de vroege dagen van Videospellen gecentreerd rond arcade kasten die werden ontworpen om een continue stroom van kwartalen nodig om te blijven vorderen of om een andere ronde te spelen. Video games waren ook notoir moeilijk tijdens dit tijdperk, die op zijn beurt leidde tot u de uitgaven meer van uw zuurverdiende geld. Toen de eerste thuisconsoles tot stand kwamen, waren videogames nog relatief moeilijk—wat enerzijds kon worden toegeschreven aan technische beperkingen, terwijl anderzijds de sluwe geesten van hun makers.,

naarmate Videospellen zich in het moderne tijdperk hebben ontwikkeld, zijn ze veel toegankelijker geworden, voor een klein deel dankzij uitgebreidere tutorials in het spel en verschillende moeilijkheidsgraden. Ze hebben ook veel meer filmische geworden, met meer van een nadruk op het verhaal in tegenstelling tot zich uitsluitend richten op de gameplay. Maar, er zijn nog steeds tal van moderne games die je vaardigheden uitdagen, met veel die extreme precisie, puzzel oplossen, Behendigheid of zelfs gewoon een niet aflatende wil om te slagen. Hier zijn 15 uiterst moeilijke moderne video games die uw macht zal testen.,

zie galerij
15. The Witness: The Witness is een van de meest slimme en unieke puzzelspellen van de afgelopen jaren. Als u een schijnbaar verlaten eiland te verkennen, zult u tegenkomen een verscheidenheid van verschillende logica-gebaseerde puzzels die u nodig hebt om effectief te verplaatsen van punt A naar punt B met behulp van een enkele lijn. Wat de getuige moeilijk maakt, is het enorme aantal puzzels, evenals de vereisten voor het voltooien van elk puzzelstukje., Er zijn “regels” die moeten worden geleerd en toegepast op de volgende puzzels om vooruitgang te boeken door het spel en helpen het geheim van de wereld te ontdekken. Verschillende puzzels rond het eiland laag op elementen van eerdere puzzels die je hebt voltooid. Er zijn er die een scherp oog vereisen, en sommige die vereisen dat jullie volledig zijdelings denken. Elke puzzel die je tegenkomt voelt als het leren van een compleet nieuwe taal.
14., Monster Hunter: World: Monster Hunter: World verlicht de verkoop grafieken begin vorig jaar, al snel Capcom ‘ s best verkochte spel aller tijden. Dit was grotendeels te wijten aan het feit dat het toegankelijker was voor nieuwere spelers dan zijn notoir stompe voorgangers. Maar, wat veel nieuwkomers ook ontdekt relatief vroeg op is hoe moeilijk Monster Hunter games zou kunnen zijn. Gevecht vereist een diep begrip van de vele monsters die je zult tegenkomen: elk monster heeft unieke aanvalspatronen die moeten worden geleerd tijdens het wachten op de perfecte opening om je aanval te landen., Het begrijpen van de nuances tussen de 14 verschillende wapens die beschikbaar zijn voor u kan ook een hele uitdaging vormen, als elk heeft een aparte speelstijl die verandert hoe je elke strijd te benaderen. Monster Hunter: World bevat maar liefst 48 individuele monsters die je moet vechten en te verslaan—iets dat tientallen uren van de praktijk en voorbereiding zal duren als je succesvol te zijn.
13., XCOM 2: in XCOM 2 (en in zijn voorganger XCOM: Enemy Unknown), neem je het commando over een team van militaire soldaten proberen om een gevaarlijke buitenaardse ras uit te roeien. Wat beide extreem moeilijk maakt is de vijandelijke AI, die verrassend intelligent is (zoals aliens zouden moeten zijn), dus fouten moeten tot een absoluut minimum worden beperkt. Oh, en als een van je soldaten valt in de strijd—dat is het. Ze zijn voorgoed weg, geen respawning na de missie. Als je een perfectionist bent, vind je XCOM 2 een bitterzoete reis., De grote gevechten zitten vol futuristische technologie, wapens en vaardigheden, maar het verliezen van een teamgenoot kan verwoestend zijn, waardoor velen elke strijd opnieuw beginnen om ervoor te zorgen dat iedereen het levend overleeft. Hoewel er niets mis is met het spelen op deze manier, het kunstmatig verhoogt de moeilijkheid als je effectief heb je spelen door middel van elke strijd perfect, met geen fouten en RNG in uw voordeel. XCOM ‘ s game designer, Jake Solomon, zei dat tijdens hun playtesting velen vonden de eerste campagne vrij gemakkelijk., Dus, om te compenseren, ze ratcheted de moeilijkheid en verplaatste de” standaard ” game mode naar de makkelijkste optie: Rookie. Dus, als je springt in voor de eerste keer op de standaard veteraan modus van het spel, dan heb je je werk klaar voor u, commander.
12. VVVVVV: in VVVVVV zul je kapitein Viridian navigeren door een aantal verschillende niveaus bekleed met spikes en andere gevaarlijke obstakels als je probeert om zijn vermiste bemanningsleden te herstellen., De unieke monteur in deze platformer is dat je niet springen in de traditionele zin, maar in plaats daarvan flip de zwaartekracht om te bewegen tussen de vloer en het plafond als u navigeren elk niveau. Dit kan leiden tot een aantal mind-bending scenario ‘ s waar snelle reflexen nodig zijn om succesvol te zijn. Naast het redden van uw verloren bemanningsleden, zijn er ook optionele snuisterijen die kunnen worden verzameld die hun eigen uitdaging vormen om op te halen. Een van de meest beruchte is in een gebied genaamd “het doen van dingen op de harde manier” die u nodig heeft om de zwaartekracht om te keren en vallen een lange schacht bekleed met spikes…,honderden keren sterven tijdens deze puzzel is niet ongewoon.
11. Wolfenstein II: The New Colossus: in Wolfenstein II: The New Colossus, het lijkt erop dat de vijanden voortdurend hebben u in hun vizier, ongeacht waar je bent. Om de zaken hectischer te maken, is er weinig indicatie van welke richting je wordt neergeschoten. De hardere moeilijkheden van New Colossus maken het exponentieel veeleisender, omdat jullie algehele gezondheid en schade worden verminderd, en zelfs de laagste moeilijkheden vormen een aanzienlijke uitdaging., Veel succes door het spel op de’ Mein leben ‘ moeilijkheidsgraad-een modus die je een enkel leven geeft om door de hele campagne te komen, een prestatie die is bereikt door ongeveer 0,1% van de spelers.
10. Spelunky: zoals we al eerder hebben gezegd, Spelunky is een ongelooflijk moeilijke exploration-based platformer. U zult reizen door middel van procedureel gegenereerde grotten op zoek naar kostbare buit allemaal terwijl het vermijden van talloze vijanden, vallen en obstakels. Wat Spelunky zo moeilijk maakt, is dat het op je hebzucht aast., Terwijl het einde van een level in zicht kan zijn, zo is ook een schatkist die net buiten bereik is. Maar als je sterft, verlies je alles en moet je opnieuw beginnen. De constante timer op elk niveau is zeker om je zenuwen racen en zorgt ervoor dat je moet blijven bewegen. Als de timer opraakt, een spook paait dat begint je uit het gebied te jagen, en als aangeraakt zal uw run direct eindigen. Vijanden en omgevingen zijn extreem meedogenloos, maar elke run zal je een beetje meer leren om je (hopelijk) te helpen bij toekomstige runs., Je hebt alle training nodig die je kunt krijgen voordat Spelunky 2 later dit jaar wordt gelanceerd.
9. Celeste: Celeste is een hardcore platformspel waarin een jong meisje genaamd Madeline een berg opstijgt terwijl ze onderweg te maken heeft met haar eigen geestelijke gezondheid. De kern van de gameplay draait om puzzels met één scherm waar je je een weg doorheen moet platform. Wat maakt Celeste moeilijk is de precisie die nodig is om door elke puzzel, vooral als je naar de laatste delen van het spel., Uw vaardigheidsniveau wordt voortdurend uitgedaagd, maar u zult ook verbeteren met elke passerende puzzel. De moeilijkheid voelt als een gestage helling gedurende het hele spel, duwen je net genoeg buiten uw comfort zone om vooruitgang. Er zijn optionele aardbeien verspreid over de niveaus die vaak vereisen meer out-the-box denken te verkrijgen. Zodra u het hoofdverhaal hebt voltooid, ontgrendelt u B-zijden, geremixte levels die aanzienlijk uitdagender zijn dan wat dan ook in het hoofdverhaal., Als je geduldig genoeg bent om ook door elke B-kant in het spel te komen, ontgrendel je de C-kantjes, die verdomd bijna onmogelijk zijn. Ben je klaar voor de uitdaging?
8. Dode cellen: dode cellen lijken misschien nog een ander procedureel gegenereerd roguelike spel, maar na enige tijd met het, je zult zien dat het zich onderscheidt op een aantal verschillende manieren. De moment-tot-moment gameplay omvat het verkennen van een reeks van onderling verbonden gangen en het verzamelen van items en het verslaan van vijanden die in de weg staan., Dit doet erg denken aan Metroidvania-stijl games, want er zijn een aantal geheimen te vinden en tal van power-ups die kunnen worden verkregen. Naarmate je verder gaat door elke run zul je scrolls ophalen waarmee je je brutaliteit, tactiek en overleving kunt upgraden—die je gezondheid en schade-output wijzigen met specifieke wapens die je hebt verworven. Vijanden zijn zeer meedogenloos, en velen van hen schieten projectielen of aanvallen in groepen. Gezondheid is ook een uiterst beperkte bron die meer beschikbaar wordt naarmate je meer speelt, maar in een vroeg stadium is de hoofdpersoon erg fragiel., De verschillende boss gevechten in het spel zijn zeer veeleisend, en afhankelijk van uw karakter bouwen zal een enorme hoeveelheid vaardigheid te overwinnen vereisen.
7. Darkest Dungeon: Darkest Dungeon is een grimmige side-scrolling dungeon crawler die je de leiding van een voor-geassembleerd team van avonturiers probeert te ontdoen van het landgoed dat je hebt geërfd van zijn dodelijke inwoners. Elk van de kerkers die je binnenkomt zijn procedureel gegenereerd en gevuld met een aantal vallen en unieke items om te ontdekken, evenals vol met vijanden., Als je door de kerkers gaat, ben je uitgerust met een fakkel die langzaam uitbrandt. Naarmate de zaklamp dimmer wordt, wordt je team zwakker. Er is een risico-beloning monteur bij het spel hier dat veel van het spel draait om. Ga je dieper de kerker in met de hoop waardevolle schatten tegen te komen, of zal je omkomen door de handen van de vele vijanden?
6., De Binding van Isaac: gemaakt en ontwikkeld door Edmund McMillen (die ook mede-creëerde Super Meat Boy), de Binding van Isaac is een top-down roguelike dungeon crawler die geen genade toont. Je beheerst Isaac, Een jonge jongen die van al zijn bezittingen wordt ontdaan door zijn moeder om hem te beschermen tegen de buitenwereld. Elke run begint in de kelder als je een procedureel gegenereerde set van kamers die geïnspireerd zijn op de Legend of Zelda ‘ s dungeon ontwerpen te verkennen en zijn vol met verschillende vijanden, buit, en geheimen., Er zijn bijna 200 unieke soorten vijanden, en elk heeft een uniek aanvalspatroon dat snel moet worden geïdentificeerd wanneer je een kamer binnenkomt, omdat er ook veel vallen en andere projectielen zijn die je ook bezig zult zijn te ontwijken. Er zijn ook bijna 550 unieke items die kunnen worden gevonden en verzameld die het uiterlijk van Isaac veranderen, waardoor hij nieuwe vaardigheden. De meeste vaardigheden zijn gunstig, maar er zijn een aantal items die daadwerkelijk uw run moeilijker zal maken.
5., Voer de Gungeon: het eerste spel van studio Dodge Roll Games is treffend genoemd als een van de belangrijkste mechanica die je nodig hebt om de meester vroeg op is, goed…de dodge roll. In Enter The Gungeon, je doel is om de vooruitgang door middel van een reeks van procedureel gegenereerde vloeren, het opruimen van golven van vijanden en proberen om in leven te blijven. Als je dieper afdaalt in de kerker, worden de vijanden moeilijker en zijn de middelen beperkt, wat pure wil en vaardigheid vereist om verder te gaan. Elke vijand heeft een unieke kogel patroon, met bazen steeds volledige kogel hel nachtmerries., Beweging is essentieel, evenals leren hoe om dekking te gebruiken in uw voordeel. Er zijn meer dan 200 geweren die je in de hele Gungeon vindt, en elk heeft zijn eigen unieke vermogen dat je snel moet leren en in je voordeel moet gebruiken. Met beperkte gezondheid en moeilijke vijanden, je nodig hebt om je arsenaal snel onder de knie als je om succes te vinden.
4. Super Meat Boy: Super Meat Boy is de opvolger van de 2008 flash game, Meat Boy, dat Sterren een stuk vlees op een missie om zijn vriendin te redden., Toen Super Meat Boy de scène in 2010, mensen namen al snel kennis van de brutale moeilijkheid. Het opent als een eenvoudige platformer, de invoering van nieuwe elementen en mechanica als je vooruitgang door elk niveau, maar nadat u kennis te maken met de besturingselementen, je bent geïntroduceerd om spikes, buzzsaws, en andere gevaren. Super Meat Boy vereist geduld en extreme precisie om de latere levels te navigeren. Gelukkig, als je sterft, Meat Boy onmiddellijk respawnes die u toelaat om terug te springen in de strijd met een minimale vertraging., Voor degenen die op zoek zijn naar een nog moeilijkere uitdaging, Het beschikt over een “donkere wereld” die beschikbaar komt na het voltooien van een bepaald gebied. Deze geremixte levels zullen je gezond verstand echt testen.
3. Kop: aan de oppervlakte, kop ziet eruit alsof het moet gemakkelijk zijn. De visuele inspiratie uit de jaren 1930 herinnert velen van ons aan de begindagen van de cartoons, die een vertrouwd en geruststellend gevoel in verband met het heeft. Wat je niet beseft, echter, totdat je het spel op te halen is gewoon hoe ver van troostend dit spel echt is., Cuphead mixt run-and-gun elementen met ondraaglijk moeilijke Boss ontmoetingen, die variëren van bullet hell shmups tot snelle platforming sequenties.
2. Nioh: het voorlaatste spel op onze lijst trekt veel vergelijking met de “Soulsborne” serie van games vanwege de slopende gevechten en moeilijke Boss ontmoetingen, maar Nioh onderscheidt zich met een meer offensieve stijl van de strijd. U bent in staat om naadloos over te schakelen tussen verschillende standpunten in de strijd die uw schade-output beà nvloeden., Je hoge houding biedt meer schade, terwijl je snelheid opoffert. Je middelste houding biedt een meer evenwichtige aanpak tijdens de strijd, en je lage houding verkiest snelheid boven schade. Het lezen van je vijand en het vinden van de juiste tijd om de overgang tussen standpunten kan maken of breken elke ontmoeting. Nioh ‘ s boss encounters zijn waar het spel echt schittert, en kan blijken te zijn uiterst moeilijk voor zelfs ervaren spelers als vijanden bieden een uiterst beperkte kans om toe te slaan., Het begrijpen van de verschillende gevechtscapaciteiten, evenals de nuances tussen alle verschillende soorten vistuig vereisen uitgebreide kennis van de verschillende stat-systemen in het spel.
1. Dark Souls / Bloodborne / Sekiro: Shadow ‘S Die Twice: het is geen verrassing dat FromSoftware’ s notoir moeilijke serie games bovenaan onze lijst staat. In de afgelopen tien jaar is het moeilijk om een serie voor te stellen die een meer consistente moeilijkheid vormt van begin tot eind., Van Demon ’s Souls naar The Dark Souls series naar Bloodborne en meest recente, Sekiro: Shadows Die Twice, deze games hebben beroemde spelers geleerd om “git gud” door te leren van hun dood. Elke keer dat je sterft in een van de Soulsborne (Soulsbornekiro?) games je moet vaak je stappen—die een reis op zich kunnen zijn—terug te keren en je weg terug te vechten naar de vijand die je neergehaald, alleen om het opnieuw te proberen. Combat is het brood en boter van deze games, en is moeilijk te beheersen., De meeste onervaren spelers kunnen een vijand hacken en snijden benaderen, alleen om keer op keer gestraft te worden totdat ze vijandelijke aanvalspatronen leren. Elke ontmoeting is als een puzzel om erachter te komen als je wacht op het moment om toe te slaan. Elke keer dat je sterft ben je zoveel slimmer, en na honderden onvermijdelijke doden, heb je misschien een kans om te vechten.

The Witness

The Witness is een van de meest slimme en unieke puzzelspellen van de afgelopen jaren., Als u een schijnbaar verlaten eiland te verkennen, zult u tegenkomen een verscheidenheid van verschillende logica-gebaseerde puzzels die u nodig hebt om effectief te verplaatsen van punt A naar punt B met behulp van een enkele lijn. Wat de getuige moeilijk maakt, is het enorme aantal puzzels, evenals de vereisten voor het voltooien van elk puzzelstukje. Er zijn “regels” die moeten worden geleerd en toegepast op de volgende puzzels om vooruitgang te boeken door het spel en helpen het geheim van de wereld te ontdekken. Verschillende puzzels rond het eiland laag op elementen van eerdere puzzels die je hebt voltooid., Er zijn er die een scherp oog vereisen, en sommige die vereisen dat jullie volledig zijdelings denken. Elke puzzel die je tegenkomt voelt als het leren van een compleet nieuwe taal.Monster Hunter: World begon vorig jaar de verkoopgrafieken op te lichten en werd al snel het best verkopende spel aller tijden van Capcom. Dit was grotendeels te wijten aan het feit dat het toegankelijker was voor nieuwere spelers dan zijn notoir stompe voorgangers. Maar, wat veel nieuwkomers ook ontdekt relatief vroeg op is hoe moeilijk Monster Hunter games zou kunnen zijn., Gevecht vereist een diep begrip van de vele monsters die je zult tegenkomen: elk monster heeft unieke aanvalspatronen die moeten worden geleerd tijdens het wachten op de perfecte opening om je aanval te landen. Het begrijpen van de nuances tussen de 14 verschillende wapens die beschikbaar zijn voor u kan ook een hele uitdaging vormen, als elk heeft een aparte speelstijl die verandert hoe je elke strijd te benaderen. Monster Hunter: World bevat maar liefst 48 individuele monsters die je moet vechten en te verslaan—iets dat tientallen uren van de praktijk en voorbereiding zal duren als je succesvol te zijn.,

XCOM 2

in XCOM 2 (en in zijn voorganger XCOM: Enemy Unknown), neem je het commando over een team van militaire soldaten die een gevaarlijk buitenaards ras proberen uit te roeien. Wat beide extreem moeilijk maakt is de vijandelijke AI, die verrassend intelligent is (zoals aliens zouden moeten zijn), dus fouten moeten tot een absoluut minimum worden beperkt. Oh, en als een van je soldaten valt in de strijd—dat is het. Ze zijn voorgoed weg, geen respawning na de missie., Als je een perfectionist bent, vind je XCOM 2 een bitterzoete reis. De grote gevechten zitten vol futuristische technologie, wapens en vaardigheden, maar het verliezen van een teamgenoot kan verwoestend zijn, waardoor velen elke strijd opnieuw beginnen om ervoor te zorgen dat iedereen het levend overleeft. Hoewel er niets mis is met het spelen op deze manier, het kunstmatig verhoogt de moeilijkheid als je effectief heb je spelen door middel van elke strijd perfect, met geen fouten en RNG in uw voordeel. XCOM ‘ s game designer, Jake Solomon, zei dat tijdens hun playtesting velen vonden de eerste campagne vrij gemakkelijk., Dus, om te compenseren, ze ratcheted de moeilijkheid en verplaatste de” standaard ” game mode naar de makkelijkste optie: Rookie. Dus, als je springt in voor de eerste keer op de standaard veteraan modus van het spel, dan heb je je werk klaar voor u, commander.

VVVVV

in VVVVVV zult u kapitein Viridian navigeren door een aantal verschillende niveaus met spikes en andere gevaarlijke obstakels terwijl u probeert zijn vermiste bemanningsleden te herstellen., De unieke monteur in deze platformer is dat je niet springen in de traditionele zin, maar in plaats daarvan flip de zwaartekracht om te bewegen tussen de vloer en het plafond als u navigeren elk niveau. Dit kan leiden tot een aantal mind-bending scenario ‘ s waar snelle reflexen nodig zijn om succesvol te zijn. Naast het redden van uw verloren bemanningsleden, zijn er ook optionele snuisterijen die kunnen worden verzameld die hun eigen uitdaging vormen om op te halen. Een van de meest beruchte is in een gebied genaamd “het doen van dingen op de harde manier” die u nodig heeft om de zwaartekracht om te keren en vallen een lange schacht bekleed met spikes…,honderden keren sterven tijdens deze puzzel is niet ongewoon.

Wolfenstein II: The New Colossus

in Wolfenstein II: The New Colossus, it seems the enemies constantly have you in the sights, wherever you are. Om de zaken hectischer te maken, is er weinig indicatie van welke richting je wordt neergeschoten., De hardere moeilijkheden van New Colossus maken het exponentieel veeleisender, omdat jullie algehele gezondheid en schade worden verminderd, en zelfs de laagste moeilijkheden vormen een aanzienlijke uitdaging. Veel succes door het spel op de’ Mein leben ‘ moeilijkheidsgraad-een modus die je een enkel leven geeft om door de hele campagne te komen, een prestatie die is bereikt door ongeveer 0,1% van de spelers.

Spelunky

zoals we eerder hebben gezegd, Spelunky is een ongelooflijk moeilijke exploratie-gebaseerde platformer., U zult reizen door middel van procedureel gegenereerde grotten op zoek naar kostbare buit allemaal terwijl het vermijden van talloze vijanden, vallen en obstakels. Wat Spelunky zo moeilijk maakt, is dat het op je hebzucht aast. Terwijl het einde van een level in zicht kan zijn, zo is ook een schatkist die net buiten bereik is. Maar als je sterft, verlies je alles en moet je opnieuw beginnen. De constante timer op elk niveau is zeker om je zenuwen racen en zorgt ervoor dat je moet blijven bewegen., Als de timer opraakt, een spook paait dat begint je uit het gebied te jagen, en als aangeraakt zal uw run direct eindigen. Vijanden en omgevingen zijn extreem meedogenloos, maar elke run zal je een beetje meer leren om je (hopelijk) te helpen bij toekomstige runs. Je hebt alle training nodig die je kunt krijgen voordat Spelunky 2 later dit jaar wordt gelanceerd.,

Celeste

Celeste is een hardcore platformspel waarin een jong meisje genaamd Madeline een berg opstijgt terwijl ze onderweg te maken heeft met haar eigen geestelijke gezondheid. De kern van de gameplay draait om puzzels met één scherm waar je je een weg doorheen moet platform. Wat maakt Celeste moeilijk is de precisie die nodig is om door elke puzzel, vooral als je naar de laatste delen van het spel. Uw vaardigheidsniveau wordt voortdurend uitgedaagd, maar u zult ook verbeteren met elke passerende puzzel., De moeilijkheid voelt als een gestage helling gedurende het hele spel, duwen je net genoeg buiten uw comfort zone om vooruitgang. Er zijn optionele aardbeien verspreid over de niveaus die vaak vereisen meer out-the-box denken te verkrijgen. Zodra u het hoofdverhaal hebt voltooid, ontgrendelt u B-zijden, geremixte levels die aanzienlijk uitdagender zijn dan wat dan ook in het hoofdverhaal. Als je geduldig genoeg bent om ook door elke B-kant in het spel te komen, ontgrendel je de C-kantjes, die verdomd bijna onmogelijk zijn. Ben je klaar voor de uitdaging?,

dode cellen

dode cellen lijken misschien nog een procedureel gegenereerd roguelike spel, maar na enige tijd met het, zult u zien dat het zichzelf onderscheidt op een aantal verschillende manieren. De moment-tot-moment gameplay omvat het verkennen van een reeks van onderling verbonden gangen en het verzamelen van items en het verslaan van vijanden die in de weg staan. Dit doet erg denken aan Metroidvania-stijl games, want er zijn een aantal geheimen te vinden en tal van power-ups die kunnen worden verkregen., Naarmate je verder gaat door elke run zul je scrolls ophalen waarmee je je brutaliteit, tactiek en overleving kunt upgraden—die je gezondheid en schade-output wijzigen met specifieke wapens die je hebt verworven. Vijanden zijn zeer meedogenloos, en velen van hen schieten projectielen of aanvallen in groepen. Gezondheid is ook een uiterst beperkte bron die meer beschikbaar wordt naarmate je meer speelt, maar in een vroeg stadium is de hoofdpersoon erg fragiel. De verschillende boss gevechten in het spel zijn zeer veeleisend, en afhankelijk van uw karakter bouwen zal een enorme hoeveelheid vaardigheid te overwinnen vereisen.,

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon is een grimmige zijscrolling dungeon crawler die je de leiding geeft over een voorgemonteerd team van avonturiers die proberen het landgoed dat je hebt geërfd van zijn dodelijke bewoners te bevrijden. Elk van de kerkers die je binnenkomt zijn procedureel gegenereerd en gevuld met een aantal vallen en unieke items om te ontdekken, evenals vol met vijanden. Als je door de kerkers gaat, ben je uitgerust met een fakkel die langzaam uitbrandt., Naarmate de zaklamp dimmer wordt, wordt je team zwakker. Er is een risico-beloning monteur bij het spel hier dat veel van het spel draait om. Ga je dieper de kerker in met de hoop waardevolle schatten tegen te komen, of zal je omkomen door de handen van de vele vijanden?

de Binding van Isaac

gecreëerd en ontwikkeld door Edmund McMillen (die ook Super Meat Boy mede-creëerde), de Binding van Isaac is een top-down roguelike dungeon crawler die geen genade toont., Je beheerst Isaac, Een jonge jongen die van al zijn bezittingen wordt ontdaan door zijn moeder om hem te beschermen tegen de buitenwereld. Elke run begint in de kelder als je een procedureel gegenereerde set van kamers die geïnspireerd zijn op de Legend of Zelda ‘ s dungeon ontwerpen te verkennen en zijn vol met verschillende vijanden, buit, en geheimen. Er zijn bijna 200 unieke soorten vijanden, en elk heeft een uniek aanvalspatroon dat snel moet worden geïdentificeerd wanneer je een kamer binnenkomt, omdat er ook veel vallen en andere projectielen zijn die je ook bezig zult zijn te ontwijken., Er zijn ook bijna 550 unieke items die kunnen worden gevonden en verzameld die het uiterlijk van Isaac veranderen, waardoor hij nieuwe vaardigheden. De meeste vaardigheden zijn gunstig, maar er zijn een aantal items die daadwerkelijk uw run moeilijker zal maken.

Enter the Gungeon

het eerste spel van studio Dodge Roll Games is treffend genoemd als een van de belangrijkste mechanica die je nodig hebt om vroeg te leren is, well…de dodge roll. In Enter The Gungeon, je doel is om de vooruitgang door middel van een reeks van procedureel gegenereerde vloeren, het opruimen van golven van vijanden en proberen om in leven te blijven., Als je dieper afdaalt in de kerker, worden de vijanden moeilijker en zijn de middelen beperkt, wat pure wil en vaardigheid vereist om verder te gaan. Elke vijand heeft een unieke kogel patroon, met bazen steeds volledige kogel hel nachtmerries. Beweging is essentieel, evenals leren hoe om dekking te gebruiken in uw voordeel. Er zijn meer dan 200 geweren die je in de hele Gungeon vindt, en elk heeft zijn eigen unieke vermogen dat je snel moet leren en in je voordeel moet gebruiken. Met beperkte gezondheid en moeilijke vijanden, je nodig hebt om je arsenaal snel onder de knie als je om succes te vinden.,Super Meat Boy is de opvolger van het flash game Meat Boy uit 2008, waarin a piece of meat speelt op een missie om zijn vriendin te redden. Toen Super Meat Boy de scène in 2010, mensen namen al snel kennis van de brutale moeilijkheid. Het opent als een eenvoudige platformer, de invoering van nieuwe elementen en mechanica als je vooruitgang door elk niveau, maar nadat u kennis te maken met de besturingselementen, je bent geïntroduceerd om spikes, buzzsaws, en andere gevaren. Super Meat Boy vereist geduld en extreme precisie om de latere levels te navigeren., Gelukkig, als je sterft, Meat Boy onmiddellijk respawnes die u toelaat om terug te springen in de strijd met een minimale vertraging. Voor degenen die op zoek zijn naar een nog moeilijkere uitdaging, Het beschikt over een “donkere wereld” die beschikbaar komt na het voltooien van een bepaald gebied. Deze geremixte levels zullen je gezond verstand echt testen.

Cuphead

op het oppervlak lijkt Cuphead gemakkelijk te zijn. De visuele inspiratie uit de jaren 1930 herinnert velen van ons aan de begindagen van de cartoons, die een vertrouwd en geruststellend gevoel in verband met het heeft., Wat je niet beseft, echter, totdat je het spel op te halen is gewoon hoe ver van troostend dit spel echt is. Cuphead mixt run-and-gun elementen met ondraaglijk moeilijke Boss ontmoetingen, die variëren van bullet hell shmups tot snelle platforming sequenties.

Nioh

het voorlaatste spel op onze lijst trekt veel vergelijkingen met de “Soulsborne” – serie vanwege de moeizame gevechten en moeilijke boss-ontmoetingen, maar Nioh onderscheidt zelf met een meer offensieve stijl van de strijd., U bent in staat om naadloos over te schakelen tussen verschillende standpunten in de strijd die uw schade-output beà nvloeden. Je hoge houding biedt meer schade, terwijl je snelheid opoffert. Je middelste houding biedt een meer evenwichtige aanpak tijdens de strijd, en je lage houding verkiest snelheid boven schade. Het lezen van je vijand en het vinden van de juiste tijd om de overgang tussen standpunten kan maken of breken elke ontmoeting. Nioh ‘ s boss encounters zijn waar het spel echt schittert, en kan blijken te zijn uiterst moeilijk voor zelfs ervaren spelers als vijanden bieden een uiterst beperkte kans om toe te slaan., Het begrijpen van de verschillende gevechtscapaciteiten, evenals de nuances tussen alle verschillende soorten vistuig vereisen uitgebreide kennis van de verschillende stat-systemen in het spel.

Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Shadows Die Twice

Het is geen verrassing dat FromSoftware ‘ s notoir moeilijke serie spellen bovenaan onze lijst staat. In de afgelopen tien jaar is het moeilijk om een serie voor te stellen die een meer consistente moeilijkheid vormt van begin tot eind., Van Demon ’s Souls naar The Dark Souls series naar Bloodborne en meest recente, Sekiro: Shadows Die Twice, deze games hebben beroemde spelers geleerd om “git gud” door te leren van hun dood. Elke keer dat je sterft in een van de Soulsborne (Soulsbornekiro?) games je moet vaak je stappen—die een reis op zich kunnen zijn—terug te keren en je weg terug te vechten naar de vijand die je neergehaald, alleen om het opnieuw te proberen. Combat is het brood en boter van deze games, en is moeilijk te beheersen., De meeste onervaren spelers kunnen een vijand hacken en snijden benaderen, alleen om keer op keer gestraft te worden totdat ze vijandelijke aanvalspatronen leren. Elke ontmoeting is als een puzzel om erachter te komen als je wacht op het moment om toe te slaan. Elke keer dat je sterft ben je zoveel slimmer, en na honderden onvermijdelijke doden, heb je misschien een kans om te vechten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *