Die frühen Tage der Videospiele konzentrierten sich auf Arcade-Schränke, die einen kontinuierlichen Strom von Vierteln erfordern sollten, um weiterzukommen oder eine andere Runde zu spielen. Videospiele waren in dieser Zeit auch notorisch schwierig, was wiederum dazu führte, dass Sie mehr von Ihrem hart verdienten Geld ausgaben. Als die ersten Heimkonsolen kamen, waren Videospiele noch relativ schwierig—was einerseits auf technische Einschränkungen zurückzuführen war, andererseits auf die hinterhältigen Köpfe ihrer Schöpfer.,
Da Videospiele in die Moderne fortgeschritten sind, sind sie aufgrund umfassenderer Tutorials im Spiel und verschiedener Schwierigkeitsoptionen viel zugänglicher geworden. Sie sind auch viel filmischer geworden, mit mehr Schwerpunkt auf Erzählung, anstatt sich nur auf das Gameplay zu konzentrieren. Aber es gibt immer noch viele moderne Spiele, die Ihre Fähigkeiten herausfordern, wobei viele extreme Präzision, Rätsellösung, Geschicklichkeit oder sogar nur einen unerschütterlichen Willen erfordern, um erfolgreich zu sein. Hier sind 15 extrem schwierige moderne Videospiele, die Ihre Macht testen werden.,
Der Zeuge
Der Zeuge ist eines der cleversten und einzigartigsten Puzzlespiele der letzten Jahre., Wenn Sie eine scheinbar einsame Insel erkunden, stoßen Sie auf eine Vielzahl verschiedener logischer Rätsel, bei denen Sie mit einer einzigen Zeile effektiv von Punkt A nach Punkt B wechseln müssen. Was den Zeugen schwierig macht, ist die schiere Anzahl von Rätseln sowie die Anforderungen an die Fertigstellung jedes einzelnen. Es gibt“ Regeln“, die gelernt und auf nachfolgende Rätsel angewendet werden müssen, um das Spiel zu durchlaufen und das Geheimnis seiner Welt aufzudecken. Verschiedene Rätsel rund um die Insel Schicht auf Elemente aus früheren Puzzles, die Sie abgeschlossen haben., Es gibt einige, die ein scharfes Auge erfordern, und einige, bei denen Sie vollständig seitlich denken müssen. Jedes Puzzle, dem Sie begegnen, fühlt sich an, als würde man eine völlig neue Sprache lernen.
Monster Hunter: World
Monster Hunter: World hat Anfang letzten Jahres die Verkaufscharts angezündet und wurde schnell zum meistverkauften Spiel aller Zeiten von Capcom. Dies war vor allem auf die Tatsache zurückzuführen, dass es für neuere Spieler zugänglicher war als seine notorisch stumpfen Vorgänger. Aber, Was viele Neulinge auch relativ früh herausgefunden haben, ist, wie schwierig Monster Hunter-Spiele sein könnten., Der Kampf erfordert ein tiefes Verständnis der vielen Monster, denen du begegnen wirst: Jedes Monster hat einzigartige Angriffsmuster, die gelernt werden müssen, während du auf die perfekte Öffnung wartest, um deinen Streik zu landen. Das Verständnis der Nuancen zwischen den 14 verschiedenen Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, kann ebenfalls eine ziemliche Herausforderung darstellen, da jeder einen eigenen Spielstil hat, der die Herangehensweise an jeden Kampf ändert. Monster Hunter: World enthält satte 48 einzelne Monster, die du bekämpfen und besiegen musst—etwas, das Dutzende von Stunden Übung und Vorbereitung erfordert, wenn du erfolgreich sein willst.,
XCOM 2
In XCOM 2 (und in seinem Vorgänger XCOM: Enemy Unknown) übernimmst du das Kommando über ein Team von Militärsoldaten, die versuchen, eine gefährliche außerirdische Rasse auszurotten. Was beide extrem schwierig macht, ist die feindliche KI, die überraschend intelligent ist (wie Aliens sein sollten), daher müssen Fehler auf ein absolutes Minimum beschränkt werden. Oh, und wenn einer deiner Soldaten in den Kampf fällt—das war ‚ s. Sie sind für immer weg, kein Respawning nach der Mission., Wenn Sie ein Perfektionist sind, finden Sie XCOM 2 eine bittersüße Reise. Die großen Schlachten sind voller futuristischer Technologie, Waffen und Fähigkeiten, aber einen Teamkollegen zu verlieren, kann verheerend sein, was viele dazu veranlasst, jeden Kampf neu zu starten, um sicherzustellen, dass jeder es lebend schafft. Es ist zwar nichts Falsches daran, auf diese Weise zu spielen, es erhöht künstlich die Schwierigkeit, da Sie effektiv jeden Kampf perfekt durchspielen, ohne Fehler und RNG zu Ihren Gunsten. Der Spieledesigner von XCOM, Jake Solomon, erwähnte, dass viele während ihres Playtests die erste Kampagne ziemlich einfach fanden., Um dies zu kompensieren, haben sie den Schwierigkeitsgrad erhöht und den „Standard“ – Spielmodus auf die einfachste Option heruntergefahren: Rookie. Wenn Sie also zum ersten Mal in den Standard-Veteranenmodus des Spiels springen, haben Sie Ihre Arbeit für Sie erledigt, Commander.
VVVVVV
In VVVVVV Sie werden navigieren Captain Viridian durch eine Reihe von verschiedenen Ebenen, gesäumt mit spikes und andere gefährliche Hindernisse, wie Sie versuchen zu Wiederherstellung seiner fehlenden crew-Mitglieder., Die einzigartige Mechanik in diesem Plattformer ist, dass Sie nicht im traditionellen Sinne springen, sondern die Schwerkraft drehen, um sich zwischen Boden und Decke zu bewegen, während Sie durch jedes Level navigieren. Dies kann einige umwerfende Szenarien schaffen, in denen schnelle Reflexe erforderlich sind, um erfolgreich zu sein. Neben der Rettung Ihrer verlorenen Crewkollegen gibt es auch optionale Schmuckstücke, die gesammelt werden können, die ihre eigene Herausforderung darstellen. Einer der berüchtigtsten befindet sich in einem Bereich namens „Dinge auf die harte Tour tun“, in dem Sie die Schwerkraft umkehren und einen langen, mit Spikes ausgekleideten Schaft hinauffallen müssen…,hunderte Male während dieses einzelnen Puzzles zu sterben, ist keine Seltenheit.
Wolfenstein II: Der Neue Koloss
In Wolfenstein II: Der Neue Koloss, scheint es, die Feinde ständig haben Sie im Visier, egal wo Sie sind. Um die Sache hektischer zu machen, gibt es wenig Hinweise darauf, aus welcher Richtung Sie erschossen werden., Die härteren Schwierigkeiten von New Colossus machen es exponentiell anspruchsvoller, da Ihre allgemeine Gesundheit und Ihr Schaden reduziert werden und selbst die niedrigsten Schwierigkeiten eine erhebliche Herausforderung darstellen. Viel Glück beim Durchkommen des Spiels auf der Schwierigkeit „Mein Leben“ —ein Modus, der Ihnen ein einziges Leben gibt, um die gesamte Kampagne zu durchlaufen, eine Leistung, die von ungefähr 0.1% der Spieler erreicht wurde.
Spelunky
Wie bereits erwähnt, ist Spelunky ein unglaublich schwieriger explorationsbasierter Plattformer., Sie werden durch prozedural generierte Höhlen auf der Suche nach kostbarer Beute reisen und dabei unzähligen Feinden, Fallen und Hindernissen ausweichen. Was macht Spelunky so schwierig ist, dass es auf Ihre Gier preys. Während das Ende eines Levels in Sicht sein kann, ist auch eine Schatztruhe unerreichbar. Aber wenn du stirbst, verlierst du alles und musst deinen Run Over beginnen. Der konstante Timer auf jeder Ebene ist sicher, dass Ihre Nerven Rennen und sorgt dafür, dass Sie in Bewegung zu halten., Wenn der Timer abgelaufen ist, laicht ein Geist, der Sie aus dem Bereich jagt, und wenn Sie berührt werden, wird Ihr Lauf sofort beendet. Feinde und Umgebungen sind extrem unversöhnlich, aber jeder Lauf wird dir ein bisschen mehr beibringen, um dir (hoffentlich) bei zukünftigen Läufen zu helfen. Sie benötigen alle Übungen, die Sie erhalten können, bevor Spelunky 2 später in diesem Jahr startet.,
Celeste
Celeste ist ein Hardcore-Plattformspiel, bei dem ein junges Mädchen namens Madeline einen Berg besteigt und dabei mit ihrer eigenen psychischen Gesundheit umgeht. Sein Kern Gameplay dreht sich um Single-Screen-Rätsel, die Sie Ihren Weg durch Plattform müssen. Was Celeste schwierig macht, ist die Präzision, die erforderlich ist, um durch jedes Puzzle zu kommen, besonders wenn man zu den letzteren Teilen des Spiels kommt. Ihr Können wird ständig herausgefordert,aber Sie werden auch mit jedem Puzzle zu verbessern., Der Schwierigkeitsgrad fühlt sich während des gesamten Spiels wie eine stetige Steigung an und drückt Sie gerade genug außerhalb Ihrer Komfortzone, um Fortschritte zu erzielen. Es gibt optional Erdbeeren über die Ebenen verstreut, die oft erfordern mehr außerhalb der Box Denken zu erhalten. Sobald Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, entsperren Sie B-Seiten, remixte Levels, die wesentlich herausfordernder sind als alles andere in der Hauptgeschichte. Wenn du geduldig genug bist, um auch durch jede B-Seite im Spiel zu kommen, wirst du die C-Seiten freischalten, die verdammt fast unmöglich sind. Bist du bereit für die Herausforderung?,
Tote Zellen
Tote Zellen mögen wie ein weiteres prozedural generiertes Roguelike-Spiel erscheinen, aber nachdem Sie einige Zeit damit verbracht haben, werden Sie sehen, dass es sich auf verschiedene Arten unterscheidet. Das Moment-zu-Moment-Gameplay beinhaltet das Erkunden einer Reihe miteinander verbundener Korridore, das Sammeln von Gegenständen und das Besiegen von Feinden, die dir im Weg stehen. Dies erinnert sehr an Spiele im Metroidvania-Stil, da es eine Reihe von Geheimnissen zu finden und viele Powerups zu erhalten gibt., Während Sie jeden Lauf durchlaufen, werden Sie Schriftrollen aufnehmen, mit denen Sie Ihre Brutalität, Taktik und Ihr Überleben verbessern können—was Ihre Gesundheit und Schadensausgabe mit bestimmten erworbenen Waffen verändert. Feinde sind sehr unversöhnlich und viele von ihnen schießen Projektile oder greifen in Gruppen an. Gesundheit ist auch eine extrem begrenzte Ressource, die mehr verfügbar wird, wie Sie mehr spielen, aber früh, der Protagonist ist sehr zerbrechlich. Die verschiedenen Bosskämpfe im Spiel sind sehr anspruchsvoll und erfordern je nach Aufbau deines Charakters eine enorme Menge an Fähigkeiten, um sie zu überwinden.,
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon ist ein düsterer Side-Scrolling-Dungeon-Crawler, der Sie für ein vormontiertes Team von Abenteurern verantwortlich macht, die versuchen, das Anwesen, das Sie geerbt haben, von seinen tödlichen Bewohnern zu befreien. Jeder der Dungeons, die du betrittst, wird prozedural generiert und mit einer Reihe von Fallen und einzigartigen Gegenständen gefüllt, die es zu entdecken gilt, sowie voller Feinde. Während du durch die Dungeons gehst, bist du mit einer Fackel ausgestattet, die langsam ausbrennt., Wenn der Fackellauf schwächer wird, wird Ihr Team schwächer. Hier gibt es eine Risiko-Belohnungs-Mechanik, um die sich ein Großteil des Spiels dreht. Wirst du tiefer in den Kerker reisen, in der Hoffnung, auf wertvolle Schätze zu stoßen, oder wirst du durch die vielen Feinde zugrunde gehen?
Die Bindung von Isaac
Erstellt und entwickelt von Edmund McMillen (der auch Super Meat Boy mitentwickelt hat), ist die Bindung von Isaac ein roguelike Dungeon Crawler von oben nach unten, der keine Gnade zeigt., Du kontrollierst Isaac, einen kleinen Jungen, dem von seiner Mutter all seine Habseligkeiten entzogen werden, um ihn vor der Außenwelt zu schützen. Jeder Lauf beginnt im Keller, während Sie eine prozedural generierte Reihe von Räumen erkunden, die von den Dungeon-Designs der Legende von Zelda inspiriert sind und voller verschiedener Feinde, Beute und Geheimnisse sind. Es gibt fast 200 einzigartige Arten von Feinden, und jeder hat ein einzigartiges Angriffsmuster, das schnell identifiziert werden muss, wenn Sie einen Raum betreten, da es auch viele Fallen und andere Projektile gibt, denen Sie ausweichen müssen., Es gibt auch fast 550 einzigartige Gegenstände, die gefunden und gesammelt werden können, die Isaaks Aussehen verändern und ihm neue Fähigkeiten verleihen. Die meisten Fähigkeiten sind von Vorteil, aber es gibt eine Reihe von Gegenständen, die Ihren Lauf tatsächlich erschweren.
Enter The Gungeon
Das erste Spiel von Studio Dodge Roll Games wird treffend als eine der Hauptmechaniken bezeichnet, die Sie früh beherrschen müssen…der dodge roll. In Enter The Gungeon ist es Ihr Ziel, eine Reihe von prozedural generierten Etagen zu durchlaufen, Wellen von Feinden auszuräumen und am Leben zu bleiben., Wenn Sie tiefer in den Kerker hinabsteigen, werden die Feinde schwieriger und die Ressourcen sind begrenzt, was bloßen Willen und Geschick erfordert, um fortzufahren. Jeder Feind hat ein einzigartiges Kugelmuster, wobei Bosse zu Albträumen voller Kugelhöllen werden. Bewegung ist wichtig, sowie zu lernen, wie man Abdeckung zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Es gibt über 200 Waffen, die Sie im gesamten Gungeon finden, und jede hat ihre eigene einzigartige Fähigkeit, die Sie schnell lernen und zu Ihrem Vorteil nutzen müssen. Mit begrenzter Gesundheit und schwierigen Feinden musst du dein Arsenal schnell beherrschen, wenn du Erfolg haben willst.,
Super Meat Boy
Super Meat Boy ist der Nachfolger des Flash-Spiels von 2008, Meat Boy, in dem ein Stück Fleisch auf einer Mission zur Rettung seiner Freundin zu sehen ist. Als Super Meat Boy 2010 auf die Bühne kam, bemerkten die Leute schnell seine brutalen Schwierigkeiten. Es öffnet sich als ein einfaches Platformer, die Einführung neuer Elemente und Mechanik, wie Sie durch jede Ebene Fortschritte, aber nachdem Sie mit seinen Kontrollen kennen zu lernen, sind Sie auf Spikes, Buzzsaws und andere Gefahren eingeführt. Super Meat Boy erfordert Geduld und extreme Präzision, um seine späteren Levels zu navigieren., Zum Glück, wenn du stirbst, erscheint Meat Boy sofort wieder, wodurch du mit minimaler Verzögerung zurück in den Kampf springen kannst. Für diejenigen, die eine noch schwierigere Herausforderung suchen, bietet es eine“ Dunkle Welt“, die nach Abschluss eines bestimmten Bereichs verfügbar wird. Diese remixed Ebenen werden wirklich testen Sie Ihre geistige Gesundheit.
Cuphead
Auf der Oberfläche sieht Cuphead so aus, als sollte es einfach sein. Die visuelle Inspiration aus den 1930er Jahren erinnert viele von uns an die frühen Tage von Cartoons, mit denen ein vertrautes und beruhigendes Gefühl verbunden ist., Was Sie jedoch erst erkennen, wenn Sie das Spiel abholen, ist, wie weit davon entfernt ist, dieses Spiel wirklich zu trösten. Cuphead mischt Run-and-Gun-Elemente mit quälend schwierigen Boss-Begegnungen, die von Bullet Hell Shmups bis hin zu schnellen Plattformsequenzen reichen.
Nioh
Das vorletzte Spiel auf unserer Liste zieht viele Vergleiche mit der“ Soulsborne “ – Reihe von Spielen wegen seiner anstrengenden Kämpfe und schwierigen Bossbegegnungen, aber Nioh unterscheidet sich durch einen offensiveren Kampfstil., Sie können nahtlos zwischen verschiedenen Positionen im Kampf wechseln, die sich auf Ihre Schadensausgabe auswirken. Ihre hohe Haltung bietet mehr Schaden, während Geschwindigkeit zu opfern. Ihre mittlere Haltung bietet eine ausgewogenere Annäherung während des Kampfes, und Ihre niedrige Haltung begünstigt Geschwindigkeit über Schaden. Wenn Sie Ihren Feind lesen und den richtigen Zeitpunkt für den Übergang zwischen den Positionen finden, kann jede Begegnung stattfinden oder unterbrochen werden. Bei den Boss-Begegnungen von Nioh glänzt das Spiel wirklich und kann sich selbst für erfahrene Spieler als äußerst schwierig erweisen, da Feinde ein äußerst begrenztes Zeitfenster zum Zuschlagen bieten., Das Verständnis der verschiedenen Kampffähigkeiten sowie die Nuancen zwischen all den verschiedenen Arten von Ausrüstung erfordern umfangreiche Kenntnisse der verschiedenen Stat-Systeme im Spiel.
Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Schatten Sterben Zweimal
Es ist keine überraschung, dass FromSoftware ist notorisch schwierig Serie von spielen, die Oberteile unserer Liste. In den letzten zehn Jahren ist es schwer, sich eine Serie vorzustellen, die von Anfang bis Ende eine konsistentere Schwierigkeit darstellt., Von Demon ‚ s Souls über die Dark Souls-Serie bis hin zu Bloodborne und zuletzt Sekiro: Shadows Die Twice haben diese Spiele den Spielern bekanntermaßen beigebracht, „git gud“ zu lernen, indem sie aus ihrem Tod lernen. Jedes Mal, wenn Sie in einem der Soulsborne sterben (Soulsbornekiro?) spiele Sie müssen oft Ihre Schritte zurückverfolgen—was eine Reise für sich sein kann-und sich zum Feind zurückkämpfen, der Sie niedergeschlagen hat, nur um es noch einmal zu versuchen. Kampf ist das Brot und Butter dieser Spiele, und ist schwer zu meistern., Die meisten unerfahrenen Spieler nähern sich möglicherweise einem feindlichen Hacken und Slashing, nur um immer wieder bestraft zu werden, bis sie feindliche Angriffsmuster lernen. Jede Begegnung ist wie ein Puzzle, um herauszufinden,wie Sie für den Moment warten zu schlagen. Jedes Mal, wenn du stirbst, bist du so viel schlauer und nach Hunderten von unvermeidlichen Todesfällen könntest du tatsächlich eine Kampfchance haben.