I primi giorni di videogiochi centrati su armadi arcade che sono stati progettati per richiedere un flusso continuo di quarti per continuare a progredire o per giocare un altro round. Anche i videogiochi erano notoriamente difficili durante questa era, il che a sua volta ti ha portato a spendere più dei tuoi sudati soldi. Quando sono nate le prime console domestiche, i videogiochi erano ancora relativamente difficili-che da un lato potevano essere attribuiti a limitazioni tecniche, mentre dall’altro le menti subdole dei loro creatori.,

Man mano che i videogiochi sono progrediti nell’era moderna, sono diventati molto più accessibili, in piccola parte grazie a tutorial di gioco più completi e varie opzioni di difficoltà. Sono anche diventati molto più cinematografici, con più enfasi sulla narrativa invece di concentrarsi esclusivamente sul gameplay. Ma, ci sono ancora un sacco di giochi moderni che sfidano le tue abilità, con molti che richiedono estrema precisione, puzzle solving, destrezza o anche solo una volontà incrollabile per avere successo. Qui ci sono 15 estremamente difficili videogiochi moderni che metterà alla prova la vostra forza.,

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15. Il testimone: Il testimone è uno dei giochi di puzzle più intelligenti e unici degli ultimi anni. Mentre esplori un’isola apparentemente deserta, ti imbatterai in una varietà di diversi puzzle basati sulla logica che richiedono di passare efficacemente dal punto A al punto B usando una singola linea. Ciò che rende difficile il testimone è il numero di puzzle, così come i requisiti per completare ciascuno di essi., Ci sono” regole ” che devono essere apprese e applicate ai puzzle successivi per progredire nel gioco e aiutare a scoprire il segreto del suo mondo. Diversi puzzle intorno al livello isola su elementi da puzzle precedenti che hai completato. Ci sono alcuni che richiedono un occhio acuto, e alcuni che richiedono di pensare interamente lateralmente. Ogni puzzle si incontrano si sente come imparare una lingua completamente nuova.
14., Monster Hunter: World: Monster Hunter: World ha illuminato le classifiche di vendita all’inizio dello scorso anno, diventando rapidamente il gioco più venduto di Capcom di tutti i tempi. Ciò era in gran parte dovuto al fatto che era più accessibile per i giocatori più recenti rispetto ai suoi predecessori notoriamente ottusi. Ma, ciò che molti nuovi arrivati anche scoperto relativamente presto è quanto sia difficile Monster Hunter giochi potrebbero essere. Il combattimento richiede una profonda comprensione dei molti mostri che incontrerai: ogni mostro ha schemi di attacco unici che devono essere appresi mentre aspetti l’apertura perfetta per atterrare il tuo attacco., Comprendere le sfumature tra le 14 diverse armi a tua disposizione può anche rappresentare una vera sfida, poiché ognuna ha uno stile di gioco distinto che cambia il modo in cui ti avvicini ad ogni combattimento. Monster Hunter: World contiene un enorme 48 singoli mostri che devi combattere e sconfiggere—qualcosa che richiederà decine di ore di pratica e preparazione se vuoi avere successo.
13., XCOM 2: In XCOM 2 (e nel suo predecessore XCOM: Enemy Unknown), prendi il comando di una squadra di soldati militari che cercano di sradicare una pericolosa razza aliena. Ciò che rende entrambi estremamente difficile è l’IA nemica, che è sorprendentemente intelligente (come dovrebbero essere gli alieni), quindi gli errori devono essere ridotti al minimo assoluto. Oh, e quando uno dei tuoi soldati cade in battaglia-questo è tutto. Se ne sono andati per sempre, senza respawning dopo la missione. Se sei un perfezionista, troverai XCOM 2 un viaggio agrodolce., Le grandi battaglie sono piene di tecnologia futuristica, armi e abilità, ma perdere un compagno di squadra può essere devastante, spingendo molti a ricominciare ogni battaglia per assicurarsi che tutti ne uscano vivi. Mentre non c’è niente di sbagliato nel giocare in questo modo, aumenta artificialmente la difficoltà come hai effettivamente si gioca attraverso ogni battaglia perfettamente, senza errori e RNG a tuo favore. Il game designer di XCOM, Jake Solomon, ha detto che durante il loro playtesting molti hanno trovato la campagna iniziale abbastanza facile., Quindi, per compensare, hanno aumentato la difficoltà e spostato la modalità di gioco” predefinita ” verso l’opzione più semplice: Rookie. Quindi, se stai saltando per la prima volta nella modalità Veterano predefinita del gioco, allora hai il tuo bel da fare per te, comandante.
12. VVVVVV: In VVVVVV sarete navigando Capitano Viridian attraverso una serie di diversi livelli fiancheggiati da picchi e altri ostacoli pericolosi, come si tenta di recuperare i suoi membri dell’equipaggio mancanti., La meccanica unica in questo platform è che non si salta nel senso tradizionale, ma invece capovolgere la gravità di muoversi tra il pavimento e il soffitto, come si naviga ogni livello. Questo può creare alcuni scenari mind-bending in cui sono necessari riflessi pronti per avere successo. Oltre a salvare i tuoi compagni di equipaggio persi, ci sono anche bigiotteria opzionali che possono essere raccolti che pongono la propria sfida per recuperare. Uno dei più noti è in una zona chiamata “Fare le cose nel modo più duro” che richiederà di invertire la gravità e cadere su un lungo albero fiancheggiato da punte…,morire centinaia di volte durante questo singolo puzzle non è raro.
11. Wolfenstein II: The New Colossus: In Wolfenstein II: The New Colossus, sembra che i nemici ti abbiano costantemente nel mirino, indipendentemente da dove ti trovi. Per rendere le cose più frenetiche, c’è poca indicazione di quale direzione si sta sparando da. Le difficoltà più difficili di New Colossus lo rendono esponenzialmente più impegnativo, poiché la tua salute generale e i danni sono ridotti, e anche le difficoltà più basse rappresentano una sfida significativa., Buona fortuna ottenere attraverso il gioco sulla difficoltà ‘Mein leben’ – una modalità che ti dà una sola vita per ottenere attraverso l’intera campagna, un’impresa che è stata raggiunta da circa lo 0,1% dei giocatori.
10. Spelunky: Come abbiamo detto prima, Spelunky è un platform basato sull’esplorazione incredibilmente difficile. Attraverserai caverne generate proceduralmente alla ricerca di preziosi bottini, evitando innumerevoli nemici, trappole e ostacoli. Ciò che rende Spelunky così difficile è che prede sulla vostra avidità., Mentre la fine di un livello può essere in vista, così anche è uno scrigno che è appena fuori portata. Ma, se muori, perdi tutto e devi iniziare la tua corsa. Il timer costante su ogni livello è sicuro di ottenere i nervi da corsa e assicura che si deve continuare a muoversi. Se il tempo si esaurisce, un fantasma depone le uova che inizia a caccia fuori della zona, e se toccato finirà la corsa istantaneamente. I nemici e gli ambienti sono estremamente spietati, ma ogni corsa ti insegnerà un po ‘ di più per (si spera) aiutarti nelle corse future., Avrai bisogno di tutta la pratica che puoi ottenere prima che Spelunky 2 lanci entro la fine dell’anno.
9. Celeste: Celeste è un gioco platform hardcore che presenta una giovane ragazza di nome Madeline che sale su una montagna mentre si occupa della propria salute mentale lungo la strada. Il suo gameplay di base ruota intorno puzzle a schermo singolo che si deve piattaforma il vostro senso attraverso. Ciò che rende Celeste difficile è la precisione necessaria per ottenere attraverso ogni puzzle, soprattutto come si arriva alle ultime parti del gioco., Il tuo livello di abilità è costantemente sfidato, ma potrai anche migliorare con ogni puzzle che passa. La sua difficoltà sembra una pendenza costante durante l’intero gioco, spingendoti appena fuori dalla tua zona di comfort per progredire. Ci sono fragole opzionali sparsi in tutti i livelli che spesso richiedono più pensiero fuori dagli schemi per ottenere. Una volta completata la storia principale sbloccherai B-Sides, livelli remixati che sono significativamente più impegnativi di qualsiasi altra cosa nella storia principale., Se sei abbastanza paziente da superare anche ogni lato B del gioco, sbloccherai i lati C, che sono dannatamente quasi impossibili. Sei pronto per la sfida?
8. Dead Cells: Dead Cells può sembrare un altro gioco roguelike generato proceduralmente, ma dopo aver trascorso un po ‘ di tempo con esso, vedrai che si distingue in un certo numero di modi diversi. Il gameplay momento per momento include esplorare una serie di corridoi interconnessi e raccogliere oggetti e sconfiggere i nemici che ti ostacolano., Questo ricorda molto i giochi in stile Metroidvania, in quanto vi sono una serie di segreti da trovare e un sacco di potenziamenti che possono essere ottenuti. Man mano che avanzi in ogni corsa, raccoglierai pergamene che ti permettono di migliorare la tua Brutalità, Tattica e Sopravvivenza, che modificano la tua salute e danno con armi specifiche acquisite. I nemici sono molto spietati e molti di loro sparano proiettili o attaccano in gruppi. La salute è anche una risorsa estremamente limitata che diventa più disponibile come si gioca di più, ma nella fase iniziale, il protagonista è molto fragile., I vari combattimenti contro i boss nel gioco sono molto impegnativi e, a seconda della build del tuo personaggio, richiederà un’enorme quantità di abilità da superare.
7. Darkest Dungeon: Darkest Dungeon è un oscuro dungeon crawler a scorrimento laterale che ti mette a capo di una squadra pre-assemblata di avventurieri che cercano di liberare la tenuta che hai ereditato dai suoi mortali abitanti. Ognuno dei dungeon si entra sono generate proceduralmente e riempito con una serie di trappole e oggetti unici da scoprire, oltre ad essere piena di nemici., Come si procede attraverso i dungeon, sei dotato di una torcia che sta lentamente bruciando. Mentre la fiaccolata si affievolisce, la tua squadra diventa più debole. C’è una meccanica rischio-ricompensa in gioco qui che gran parte del gioco ruota intorno. Vi viaggio più in profondità nel dungeon con la speranza di imbattersi in prezioso tesoro, o si perire per mano dei molti nemici?
6., The Binding of Isaac: Creato e sviluppato da Edmund McMillen (che ha anche co-creato Super Meat Boy), The Binding of Isaac è un dungeon crawler roguelike dall’alto verso il basso che non mostra pietà. È possibile controllare Isaac, un giovane ragazzo che viene spogliato di tutti i suoi averi da sua madre, al fine di proteggerlo dal mondo esterno. Ogni corsa inizia nel seminterrato mentre esplori una serie di stanze generate proceduralmente che prendono ispirazione dai disegni del dungeon di The Legend of Zelda e sono piene di nemici, bottini e segreti diversi., Ci sono quasi 200 tipi unici di nemici, e ognuno ha un modello di attacco unico che deve essere rapidamente identificato quando si entra in una stanza, come ci sono anche molte trappole e altri proiettili che sarete impegnati schivare, troppo. Ci sono anche quasi 550 oggetti unici che possono essere trovati e raccolti che cambiano l’aspetto di Isaac, dandogli nuove abilità. La maggior parte delle abilità sono utili, ma ci sono un certo numero di elementi che effettivamente rendere la corsa più difficile.
5., Inserisci Il Gungeon: Il primo gioco da studio Dodge Roll Games è giustamente chiamato come una delle principali meccaniche che dovrai padroneggiare nella fase iniziale è, beh…il dodge roll. In Enter The Gungeon, il tuo obiettivo è progredire attraverso una serie di piani generati proceduralmente, eliminando ondate di nemici e cercando di rimanere in vita. Mentre scendi più in profondità nel dungeon, i nemici diventano più difficili e le risorse sono limitate, richiedendo pura volontà e abilità per procedere. Ogni nemico ha uno schema di proiettili unico,con i boss che diventano incubi infernali., Il movimento è essenziale, così come imparare a utilizzare la copertura a proprio vantaggio. Ci sono oltre 200 pistole che troverete in tutto il Gungeon, e ognuno ha la sua abilità unica che si deve imparare in fretta e utilizzare a proprio vantaggio. Con una salute limitata e nemici difficili, dovrai padroneggiare rapidamente il tuo arsenale se vuoi trovare il successo.
4. Super Meat Boy: Super Meat Boy è il successore del gioco flash del 2008, Meat Boy, che ha come protagonista un pezzo di carne in missione per salvare la sua ragazza., Quando Super Meat Boy è entrato in scena nel 2010, la gente ha rapidamente notato la sua brutale difficoltà. Si apre come un semplice platform, l’introduzione di nuovi elementi e meccanica, come si procede attraverso ogni livello, ma dopo aver fatto la conoscenza con i suoi controlli, si è introdotto a picchi, buzzsaws, e altri pericoli. Super Meat Boy richiede pazienza e estrema precisione per navigare i suoi livelli successivi. Per fortuna, quando si muore, Meat Boy respawns istantaneamente che permette di saltare di nuovo nella mischia con il minimo ritardo., Per coloro che cercano una sfida ancora più difficile, è dotato di un “Mondo oscuro” che diventa disponibile dopo aver completato una determinata area. Questi livelli remixati saranno veramente alla prova la vostra sanità mentale.
3. Cuphead: Sulla superficie, Cuphead sembra che dovrebbe essere facile. L’ispirazione visiva dell’era del 1930 ricorda a molti di noi i primi giorni dei cartoni animati, che ha una sensazione familiare e confortante associata ad essa. Quello che non ti rendi conto, tuttavia, fino a quando si prende in mano il gioco è solo quanto lontano da confortare questo gioco è davvero., Cuphead mescola elementi run-and-gun con incontri boss terribilmente difficili, che vanno da shmup inferno proiettile a sequenze platform veloci.
2. Nioh: Il penultimo gioco sulla nostra lista disegna un sacco di confronto con la serie di giochi “Soulsborne” a causa del suo estenuante combattimento e difficili incontri con i boss, ma Nioh si differenzia con uno stile di combattimento più offensivo. Siete in grado di transizione senza soluzione di continuità tra diverse posizioni in battaglia che influenzano la vostra uscita danni., La tua posizione alta offre più danni, sacrificando la velocità. La tua posizione centrale offre un approccio più equilibrato durante il combattimento e la tua posizione bassa favorisce la velocità rispetto ai danni. Leggere il tuo nemico e trovare il momento giusto per la transizione tra le posizioni può fare o rompere qualsiasi incontro. Incontri con i boss di Nioh sono dove il gioco brilla davvero, e può rivelarsi estremamente difficile anche per i giocatori esperti come nemici offrono una finestra estremamente limitata di opportunità di colpire., Comprendere le diverse abilità di combattimento, così come le sfumature tra tutti i diversi tipi di equipaggiamento richiede una vasta conoscenza dei diversi sistemi stat in gioco.
1. Dark Souls / Bloodborne / Sekiro: Shadow’s Die Twice: Non sorprende che la serie di giochi notoriamente difficile di FromSoftware sia in cima alla nostra lista. Negli ultimi dieci anni, è difficile immaginare una serie che pone una difficoltà più consistente dall’inizio alla fine., Da Demon’s Souls alla serie Dark Souls a Bloodborne e, più recentemente, Sekiro: Shadows Die Twice, questi giochi hanno notoriamente insegnato ai giocatori a” git gud ” imparando dalle loro morti. Ogni volta che si muore in uno dei Soulsborne (Soulsbornekiro?) giochi devi spesso ripercorrere i tuoi passi-che può essere un viaggio in sé—e combattere la strada per tornare al nemico che ti ha portato giù, solo per provare ancora una volta. Il combattimento è il pane e il burro di questi giochi, ed è difficile da padroneggiare., La maggior parte dei giocatori inesperti potrebbe avvicinarsi a un nemico hacking e tagliando, solo per essere puniti di volta in volta fino a quando non imparano i modelli di attacco nemico. Ogni incontro è come un puzzle da capire mentre aspetti il momento di colpire. Ogni volta che muori sei molto più intelligente, e dopo centinaia di morti inevitabili, potresti effettivamente avere una possibilità di combattere.

Il testimone

Il testimone è uno dei giochi di puzzle più intelligenti e unici degli ultimi anni., Mentre esplori un’isola apparentemente deserta, ti imbatterai in una varietà di diversi puzzle basati sulla logica che richiedono di passare efficacemente dal punto A al punto B usando una singola linea. Ciò che rende difficile il testimone è il numero di puzzle, così come i requisiti per completare ciascuno di essi. Ci sono” regole ” che devono essere apprese e applicate ai puzzle successivi per progredire nel gioco e aiutare a scoprire il segreto del suo mondo. Diversi puzzle intorno al livello isola su elementi da puzzle precedenti che hai completato., Ci sono alcuni che richiedono un occhio acuto, e alcuni che richiedono di pensare interamente lateralmente. Ogni puzzle si incontrano si sente come imparare una lingua completamente nuova.

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World ha illuminato le classifiche di vendita all’inizio dello scorso anno, diventando rapidamente il gioco più venduto di Capcom di tutti i tempi. Ciò era in gran parte dovuto al fatto che era più accessibile per i giocatori più recenti rispetto ai suoi predecessori notoriamente ottusi. Ma, ciò che molti nuovi arrivati anche scoperto relativamente presto è quanto sia difficile Monster Hunter giochi potrebbero essere., Il combattimento richiede una profonda comprensione dei molti mostri che incontrerai: ogni mostro ha schemi di attacco unici che devono essere appresi mentre aspetti l’apertura perfetta per atterrare il tuo attacco. Comprendere le sfumature tra le 14 diverse armi a tua disposizione può anche rappresentare una vera sfida, poiché ognuna ha uno stile di gioco distinto che cambia il modo in cui ti avvicini ad ogni combattimento. Monster Hunter: World contiene un enorme 48 singoli mostri che devi combattere e sconfiggere—qualcosa che richiederà decine di ore di pratica e preparazione se vuoi avere successo.,

In XCOM 2 (e nel suo predecessore XCOM: Enemy Unknown), prendi il comando di una squadra di soldati militari che cercano di sradicare una pericolosa razza aliena. Ciò che rende entrambi estremamente difficile è l’IA nemica, che è sorprendentemente intelligente (come dovrebbero essere gli alieni), quindi gli errori devono essere ridotti al minimo assoluto. Oh, e quando uno dei tuoi soldati cade in battaglia-questo è tutto. Se ne sono andati per sempre, senza respawning dopo la missione., Se sei un perfezionista, troverai XCOM 2 un viaggio agrodolce. Le grandi battaglie sono piene di tecnologia futuristica, armi e abilità, ma perdere un compagno di squadra può essere devastante, spingendo molti a ricominciare ogni battaglia per assicurarsi che tutti ne uscano vivi. Mentre non c’è niente di sbagliato nel giocare in questo modo, aumenta artificialmente la difficoltà come hai effettivamente si gioca attraverso ogni battaglia perfettamente, senza errori e RNG a tuo favore. Il game designer di XCOM, Jake Solomon, ha detto che durante il loro playtesting molti hanno trovato la campagna iniziale abbastanza facile., Quindi, per compensare, hanno aumentato la difficoltà e spostato la modalità di gioco” predefinita ” verso l’opzione più semplice: Rookie. Quindi, se stai saltando per la prima volta nella modalità Veterano predefinita del gioco, allora hai il tuo bel da fare per te, comandante.

VVVVVV

In VVVVVV sarete navigando Capitano Viridian attraverso una serie di diversi livelli fiancheggiati da picchi e altri ostacoli pericolosi, come si tenta di recuperare i suoi membri dell’equipaggio mancanti., La meccanica unica in questo platform è che non si salta nel senso tradizionale, ma invece capovolgere la gravità di muoversi tra il pavimento e il soffitto, come si naviga ogni livello. Questo può creare alcuni scenari mind-bending in cui sono necessari riflessi pronti per avere successo. Oltre a salvare i tuoi compagni di equipaggio persi, ci sono anche bigiotteria opzionali che possono essere raccolti che pongono la propria sfida per recuperare. Uno dei più noti è in una zona chiamata “Fare le cose nel modo più duro” che richiederà di invertire la gravità e cadere su un lungo albero fiancheggiato da punte…,morire centinaia di volte durante questo singolo puzzle non è raro.

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Wolfenstein II: Il Nuovo Colosso

Wolfenstein II: Il Nuovo Colosso, sembra che i nemici costantemente in loro luoghi, non importa dove ti trovi. Per rendere le cose più frenetiche, c’è poca indicazione di quale direzione si sta sparando da., Le difficoltà più difficili di New Colossus lo rendono esponenzialmente più impegnativo, poiché la tua salute generale e i danni sono ridotti, e anche le difficoltà più basse rappresentano una sfida significativa. Buona fortuna ottenere attraverso il gioco sulla difficoltà ‘Mein leben’ – una modalità che ti dà una sola vita per ottenere attraverso l’intera campagna, un’impresa che è stata raggiunta da circa lo 0,1% dei giocatori.

Spelunky

Come abbiamo già detto, Spelunky è un platform basato sull’esplorazione incredibilmente difficile., Attraverserai caverne generate proceduralmente alla ricerca di preziosi bottini, evitando innumerevoli nemici, trappole e ostacoli. Ciò che rende Spelunky così difficile è che prede sulla vostra avidità. Mentre la fine di un livello può essere in vista, così anche è uno scrigno che è appena fuori portata. Ma, se muori, perdi tutto e devi iniziare la tua corsa. Il timer costante su ogni livello è sicuro di ottenere i nervi da corsa e assicura che si deve continuare a muoversi., Se il tempo si esaurisce, un fantasma depone le uova che inizia a caccia fuori della zona, e se toccato finirà la corsa istantaneamente. I nemici e gli ambienti sono estremamente spietati, ma ogni corsa ti insegnerà un po ‘ di più per (si spera) aiutarti nelle corse future. Avrai bisogno di tutta la pratica che puoi ottenere prima che Spelunky 2 lanci entro la fine dell’anno.,

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Celeste

Celeste è un hardcore platform game che presenta una giovane ragazza di nome Madeline salendo una montagna, mentre le prese con la propria salute mentale lungo la strada. Il suo gameplay di base ruota intorno puzzle a schermo singolo che si deve piattaforma il vostro senso attraverso. Ciò che rende Celeste difficile è la precisione necessaria per ottenere attraverso ogni puzzle, soprattutto come si arriva alle ultime parti del gioco. Il tuo livello di abilità è costantemente sfidato, ma potrai anche migliorare con ogni puzzle che passa., La sua difficoltà sembra una pendenza costante durante l’intero gioco, spingendoti appena fuori dalla tua zona di comfort per progredire. Ci sono fragole opzionali sparsi in tutti i livelli che spesso richiedono più pensiero fuori dagli schemi per ottenere. Una volta completata la storia principale sbloccherai B-Sides, livelli remixati che sono significativamente più impegnativi di qualsiasi altra cosa nella storia principale. Se sei abbastanza paziente da superare anche ogni lato B del gioco, sbloccherai i lati C, che sono dannatamente quasi impossibili. Sei pronto per la sfida?,

Dead Cells

Dead Cells può sembrare un altro gioco roguelike generato proceduralmente, ma dopo aver trascorso un po ‘ di tempo con esso, vedrai che si distingue in un certo numero di modi diversi. Il gameplay momento per momento include esplorare una serie di corridoi interconnessi e raccogliere oggetti e sconfiggere i nemici che ti ostacolano. Questo ricorda molto i giochi in stile Metroidvania, in quanto vi sono una serie di segreti da trovare e un sacco di potenziamenti che possono essere ottenuti., Man mano che avanzi in ogni corsa, raccoglierai pergamene che ti permettono di migliorare la tua Brutalità, Tattica e Sopravvivenza, che modificano la tua salute e danno con armi specifiche acquisite. I nemici sono molto spietati e molti di loro sparano proiettili o attaccano in gruppi. La salute è anche una risorsa estremamente limitata che diventa più disponibile come si gioca di più, ma nella fase iniziale, il protagonista è molto fragile. I vari combattimenti contro i boss nel gioco sono molto impegnativi e, a seconda della build del tuo personaggio, richiederà un’enorme quantità di abilità da superare.,

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Darkest Dungeon

Darkest Dungeon è un triste a scorrimento laterale dungeon crawler che mette a capo di una pre-assemblato un team di avventurieri cercando di liberare l’immobile è stato ereditato la sua mortale abitanti. Ognuno dei dungeon si entra sono generate proceduralmente e riempito con una serie di trappole e oggetti unici da scoprire, oltre ad essere piena di nemici. Come si procede attraverso i dungeon, sei dotato di una torcia che sta lentamente bruciando., Mentre la fiaccolata si affievolisce, la tua squadra diventa più debole. C’è una meccanica rischio-ricompensa in gioco qui che gran parte del gioco ruota intorno. Vi viaggio più in profondità nel dungeon con la speranza di imbattersi in prezioso tesoro, o si perire per mano dei molti nemici?

The Binding of Isaac

Creato e sviluppato da Edmund McMillen (che ha anche co-creato Super Meat Boy), The Binding of Isaac è un dungeon crawler roguelike dall’alto verso il basso che non mostra pietà., È possibile controllare Isaac, un giovane ragazzo che viene spogliato di tutti i suoi averi da sua madre, al fine di proteggerlo dal mondo esterno. Ogni corsa inizia nel seminterrato mentre esplori una serie di stanze generate proceduralmente che prendono ispirazione dai disegni del dungeon di The Legend of Zelda e sono piene di nemici, bottini e segreti diversi. Ci sono quasi 200 tipi unici di nemici, e ognuno ha un modello di attacco unico che deve essere rapidamente identificato quando si entra in una stanza, come ci sono anche molte trappole e altri proiettili che sarete impegnati schivare, troppo., Ci sono anche quasi 550 oggetti unici che possono essere trovati e raccolti che cambiano l’aspetto di Isaac, dandogli nuove abilità. La maggior parte delle abilità sono utili, ma ci sono un certo numero di elementi che effettivamente rendere la corsa più difficile.

Inserisci il Gungeon

Il primo gioco da studio Dodge Roll Games è giustamente chiamato come una delle meccaniche principali è necessario padroneggiare nella fase iniziale è, bene…il dodge roll. In Enter The Gungeon, il tuo obiettivo è progredire attraverso una serie di piani generati proceduralmente, eliminando ondate di nemici e cercando di rimanere in vita., Mentre scendi più in profondità nel dungeon, i nemici diventano più difficili e le risorse sono limitate, richiedendo pura volontà e abilità per procedere. Ogni nemico ha uno schema di proiettili unico,con i boss che diventano incubi infernali. Il movimento è essenziale, così come imparare a utilizzare la copertura a proprio vantaggio. Ci sono oltre 200 pistole che troverete in tutto il Gungeon, e ognuno ha la sua abilità unica che si deve imparare in fretta e utilizzare a proprio vantaggio. Con una salute limitata e nemici difficili, dovrai padroneggiare rapidamente il tuo arsenale se vuoi trovare il successo.,

Super Meat Boy

Super Meat Boy è il successore del gioco flash del 2008, Meat Boy, che ha come protagonista un pezzo di carne in missione per salvare la sua ragazza. Quando Super Meat Boy è entrato in scena nel 2010, la gente ha rapidamente notato la sua brutale difficoltà. Si apre come un semplice platform, l’introduzione di nuovi elementi e meccanica, come si procede attraverso ogni livello, ma dopo aver fatto la conoscenza con i suoi controlli, si è introdotto a picchi, buzzsaws, e altri pericoli. Super Meat Boy richiede pazienza e estrema precisione per navigare i suoi livelli successivi., Per fortuna, quando si muore, Meat Boy respawns istantaneamente che permette di saltare di nuovo nella mischia con il minimo ritardo. Per coloro che cercano una sfida ancora più difficile, è dotato di un “Mondo oscuro” che diventa disponibile dopo aver completato una determinata area. Questi livelli remixati saranno veramente alla prova la vostra sanità mentale.

Cuphead

In superficie, Cuphead sembra che dovrebbe essere facile. L’ispirazione visiva dell’era del 1930 ricorda a molti di noi i primi giorni dei cartoni animati, che ha una sensazione familiare e confortante associata ad essa., Quello che non ti rendi conto, tuttavia, fino a quando si prende in mano il gioco è solo quanto lontano da confortare questo gioco è davvero. Cuphead mescola elementi run-and-gun con incontri boss terribilmente difficili, che vanno da shmup inferno proiettile a sequenze platform veloci.

Caricamento

Nioh

Il penultimo gioco nella nostra lista attira un sacco di confronto per la “Soulsborne” serie di giochi a causa della sua estenuante combattimento e difficile boss, ma Nioh si differenzia con un più offensivo stile di combattimento., Siete in grado di transizione senza soluzione di continuità tra diverse posizioni in battaglia che influenzano la vostra uscita danni. La tua posizione alta offre più danni, sacrificando la velocità. La tua posizione centrale offre un approccio più equilibrato durante il combattimento e la tua posizione bassa favorisce la velocità rispetto ai danni. Leggere il tuo nemico e trovare il momento giusto per la transizione tra le posizioni può fare o rompere qualsiasi incontro. Incontri con i boss di Nioh sono dove il gioco brilla davvero, e può rivelarsi estremamente difficile anche per i giocatori esperti come nemici offrono una finestra estremamente limitata di opportunità di colpire., Comprendere le diverse abilità di combattimento, così come le sfumature tra tutti i diversi tipi di equipaggiamento richiede una vasta conoscenza dei diversi sistemi stat in gioco.

Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Shadows Die Twice

Non sorprende che la serie di giochi notoriamente difficile di FromSoftware sia in cima alla nostra lista. Negli ultimi dieci anni, è difficile immaginare una serie che pone una difficoltà più consistente dall’inizio alla fine., Da Demon’s Souls alla serie Dark Souls a Bloodborne e, più recentemente, Sekiro: Shadows Die Twice, questi giochi hanno notoriamente insegnato ai giocatori a” git gud ” imparando dalle loro morti. Ogni volta che si muore in uno dei Soulsborne (Soulsbornekiro?) giochi devi spesso ripercorrere i tuoi passi-che può essere un viaggio in sé—e combattere la strada per tornare al nemico che ti ha portato giù, solo per provare ancora una volta. Il combattimento è il pane e il burro di questi giochi, ed è difficile da padroneggiare., La maggior parte dei giocatori inesperti potrebbe avvicinarsi a un nemico hacking e tagliando, solo per essere puniti di volta in volta fino a quando non imparano i modelli di attacco nemico. Ogni incontro è come un puzzle da capire mentre aspetti il momento di colpire. Ogni volta che muori sei molto più intelligente, e dopo centinaia di morti inevitabili, potresti effettivamente avere una possibilità di combattere.

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