zes aristotelische elementen van een spel
1. PLOT de opstelling van evenementen of incidenten op het podium.
de plot bestaat uit ” duidelijk gedefinieerde problemen voor tekens om op te lossen.”(Kernodle, et al 6) Plot moet worden
onderscheiden van het verhaal dat een chronologische detaillering is van gebeurtenissen die gebeurden op en buiten het podium. Gebeurtenissen buiten het podium worden geïntroduceerd door middel van expositie (verhalende dialoog)., De toneelschrijver moet een plot creëren dat zowel geloofwaardig als verbazingwekkend is.
2. Karakter de agenten van de plot.Tekens geven de
motivaties (redenen) voor de gebeurtenissen van de plot.
” levendige karakters “(6) confronteren en overwinnen”obstakels
die we kunnen herkennen.”(6) Zij bieden de vehikel voor conflict.
3. Thema de reden waarom de toneelschrijver het stuk schreef. Het
onderzoek van “patronen van het leven” (6) kan didactisch
of gewoon een stukje van het leven zijn.
4., Taal “levendige karakters”(6)
herkenbare obstakels onder ogen zien en overwinnen moeten zich
in ” verhoogde taal uitdrukken.”(6) dramatische dialoog
bestaat uit twee delen: verhalend en dramatisch.
5. Ritme het hart van het stuk. Plot, karakter, taal en
spectacleall hebben hun individuele ritmes in de tijd.
De combinatie van al deze ritmes creëert de stuwkracht van het spel die leidt tot een uiteindelijke climax en
ontknoping. Ritme creëert stemming.