alkuaikoina video pelit keskittynyt arcade kaapit, jotka on suunniteltu vaatia jatkuvana virtana neljäsosaa pitää etenee tai pelata toisen kierroksen. Videopelit olivat myös tunnetusti vaikeita tämän aikakauden aikana, mikä puolestaan johti siihen, että kulutit enemmän kovalla työllä ansaitsemiasi rahoja. Kun ensimmäinen kotiin konsolit tuli noin, video pelit olivat vielä suhteellisen vaikeaa, mikä toisaalta voi johtua teknisistä rajoituksista, kun taas muut mutkitteleva mielissä niiden luojat.,
Kuten video pelit on edennyt osaksi modernin aikakauden, niistä on tullut paljon helpommin, osittain enemmän kattava in-game opetusohjelmia ja eri vaikeuksissa asetukset. Ne ovat myös muuttuneet paljon elokuvallisemmiksi, enemmän painottaen kerrontaa sen sijaan, että keskityttäisiin pelkästään pelattavuuteen. Mutta, vielä on paljon moderni pelejä, jotka haastavat kykysi, ja monet vaativat äärimmäistä tarkkuutta, pulmanratkaisun, näppäryyttä tai jopa vain horjumaton tahto onnistua. Tässä on 15 erittäin vaikeaa modernia videopeliä, jotka testaavat mahtisi.,
Todistaja
Todistaja on yksi kaikkein fiksu ja ainutlaatuinen palapeli pelejä viime vuosina., Kuten voit tutustua näennäisesti autio saari, sinun törmännyt erilaisia logiikka-pohjainen palapelit, jotka vaativat sinua tehokkaasti liikkua pisteestä A Pisteeseen B käyttämällä single line. Mikä tekee Todistaja vaikeaa on valtava määrä palapelit, sekä vaatimukset täyttämällä jokainen. On” sääntöjä”, jotka on opittava ja sovellettava myöhemmin palapelit edetä pelin läpi ja auttaa paljastamaan salaisuus sen maailman. Eri palapelit ympäri saaren kerros elementtejä aiemmista palapelit olet suorittanut., On joitakin, jotka vaativat tarkka silmä, ja jotkut, jotka vaativat sinua ajattelemaan täysin sivusuunnassa. Jokainen kohtaamasi palapeli tuntuu aivan uuden kielen oppimiselta.
Monster Hunter: World
Monster Hunter: Maailma palaa myyntilistat viime vuoden alussa, nopeasti tulossa Capcom on myydyin peli kaikkien aikojen. Tämä johtui suurelta osin siitä, että se oli helpommin saatavilla uudemmille pelaajille kuin sen tunnetusti tyly edeltäjät. Mutta, mitä monet tulokkaat myös selville suhteellisen varhain on, kuinka vaikeaa Monster Hunter pelit voisi olla., Torjumiseksi edellyttää syvää ymmärrystä monia hirviöitä tapaat: jokainen hirviö on ainutlaatuinen hyökkäys kuvioita, jotka on oppinut odotellessa täydellinen avaaminen maa-lakko. Ymmärtäminen vivahteita 14 eri aseita käytettävissä voi myös aiheuttaa melkoisen haasteen, koska jokainen on erillinen playstyle, joka muuttaa miten lähestyt kunkin taistelun. Monster Hunter: Maailma sisältää huimat 48 yksittäisten hirviöitä, jotka sinun täytyy taistella ja voittaa—jotain, joka vie kymmeniä tunteja käytännössä ja valmistelu, jos haluat menestyä.,
tomb RAIDER 2
tomb RAIDER 2 (ja sen edeltäjä XCOM: Enemy Unknown), voit ottaa komennon joukkue armeijan sotilaita yrittää poistaa vaarallinen ulkomaalainen rotu. Kummastakin tekee äärimmäisen vaikean vihollisen tekoäly, joka on yllättävän älykäs (kuten avaruusolentojen kuuluukin olla), joten virheet on pidettävä ehdottoman minimissä. Ja kun yksi sotilaistasi kaatuu taistelussa—se siitä. He ovat poissa lopullisesti, ei hengähdystaukoa tehtävän jälkeen., Jos olet perfektionisti, löydät XCOM 2 katkeransuloinen matka. Grand taistelut ovat täynnä futuristista teknologiaa, aseita, ja kykyjä, mutta menettää joukkuetoveri voi olla tuhoisa, kehottaen monia käynnistää jokaisen taistelun varmistaa jokainen selviää hengissä. Vaikka ei ole mitään vikaa pelaa tällä tavalla, se lisää keinotekoisesti vaikeuksia niin tehokkaasti olet pelata kautta jokainen taistelu täydellisesti, ilman virheitä ja RNG eduksesi. XCOMin pelisuunnittelija Jake Solomon mainitsi, että playtestauksen aikana monet pitivät alkuperäistä kampanjaa melko helppona., Niin, kompensoida, he ratcheted ylös vaikeus ja siirsi ”oletus” pelitila alas helpoin vaihtoehto: Rookie. Joten, jos olet hyppäämällä ensimmäistä kertaa pelin default Veteraani-tilassa, niin olet saanut työsarkaa sinulle, komentaja.
VVVVVV
VVVVVV olet navigoinnin Kapteeni Viridian läpi useita eri tasoja vuorattu piikkejä ja muita vaarallisia esteitä kuin yrität saada takaisin hänen kadonneen miehistön jäsentä., Ainutlaatuinen mekaanikko tässä tasohyppely on, että et hyppää perinteisessä mielessä, vaan kääntää painovoima liikkua lattian ja katon, kun navigoit kunkin tason. Tämä voi luoda Mielensäpahoittaja skenaarioita, joissa nopeita refleksejä tarvitaan onnistuakseen. Lisäksi pelastaa kadonneet miehistön jäsenestä on myös valinnainen rihkamaa, jotka voidaan kerätä, joka aiheuttaa oman haasteen hakea. Yksi pahamaineisimmista on alueella nimeltä ”Doing Things the Hard Way”, joka vaatii sinua kääntämään painovoiman ja pudota pitkä akseli vuorattu piikkejä…,kuoleminen satoja kertoja tämän yhden palapelin aikana ei ole harvinaista.
Wars II: The New Colossus
Wars II: The New Colossus, se näyttää vihollisia jatkuvasti olet niiden alueella, ei ole väliä missä olet. Jotta asiat olisivat hektisempiä, ei ole juurikaan viitteitä siitä, mistä suunnasta sinua ammutaan., New Colossus’ kovemmin vaikeuksia tehdä se eksponentiaalisesti vaativampaa, kuin teidän yleistä terveyttä ja vahingot vähenevät, ja jopa alin vaikeuksia aiheuttavat merkittävän haasteen. Onnea saada läpi pelin ’Mein leben’ vaikeus—tilassa, joka antaa sinulle yhden elämän läpi koko kampanjan, feat, joka on saavutettu noin 0,1% pelaajat.
Spelunky
kuten olemme aiemmin maininneet, Spelunky on uskomattoman vaikea etsintään perustuva tasohyppely., Tulet kulkemaan läpi menettelyllisesti luotuja luolia etsimään arvokasta saalista kaikki samalla välttää lukemattomia vihollisia, ansoja, ja esteitä. Spelunkyn tekee niin vaikeaksi se, että se saalistaa ahneuttasi. Vaikka tason loppu voi olla näköpiirissä, niin myös aarrearkku on aivan ulottumattomissa. Mutta jos kuolee, menettää kaiken ja joutuu aloittamaan yliajon. Jatkuva ajastin jokaisella tasolla on varmasti saada hermoja kilpa ja varmistaa, että sinun täytyy pysyä liikkeessä., Jos ajastin loppuu, aave kutee, joka alkaa jahdata sinua pois alueelta, ja jos kosketti päättyy juoksun heti. Viholliset ja ympäristöt ovat erittäin anteeksiantamaton, mutta jokainen ajaa opettaa sinulle hieman enemmän (toivottavasti) auttaa sinua tulevaisuudessa toimii. Tarvitset kaikki harjoitukset saat ennen Spelunky 2 käynnistää myöhemmin tänä vuonna.,
Celeste
Celeste on hardcore tasohyppely peli, että ominaisuudet nuori tyttö nimeltä Madeline nouseva vuori, kun käsitellään oman mielenterveyden matkan varrella. Sen keskeinen pelattavuus pyörii yhden näytön palapelit, että sinun täytyy alustaa läpi. Celesteä vaikeuttaa jokaisen palapelin läpikäymiseen tarvittava tarkkuus, varsinkin kun pääsee pelin jälkimmäisiin osiin. Taitotasosta on jatkuvasti kiistänyt, mutta voit myös parantaa jokaisen ohimennen palapeli., Sen vaikeusaste tuntuu tasainen rinne koko pelin, työntämällä juuri tarpeeksi ulkopuolella your comfort zone edetä. On valinnaisia mansikoita hajallaan tasoilla, jotka usein vaativat enemmän ulkopuolella-The-box ajattelu saada. Kun olet valmis Päätarina voit avata B-puolin, remixed tasot, jotka ovat huomattavasti haastavampia kuin mitään päätarinan. Jos olet tarpeeksi kärsivällinen päästäksesi läpi jokaisen B-puoli peli samoin, voit avata C-puolin, jotka ovat pirun lähes mahdotonta. Oletko valmis haasteeseen?,
Kuolleet Solut
Kuolleita Soluja voi tuntua vielä yksi menettelyllisesti syntyvän roguelike peli, mutta vietettyään jonkin aikaa, näet, että se erottuu monin eri tavoin. Moment-to-moment pelattavuus sisältää tutkia useita toisiinsa käytäviä ja kerätä kohteita ja voittaa vihollisia, jotka seisovat tiellä. Tämä muistuttaa hyvin Metroidvania-tyylisiä pelejä, koska on olemassa useita salaisuuksia löytää ja paljon lisävoimia, jotka voidaan saada., Edetessäsi jokaisen ajaa voit poimia rullaa, joiden avulla voit päivittää Raakuutta, Taktiikkaa, ja Survival—joka muuttaa terveyttä ja vahingot lähtö kanssa erityisiä aseita hankittu. Viholliset ovat hyvin anteeksiantamattomia, ja monet heistä ampuvat ammuksia tai hyökkäävät ryhmissä. Terveys on myös erittäin rajallinen resurssi, joka tulee saataville, kun pelaat enemmän, mutta jo varhaisessa vaiheessa, päähenkilö on hyvin hauras. Eri pomo taistelee peli on erittäin vaativa, ja riippuen hahmosi rakentaa vaatii valtavan määrän taitoa voittaa.,
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon on synkkä puoli-vieritys dungeon crawler, joka vie sinut vastuussa ennalta koottu joukkue seikkailijoita yrittää eroon estate olet perinyt sen tappava asukasta. Jokainen dungeons annat ovat menettelyllisesti syntyy ja täynnä useita ansoja ja ainutlaatuisia kohteita löytää, samoin kuin on täynnä vihollisia. Dungeonien läpi edetessäsi olet varustautunut soihdulla, joka palaa hitaasti loppuun., Kun Soihtu himmenee, tiimisi heikkenee. Pelissä on riskipalkkiomekaanikko, jonka ympärillä suuri osa pelistä pyörii. On matka syvemmälle dungeon toiveet tulossa koko arvokas aarre, tai te hukkuisi käsissä monia vihollisia?
The Binding of Isaac
Luonut ja kehittänyt Edmund McMillen (joka myös co-luonut Super Meat Boy), The Binding of Isaac on ylhäältä-alas roguelike dungeon crawler, joka ei anna armoa., Hallitset Isaacia, nuorta poikaa, jonka äiti riistää häneltä kaiken omaisuutensa suojellakseen häntä ulkomaailmalta. Jokainen juoksu alkaa kellarissa kun tutkit menettelyllisesti luotu joukko huoneita, jotka ottavat vaikutteita legenda Zelda dungeon malleja ja ovat täynnä erilaisia vihollisia, saalis, ja salaisuuksia. On olemassa lähes 200 ainutlaatuinen tyyppisiä vihollisia, ja jokainen on ainutlaatuinen hyökkäys kuvio, joka on nopeasti tunnistaa, kun annat tilaa, koska on olemassa myös monia ansoja ja muita ammuksia että voit olla kiireinen väistelee, liian., On myös lähes 550 ainutlaatuista esinettä, jotka voidaan löytää ja kerätä, jotka muuttavat Iisakin ulkonäköä, antaen hänelle uusia kykyjä. Useimmat kyvyt ovat hyödyllisiä, mutta on olemassa useita kohteita, jotka todella tehdä ajaa enemmän vaikeaa.
Enter The Gungeon
ensimmäinen peli studio Dodge Roll Games on osuvasti nimetty yksi tärkeimmistä mekaniikka sinun täytyy hallita varhaisessa vaiheessa on hyvin…dodge roll. Anna Gungeon, sinun tehtäväsi on edetä läpi sarjan menettelyllisesti syntyvän lattiat, clearing pois aaltojen vihollisia ja yrittää pysyä hengissä., Kun laskeudut syvemmälle dungeon, viholliset vaikeutuvat ja resurssit ovat rajalliset, vaativat silkkaa tahtoa ja taitoa jatkaa. Jokaisella vihollisella on ainutlaatuinen luodinkuvio, ja pomoista tulee bullet hell-painajaisia. Liikkuminen on välttämätöntä, samoin kuin suojauksen käytön opettelu eduksesi. Siellä on yli 200 aseita, että löydät koko Gungeon, ja jokaisella on oma ainutlaatuinen kyky, että sinun täytyy oppia nopeasti ja käyttää sinun eduksesi. Rajoitettu terveys ja vaikeita vihollisia, sinun täytyy hallita arsenaali nopeasti, jos haluat löytää menestystä.,
Super Meat Boy
Super Meat Boy on seuraaja vuoden 2008 flash-peli, Meat Boy, että tähdet pala lihaa lähetystyöhön pelastaa hänen tyttöystävänsä. Kun Super Meat Boy iski paikalle vuonna 2010, ihmiset huomasivat nopeasti sen raa ’ an vaikeuden. Se avaa yksinkertainen tasohyppely, ottamalla käyttöön uusia elementtejä ja mekaniikka edetessäsi kunkin tason, mutta kun tutustuu sen valvontaa, olet käyttöön piikkejä, buzzsaws, ja muita vaaroja. Super Meat Boy vaatii kärsivällisyyttä ja äärimmäistä tarkkuutta suunnistaakseen myöhemmillä tasoillaan., Onneksi, kun kuolet, Meat Boy heti respawns, jonka avulla voit hypätä takaisin hangata pienellä viiveellä. Niille, jotka etsivät vielä vaikeampaa haaste, siinä on ”pimeä maailma”, joka tulee saataville täytettyään tietyn alueen. Nämä uudelleenmiksatut tasot todella koettelevat mielenterveyttäsi.
Cuphead
pinnalla, Cuphead näyttää siltä, että se olisi helppoa. 1930-luvun visuaalinen inspiraatio muistuttaa monia sarjakuvien alkuajoista, joihin liittyy tuttu ja lohduttava tunne., Mitä et ymmärrä, kuitenkin, ennen kuin valitset pelin on kuinka kaukana lohduttaa tämä peli todella on. Cuphead sekoittaa run-and-gun-elementtejä sietämättömän vaikeaa boss kohtaamisia, jotka vaihtelevat luoti helvetti shmups nopeasti tasohyppelyä sekvenssit.
Nioh
toiseksi viimeinen peli meidän lista kiinnitetään paljon verrattuna ”Soulsborne” – sarjan pelejä, koska sen uuvuttava taistelu ja vaikea pomo kohtaamiset, mutta Nioh erottuu enemmän hyökkäävä tyyli torjumiseksi., Voit saumattomasti siirtyä eri kantoja taistelussa, jotka vaikuttavat vahinkoa tuotos. Korkea asentosi tarjoaa enemmän vahinkoa, samalla uhraamalla nopeutta. Keskiasentosi tarjoaa tasapainoisemman lähestymistavan taistelun aikana, ja matala asentosi suosii nopeutta vahinkojen yli. Lukeminen vihollinen ja löytää oikea aika siirtyminen kantoja voi tehdä tai rikkoa mitään kohtaamista. Nioh ’ s boss-kohtaamisissa peli todella loistaa, ja voi osoittautua erittäin vaikeaksi jopa kokeneille pelaajille, sillä viholliset tarjoavat äärimmäisen rajallisen mahdollisuuden iskeä., Ymmärtäminen eri torjumiseksi kykyjä, sekä vivahteita välillä kaikki eri tyyppisiä pyydyksiä edellyttää laajaa tietämystä eri stat-järjestelmien pelata.
Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Varjot Kuolla Kahdesti
Se ei ole yllätys, että FromSoftware on tunnetusti vaikeaa-sarjan pelejä topit listallamme. Kuluneen vuosikymmenen aikana on vaikea kuvitella sarjaa, joka aiheuttaa tasaisempaa vaikeutta alusta loppuun., Alkaen Demoni Sieluja Dark Souls-sarja ja Bloodborne ja eniten äskettäin, Sekiro: Varjot Kuolla Kahdesti, nämä pelit ovat tunnetusti opetti pelaajia ”git gud” oppimalla heidän kuolemansa. Joka kerta kun kuolet yhdessä Soulsborne (Soulsbornekiro?) pelejä usein jälkiäsi—joka voi olla matkan itse—ja taistella tiesi takaisin vihollinen, joka vei sinut alas, vain kokeilla sitä vielä kerran. Taistelu on näiden pelien leipää ja voita, ja sitä on vaikea hallita., Useimmat kokemattomat pelaajat saattavat lähestyä vihollinen hakkerointi ja alentamalla, vain saada rankaisi kerta toisensa jälkeen, kunnes he oppivat vihollisen hyökkäys kuvioita. Jokainen kohtaaminen on kuin palapeli selvittää, kun odotat hetki iskeä. Joka kerta kun kuolet, olet niin paljon älykkäämpi, ja satojen väistämättömien kuolemien jälkeen sinulla saattaa olla taistelumahdollisuus.