prvních dnů videoher soustředěný kolem arkádové skříně, které byly navrženy tak, aby vyžadují nepřetržitý proud čtvrtiny se dál postupuje nebo hrát další kolo. Videohry byly také notoricky obtížné během této éry, což vedlo k tomu, že jste utratili více svých těžce vydělaných peněz. Když první domácí konzole přišel o, video hry byly stále relativně obtížné—což na jednu stranu může být připsána na technická omezení, zatímco na druhé nevyzpytatelný myslích jejich tvůrců.,

Jako video hry pokročila do moderní doby, oni se stali mnohem dostupnější, v malé části vzhledem k více komplexní in-game tutoriály a různé možnosti obtížnosti. Staly se také mnohem filmovější, s více důrazem na vyprávění, na rozdíl od zaměření pouze na hratelnost. Ale stále existuje spousta moderních her, které zpochybňují své schopnosti, s mnoha vyžadují extrémní přesnost, řešení hádanek, obratnost, nebo dokonce jen pevnou vůli uspět. Tady jsou 15 extrémně obtížné moderní videohry, které otestují vaši sílu.,

Viz galerie
15. Svědek: svědek je jednou z nejchytřejších a jedinečných logických her posledních let. Jak jste prozkoumejte zdánlivě opuštěný ostrov, narazíte na řadu různých logika-založené puzzle, které vyžadují, abyste efektivně přesunout z bodu A do Bodu B pomocí jednoho řádku. To, co dělá svědka obtížným, je pouhý počet hádanek, stejně jako požadavky na dokončení každého z nich., Existují „pravidla“, která je třeba se naučit a aplikovat na následné hádanky, aby postupovaly ve hře a pomohly odhalit tajemství svého světa. Různé hádanky kolem ostrovní vrstvy na prvcích z předchozích hádanek, které jste dokončili. Tam jsou některé, které vyžadují bystrý oko, a některé, které vyžadují, abyste myslet zcela laterálně. Každá hádanka, se kterou se setkáte, se cítí jako učení zcela nového jazyka.
14., Monster Hunter: Svět: Monster Hunter: World zapálil prodejní grafy na začátku loňského roku, rychle se stal nejprodávanější hrou Capcomu všech dob. To bylo do značné míry způsobeno tím, že to bylo přístupnější pro novější hráče než jeho notoricky tupé předchůdci. Ale to, co mnozí nováčci také zjistili relativně brzy, je, jak obtížné hry Monster Hunter mohou být. Boj vyžaduje hluboké znalosti z mnoha monster, se kterými se setkáte: každá příšera má jedinečný útoku vzory, které musí být naučil při čekání na perfektní otevření země stávku., Pochopení nuancí mezi 14 různými zbraněmi, které máte k dispozici, může také představovat docela výzvu, protože každý z nich má odlišný styl hry, který mění způsob, jakým přistupujete ke každému boji. Monster Hunter: Svět obsahuje neuvěřitelných 48 jednotlivých příšer, které musíte bojovat a porazit—něco, co bude trvat desítky hodin tréninku a přípravy, pokud jste být úspěšný.
13., XCOM 2: v XCOM 2 (a ve svém předchůdci XCOM: Enemy Unknown) převezmete velení týmu vojenských vojáků, kteří se snaží vymýtit nebezpečnou mimozemskou rasu. To, co dělá oba nesmírně obtížné, je nepřátelská AI, která je překvapivě inteligentní (jak by měli být mimozemšťané), takže chyby musí být udržovány na absolutním minimu. Oh, a když jeden z vašich vojáků padne do bitvy-to je vše. Jsou pryč nadobro, žádné respawning po misi. Pokud jste perfekcionista, najdete XCOM 2 hořkosladkou cestu., Velké bitvy jsou plné futuristické technologie, zbraně, a schopnosti, ale ztráta spoluhráče může být zničující, pobízet mnoho restartovat každou bitvu, aby zajistily, že každý dělá to naživu. I když není nic špatného na hraní tímto způsobem, uměle zvyšuje obtížnost, jak si efektivně jste hrát přes každou bitvu dokonale, bez chyb a RNG ve váš prospěch. Herní designér XCOM, Jake Solomon, zmínil, že během jejich hraní mnozí považovali počáteční kampaň za poměrně snadnou., Aby kompenzovali, snížili obtížnost a přesunuli „výchozí“ herní režim dolů na nejjednodušší možnost: Nováček. Takže, pokud jste skákání v poprvé na výchozí režim Veterán hry, pak máte svou práci vystřihnout pro vás, komandére.
12. VVVVVV: ve VVVVVV budete navigovat kapitána Viridiana prostřednictvím řady různých úrovní lemovaných hroty a dalšími nebezpečnými překážkami, když se snažíte obnovit své chybějící členy posádky., Unikátní mechanik v této plošinovka je, že nemusíte skákat v tradičním slova smyslu, ale místo toho, flip gravitace pohybovat mezi podlahou a stropem, jak si navigaci každé úrovni. To může vytvořit některé scénáře ohýbání mysli, kde jsou vyžadovány rychlé reflexy, aby byly úspěšné. Kromě záchrany vašich ztracených členů posádky existují také volitelné drobnosti, které lze shromáždit a které představují svou vlastní výzvu k načtení. Jeden z nejznámějších je v oblasti zvané „dělat věci tvrdě“, která bude vyžadovat, abyste zvrátit gravitaci a spadnout dlouhý hřídel lemované hroty…,umírání stokrát během tohoto jediného puzzle není neobvyklé.
11. Wolfenstein II: The New Colossus: ve Wolfenstein II: The New Colossus, zdá se, že nepřátelé vás neustále mají v dohledu, bez ohledu na to, kde jste. Aby to bylo hektičtější, nic nenasvědčuje tomu, z jakého směru se střílíte. Těžší potíže nového kolosu ji exponenciálně zvyšují, protože se snižuje celkové zdraví a poškození a dokonce i ty nejnižší potíže představují významnou výzvu., Hodně štěstí při hře na obtížnost „mein leben“ – režim, který vám dává jediný život, abyste se dostali přes celou kampaň, což je výkon, kterého dosáhlo zhruba 0.1% hráčů.
10. Spelunky: jak jsme již zmínili, Spelunky je neuvěřitelně obtížná plošinovka založená na průzkumu. Budete cestovat přes procedurálně generované jeskyně při hledání vzácné kořisti a vyhýbat se nespočetným nepřátelům, pasti a překážkám. Co dělá Spelunky tak obtížné je, že se živí vaší chamtivosti., Zatímco konec úrovně může být v dohledu, tak také je truhla s pokladem, která je právě mimo dosah. Ale pokud zemřete, ztratíte všechno a musíte začít přejíždět. Konstantní časovač na každé úrovni je určitě dostat své nervy závodní a zajišťuje, že budete muset pokračovat v pohybu. Pokud časovač vyprší, duch se vynoří, který vás začne pronásledovat z oblasti,a pokud se dotkne, okamžitě ukončí váš běh. Nepřátelé a prostředí jsou velmi nemilosrdné, ale každý běh vás naučí trochu víc (doufejme) pomohou na další běhy., Budete potřebovat veškerou praxi, kterou můžete získat, než Spelunky 2 spustí koncem tohoto roku.
9. Celeste: Celeste je hardcore plošinovka hra, která obsahuje mladou dívku jménem Madeline vzestupně na horu při jednání s vlastním duševním zdravím na cestě. Jeho základní hratelnost se točí kolem hádanek s jednou obrazovkou,které musíte projít. To, co dělá Celeste obtížné je přesné nutné dostat se přes každé puzzle, a to zejména, jak se dostanete do druhé části hry., Vaše úroveň dovedností je neustále napadán, ale budete také zlepšit s každým kolem puzzle. Jeho obtížnost se cítí jako stálý sklon po celou hru, tlačí vás jen dost mimo vaši zónu pohodlí k pokroku. Tam jsou volitelné jahody rozptýlené po celé úrovni, které často vyžadují více mimo krabici myšlení získat. Jakmile dokončíte hlavní příběh, odemknete B-strany, remixované úrovně, které jsou v hlavním příběhu výrazně náročnější než cokoli jiného., Pokud jste dost trpěliví, abyste se dostali přes každou B-stranu ve hře, odemknete strany C, které jsou zatraceně téměř nemožné. Jste připraveni na výzvu?
8. Mrtvé buňky: mrtvé buňky se mohou zdát jako další procedurálně generovaná hra roguelike, ale poté, co s ní strávíte nějaký čas, uvidíte, že se odlišuje mnoha různými způsoby. Hra moment-to-moment zahrnuje prozkoumání řady vzájemně propojených chodeb a shromažďování předmětů a poražení nepřátel, kteří vám stojí v cestě., To velmi připomíná hry ve stylu Metroidvania, protože existuje řada tajemství a spousta vylepšení, které lze získat. Jak budete postupovat v každém běhu budete vyzvednout svitky, které vám umožní upgradovat svou brutalitu, taktiku a přežití—které upravují vaše zdraví a poškození výstup s konkrétní zbraně získané. Nepřátelé jsou velmi nemilosrdní a mnoho z nich střílí projektily nebo útočí ve skupinách. Zdraví je také extrémně omezený zdroj, který se stává dostupnějším, když hrajete více, ale brzy je protagonista velmi křehký., Různé boss bojuje ve hře jsou velmi náročné, a v závislosti na postavě vaší postavy bude vyžadovat obrovské množství dovedností překonat.
7. Darkest Dungeon: Darkest Dungeon je ponurá strana-rolování dungeon crawler, který vám dává na starosti pre-sestaven tým dobrodruhů se snaží zbavit nemovitostí jste zdědil jeho smrtící obyvatel. Každý z dungeonů, které zadáte, je procedurálně generován a naplněn řadou pastí a jedinečných předmětů, které můžete objevit, a také je plný nepřátel., Jak budete postupovat přes dungeony, jste vybaveni pochodní, která se pomalu vyhoří. Jak svítilna stmívá, váš tým se stává slabším. Ve hře je mechanik odměňování rizik, kolem kterého se točí velká část hry. Budete cestovat hlouběji do žaláře s nadějí, že narazíte na cenný poklad, nebo zahynete v rukou mnoha nepřátel?
6., Vazba Isaac: vytvořil a vyvinul Edmund McMillen (který také spoluvytvořil Super Meat Boy), vazba Isaac je shora dolů roguelike dungeon crawler, který nevykazuje žádné slitování. Ovládáte Isaaca, mladého chlapce, který je zbaven všech svých věcí jeho matkou, aby ho ochránil před vnějším světem. Každý běh začíná v suterénu, jak jste prozkoumat procedurálně generovaný soubor místností, které berou inspiraci z The Legend of Zelda je dungeon vzory a jsou plné různých nepřátel, kořist a tajemství., Existuje téměř 200 jedinečných typů nepřátel a každý z nich má jedinečný vzor útoku, který musí být rychle identifikován při vstupu do místnosti, protože existuje také mnoho pastí a dalších projektilů, které budete také zaneprázdněni uhýbat. Existuje také téměř 550 unikátních předmětů, které lze nalézt a shromáždit, které mění vzhled Izáka a dávají mu nové schopnosti. Většina schopností je prospěšná, ale existuje řada položek, které ve skutečnosti znesnadní váš běh.
5., Zadejte Gungeon: první hra ze studia Dodge Roll Games je výstižně pojmenována jako jedna z hlavních mechanik, kterou budete muset zvládnout brzy, je, dobře…dodge roll. V vstoupit do Gungeon, vaším cílem je postupovat přes řadu procedurálně generovaných podlah, vyklízení vlny nepřátel a snaží se zůstat naživu. Jak sestupujete hlouběji do žaláře, nepřátelé se stávají obtížnějšími a zdroje jsou omezené, což vyžaduje naprostou vůli a dovednost pokračovat. Každý nepřítel má jedinečný vzor kulky, přičemž šéfové se stávají plnými nočními můrami bullet hell., Pohyb je nezbytný, stejně jako učení, jak používat kryt ve svůj prospěch. Existuje více než 200 zbraně, které najdete v celém Gungeon, a každý z nich má svou vlastní jedinečnou schopnost, že se musíte rychle naučit a využít ve svůj prospěch. S omezeným zdravím a obtížnými nepřáteli budete muset rychle zvládnout svůj arzenál, pokud chcete najít úspěch.
4. Super Meat Boy: Super Meat Boy je nástupcem flash hry 2008, Meat Boy, která hraje kus masa na misi, aby zachránila svou přítelkyni., Když Super Meat Boy v roce 2010 zasáhl scénu, lidé si rychle všimli jeho brutální obtížnosti. To se otevře jako jednoduchá plošinovka, zavádí nové prvky a mechaniky, jak budete postupovat prostřednictvím každé úrovni, ale poté, co jste se seznámili s jeho ovládáním, které jste představil hroty, buzzsaws, a další nebezpečí. Super Meat Boy vyžaduje trpělivost a extrémní přesnost pro navigaci v pozdějších úrovních. Naštěstí, když zemřete, Meat Boy okamžitě respawns což vám umožní skočit zpět do boje s minimálním zpožděním., Pro ty, kteří hledají ještě obtížnější výzvu, je k dispozici „Temný svět“, který bude k dispozici po dokončení dané oblasti. Tyto remixované úrovně skutečně otestují váš zdravý rozum.
3. Cuphead: na povrchu vypadá Cuphead, že by to mělo být snadné. Vizuální inspirace z roku 1930 připomíná mnoho z nás prvních dnů karikatur, které s ním mají známý a uklidňující pocit. Co si však neuvědomujete, dokud si hru nevyberete, je to, jak daleko od uklidnění této hry opravdu je., Cuphead směsi run-a-gun prvky s nesnesitelně-obtížný boss setkání, které se pohybují od kulka peklo shmups rychlý plošinových sekvence.
2. Nioh: předposlední hru na našem seznamu, kreslí hodně srovnání s „Soulsborne“ série her, protože jeho vyčerpávající boje a obtížný boss setkání, ale Nioh odlišuje s více ofenzivní styl boje. Jste schopni plynule přecházet mezi různými postoji v bitvě, které ovlivňují váš výkon poškození., Váš vysoký postoj nabízí větší škody a zároveň obětuje rychlost. Váš Střední postoj nabízí vyváženější přístup během boje a váš nízký postoj upřednostňuje rychlost před poškozením. Čtení svého nepřítele a nalezení správného času na přechod mezi postoji může způsobit nebo přerušit jakékoli setkání. Nioh šéf setkání, kde se hra opravdu svítí, a může ukázat jako velmi obtížné i pro zkušené hráče jako nepřátelé nabízejí velmi omezené možnosti k útoku., Pochopení různých bojových schopností, stejně jako nuance mezi všemi různými typy zařízení vyžadují rozsáhlé znalosti o různých stat systémů ve hře.
1. Dark Souls / Bloodborne / Sekiro: Shadow ‚ s Die Twice: není divu, že FromSoftware je notoricky obtížná série her na našem seznamu. Za posledních deset let je těžké si představit sérii, která představuje konzistentnější potíže od začátku do konce., Od démonových duší po sérii Dark Souls po Bloodborne a naposledy Sekiro: Shadows Die Twice, tyto hry skvěle naučily hráče „git gud“ učením se od jejich smrti. Pokaždé, když zemřete v jedné z duší (Soulsbornekiro?) hry často musíte sledovat své kroky—což může být cesta sama o sobě-a probojovat se zpět k nepříteli, který vás vzal dolů, jen aby to zkusil znovu. Boj je chléb a máslo z těchto her, a je obtížné zvládnout., Většina nezkušených hráčů by se mohla přiblížit nepřátelskému hackování a sekání, jen aby byla potrestána čas od času, dokud se nenaučí vzory nepřátelských útoků. Každé setkání je jako puzzle přijít na to, jak budete čekat na okamžik udeřit. Pokaždé, když zemřete, jste o tolik chytřejší, a po stovkách nevyhnutelných úmrtí, můžete skutečně mít bojovou šanci.

svědek

svědek je jednou z nejchytřejších a jedinečných logických her posledních let., Jak jste prozkoumejte zdánlivě opuštěný ostrov, narazíte na řadu různých logika-založené puzzle, které vyžadují, abyste efektivně přesunout z bodu A do Bodu B pomocí jednoho řádku. To, co dělá svědka obtížným, je pouhý počet hádanek, stejně jako požadavky na dokončení každého z nich. Existují „pravidla“, která je třeba se naučit a aplikovat na následné hádanky, aby postupovaly ve hře a pomohly odhalit tajemství svého světa. Různé hádanky kolem ostrovní vrstvy na prvcích z předchozích hádanek, které jste dokončili., Tam jsou některé, které vyžadují bystrý oko, a některé, které vyžadují, abyste myslet zcela laterálně. Každá hádanka, se kterou se setkáte, se cítí jako učení zcela nového jazyka.

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World rozzářil prodejní grafy na začátku loňského roku, rychle se stal nejprodávanější hrou Capcomu všech dob. To bylo do značné míry způsobeno tím, že to bylo přístupnější pro novější hráče než jeho notoricky tupé předchůdci. Ale to, co mnozí nováčci také zjistili relativně brzy, je, jak obtížné hry Monster Hunter mohou být., Boj vyžaduje hluboké znalosti z mnoha monster, se kterými se setkáte: každá příšera má jedinečný útoku vzory, které musí být naučil při čekání na perfektní otevření země stávku. Pochopení nuancí mezi 14 různými zbraněmi, které máte k dispozici, může také představovat docela výzvu, protože každý z nich má odlišný styl hry, který mění způsob, jakým přistupujete ke každému boji. Monster Hunter: Svět obsahuje neuvěřitelných 48 jednotlivých příšer, které musíte bojovat a porazit—něco, co bude trvat desítky hodin tréninku a přípravy, pokud jste být úspěšný.,

Načítání

XCOM 2

V XCOM 2 (a jeho předchůdce XCOM: Enemy Unknown), budete mít velení tým vojenských vojáků, kteří se snaží vymýtit nebezpečné mimozemské rasy. To, co dělá oba nesmírně obtížné, je nepřátelská AI, která je překvapivě inteligentní (jak by měli být mimozemšťané), takže chyby musí být udržovány na absolutním minimu. Oh, a když jeden z vašich vojáků padne do bitvy-to je vše. Jsou pryč nadobro, žádné respawning po misi., Pokud jste perfekcionista, najdete XCOM 2 hořkosladkou cestu. Velké bitvy jsou plné futuristické technologie, zbraně, a schopnosti, ale ztráta spoluhráče může být zničující, pobízet mnoho restartovat každou bitvu, aby zajistily, že každý dělá to naživu. I když není nic špatného na hraní tímto způsobem, uměle zvyšuje obtížnost, jak si efektivně jste hrát přes každou bitvu dokonale, bez chyb a RNG ve váš prospěch. Herní designér XCOM, Jake Solomon, zmínil, že během jejich hraní mnozí považovali počáteční kampaň za poměrně snadnou., Aby kompenzovali, snížili obtížnost a přesunuli „výchozí“ herní režim dolů na nejjednodušší možnost: Nováček. Takže, pokud jste skákání v poprvé na výchozí režim Veterán hry, pak máte svou práci vystřihnout pro vás, komandére.

VVVVVV

V VVVVVV budete navigaci Kapitán Viridian přes množství různých úrovních, lemované s ostny a další nebezpečné překážky, jak si pokusit se získat zpět své chybějící členy posádky., Unikátní mechanik v této plošinovka je, že nemusíte skákat v tradičním slova smyslu, ale místo toho, flip gravitace pohybovat mezi podlahou a stropem, jak si navigaci každé úrovni. To může vytvořit některé scénáře ohýbání mysli, kde jsou vyžadovány rychlé reflexy, aby byly úspěšné. Kromě záchrany vašich ztracených členů posádky existují také volitelné drobnosti, které lze shromáždit a které představují svou vlastní výzvu k načtení. Jeden z nejznámějších je v oblasti zvané „dělat věci tvrdě“, která bude vyžadovat, abyste zvrátit gravitaci a spadnout dlouhý hřídel lemované hroty…,umírání stokrát během tohoto jediného puzzle není neobvyklé.

Načítání

Wolfenstein II: Nový Kolos

V Wolfenstein II: Nový Kolos, zdá se, že nepřátel neustále na dohled, bez ohledu na to, kde jste. Aby to bylo hektičtější, nic nenasvědčuje tomu, z jakého směru se střílíte., Těžší potíže nového kolosu ji exponenciálně zvyšují, protože se snižuje celkové zdraví a poškození a dokonce i ty nejnižší potíže představují významnou výzvu. Hodně štěstí při hře na obtížnost „mein leben“ – režim, který vám dává jediný život, abyste se dostali přes celou kampaň, což je výkon, kterého dosáhlo zhruba 0.1% hráčů.

Spelunky

jak jsme již zmínili, Spelunky je neuvěřitelně obtížná plošinovka založená na průzkumu., Budete cestovat přes procedurálně generované jeskyně při hledání vzácné kořisti a vyhýbat se nespočetným nepřátelům, pasti a překážkám. Co dělá Spelunky tak obtížné je, že se živí vaší chamtivosti. Zatímco konec úrovně může být v dohledu, tak také je truhla s pokladem, která je právě mimo dosah. Ale pokud zemřete, ztratíte všechno a musíte začít přejíždět. Konstantní časovač na každé úrovni je určitě dostat své nervy závodní a zajišťuje, že budete muset pokračovat v pohybu., Pokud časovač vyprší, duch se vynoří, který vás začne pronásledovat z oblasti,a pokud se dotkne, okamžitě ukončí váš běh. Nepřátelé a prostředí jsou velmi nemilosrdné, ale každý běh vás naučí trochu víc (doufejme) pomohou na další běhy. Budete potřebovat veškerou praxi, kterou můžete získat, než Spelunky 2 spustí koncem tohoto roku.,

Načítání

Celeste

Celeste je hardcore platforming hra, která představuje mladou dívku jménem Madeline vzestupně hora při jednání s ní vlastní duševní zdraví na cestě. Jeho základní hratelnost se točí kolem hádanek s jednou obrazovkou,které musíte projít. To, co dělá Celeste obtížné je přesné nutné dostat se přes každé puzzle, a to zejména, jak se dostanete do druhé části hry. Vaše úroveň dovedností je neustále napadán, ale budete také zlepšit s každým kolem puzzle., Jeho obtížnost se cítí jako stálý sklon po celou hru, tlačí vás jen dost mimo vaši zónu pohodlí k pokroku. Tam jsou volitelné jahody rozptýlené po celé úrovni, které často vyžadují více mimo krabici myšlení získat. Jakmile dokončíte hlavní příběh, odemknete B-strany, remixované úrovně, které jsou v hlavním příběhu výrazně náročnější než cokoli jiného. Pokud jste dost trpěliví, abyste se dostali přes každou B-stranu ve hře, odemknete strany C, které jsou zatraceně téměř nemožné. Jste připraveni na výzvu?,

mrtvé buňky

mrtvé buňky se mohou zdát jako další procedurálně generovaná roguelike hra, ale poté, co s ní strávíte nějaký čas, uvidíte, že se odlišuje mnoha různými způsoby. Hra moment-to-moment zahrnuje prozkoumání řady vzájemně propojených chodeb a shromažďování předmětů a poražení nepřátel, kteří vám stojí v cestě. To velmi připomíná hry ve stylu Metroidvania, protože existuje řada tajemství a spousta vylepšení, které lze získat., Jak budete postupovat v každém běhu budete vyzvednout svitky, které vám umožní upgradovat svou brutalitu, taktiku a přežití—které upravují vaše zdraví a poškození výstup s konkrétní zbraně získané. Nepřátelé jsou velmi nemilosrdní a mnoho z nich střílí projektily nebo útočí ve skupinách. Zdraví je také extrémně omezený zdroj, který se stává dostupnějším, když hrajete více, ale brzy je protagonista velmi křehký. Různé boss bojuje ve hře jsou velmi náročné, a v závislosti na postavě vaší postavy bude vyžadovat obrovské množství dovedností překonat.,

Načítání

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon je ponurá strana-rolování dungeon crawler, který vám dává na starosti pre-sestavený tým dobrodruhů se snaží zbavit nemovitostí jste zdědil jeho smrtící obyvatel. Každý z dungeonů, které zadáte, je procedurálně generován a naplněn řadou pastí a jedinečných předmětů, které můžete objevit, a také je plný nepřátel. Jak budete postupovat přes dungeony, jste vybaveni pochodní, která se pomalu vyhoří., Jak svítilna stmívá, váš tým se stává slabším. Ve hře je mechanik odměňování rizik, kolem kterého se točí velká část hry. Budete cestovat hlouběji do žaláře s nadějí, že narazíte na cenný poklad, nebo zahynete v rukou mnoha nepřátel?

vazba Isaac

vytvořená a vyvinutá Edmundem Mcmillenem (který také spoluvytvořil Super Meat Boy), vazba Isaaca je prohledávač kobek shora dolů, který nevykazuje žádné slitování., Ovládáte Isaaca, mladého chlapce, který je zbaven všech svých věcí jeho matkou, aby ho ochránil před vnějším světem. Každý běh začíná v suterénu, jak jste prozkoumat procedurálně generovaný soubor místností, které berou inspiraci z The Legend of Zelda je dungeon vzory a jsou plné různých nepřátel, kořist a tajemství. Existuje téměř 200 jedinečných typů nepřátel a každý z nich má jedinečný vzor útoku, který musí být rychle identifikován při vstupu do místnosti, protože existuje také mnoho pastí a dalších projektilů, které budete také zaneprázdněni uhýbat., Existuje také téměř 550 unikátních předmětů, které lze nalézt a shromáždit, které mění vzhled Izáka a dávají mu nové schopnosti. Většina schopností je prospěšná, ale existuje řada položek, které ve skutečnosti znesnadní váš běh.

Enter The Gungeon

první hra z ateliéru Dodge Roll Hry je příhodně pojmenovaný jako jeden z hlavních mechaniky, budete muset zvládnout brzy, dobře…dodge roll. V vstoupit do Gungeon, vaším cílem je postupovat přes řadu procedurálně generovaných podlah, vyklízení vlny nepřátel a snaží se zůstat naživu., Jak sestupujete hlouběji do žaláře, nepřátelé se stávají obtížnějšími a zdroje jsou omezené, což vyžaduje naprostou vůli a dovednost pokračovat. Každý nepřítel má jedinečný vzor kulky, přičemž šéfové se stávají plnými nočními můrami bullet hell. Pohyb je nezbytný, stejně jako učení, jak používat kryt ve svůj prospěch. Existuje více než 200 zbraně, které najdete v celém Gungeon, a každý z nich má svou vlastní jedinečnou schopnost, že se musíte rychle naučit a využít ve svůj prospěch. S omezeným zdravím a obtížnými nepřáteli budete muset rychle zvládnout svůj arzenál, pokud chcete najít úspěch.,

Super Meat Boy

Super Meat Boy je nástupcem flash hry Meat Boy z roku 2008, která hraje kus masa na misi na záchranu své přítelkyně. Když Super Meat Boy v roce 2010 zasáhl scénu, lidé si rychle všimli jeho brutální obtížnosti. To se otevře jako jednoduchá plošinovka, zavádí nové prvky a mechaniky, jak budete postupovat prostřednictvím každé úrovni, ale poté, co jste se seznámili s jeho ovládáním, které jste představil hroty, buzzsaws, a další nebezpečí. Super Meat Boy vyžaduje trpělivost a extrémní přesnost pro navigaci v pozdějších úrovních., Naštěstí, když zemřete, Meat Boy okamžitě respawns což vám umožní skočit zpět do boje s minimálním zpožděním. Pro ty, kteří hledají ještě obtížnější výzvu, je k dispozici „Temný svět“, který bude k dispozici po dokončení dané oblasti. Tyto remixované úrovně skutečně otestují váš zdravý rozum.

Cuphead

na povrchu vypadá Cuphead, že by to mělo být snadné. Vizuální inspirace z roku 1930 připomíná mnoho z nás prvních dnů karikatur, které s ním mají známý a uklidňující pocit., Co si však neuvědomujete, dokud si hru nevyberete, je to, jak daleko od uklidnění této hry opravdu je. Cuphead směsi run-a-gun prvky s nesnesitelně-obtížný boss setkání, které se pohybují od kulka peklo shmups rychlý plošinových sekvence.

Načítání

Nioh

předposlední hru na našem seznamu, kreslí hodně srovnání s „Soulsborne“ série her, protože jeho vyčerpávající boje a obtížný boss setkání, ale Nioh odlišuje s více ofenzivní styl boje., Jste schopni plynule přecházet mezi různými postoji v bitvě, které ovlivňují váš výkon poškození. Váš vysoký postoj nabízí větší škody a zároveň obětuje rychlost. Váš Střední postoj nabízí vyváženější přístup během boje a váš nízký postoj upřednostňuje rychlost před poškozením. Čtení svého nepřítele a nalezení správného času na přechod mezi postoji může způsobit nebo přerušit jakékoli setkání. Nioh šéf setkání, kde se hra opravdu svítí, a může ukázat jako velmi obtížné i pro zkušené hráče jako nepřátelé nabízejí velmi omezené možnosti k útoku., Pochopení různých bojových schopností, stejně jako nuance mezi všemi různými typy zařízení vyžadují rozsáhlé znalosti o různých stat systémů ve hře.

Dark Souls / Bloodborne/ Sekiro: Shadows Die Twice

není divu, že FromSoftware je notoricky obtížná série her na našem seznamu. Za posledních deset let je těžké si představit sérii, která představuje konzistentnější potíže od začátku do konce., Od démonových duší po sérii Dark Souls po Bloodborne a naposledy Sekiro: Shadows Die Twice, tyto hry skvěle naučily hráče „git gud“ učením se od jejich smrti. Pokaždé, když zemřete v jedné z duší (Soulsbornekiro?) hry často musíte sledovat své kroky—což může být cesta sama o sobě-a probojovat se zpět k nepříteli, který vás vzal dolů, jen aby to zkusil znovu. Boj je chléb a máslo z těchto her, a je obtížné zvládnout., Většina nezkušených hráčů by se mohla přiblížit nepřátelskému hackování a sekání, jen aby byla potrestána čas od času, dokud se nenaučí vzory nepřátelských útoků. Každé setkání je jako puzzle přijít na to, jak budete čekat na okamžik udeřit. Pokaždé, když zemřete, jste o tolik chytřejší, a po stovkách nevyhnutelných úmrtí, můžete skutečně mít bojovou šanci.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *