne różnych wrogów, łupów i sekretów., Istnieje prawie 200 unikalnych typów wrogów, a każdy z nich ma unikalny wzór ataku, który musi zostać szybko zidentyfikowany po wejściu do pokoju, ponieważ istnieje również wiele pułapek i innych pocisków, które będziesz też zajęty unikaniem. Istnieje również prawie 550 unikalnych przedmiotów, które można znaleźć i zebrać, które zmieniają wygląd Isaaca, dając mu nowe umiejętności. Większość umiejętności jest korzystna, ale istnieje wiele przedmiotów, które faktycznie utrudnią twój bieg.
5., Enter the Gungeon: pierwsza gra ze studia Dodge Roll Games jest trafnie nazwana jako jedna z głównych mechanik, które musisz opanować na początku jest, dobrze…dodge roll. W grze Enter the Gungeon twoim celem jest przejście przez szereg proceduralnie generowanych pięter, usuwanie fal wrogów i próba przetrwania. Gdy zejdziesz głębiej do lochu, wrogowie stają się trudniejsi, a zasoby są ograniczone, co wymaga czystej woli i umiejętności. Każdy przeciwnik ma unikalny wzór kuli, a bossowie stają się pełnymi koszmarami z piekła rodem., Ruch jest niezbędny, a także nauka korzystania z osłony na swoją korzyść. W Giwerce znajduje się ponad 200 dział, a każda z nich ma swoją unikalną zdolność, którą musisz szybko nauczyć się i wykorzystać na swoją korzyść. Mając ograniczone zdrowie i trudnych wrogów, musisz szybko opanować swój arsenał, aby odnieść sukces.
4. Super Meat Boy: Super Meat Boy jest następcą gry flash 2008, Meat Boy, że Gwiazdy kawałek mięsa na misję, aby uratować swoją dziewczynę., Kiedy Super Meat Boy pojawił się na scenie w 2010 roku, ludzie szybko zauważyli jego brutalną trudność. Otwiera się jako prosta platformówka, wprowadzając nowe elementy i mechanikę w miarę postępów na każdym poziomie, ale po zapoznaniu się z jego sterowaniem, zostaniesz wprowadzony do kolców, pił i innych zagrożeń. Super Meat Boy wymaga cierpliwości i ekstremalnej precyzji, aby poruszać się po późniejszych poziomach. Na szczęście, gdy umrzesz, Meat Boy natychmiast się odradza, co pozwala Ci wskoczyć z powrotem do walki z minimalnym opóźnieniem., Dla tych, którzy szukają jeszcze trudniejszego wyzwania, dostępny jest „mroczny świat”, który staje się dostępny po ukończeniu danego obszaru. Te zremiksowane poziomy naprawdę sprawdzą twój rozsądek.
3. Kubek: na powierzchni, Kubek wygląda jak to powinno być łatwe. Inspiracja wizualna z lat 30-tych przypomina wielu z nas o początkach kreskówek, które kojarzą się ze znajomymi i pocieszającymi uczuciami. To, czego nie zdajesz sobie sprawy, jednak, dopóki nie podnieść grę jest po prostu jak daleko od pocieszenia ta gra naprawdę jest., Cuphead łączy elementy run-and-gun z niezwykle trudnych bossów spotkania, które wahają się od bullet hell shmup do szybkich sekwencji platformowych.
2. Nioh: przedostatnia gra na naszej liście porównuje się do serii gier „Soulsborne” ze względu na wyczerpującą walkę i trudne spotkania z bossami, ale Nioh odróżnia się bardziej ofensywnym stylem walki. Możesz płynnie przełączać się między różnymi postawami w bitwie, które wpływają na zadawane przez ciebie obrażenia., Twoja wysoka postawa zadaje więcej obrażeń, jednocześnie poświęcając szybkość. Twoja średnia postawa zapewnia bardziej zrównoważone podejście podczas walki, a niska postawa sprzyja szybkości nad uszkodzeniami. Czytanie wroga i znalezienie właściwego czasu na przejście między postawami może spowodować lub przerwać każde spotkanie. Nioh ' s boss encounters to miejsce, w którym gra naprawdę błyszczy i może okazać się niezwykle trudna nawet dla doświadczonych graczy, ponieważ wrogowie oferują bardzo ograniczone okno możliwości uderzenia., Zrozumienie różnych zdolności bojowych, a także niuanse między różnymi rodzajami sprzętu wymagają rozległej wiedzy na temat różnych systemów statystyki w grze.
1. Dark Souls / Bloodborne / Sekiro: Shadow ' S Die Twice: nic dziwnego, że notorycznie trudna seria gier FromSoftware zajmuje pierwsze miejsce na naszej liście. W ciągu ostatniej dekady trudno sobie wyobrazić serię, która od początku do końca stanowi bardziej konsekwentną trudność., Od serii Demon 's Souls przez Dark Souls po Bloodborne, a ostatnio Sekiro: Shadows Die Twice, te gry słynnie nauczyły graczy „git gud”, ucząc się na ich śmierci. Za każdym razem umierasz w jednym z Soulsborne (Soulsbornekiro?) gry często musisz prześledzić swoje kroki—które mogą być podróżą samą w sobie—i walczyć z powrotem do wroga, który cię powalił, tylko po to, aby spróbować ponownie. Walka jest chlebem powszednim tych gier i jest trudna do opanowania., Większość niedoświadczonych graczy może zbliżyć się do wroga hakując i tnąc, tylko po to, aby być karanym raz po raz, dopóki nie nauczą się wzorców ataku wroga. Każde spotkanie jest jak zagadka do rozwiązania, czekając na moment, aby uderzyć. Za każdym razem, gdy umierasz, jesteś o wiele mądrzejszy, a po setkach nieuniknionych zgonów, możesz mieć szansę walki.

świadek

świadek jest jedną z najbardziej sprytnych i unikalnych gier logicznych ostatnich lat., Podczas eksploracji pozornie bezludnej wyspy napotkasz wiele różnych zagadek logicznych, które wymagają skutecznego przemieszczania się z punktu A do punktu B za pomocą jednej linii. To, co utrudnia świadkowi, to sama liczba zagadek, a także wymagania dotyczące wypełnienia każdej z nich. Istnieją „zasady”, które należy nauczyć się i zastosować do kolejnych zagadek, aby przejść przez grę i pomóc odkryć sekret jej świata. Różne zagadki wokół warstwy Wyspy na elementach z poprzednich zagadek, które ukończyłeś., Są takie, które wymagają bystre oko, a niektóre, które wymagają, aby myśleć całkowicie poprzecznie. Każda napotkana łamigłówka przypomina naukę zupełnie nowego języka.

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World podświetlił listy sprzedaży na początku ubiegłego roku, szybko stając się najlepiej sprzedającą się grą Capcom wszech czasów. Było to w dużej mierze spowodowane faktem, że był bardziej dostępny dla nowszych graczy niż jego notorycznie tępy poprzednicy. Ale, co wielu nowicjuszy również okazało się stosunkowo wcześnie, jak trudne gry Monster Hunter może być., Walka wymaga głębokiego zrozumienia wielu potworów, które napotkasz: każdy potwór ma unikalne wzory ataków, których musisz się nauczyć, czekając na idealne otwarcie, aby uderzyć. Zrozumienie niuansów między 14 różnymi rodzajami dostępnych broni może również stanowić nie lada wyzwanie, ponieważ każdy z nich ma odrębny styl gry, który zmienia sposób podejścia do każdej walki. Monster Hunter: World zawiera aż 48 pojedynczych potworów, z którymi musisz walczyć i pokonać—coś, co zajmie dziesiątki godzin ćwiczeń i przygotowań, jeśli chcesz odnieść sukces.,

Ładowanie

XCOM 2

w grze XCOM 2 (oraz w jego poprzedniku XCOM: Enemy Unknown) przejmujesz dowództwo nad zespołem żołnierzy próbującym wyeliminować niebezpieczną rasę obcych. Co sprawia, że zarówno niezwykle trudne jest AI wroga, który jest zaskakująco inteligentny (jak obcy powinni być), więc błędy muszą być ograniczone do absolutnego minimum. A kiedy jeden z twoich żołnierzy upadnie w bitwie-to wszystko. Zniknęli na dobre, bez odradzania się po misji., Jeśli jesteś perfekcjonistą, XCOM 2 to słodko-gorzka podróż. Wielkie bitwy są pełne futurystycznej technologii, uzbrojenia i umiejętności, ale utrata kolegi z drużyny może być niszczycielska, co skłania wielu do ponownego rozpoczęcia każdej bitwy, aby upewnić się, że wszyscy przeżyją. Chociaż nie ma nic złego w graniu w ten sposób, sztucznie zwiększa to poziom trudności, ponieważ skutecznie grasz w każdej bitwie doskonale, bez żadnych błędów i RNG na Twoją korzyść. Projektant gry XCOM, Jake Solomon, wspomniał, że podczas testów wielu z nich uznało początkową kampanię za dość łatwą., Aby to zrekompensować, zwiększyli poziom trudności i przenieśli „domyślny” tryb gry do najprostszej opcji: Rookie. Jeśli więc po raz pierwszy włączycie się do domyślnego trybu weterana, to macie przed sobą mnóstwo pracy, komandorze.

VVVVV

w VVVVVV będziesz nawigować Kapitan Viridian przez wiele różnych poziomów wyłożonych kolcami i innymi niebezpiecznymi przeszkodami, próbując odzyskać zaginionych członków załogi., Unikalna mechanika w tej platformówce polega na tym, że nie przeskakujesz w tradycyjnym sensie, ale zamiast tego odwracasz grawitację, aby poruszać się między podłogą a sufitem, poruszając się po każdym poziomie. Może to stworzyć kilka scenariuszy, w których szybki refleks są wymagane, aby odnieść sukces. Oprócz ratowania zaginionych członków załogi, dostępne są również opcjonalne drobiazgi, które stanowią własne wyzwanie do odzyskania. Jednym z najbardziej znanych jest w obszarze zwanym „robienie rzeczy w trudny sposób”, który będzie wymagał odwrócenia grawitacji i upadku w górę długiego wału wyłożonego kolcami…,śmierć setki razy podczas tej pojedynczej układanki nie jest rzadkością.

Ładowanie

Wolfenstein II: nowy kolos

w grze Wolfenstein II: nowy kolos wygląda na to, że wrogowie nieustannie mają cię w zasięgu wzroku, bez względu na to, gdzie jesteś. Aby sprawy były bardziej gorączkowe, niewiele wskazuje na to, z którego kierunku jesteś strzelany., Trudniejsze trudności nowego kolosa sprawiają, że jest on wykładniczo bardziej wymagający, ponieważ zmniejsza się ogólny poziom zdrowia i obrażeń, a nawet najniższe trudności stanowią poważne wyzwanie. Powodzenia w grze na poziomie trudności „Mein leben” —trybie, który daje Ci jedno życie, aby przejść przez całą kampanię, co zostało osiągnięte przez około 0,1% graczy.

Spelunky

jak już wspomnieliśmy, Spelunky jest niezwykle trudną platformówką opartą na eksploracji., Będziesz przemierzać proceduralnie generowane jaskinie w poszukiwaniu cennych łupów, unikając przy tym niezliczonych wrogów, pułapek i przeszkód. To, co sprawia, że Spelunky jest tak trudne, to że żeruje na Twojej chciwości. Koniec poziomu może być w zasięgu wzroku, podobnie jak skrzynia ze skarbami, która jest poza zasięgiem. Ale jeśli umrzesz, stracisz wszystko i będziesz musiał zacząć biegać. Stały timer na każdym poziomie z pewnością sprawi, że Twoje nerwy będą się ścigać i zapewni, że musisz się poruszać., Jeśli czas się skończy, pojawi się duch, który zacznie cię gonić poza terenem, a jeśli zostanie dotknięty, natychmiast zakończy twój bieg. Wrogowie i otoczenie są niezwykle niewybaczalne, ale każdy bieg nauczy Cię nieco więcej ,aby (miejmy nadzieję) pomóc ci w przyszłych biegach. Przed premierą gry Spelunky 2 jeszcze w tym roku będziecie potrzebować całego treningu.,

Ładowanie

Celeste

Celeste jest hardkorową grą platformową, w której pojawia się młoda dziewczyna o imieniu Madeline wspinająca się po górach, a jednocześnie zmagająca się z własnym zdrowiem psychicznym. Jego podstawowa rozgrywka obraca się wokół zagadek na jednym ekranie, które trzeba platform drogę przez. Co sprawia, że Celeste trudne jest precyzja wymagana, aby przejść przez każdą zagadkę, zwłaszcza jak dostać się do ostatnich części gry. Twój poziom umiejętności jest stale kwestionowane, ale będziesz również poprawić z każdym przechodząc puzzle., Jego poziom trudności przypomina stałe nachylenie w trakcie całej gry, co sprawia, że gracz znajduje się na tyle poza strefą komfortu, by móc się rozwijać. Istnieją opcjonalne truskawki rozrzucone na wszystkich poziomach, które często wymagają więcej out-the-box myślenia, aby uzyskać. Po ukończeniu głównej historii odblokujesz B-Sides, zremiksowane poziomy, które są znacznie trudniejsze niż cokolwiek w głównej historii. Jeśli będziesz wystarczająco cierpliwy, aby przejść przez każdą stronę B w grze, odblokujesz strony C, które są cholernie prawie niemożliwe. Czy jesteś gotowy na wyzwanie?,

martwe komórki

martwe komórki mogą wydawać się kolejną proceduralnie generowaną grą roguelike, ale po spędzeniu z nią trochę czasu, zobaczysz, że wyróżnia się na wiele różnych sposobów. Rozgrywka obejmuje odkrywanie serii połączonych korytarzy, zbieranie przedmiotów i pokonywanie przeciwników, którzy staną ci na drodze. Jest to bardzo przypomina gry w stylu Metroidvania, ponieważ istnieje wiele tajemnic do znalezienia i mnóstwo bonusów, które można uzyskać., W miarę postępów w każdym biegu zbierasz zwoje, które pozwalają ulepszać brutalność, taktykę i przetrwanie—które modyfikują twoje zdrowie i zadawane obrażenia za pomocą określonej broni. Wrogowie są bardzo bezlitośni, a wielu z nich strzela pociskami lub atakuje w grupach. Zdrowie to również bardzo ograniczony zasób, który staje się bardziej dostępny, gdy grasz więcej, ale na początku, bohater jest bardzo kruchy. Różne walki z bossami w grze są bardzo wymagające, a w zależności od budowy Twojej postaci będzie wymagać ogromnej ilości umiejętności do pokonania.,

Ładowanie

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon Crawler to ponury, przewijający się po stronie Loch crawler, który stawia Cię na czele wstępnie zmontowanego zespołu poszukiwaczy przygód, którzy próbują pozbyć się posiadłości, którą odziedziczyłeś po jego śmiercionośnych mieszkańcach. Każdy z lochów, do którego wejdziesz, jest generowany proceduralnie i wypełniony wieloma pułapkami i unikalnymi przedmiotami do odkrycia, a także jest pełen wrogów. W miarę przechodzenia przez lochy będziesz wyposażony w pochodnię, która powoli się wypala., Gdy latarka staje się coraz ciemniejsza, twoja drużyna staje się słabsza. Istnieje mechanika ryzyka i nagrody w grze, że większość gry obraca się wokół. Czy wkroczysz głębiej do lochów z nadzieją na odnalezienie cennego skarbu, czy też zginiesz z rąk wielu wrogów?

The Binding of Isaac

stworzony i rozwijany przez Edmunda Mcmillena (który również współtworzył Super Meat Boy), The Binding of Isaac to odgórny roguelike dungeon crawler, który nie wykazuje litości., Kontrolujesz Isaaca, młodego chłopca, który został pozbawiony wszystkich rzeczy przez matkę, aby chronić go przed światem zewnętrznym. Każdy bieg rozpoczyna się w piwnicy, podczas gdy ty odkrywasz proceduralnie generowany zestaw pokoi, które czerpią inspirację z projektów lochów Legend of Zelda i są pełne różnych wrogów, łupów i sekretów. Istnieje prawie 200 unikalnych typów wrogów, a każdy z nich ma unikalny wzór ataku, który musi zostać szybko zidentyfikowany po wejściu do pokoju, ponieważ istnieje również wiele pułapek i innych pocisków, które będziesz też zajęty unikaniem., Istnieje również prawie 550 unikalnych przedmiotów, które można znaleźć i zebrać, które zmieniają wygląd Isaaca, dając mu nowe umiejętności. Większość umiejętności jest korzystna, ale istnieje wiele przedmiotów, które faktycznie utrudnią twój bieg.

Enter the Gungeon

pierwsza gra z studia Dodge Roll Games jest trafnie nazwana jako jedna z głównych mechanik, które musisz opanować na początku jest, cóż…dodge roll. W grze Enter the Gungeon twoim celem jest przejście przez szereg proceduralnie generowanych pięter, usuwanie fal wrogów i próba przetrwania., Gdy zejdziesz głębiej do lochu, wrogowie stają się trudniejsi, a zasoby są ograniczone, co wymaga czystej woli i umiejętności. Każdy przeciwnik ma unikalny wzór kuli, a bossowie stają się pełnymi koszmarami z piekła rodem. Ruch jest niezbędny, a także nauka korzystania z osłony na swoją korzyść. W Giwerce znajduje się ponad 200 dział, a każda z nich ma swoją unikalną zdolność, którą musisz szybko nauczyć się i wykorzystać na swoją korzyść. Mając ograniczone zdrowie i trudnych wrogów, musisz szybko opanować swój arsenał, aby odnieść sukces.,

Super Meat Boy

Super Meat Boy jest następcą gry flash z 2008 roku, Meat Boy, że gwiazda kawałek mięsa na misji, aby uratować swoją dziewczynę. Kiedy Super Meat Boy pojawił się na scenie w 2010 roku, ludzie szybko zauważyli jego brutalną trudność. Otwiera się jako prosta platformówka, wprowadzając nowe elementy i mechanikę w miarę postępów na każdym poziomie, ale po zapoznaniu się z jego sterowaniem, zostaniesz wprowadzony do kolców, pił i innych zagrożeń. Super Meat Boy wymaga cierpliwości i ekstremalnej precyzji, aby poruszać się po późniejszych poziomach., Na szczęście, gdy umrzesz, Meat Boy natychmiast się odradza, co pozwala Ci wskoczyć z powrotem do walki z minimalnym opóźnieniem. Dla tych, którzy szukają jeszcze trudniejszego wyzwania, dostępny jest „mroczny świat”, który staje się dostępny po ukończeniu danego obszaru. Te zremiksowane poziomy naprawdę sprawdzą twój rozsądek.

główka kubka

na powierzchni główka kubka wygląda na łatwą. Inspiracja wizualna z lat 30-tych przypomina wielu z nas o początkach kreskówek, które kojarzą się ze znajomymi i pocieszającymi uczuciami., To, czego nie zdajesz sobie sprawy, jednak, dopóki nie podnieść grę jest po prostu jak daleko od pocieszenia ta gra naprawdę jest. Cuphead łączy elementy run-and-gun z niezwykle trudnych bossów spotkania, które wahają się od bullet hell shmup do szybkich sekwencji platformowych.

Ładowanie

Nioh

przedostatnia gra z naszej listy rysuje wiele porównań do serii gier „Soulsborne” ze względu na wyczerpującą walkę i trudne spotkania z bossami, ale Nioh odróżnia się bardziej ofensywny styl walki., Możesz płynnie przełączać się między różnymi postawami w bitwie, które wpływają na zadawane przez ciebie obrażenia. Twoja wysoka postawa zadaje więcej obrażeń, jednocześnie poświęcając szybkość. Twoja średnia postawa zapewnia bardziej zrównoważone podejście podczas walki, a niska postawa sprzyja szybkości nad uszkodzeniami. Czytanie wroga i znalezienie właściwego czasu na przejście między postawami może spowodować lub przerwać każde spotkanie. Nioh ' s boss encounters to miejsce, w którym gra naprawdę błyszczy i może okazać się niezwykle trudna nawet dla doświadczonych graczy, ponieważ wrogowie oferują bardzo ograniczone okno możliwości uderzenia., Zrozumienie różnych zdolności bojowych, a także niuanse między różnymi rodzajami sprzętu wymagają rozległej wiedzy na temat różnych systemów statystyki w grze.

Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Shadows Die Twice

nic dziwnego, że notorycznie trudna seria gier FromSoftware jest na szczycie naszej listy. W ciągu ostatniej dekady trudno sobie wyobrazić serię, która od początku do końca stanowi bardziej konsekwentną trudność., Od serii Demon 's Souls przez Dark Souls po Bloodborne, a ostatnio Sekiro: Shadows Die Twice, te gry słynnie nauczyły graczy „git gud”, ucząc się na ich śmierci. Za każdym razem umierasz w jednym z Soulsborne (Soulsbornekiro?) gry często musisz prześledzić swoje kroki—które mogą być podróżą samą w sobie—i walczyć z powrotem do wroga, który cię powalił, tylko po to, aby spróbować ponownie. Walka jest chlebem powszednim tych gier i jest trudna do opanowania., Większość niedoświadczonych graczy może zbliżyć się do wroga hakując i tnąc, tylko po to, aby być karanym raz po raz, dopóki nie nauczą się wzorców ataku wroga. Każde spotkanie jest jak zagadka do rozwiązania, czekając na moment, aby uderzyć. Za każdym razem, gdy umierasz, jesteś o wiele mądrzejszy, a po setkach nieuniknionych zgonów, możesz mieć szansę walki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *