SEI ELEMENTI ARISTOTELICI DI UN GIOCO

1. TRACCIARE la disposizione dieventi o incidenti sul palco.

La trama è composta da “problemi chiaramente definiti per i caratteriper risolvere.”(Kernodle, et al 6) La trama deve essere

differenziata dalla Storia che è un dettaglio cronologico degli eventi accaduti sul palco e fuori. Gli eventi che accadono fuori scena sono introdotti attraverso l’esposizione (dialogo narrativo)., Il drammaturgo deve creare una trama che sia entrambicredibile e sorprendente.

2. CARATTERE Gli agenti della trama.I personaggi forniscono le

motivazioni (ragioni) per gli eventi della trama.

“Vivid characters” (6) affronta e supera “obstacles

che possiamo riconoscere.”(6) Forniscono il veicolo per il conflitto.

3. TEMA Il motivo per cui il drammaturgo ha scritto il gioco. L’esame

di “patterns of life” (6) può essere didattico

o solo una fetta di vita.

4., LINGUA “Caratteri vividi” (6) affrontare e superare

recognizableobstacles hanno bisogno di esprimersi

in”lingua intensificata.”(6) Il dialogo drammatico

consiste di due parti: narrativa e drammatica.

5. RITMO Il cuore del gioco. Trama, carattere, lingua e

spectacleall hanno i loro ritmi individuali nel tempo.

La combinazione di tutti questi ritmi crea la forza impellente del gioco che porta ad un climax finale e

Epilogo. Il ritmo crea l’umore.

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