a videojátékok korai napjai az arcade szekrények köré összpontosultak, amelyeket úgy terveztek, hogy folyamatos negyedfolyamot igényeljenek a haladás vagy egy másik forduló lejátszásához. Videojátékok is közismerten nehéz ebben a korszakban, ami oda vezetett, hogy a kiadások több a nehezen megkeresett pénzt. Amikor az első otthoni konzolok jöttek létre, a videojátékok még mindig viszonylag nehézek voltak-ami egyrészt a technikai korlátozásoknak tulajdonítható, másrészt az alkotók fondorlatos elméje.,
mivel a videojátékok a modern korszakba fejlődtek, sokkal hozzáférhetőbbé váltak, kis részben az átfogóbb játékon belüli oktatóanyagok és a különböző nehézségi lehetőségek miatt. Ők is sokkal filmszerűbbé váltak, nagyobb hangsúlyt fektetve a narratívára, szemben azzal, hogy kizárólag a játékmenetre összpontosítanak. De, még mindig rengeteg modern játék, hogy kihívást jelent a képességeit, sok igénylő Extrém precíziós, puzzle megoldása, ügyesség, vagy akár csak egy megingathatatlan akarat, hogy sikerül. Itt vannak 15 rendkívül nehéz modern videojátékok, amelyek tesztelik az erődet.,
A tanú
A tanú az elmúlt évek egyik legokosabb és legkülönlegesebb puzzle-játéka., Ahogy felfedezni egy látszólag lakatlan szigeten, akkor ráakad a különböző logikai alapú rejtvények, amelyek megkövetelik, hogy hatékonyan mozog a pont a pont B segítségével egy sorban. Ami megnehezíti a tanút, a rejtvények puszta száma, valamint az egyes feladatok elvégzéséhez szükséges követelmények. Vannak “szabályok”, amelyeket meg kell tanulni, és alkalmazni kell a későbbi rejtvényeket, hogy haladjon át a játék, és segít feltárni a titkot, a világ. Különböző rejtvények a szigetréteg körül az előző rejtvények elemein., Vannak olyanok, amelyek éles szemet igényelnek, és vannak olyanok, amelyek megkövetelik, hogy teljesen oldalirányban gondolkodj. Minden puzzle, amellyel találkozik, úgy érzi, mintha egy teljesen új nyelvet tanulna.
Monster Hunter: World
Monster Hunter: a világ tavaly év elején felgyújtotta az értékesítési listákat, gyorsan a Capcom minden idők legkelendőbb játékává vált. Ez nagyrészt annak a ténynek köszönhető, hogy az újabb játékosok számára hozzáférhetőbb volt, mint hírhedten tompa elődei. De, amit sok újoncok is kiderült, viszonylag korán, hogy milyen nehéz Monster Hunter játékok lehet., A harc megköveteli a sok szörny mély megértését: minden szörnynek egyedi támadási mintái vannak, amelyeket meg kell tanulni, miközben várják a tökéletes nyitást a sztrájk leszállásához. Megértése az árnyalatok között 14 különböző fegyver áll rendelkezésre, akkor is jelentenek elég kihívás, mivel mindegyiknek van egy külön playstyle, amely megváltoztatja, hogyan kell megközelíteni minden harcot. Monster Hunter: World tartalmaz egy óriási 48 egyéni szörnyek, hogy meg kell harcolni, és legyőzni—valamit, ami több tucat órányi gyakorlás és felkészülés, ha az, hogy sikeres legyen.,
XCOM 2
Az XCOM 2 (illetve elődje XCOM: Enemy Unknown), akkor a parancs egy csapat katonák akarnak megsemmisíteni egy veszélyes idegen faj. Ami mindkettőt rendkívül megnehezíti, az az ellenséges AI, amely meglepően intelligens (ahogy az idegeneknek kell lenniük), ezért a hibákat abszolút minimumra kell tartani. Ó, és amikor az egyik katonád elesett a csatában-ennyi. Örökre elmentek, a küldetés után nem kell újragondolni őket., Ha maximalista vagy, az XCOM 2 egy keserédes utazás. A nagy csaták tele vannak futurisztikus technológiával, fegyverekkel és képességekkel, de egy csapattárs elvesztése pusztító lehet, arra ösztönözve sokakat, hogy indítsanak újra minden csatát, hogy mindenki életben maradjon. Bár nincs semmi baj ezzel a játékkal, mesterségesen növeli a nehézséget, mivel hatékonyan játszol minden csatában tökéletesen, hibák nélkül, RNG az Ön javára. Az XCOM játéktervezője, Jake Solomon megemlítette, hogy játékuk során sokan meglehetősen könnyűnek találták a kezdeti kampányt., Így, hogy kompenzálja, ők Ratched fel a nehézséget, majd áthelyezte az “alapértelmezett” játék mód le a legegyszerűbb lehetőség: újonc. Tehát, ha először ugrik be a játék alapértelmezett veterán módjában, akkor a munkáját kivágta az Ön számára, parancsnok.
VVVVVV
a VVVVVVV-ben Viridian kapitányt navigálni fogja számos különböző szinten, tüskékkel és más veszélyes akadályokkal bélelve, miközben megpróbálja visszaszerezni hiányzó legénységét., Az egyedülálló szerelő ebben platformer, hogy nem ugrik a hagyományos értelemben vett, hanem flip a gravitáció között mozog a padló és a mennyezet, ahogy navigálni minden szinten. Ez hozhat létre néhány elme-hajlító forgatókönyvek, ahol gyors reflexek szükségesek ahhoz, hogy sikeres legyen. Az elveszett legénység megmentése mellett vannak olyan opcionális csecsebecsék is, amelyek összegyűjthetők, amelyek saját kihívást jelentenek a letöltéshez. Az egyik leghírhedtebb az úgynevezett “Doing Things The Hard Way”, amely megköveteli, hogy fordított gravitáció esik fel egy hosszú tengely bélelt tüskék…,haldokló százszor során ez az egyetlen puzzle nem ritka.
Wolfenstein II.: Az Új Kolosszus
A Wolfenstein II.: Az Új Kolosszus, úgy tűnik, hogy az ellenség állandóan figyelnek, nem számít, hol vagy. Annak érdekében, hogy az ügyek hektikusabbak legyenek, kevés utalás van arra, hogy melyik irányból lőtték le., A New Colossus nehezebb nehézségei exponenciálisan igényesebbé teszik, mivel az általános egészségi állapota és károsodása csökken, és még a legkisebb nehézségek is jelentős kihívást jelentenek. Sok szerencsét, hogy a játék a “Mein leben” nehézségi-egy mód, amely ad egy életet, hogy a teljes kampány, a bravúr, hogy sikerült elérni durván 0.1% A játékosok.
Spelunky
mint már említettük, Spelunky egy hihetetlenül nehéz feltárása alapú platformer., Az eljárásjogilag generált barlangokon keresztül fogsz utazni, értékes zsákmányt keresve, miközben elkerüli a számtalan ellenséget, csapdákat és akadályokat. Ami Spelunky-t annyira megnehezíti, hogy a kapzsiságodra vadászik. Míg a végén egy szint lehet a láthatáron, így is egy kincsesláda, hogy csak elérhetetlen. De ha meghalsz, mindent elveszítesz, és el kell kezdened az elgázolást. Az állandó időzítő minden szinten biztos, hogy az idegek versenyzés biztosítja, hogy meg kell tartani a mozgást., Ha az időzítő elfogy, egy szellem ívik, amely elkezdi üldözni téged a területről, ha megérinti, azonnal véget vet a futásnak. Enemies and environments are extremely engesztelhetetlen, but each run will teach you a little bit more to (remélhetőleg) help you on future runs. Szüksége lesz minden olyan gyakorlatra, amelyet kaphat, mielőtt a Spelunky 2 idén később elindul.,
Celeste
Celeste egy hardcore platform játék, amit jellegét meghatározza egy fiatal lány, akit Madeleine emelkedő hegy, miközben foglalkoznak a saját mentális egészség az út mentén. Az alapvető játékmenet körül forog egy képernyős rejtvények, hogy meg kell platform végig. Mi teszi Celeste nehéz a pontosság szükséges, hogy az egyes puzzle, különösen akkor, ha eljut az utóbbi része a játék. A képzettségi szint folyamatosan kihívást jelent, de akkor is javítani minden múló puzzle., A nehézség úgy érzi, mint egy állandó lejtőn az egész játék, nyomja meg éppen elég kívül a komfort zónában a haladást. Vannak opcionális eper szétszórva az egész szintet, hogy gyakran igényelnek több külső-the-box gondolkodás szerezni. Miután befejezte a fő történetet, feloldja a B-oldalakat, remixelt szinteket, amelyek lényegesen nagyobb kihívást jelentenek, mint bármi más a fő történetben. Ha elég türelmes vagy ahhoz, hogy átjuthass a játék minden B-oldalán is, akkor kinyitod a C-oldalakat, amelyek rohadt-szinte lehetetlenek. Készen állsz a kihívásra?,
halott sejtek
a halott sejtek újabb eljárásjogilag generált roguelike játéknak tűnhetnek, de miután egy kis időt töltött vele, látni fogja, hogy számos különböző módon elkülönül. A pillanat-pillanat játék magában foglalja feltárása egy sor összekapcsolt folyosók és gyűjtő elemeket, és legyőzte ellenségeit, hogy álljon az utat. Ez nagyon emlékeztet a Metroidvania stílusú játékokra, mivel számos titkot lehet megtalálni, és rengeteg powerup-ot lehet beszerezni., Ahogy haladsz keresztül minden távon akkor vedd fel tekercseket, amelyek lehetővé teszik, hogy frissítse a brutalitás, taktika, és a túlélés—amelyek módosítják az egészségügyi és kár kimenet konkrét fegyvereket szerzett. Az ellenségek nagyon megbocsáthatatlanok,sokan lövedékeket lőnek, vagy csoportokban támadnak. Az egészség is rendkívül korlátozott erőforrás, amely egyre inkább elérhetővé válik, amikor többet játszik, de korán a főszereplő nagyon törékeny. A különböző főnök harcol a játék nagyon igényes, attól függően, hogy a karakter épít lesz szükség hatalmas mennyiségű készség leküzdeni.,
Legsötétebb Tömlöcbe
a Legsötétebb Tömlöcbe, egy komor side-scrolling dungeon crawler, hogy hozza meg a díjat előre összeállított csapat kalandorok próbál megszabadulni az ingatlan örököltél a halálos lakossal. Minden a dungeons belépünk eljárásjogilag generált és tele van számos csapdák és egyedi elemeket felfedezni, valamint, hogy elterjedt az ellenség. Ahogy halad át a dungeons, te fel van szerelve egy fáklya, amely lassan kiég., Ahogy a fáklya halványabbá válik, a csapat gyengébb lesz. Van egy kockázat-jutalom szerelő Itt játszani, hogy sok a játék körül forog. Fogsz utazás mélyebbre a börtönben a reményben, hogy jön át értékes kincs, vagy akkor elpusztulnak a kezében a sok ellenséget?
Isaac kötődése
Edmund McMillen (aki szintén társszerzője a Super Meat Boy-nak) által létrehozott és kifejlesztett, Isaac kötődése egy felülről lefelé irányuló roguelike dungeon lánctalpas, amely nem mutat kegyelmet., Te irányítod Isaacot, egy fiatal fiút, akit anyja megfosztott minden holmijától, hogy megvédje őt a külvilágtól. Minden futás az alagsorban kezdődik, amikor felfedez egy eljárásjogilag generált szobakészletet, amely inspirálja a Zelda dungeon designs legendáját, és tele van különböző ellenségekkel, zsákmányokkal és titkokkal. Majdnem 200 egyedi típusú ellenséget, mindegyik egy egyedi támadás minta kell, hogy gyorsan azonosítani, amikor belépsz egy szobába, mivel ott is sok csapdát, illetve más, lövedékek, hogy el leszek foglalva, hogy elől is., Vannak is közel 550 egyedi elemek, amelyek megtalálhatók és gyűjthetők, amelyek megváltoztatják Isaac megjelenését, új képességeket adva neki. A legtöbb képesség előnyös, de számos olyan elem van, amelyek valóban megnehezítik a futást.
írja be a Gungeont
a studio Dodge Roll Games első játékát találóan nevezték el az egyik fő mechanikának, amelyet korán kell elsajátítania, nos…a dodge roll. Az Enter The Gungeon, a cél az, hogy haladjon keresztül egy sor eljárásjogilag generált padló, tisztítja ki hullámok ellenségek és megpróbálja életben maradni., Ahogy mélyebbre ereszkedsz a tömlöcbe, az ellenségek egyre nehezebbé válnak, és az erőforrások korlátozottak, puszta akaratot és készséget igényelnek a folytatáshoz. Minden ellenség egyedi golyó minta, a főnökök egyre teljes golyó pokol rémálmok. Mozgás elengedhetetlen, valamint a tanulás, hogyan kell használni fedél az előnyt. Vannak több mint 200 fegyvert, hogy megtalálja az egész Gungeon, és mindegyiknek megvan a saját egyedi képessége, hogy meg kell tanulni gyorsan használja az előnyt. A korlátozott egészségügyi, nehéz ellenség, akkor kell, hogy elsajátítsák a arzenál gyorsan, ha megtalálja a sikert.,
Super Meat Boy
Super Meat Boy az utódja a 2008 flash játék, Meat Boy, hogy a csillagok egy darab húst egy küldetése, hogy megmentse a barátnőjét. Amikor a Super Meat Boy 2010-ben eljutott a helyszínre, az emberek gyorsan észrevették brutális nehézségeit. Egyszerű platformerként nyílik meg, új elemeket és mechanikát vezet be, miközben minden szinten haladsz, de miután megismerkedtél a kezelőszerveivel, megismerkedsz a tüskékkel, a zümmögésekkel és más veszélyekkel. A Super Meat Boy türelmet és rendkívüli precizitást igényel a későbbi szinteken való navigáláshoz., Szerencsére, amikor meghalsz, hús fiú azonnal respawns amely lehetővé teszi, hogy ugrik vissza a csetepaté minimális késéssel. Azok számára, akik még nehezebb kihívást keresnek, egy “sötét világot” tartalmaz, amely egy adott terület befejezése után elérhetővé válik. Ezek a remixelt szintek valóban tesztelik a józanságot.
Cuphead
a felszínen a Cuphead úgy néz ki, mintha könnyű lenne. Az 1930-as évek vizuális inspirációja sokunkat a rajzfilmek korai napjaira emlékeztet, amelyek ismerős és megnyugtató érzéssel társulnak hozzá., Amit azonban nem vesz észre, amíg fel nem veszi a játékot, csak az, hogy milyen messze van a játék megnyugtatásától. Cuphead keveri run-and-gun elemek gyötrelmesen nehéz főnök találkozások, amelyek köre bullet pokol shmups gyors platform szekvenciák.
Nioh
Az utolsó előtti játék a listán felhívja a sok, összehasonlítva a “Soulsborne” sorozat játékok, mert a fárasztó küzdelem nehéz főnök találkozások, de Nioh megkülönbözteti magát egy több támadó stílus a harc., Ön tudja, hogy zökkenőmentesen közötti átmenet különböző állásokban a csatában, amelyek befolyásolják a kár kimenet. A magas pozíció több kárt okoz, miközben feláldozza a sebességet. A középső pozíciója kiegyensúlyozottabb megközelítést kínál a harc során, alacsony pozíciója pedig a sebzés feletti sebességet részesíti előnyben. Az ellenség olvasása, valamint a megfelelő idő megtalálása a stancok közötti átmenethez bármilyen találkozást megtehet vagy megszakíthat. Nioh főnök találkozások, ahol a játék valóban ragyog, és bizonyítani tudja, hogy rendkívül nehéz még a tapasztalt játékosok ellenségek kínálnak rendkívül korlátozott lehetőséget, hogy sztrájk., A különböző harci képességek megértése,valamint az összes különböző típusú felszerelés közötti árnyalatok széles körű ismereteket igényelnek a különböző stat rendszerekről.
Dark Souls / Bloodborne / Sekiro: Shadows Die Twice
nem meglepő, hogy a FromSoftware hírhedten nehéz játéksorozata vezeti a listánkat. Az elmúlt évtizedben nehéz elképzelni egy olyan sorozatot, amely az elejétől a végéig következetesebb nehézséget jelent., A Démon a Lelkeket a Dark Souls-sorozat vér útján terjed, illetve legutóbb, Sekiro: Árnyak Kétszer, ezek a játékok híresen tanította, hogy a játékosok “git gud” a tanulás, a haláluk. Minden alkalommal, amikor meghal az egyik Soulsborne (Soulsbornekiro?) játékok gyakran újra kell követned a lépéseidet—ami önmagában is egy utazás lehet—, és vissza kell küzdened az ellenséggel, amely levett téged, csak hogy újra megpróbáld. Harc a kenyér, vaj, ezek a játékok, és nehéz elsajátítani., A legtöbb tapasztalatlan játékos lehet megközelíteni egy ellenséges Hacker, vágás, csak azért, hogy büntetni időről időre, amíg megtanulják az ellenséges támadás minták. Minden találkozás olyan, mint egy puzzle, hogy kitaláljuk, ahogy várni a pillanatot, hogy sztrájk. Minden alkalommal, amikor meghalsz, sokkal okosabb vagy, és több száz elkerülhetetlen halál után, lehet, hogy valóban van egy harci esélyed.