de tidiga dagarna av videospel centrerade kring arkadskåp som var utformade för att kräva en kontinuerlig ström av kvartaler för att fortsätta eller spela en annan runda. Videospel var också notoriskt svårt under denna tid, vilket i sin tur ledde till att du spenderar mer av dina surt förvärvade pengar. När de första hemmakonsolerna kom, var videospel fortfarande relativt svåra-vilket å ena sidan kunde hänföras till tekniska begränsningar, medan å andra sidan deras skapares försåtliga sinnen.,

eftersom videospel har utvecklats till modern tid har de blivit mycket mer tillgängliga, i liten del på grund av mer omfattande handledning i spelet och olika svårighetsalternativ. De har också blivit mycket mer filmiska, med mer betoning på berättelse i motsats till att fokusera enbart på spelet. Men det finns fortfarande gott om moderna spel som utmanar dina förmågor, med många som kräver extrem precision, problemlösning, fingerfärdighet eller till och med bara en orubblig vilja att lyckas. Här är 15 extremt svåra moderna videospel som kommer att testa din makt.,

se galleri
15. Vittnet: vittnet är en av de mest smarta och unika Pusselspel de senaste åren. När du utforskar en till synes öde ö, kommer du att stöta på en mängd olika logikbaserade pussel som kräver att du effektivt flyttar från punkt A till punkt B med en enda rad. Det som gör vittnet svårt är det stora antalet pussel, liksom kraven för att slutföra var och en., Det finns” regler ” som måste läras och tillämpas på efterföljande pussel för att utvecklas genom spelet och hjälpa till att avslöja hemligheten i sin värld. Olika pussel runt ön lagret på element från tidigare pussel du har slutfört. Det finns några som kräver ett skarpt öga, och några som kräver att du tänker helt i sidled. Varje pussel du stöter på Känns som att lära sig ett helt nytt språk.
14., Monster Hunter: World: Monster Hunter: världen tände upp försäljningslistorna i början av förra året och blev snabbt Capcoms bästsäljande spel genom tiderna. Detta berodde till stor del på det faktum att det var mer tillgängligt för nyare spelare än dess notoriskt stump föregångare. Men, vad många nykomlingar också fick reda på relativt tidigt är hur svårt Monster Hunter spel kan vara. Bekämpa kräver en djup förståelse för de många monster du kommer att stöta på: varje monster har unika attackmönster som måste läras i väntan på den perfekta öppningen för att landa din strejk., Förstå nyanserna mellan de 14 olika vapen som är tillgängliga för dig kan också utgöra en utmaning, eftersom var och en har en distinkt playstyle som ändrar hur du närmar dig varje kamp. Monster Hunter: världen innehåller en jättestor 48 enskilda monster som du måste kämpa och besegra—något som kommer att ta dussintals timmars praktik och förberedelse om du ska lyckas.
13., XCOM 2: i XCOM 2 (och i sin föregångare XCOM: Enemy Unknown), du tar kommandot över ett team av militära soldater som försöker utrota en farlig främmande ras. Det som gör både extremt svårt är fienden AI, som är överraskande intelligent (som utlänningar borde vara), så misstag måste hållas till ett absolut minimum. Åh, och när en av dina soldater faller i strid—det är det. De är borta för gott, ingen respawning efter uppdraget. Om du är en perfektionist, hittar du XCOM 2 en bittersweet resa., De stora striderna är fulla av futuristisk teknik, vapen och förmågor, men att förlora en lagkamrat kan vara förödande, vilket får många att starta om varje strid för att säkerställa att alla gör det levande. Även om det är inget fel med att spela på detta sätt, det artificiellt ökar svårigheten som du effektivt har du spela igenom varje strid perfekt, utan misstag och RNG till din fördel. XCOMS speldesigner, Jake Solomon, nämnde att under deras playtesting fann många den första kampanjen ganska lätt., Så, för att kompensera, de ratcheted upp svårigheten och flyttade” standard ” spelläge ner till det enklaste alternativet: Rookie. Så, om du hoppar in för första gången på spelets standard Veteran-läge, så har du ditt arbete klippt ut för dig, commander.
12. VVVVVV: i VVVVVV du kommer att navigera kapten Viridian genom ett antal olika nivåer kantade med spikar och andra farliga hinder som du försöker återställa sina saknade besättningsmedlemmar., Den unika mekaniker i detta plattformsspel är att du inte hoppa i traditionell mening, men istället vända gravitationen för att flytta mellan golv och tak när du navigerar varje nivå. Detta kan skapa några kluriga scenarier där snabba reflexer krävs för att lyckas. Förutom att rädda dina förlorade besättningsmedlemmar, det finns också valfria prydnadssaker som kan samlas in som utgör sin egen utmaning att hämta. En av de mest ökända är i ett område som kallas ”Gör saker den hårda vägen” som kräver att du vända gravitationen och faller upp en lång axel fodrad med spikar…,att dö hundratals gånger under detta enda pussel är inte ovanligt.
11. Wolfenstein II: den nya Kolossen: i Wolfenstein II: den nya Kolossen, verkar det fiender ständigt har du i sina sevärdheter, oavsett var du är. För att göra saken mer hektisk finns det liten indikation på vilken riktning du skjuts från. Nya Colossus ’ svårare svårigheter gör det exponentiellt mer krävande, eftersom din övergripande hälsa och skador minskar, och även de lägsta svårigheterna utgör en stor utmaning., Lycka till att komma igenom spelet på ”mein leben” – svårigheten—ett läge som ger dig ett enda liv för att komma igenom hela kampanjen, en prestation som har uppnåtts med ungefär 0.1% av spelarna.
10. Spelunky: som vi har nämnt tidigare är Spelunky en otroligt svår prospekteringsbaserad plattformsspel. Du kommer att resa genom förfarandemässigt genererade grottor på jakt efter dyrbara byte samtidigt som du undviker otaliga fiender, fällor och hinder. Det som gör Spelunky så svår är att den lever på din girighet., Medan slutet på en nivå kan vara i sikte, så är också en skattkista som är bara utom räckhåll. Men om du dör, förlorar du allt och måste börja din körning över. Konstant timer på varje nivå är säker på att få nerverna racing och ser till att du måste hålla sig i rörelse. Om timern tar slut, ett spöke Leker som börjar jaga dig ut ur området, och om den berörs kommer att avsluta din körning direkt. Fiender och miljöer är extremt oförsonliga, men varje körning kommer att lära dig lite mer att (förhoppningsvis) hjälpa dig på framtida körningar., Du behöver all övning du kan få innan Spelunky 2 lanserar senare i år.
9. Celeste: Celeste är en hardcore plattformsspel spel som har en ung flicka som heter Madeline stigande ett berg samtidigt hantera sin egen psykiska hälsa på vägen. Dess kärna gameplay kretsar kring single-screen pussel som du måste plattform dig igenom. Vad som gör Celeste svårt är den precision som krävs för att komma igenom varje pussel, särskilt när du kommer till de senare delarna av spelet., Din kunskapsnivå utmanas ständigt, men du kommer också att förbättra med varje passande pussel. Dess svårighet känns som en stadig lutning i hela spelet, driver du precis tillräckligt utanför din komfortzon för att utvecklas. Det finns valfria jordgubbar utspridda över de nivåer som ofta kräver mer utanför-the-box tänkande för att få. När du har slutfört huvudhistorien låser du upp B-sidor, remixade nivåer som är betydligt mer utmanande än någonting i huvudhistorien., Om du är tålmodig nog att komma igenom varje B-sida i spelet också, låser du upp C-sidorna, som är förbannat nära omöjliga. Är du redo för utmaningen?
8. Döda celler: döda celler kan verka som ännu ett förfarandemässigt genererat roguelike-spel, men efter att ha spenderat lite tid med det ser du att det skiljer sig på ett antal olika sätt. Spelet moment-to-moment inkluderar att utforska en serie sammankopplade korridorer och samla föremål och besegra fiender som står i din väg., Detta påminner mycket om Metroidvania – stil spel, eftersom det finns ett antal hemligheter att hitta och massor av powerups som kan erhållas. Som du framsteg genom varje körning du plocka upp rullar som gör att du kan uppgradera din brutalitet, taktik och överlevnad—som ändrar din hälsa och skada produktionen med specifika vapen som förvärvats. Fiender är mycket oförsonliga, och många av dem skjuter projektiler eller attack i grupper. Hälsa är också en extremt begränsad resurs som blir mer tillgänglig när du spelar mer, men tidigt är huvudpersonen väldigt ömtålig., De olika bosstrider i spelet är mycket krävande, och beroende på din karaktärs build kommer att kräva en enorm mängd skicklighet för att övervinna.
7. Darkest Dungeon: Darkest Dungeon är en bister sidscrollande dungeon crawler som sätter dig ansvarig för ett förmonterat team av äventyrare som försöker befria gården du har ärvt av dess dödliga invånare. Var och en av de fängelsehålor du anger är förfarandemässigt genererade och fylld med ett antal fällor och unika objekt att upptäcka, samt att vara utbredd med fiender., När du går igenom fängelsehålorna är du utrustad med en fackla som långsamt brinner ut. När fackeltåget blir dimmer blir ditt lag svagare. Det finns en risk-belöning mekaniker på spel här som mycket av spelet kretsar kring. Kommer du resa djupare in i fängelsehålan med hopp om att komma över värdefull skatt, eller kommer du förgås i händerna på de många fiender?
6., Bindningen av Isaac: skapad och utvecklad av Edmund McMillen (som också skapade Super Meat Boy), är bindningen av Isaac en top-down roguelike dungeon crawler som visar ingen nåd. Du styr Isaac, en ung pojke som berövas alla sina tillhörigheter av sin mor för att skydda honom från omvärlden. Varje körning börjar i källaren när du utforskar en förfarandemässigt genererad uppsättning rum som tar inspiration från legenden om Zeldas dungeon design och är fulla av olika fiender, byte och hemligheter., Det finns nästan 200 unika typer av fiender, och var och en har en unik attack mönster som snabbt måste identifieras när du anger ett rum, eftersom det finns också många fällor och andra projektiler som du kommer att vara upptagen ducka också. Det finns också nästan 550 unika föremål som kan hittas och samlas in som förändrar Isaacs utseende, vilket ger honom nya förmågor. De flesta förmågor är fördelaktiga, men det finns ett antal objekt som faktiskt kommer att göra din körning svårare.
5., Ange Gungeon: det första spelet från Studio Dodge Roll Games är passande namngiven som en av de viktigaste mekanikerna du behöver för att behärska tidigt är, ja…dodge roll. I Ange Gungeon, är ditt mål att gå vidare genom en serie av förfarandemässigt genererade golv, rensa ut vågor av fiender och försöker överleva. När du går ner djupare in i fängelsehålan blir fienderna svårare och resurserna är begränsade, vilket kräver ren vilja och skicklighet att fortsätta. Varje fiende har en unik kula mönster, med chefer blir full kula helvete mardrömmar., Rörelse är viktigt, samt lära sig att använda locket till din fördel. Det finns över 200 vapen som du hittar i hela Gungeon, och var och en har sin egen unika förmåga som du måste lära dig snabbt och använda till din fördel. Med begränsad hälsa och svåra fiender, måste du behärska din arsenal snabbt om du ska hitta framgång.
4. Super Meat Boy: Super Meat Boy är efterföljaren till 2008 flash game, Meat Boy, som stjärnor en bit kött på ett uppdrag att rädda sin flickvän., När Super Meat Boy slog scenen i 2010, tog folk snabbt meddelande om sin brutala svårighet. Det öppnar som en enkel plattformsspel, införa nya element och mekanik som du framsteg genom varje nivå, men när du bekanta dig med dess kontroller, du introduceras till spikar, buzzsaws och andra faror. Super Meat Boy kräver tålamod och extrem precision för att navigera sina senare nivåer. Tack och lov, när du dör, respawns köttpojken omedelbart vilket gör att du kan hoppa tillbaka in i striden med minimal fördröjning., För dem som letar efter en ännu svårare utmaning, har den en ”mörk värld” som blir tillgänglig efter att ha avslutat ett visst område. Dessa remixade nivåer kommer verkligen att testa din sanity.
3. Cuphead: på ytan ser Cuphead ut som det ska vara lätt. Den visuella inspirationen från 1930-talet påminner många av oss om de första dagarna av teckningarna, som har en välbekant och tröstande känsla i samband med den. Vad du inte inser, men tills du plocka upp spelet är bara hur långt från tröstande detta spel verkligen är., Cuphead blandar run-and-gun element med oerhört svåra boss möten, som sträcker sig från bullet hell shmups till snabba plattformsspel sekvenser.
2. Nioh: det näst sista spelet på vår lista drar mycket jämförelse med” Soulsborne ” – serien av spel på grund av sin hårda kamp och svåra chefsmöten, men Nioh skiljer sig åt med en mer offensiv kampstil. Du har möjlighet att sömlöst övergång mellan olika ståndpunkter i strid som påverkar din skada utgång., Din höga hållning ger mer skada, samtidigt som du offrar hastigheten. Din Mid hållning erbjuder en mer balanserad strategi under strid, och din låga hållning gynnar hastighet över skador. Läsa din fiende och hitta rätt tid att övergången mellan ståndpunkter kan göra eller bryta något möte. Niohs boss möten är där spelet verkligen lyser, och kan visa sig vara extremt svårt för även erfarna spelare som fiender erbjuder ett extremt begränsat fönster av möjlighet att slå., Att förstå de olika stridsförmågan, liksom nyanserna mellan alla olika typer av redskap kräver omfattande kunskap om de olika stat-systemen som spelas.
1. Dark Souls / Bloodborne / Sekiro: Shadow ’ S Die Twice: det är ingen överraskning att Fromsoftwares notoriskt svåra serie spel toppar vår lista. Under det senaste decenniet är det svårt att föreställa sig en serie som utgör en mer konsekvent svårighet från början till slut., Från Demon ’ s Souls till Dark Souls-serien till Bloodborne och senast Sekiro: Shadows dör två gånger, har dessa spel lärt spelarna att ”git gud” genom att lära av sina dödsfall. Varje gång du dör i en av Soulsborne (Soulsbornekiro?) spel du ofta måste spåra dina steg-som kan vara en resa i sig—och kämpa dig tillbaka till fienden som tog dig ner, bara för att prova det igen. Bekämpa är bröd och smör av dessa spel, och är svårt att bemästra., De flesta oerfarna spelare kan närma sig en fiende hacking och slashing, bara för att få straffas gång på gång tills de lär sig fiendens attackmönster. Varje möte är som ett pussel att räkna ut som du väntar för tillfället att slå. Varje gång du dör är du så mycket smartare, och efter hundratals oundvikliga dödsfall kan du faktiskt ha en chans att slåss.

vittnet

vittnet är ett av de senaste årens mest smarta och unika Pusselspel., När du utforskar en till synes öde ö, kommer du att stöta på en mängd olika logikbaserade pussel som kräver att du effektivt flyttar från punkt A till punkt B med en enda rad. Det som gör vittnet svårt är det stora antalet pussel, liksom kraven för att slutföra var och en. Det finns” regler ” som måste läras och tillämpas på efterföljande pussel för att utvecklas genom spelet och hjälpa till att avslöja hemligheten i sin värld. Olika pussel runt ön lagret på element från tidigare pussel du har slutfört., Det finns några som kräver ett skarpt öga, och några som kräver att du tänker helt i sidled. Varje pussel du stöter på Känns som att lära sig ett helt nytt språk.

Monster Hunter: World

Monster Hunter: världen tände upp försäljningslistorna i början av förra året och blev snabbt Capcoms bästsäljande spel genom tiderna. Detta berodde till stor del på det faktum att det var mer tillgängligt för nyare spelare än dess notoriskt stump föregångare. Men, vad många nykomlingar också fick reda på relativt tidigt är hur svårt Monster Hunter spel kan vara., Bekämpa kräver en djup förståelse för de många monster du kommer att stöta på: varje monster har unika attackmönster som måste läras i väntan på den perfekta öppningen för att landa din strejk. Förstå nyanserna mellan de 14 olika vapen som är tillgängliga för dig kan också utgöra en utmaning, eftersom var och en har en distinkt playstyle som ändrar hur du närmar dig varje kamp. Monster Hunter: världen innehåller en jättestor 48 enskilda monster som du måste kämpa och besegra—något som kommer att ta dussintals timmars praktik och förberedelse om du ska lyckas.,

laddar

XCOM 2

i XCOM 2 (och i sin föregångare XCOM: Enemy Unknown) tar du kommandot över ett team av militära soldater som försöker utrota en farlig främmande ras. Det som gör både extremt svårt är fienden AI, som är överraskande intelligent (som utlänningar borde vara), så misstag måste hållas till ett absolut minimum. Åh, och när en av dina soldater faller i strid—det är det. De är borta för gott, ingen respawning efter uppdraget., Om du är en perfektionist, hittar du XCOM 2 en bittersweet resa. De stora striderna är fulla av futuristisk teknik, vapen och förmågor, men att förlora en lagkamrat kan vara förödande, vilket får många att starta om varje strid för att säkerställa att alla gör det levande. Även om det är inget fel med att spela på detta sätt, det artificiellt ökar svårigheten som du effektivt har du spela igenom varje strid perfekt, utan misstag och RNG till din fördel. XCOMS speldesigner, Jake Solomon, nämnde att under deras playtesting fann många den första kampanjen ganska lätt., Så, för att kompensera, de ratcheted upp svårigheten och flyttade” standard ” spelläge ner till det enklaste alternativet: Rookie. Så, om du hoppar in för första gången på spelets standard Veteran-läge, så har du ditt arbete klippt ut för dig, commander.

VVVVVV

i VVVVVV kommer du att navigera kapten Viridian genom ett antal olika nivåer kantade med spikar och andra farliga hinder som du försöker återställa sina saknade besättningsmedlemmar., Den unika mekaniker i detta plattformsspel är att du inte hoppa i traditionell mening, men istället vända gravitationen för att flytta mellan golv och tak när du navigerar varje nivå. Detta kan skapa några kluriga scenarier där snabba reflexer krävs för att lyckas. Förutom att rädda dina förlorade besättningsmedlemmar, det finns också valfria prydnadssaker som kan samlas in som utgör sin egen utmaning att hämta. En av de mest ökända är i ett område som kallas ”Gör saker den hårda vägen” som kräver att du vända gravitationen och faller upp en lång axel fodrad med spikar…,att dö hundratals gånger under detta enda pussel är inte ovanligt.

laddar

Wolfenstein II: den nya Kolossen

i Wolfenstein II: den nya Kolossen, verkar det fiender ständigt har du i deras sevärdheter, oavsett var du är. För att göra saken mer hektisk finns det liten indikation på vilken riktning du skjuts från., Nya Colossus ’ svårare svårigheter gör det exponentiellt mer krävande, eftersom din övergripande hälsa och skador minskar, och även de lägsta svårigheterna utgör en stor utmaning. Lycka till att komma igenom spelet på ”mein leben” – svårigheten—ett läge som ger dig ett enda liv för att komma igenom hela kampanjen, en prestation som har uppnåtts med ungefär 0.1% av spelarna.

Spelunky

som vi har nämnt tidigare är Spelunky ett otroligt svårt prospekteringsbaserat plattformsspel., Du kommer att resa genom förfarandemässigt genererade grottor på jakt efter dyrbara byte samtidigt som du undviker otaliga fiender, fällor och hinder. Det som gör Spelunky så svår är att den lever på din girighet. Medan slutet på en nivå kan vara i sikte, så är också en skattkista som är bara utom räckhåll. Men om du dör, förlorar du allt och måste börja din körning över. Konstant timer på varje nivå är säker på att få nerverna racing och ser till att du måste hålla sig i rörelse., Om timern tar slut, ett spöke Leker som börjar jaga dig ut ur området, och om den berörs kommer att avsluta din körning direkt. Fiender och miljöer är extremt oförsonliga, men varje körning kommer att lära dig lite mer att (förhoppningsvis) hjälpa dig på framtida körningar. Du behöver all övning du kan få innan Spelunky 2 lanserar senare i år.,

Loading

Celeste

Celeste är ett hardcore plattformsspel som har en ung tjej som heter Madeline stigande ett berg medan hon arbetar med sin egen mentala hälsa längs vägen. Dess kärna gameplay kretsar kring single-screen pussel som du måste plattform dig igenom. Vad som gör Celeste svårt är den precision som krävs för att komma igenom varje pussel, särskilt när du kommer till de senare delarna av spelet. Din kunskapsnivå utmanas ständigt, men du kommer också att förbättra med varje passande pussel., Dess svårighet känns som en stadig lutning i hela spelet, driver du precis tillräckligt utanför din komfortzon för att utvecklas. Det finns valfria jordgubbar utspridda över de nivåer som ofta kräver mer utanför-the-box tänkande för att få. När du har slutfört huvudhistorien låser du upp B-sidor, remixade nivåer som är betydligt mer utmanande än någonting i huvudhistorien. Om du är tålmodig nog att komma igenom varje B-sida i spelet också, låser du upp C-sidorna, som är förbannat nära omöjliga. Är du redo för utmaningen?,

döda celler

döda celler kan verka som ännu ett förfarandemässigt genererat roguelike-spel, men efter att ha spenderat lite tid med det ser du att det skiljer sig på ett antal olika sätt. Spelet moment-to-moment inkluderar att utforska en serie sammankopplade korridorer och samla föremål och besegra fiender som står i din väg. Detta påminner mycket om Metroidvania – stil spel, eftersom det finns ett antal hemligheter att hitta och massor av powerups som kan erhållas., Som du framsteg genom varje körning du plocka upp rullar som gör att du kan uppgradera din brutalitet, taktik och överlevnad—som ändrar din hälsa och skada produktionen med specifika vapen som förvärvats. Fiender är mycket oförsonliga, och många av dem skjuter projektiler eller attack i grupper. Hälsa är också en extremt begränsad resurs som blir mer tillgänglig när du spelar mer, men tidigt är huvudpersonen väldigt ömtålig. De olika bosstrider i spelet är mycket krävande, och beroende på din karaktärs build kommer att kräva en enorm mängd skicklighet för att övervinna.,

Loading

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon är en grym sidscrollande dungeon crawler som sätter dig ansvarig för ett förmonterat team av äventyrare som försöker befria gården du har ärvt av dess dödliga invånare. Var och en av de fängelsehålor du anger är förfarandemässigt genererade och fylld med ett antal fällor och unika objekt att upptäcka, samt att vara utbredd med fiender. När du går igenom fängelsehålorna är du utrustad med en fackla som långsamt brinner ut., När fackeltåget blir dimmer blir ditt lag svagare. Det finns en risk-belöning mekaniker på spel här som mycket av spelet kretsar kring. Kommer du resa djupare in i fängelsehålan med hopp om att komma över värdefull skatt, eller kommer du förgås i händerna på de många fiender?

bindningen av Isaac

skapad och utvecklad av Edmund McMillen (som också skapade Super Meat Boy), är bindningen av Isaac en top-down roguelike dungeon crawler som visar ingen nåd., Du styr Isaac, en ung pojke som berövas alla sina tillhörigheter av sin mor för att skydda honom från omvärlden. Varje körning börjar i källaren när du utforskar en förfarandemässigt genererad uppsättning rum som tar inspiration från legenden om Zeldas dungeon design och är fulla av olika fiender, byte och hemligheter. Det finns nästan 200 unika typer av fiender, och var och en har en unik attack mönster som snabbt måste identifieras när du anger ett rum, eftersom det finns också många fällor och andra projektiler som du kommer att vara upptagen ducka också., Det finns också nästan 550 unika föremål som kan hittas och samlas in som förändrar Isaacs utseende, vilket ger honom nya förmågor. De flesta förmågor är fördelaktiga, men det finns ett antal objekt som faktiskt kommer att göra din körning svårare.

ange Gungeon

det första spelet från Studio Dodge Roll spel är träffande-namnges som en av de viktigaste mekaniken du måste behärska tidigt är, ja…dodge roll. I Ange Gungeon, är ditt mål att gå vidare genom en serie av förfarandemässigt genererade golv, rensa ut vågor av fiender och försöker överleva., När du går ner djupare in i fängelsehålan blir fienderna svårare och resurserna är begränsade, vilket kräver ren vilja och skicklighet att fortsätta. Varje fiende har en unik kula mönster, med chefer blir full kula helvete mardrömmar. Rörelse är viktigt, samt lära sig att använda locket till din fördel. Det finns över 200 vapen som du hittar i hela Gungeon, och var och en har sin egen unika förmåga som du måste lära dig snabbt och använda till din fördel. Med begränsad hälsa och svåra fiender, måste du behärska din arsenal snabbt om du ska hitta framgång.,

Super Meat Boy

Super Meat Boy är efterföljaren till 2008 flash game, Meat Boy, som stjärnor en bit kött på ett uppdrag att rädda sin flickvän. När Super Meat Boy slog scenen i 2010, tog folk snabbt meddelande om sin brutala svårighet. Det öppnar som en enkel plattformsspel, införa nya element och mekanik som du framsteg genom varje nivå, men när du bekanta dig med dess kontroller, du introduceras till spikar, buzzsaws och andra faror. Super Meat Boy kräver tålamod och extrem precision för att navigera sina senare nivåer., Tack och lov, när du dör, respawns köttpojken omedelbart vilket gör att du kan hoppa tillbaka in i striden med minimal fördröjning. För dem som letar efter en ännu svårare utmaning, har den en ”mörk värld” som blir tillgänglig efter att ha avslutat ett visst område. Dessa remixade nivåer kommer verkligen att testa din sanity.

Cuphead

på ytan ser Cuphead ut som det ska vara enkelt. Den visuella inspirationen från 1930-talet påminner många av oss om de första dagarna av teckningarna, som har en välbekant och tröstande känsla i samband med den., Vad du inte inser, men tills du plocka upp spelet är bara hur långt från tröstande detta spel verkligen är. Cuphead blandar run-and-gun element med oerhört svåra boss möten, som sträcker sig från bullet hell shmups till snabba plattformsspel sekvenser.

laddar

Nioh

det näst sista spelet på vår lista gör en hel del jämförelse med ”Soulsborne” – serien av spel på grund av sin hårda kamp och svåra chefsmöten, men Nioh skiljer sig åt med en mer offensiv stil av strid., Du har möjlighet att sömlöst övergång mellan olika ståndpunkter i strid som påverkar din skada utgång. Din höga hållning ger mer skada, samtidigt som du offrar hastigheten. Din Mid hållning erbjuder en mer balanserad strategi under strid, och din låga hållning gynnar hastighet över skador. Läsa din fiende och hitta rätt tid att övergången mellan ståndpunkter kan göra eller bryta något möte. Niohs boss möten är där spelet verkligen lyser, och kan visa sig vara extremt svårt för även erfarna spelare som fiender erbjuder ett extremt begränsat fönster av möjlighet att slå., Att förstå de olika stridsförmågan, liksom nyanserna mellan alla olika typer av redskap kräver omfattande kunskap om de olika stat-systemen som spelas.

Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Shadows Die Twice

det är ingen överraskning att Fromsoftwares notoriskt svåra serie spel toppar vår lista. Under det senaste decenniet är det svårt att föreställa sig en serie som utgör en mer konsekvent svårighet från början till slut., Från Demon ’ s Souls till Dark Souls-serien till Bloodborne och senast Sekiro: Shadows dör två gånger, har dessa spel lärt spelarna att ”git gud” genom att lära av sina dödsfall. Varje gång du dör i en av Soulsborne (Soulsbornekiro?) spel du ofta måste spåra dina steg-som kan vara en resa i sig—och kämpa dig tillbaka till fienden som tog dig ner, bara för att prova det igen. Bekämpa är bröd och smör av dessa spel, och är svårt att bemästra., De flesta oerfarna spelare kan närma sig en fiende hacking och slashing, bara för att få straffas gång på gång tills de lär sig fiendens attackmönster. Varje möte är som ett pussel att räkna ut som du väntar för tillfället att slå. Varje gång du dör är du så mycket smartare, och efter hundratals oundvikliga dödsfall kan du faktiskt ha en chans att slåss.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *