zes aristotelische elementen van een spel

1. PLOT de opstelling van evenementen of incidenten op het podium.

de plot bestaat uit ” duidelijk gedefinieerde problemen voor tekens om op te lossen.”(Kernodle, et al 6) Plot moet worden

onderscheiden van het verhaal dat een chronologische detaillering is van gebeurtenissen die gebeurden op en buiten het podium. Gebeurtenissen buiten het podium worden geïntroduceerd door middel van expositie (verhalende dialoog)., De toneelschrijver moet een plot creëren dat zowel geloofwaardig als verbazingwekkend is.

2. Karakter de agenten van de plot.Tekens geven de

motivaties (redenen) voor de gebeurtenissen van de plot.

” levendige karakters “(6) confronteren en overwinnen”obstakels

die we kunnen herkennen.”(6) Zij bieden de vehikel voor conflict.

3. Thema de reden waarom de toneelschrijver het stuk schreef. Het

onderzoek van “patronen van het leven” (6) kan didactisch

of gewoon een stukje van het leven zijn.

4., Taal “levendige karakters”(6)

herkenbare obstakels onder ogen zien en overwinnen moeten zich

in ” verhoogde taal uitdrukken.”(6) dramatische dialoog

bestaat uit twee delen: verhalend en dramatisch.

5. Ritme het hart van het stuk. Plot, karakter, taal en

spectacleall hebben hun individuele ritmes in de tijd.

De combinatie van al deze ritmes creëert de stuwkracht van het spel die leidt tot een uiteindelijke climax en

ontknoping. Ritme creëert stemming.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *