Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes Online är det tionde spelet i Dragon Quest-serien.

Gameplay

det första massively-multiplayer online (MMO) spelet i serien, Dragon Quest X har användarskapade tecken och har ett jobbsystem besläktad med tidigare serietitlar, med inledande jobb val är krigare, präst, Mage, kampsportare, tjuv och Minstrel. Dessutom, till skillnad från tidigare spel, är det möjligt att byta jobb i någon av spelets städer.,

Dragon Quest X är det första spelet i de numrerade titlarna som bryter Dragon Quest-traditionen för turbaserad kamp; striden blir mer actionbaserad genom att bryta attackernas ordning.

spelet innehåller ett quest-system som i Dragon Quest IX, men med vissa ändringar. Uppdrag fungerar som sidoberättelser som hjälper icke-spelare tecken runt spelets värld. Flera uppdrag kan utföras samtidigt med vissa även förregling och låsa upp olika stadier i andra uppdrag. Tidiga uppdrag inkluderar samla magiska källvatten, dräpa monster och stjäla för en kollega tjuv., Liksom den tidigare Dragon Quest delen innehåller Dragon Quest X många öppna avslutade mini-uppdrag. Efter slutförandet av uppdrag, En” Quest List log, ” fungerar som en i spelet prestation lista. Det finns också helt nya ”jobbuppdrag” som endast kan tas emot när spelaren övar specifika jobb.

det Här spelet innehåller också två nya funktioner som en hänvisning till andra RPG-spel Brand Colosseum och den Magiska Labyrinten. Fire Colosseum tillåter spelaren att utmana igen några storyline chefer som modifieras för att vara starkare och den magiska labyrinten fungerar som Grottos of Dragon Quest IX., Även om den första ligger på toppen av ett snöigt berg, kan flera labyrinter uppstå under spelningen, och på de mest konstiga möjliga platserna, som en spegel i Gran Zedouras kungliga palats i Rendaashia.

liksom resten av Dragon Quest spel, med undantag för Dragon Quest IX, spelet tillåter spelaren att spara sina framsteg i 3 olika Spara slots.

Spelfunktioner

  • mycket anpassningsbara tecken, med många olika ansikten, hudfärger, vapen och rustningar., Detta spel innehåller också olika raser som människa, troll, weddie, puklipo, elf och dvärg.
  • Uthyrningspartners som kan rekryteras under en begränsad tid upp till 72 timmar.
  • kooperativ lek med upp till fyra spelare online.
  • 3D-grafik som liknar dem som finns i Dragon Quest VIII.
  • realtid karta som Dragon Quest VIII.
  • tidsbegränsade händelser där du kan få mycket kraftfulla rustningar bitar, vapen, etc
  • en helt anpassningsbar hus för din karaktär.
  • en badort där du kan koppla av med dina vänner, som liknar The Sims.,
  • smed och sömmerska minispel där du kan förbättra dina vapen, rustningar bitar och kläder utan alkemi.
  • en parallell Story där du styr ett par skattjägare människor.
  • en japansk high school simuleringsläge.
  • ett helt nytt fiskeminigame, som till exempel Animal Crossing ’ s fishing mode.
  • ett minispel som gör att du undersöker en rad brott som begåtts i en gammal herrgård, som liknar Clue.,

tävlingar

fem av de sex raserna i den tionde delen av huvudserien.

För Första gången i Dragon Quest-serien kan spelaren välja mellan 6 olika typer av raser, med en 7: e tävling som ingår i Legend of the Ancient Dragon. Alternativen inkluderar:

  • Human: den enda spelbara tävlingen i offline-läge. De är infödda till Rendashia., Efter att ha nått en viss punkt i huvudhistorien får spelaren möjlighet att växla mellan människa och vilken ras han/hon valde i någon kyrka.
  • Ogre: Native till Ogreed, Ogre är hulking humanoider med röd hud, horn på axlarna och pannan och en svans. Om spelaren väljer att spela som ett troll, förklaras det aldrig i detalj hur den ursprungliga ägaren dog. Men Bychefen Kurifugen teoriserar senare att han / hon dog när han kom i kontakt med Demon Zongaron.,
  • Våtling: Våtlingar är en vattenlevande ras med blå hud och fenor på öronen och ryggen. De är infödda till wena öarna. Om spelaren väljer att spela som en Weddie, den ursprungliga ägaren dödades i en svärdfäktning som skulle vara en vänlig spar.
  • Elf: älvor är infödda till Eltona. De är i allmänhet mindre till växten för människor, och har rosa hud, spetsiga öron och två små vingar på ryggen.
  • Dvärg: dvärgar är korta varelser med grön hud och stora öron som är infödda till Dwachakka.,
  • Poppet: Poppers är den kortaste av tävlingarna, och anses vara den sötaste bland fans. De har krämfärgad hud och kattliknande öron, och är infödda till Puku Land.
  • Dragon: en ny ras som debuterar i Legend of the Ancient Dragon. De har kricka hud och två svarta horn på huvudet, och är infödda till Nagaland, ett land som ursprungligen var en flytande kontinent innan de förseglas bort i en ficka dimension på grund av de brott som drakar aganist de andra raserna.,
  • Demon: introducerad som den antagonistiska kraften som hotar världen, demonerna är effektivt en 8: e ras, som blev kraftigt utökad med Thorn Lady och gud förstörelse expansion. Hemma i fickan dimension som kallas Nadiria, på grund av deras ras mörka ursprung många kraftfulla demoner, såsom Nelgel eller Madesagora, har vänt sig till sidan av det onda och försökt att erövra världen av Astordia. Många andra har dock, medan eldig med sina känslor, ädla själar som hjälten personligen upptäcker under sin resa över Nadiria., Vanligtvis förekommer en standarddemons utseende som en medlem av en av de andra sju raserna men med horn och en förändrad hudton, men ibland finns extra egenskaper närvarande, såsom flera ögon eller armar, eller har funktioner och former helt egna.,

Plot

Offline Story

Offline Tutorial och Prolog

berättelsen börjar på byn Tenton, hjälten och hans/hennes syskon, när hjälten tittar på himlen i mitten av byn, syskonen kallar honom, och han/hon visade sig rida sköldpaddan Galapagod tillsammans med Tenda, den äldsta kvinnan i Tenton. När Galapagod når den punkt där hjälten är, erbjuder hans syskon honom att rida med dem, men Lady Tenda vägrar och börjar prata med hjälten.,

ett konstigt ljud väcker hjälten från den här drömmen, bara för att lära sig att hans/hennes syskon oavsiktligt förstörde byns utbud av Perky bönor, Lady tendas favoritmat, i ett försök att multiplicera dem via alkemi. I Tentons kyrka möter hjälten Lady tendas sonson, Singh, som instruerar hjälten att samla olika föremål från de lokala byborna, så att han kan mode en kudde för att tjäna som ersättning för den förlorade av de perky bönorna., Lady Abba frågar sedan hjälten att leta efter hans/hennes syskon, och trots att hon är upprörd på Singh för att störa henne, använder hon fortfarande kudden han gjorde och faller i en djup sömn. Efter att ha lokaliserat hans/hennes syskon i en återvändsgränd försöker göra mer alkemi i Tenton regionen, hjälten återvänder till byn, där Lady Tenda meddelar att byn kommer säkert att förstöras, utan överlevande. Hoppet förblir dock i form av en växt som kallas Tensu blomma, som blommar i en grotta i norr. Hjälten, hans / hennes syskon och Singh väljs för att hämta den., Anländer till grottan, avbryter partiet en demon som heter Begoda, som försöker förstöra Tensu blommor för att förhindra deras användning. Begoda kämpar trion, men när han förlorade, och i ett sista försök att uppfylla sitt uppdrag attacker en sista gång blommorna förstöra dem; men en av dem överlever hans framfart.

festen är till synes för sent, men eftersom byn är under attack när de återvänder. I ett försök att skydda hans/hennes syskon från en mötande eldboll, kastar hjälten omedvetet en stavning som länge trotts ha gått vilse i historien; förmågan att överträffa tiden., Hjältens syskon är säker, men transporteras någon annanstans; en Archdemon bevittnade händelsen och meddelar snabbt sin Herre, Dread Lord Nelgel, som övervakade attacken. Nelgel använder en eldförtrollning som uppenbarligen dödar både hjälten och Singh och för att försäkra sig om att hjälten inte kommer att stiga igen, placerar han en mörk tätning som täcker den centrala kontinenten Astordia, Rendaashia; fånga alla dess invånare i det djupaste mörkret.,

Galapagod, som överlevde belägringen av Tenton tack vare sina magiska krafter, använder en stavning som delar själen av hjälten i hans lik och transporterar den till den himmelska helgedomen där han får möjlighet att födas igen men som medlem av en av medborgarna i de fem stammarna.

utökad kampanj

i en okänd gräsmark jagar en man en woebergine med en kniv i handen, men när han är på väg att fånga monsteret, reser han med något och faller till marken, vilket gör att den monstruösa auberginen flyr., Genom att titta tillbaka där han snubblade hittade han en mänsklig kropp, hjältens syskon. Medan Isshou skällde dem fick syskon medvetandet igen, men sedan nu kontrollerar spelaren dem visade han inte några spår av sin glada och sorglösa personlighet. Isshou lämnade kör igen, fortfarande söker efter woebergine och lämnade syskon ensam i gräsmark.

syskonen, sedan, på väg norrut, till kuststaden Narubia., Under utforskningen fångade ett visst hus sin uppmärksamhet, den har en ikon med en silverkruka dekorerad med juveler på den, inuti var potten av tecknet (som faktiskt är alkemi potten och en sömnig tjej i en av sängarna i närheten. Isshou kom in i huset när syskonen försökte röra alkemi potten, medan han pratade med dem isshou insåg att intresset för hjältens syskon i alkemi och gav honom en receptbok och receptet för den starka medicinen., Efter alkemisering av en stark medicin avslöjade Isshou sina sanna avsikter om att låta syskonen använda alkemipoten: att syntetisera en Merazo-medicin så att han äntligen kan behandla sin dotters sjukdom, flickan som låg i sängen.

Efter att ha fått ingredienserna i gräsmarken och bryggt medicinen gav syskonen det till Isshou som sedan skulle utnyttja det med tjejen. Så snart detta gjordes visade Ririoru omedelbara tecken på förbättring och isshou bjöd syskon att sova i sitt hus., Vid nästa morgon Ririoru visade ut att ha återhämtat sig från sin sjukdom och tacka syskon för att rädda henne och Isshou frågar om han behöver något i utbyte, när de hörde detta syskon fråga dem om de har vetat om det en by som heter Tenton. Ririoru reagerade på byns namn och sprang till en annan punkt i rummet där en scarlet låda hölls, hon kom tillbaka med lådan, öppnade den och tog i händerna en flaska och ett brev., Hon gav flaskan till sin far och läsa brev till Hero ’ s syskon, i brevet skrevs det om en mytisk stad som heter Tenton där magiska ritualer var gjort, något Isshou hittade löjligt och sa att alla som var nonsens, detta utlöste Ririoru och de började argumentera, även om Ririoru vann och hennes far var tvungen att ändra sin åsikt., Efter diskussionen isshou ger den blå helgedomen nyckeln till syskon och berättar för dem att någonstans i gräsmarkerna finns sju mytiska helgedomar dolda och att nyckeln som han hade gett dem öppnar dörren till den första av dem, den blå helgedomen. Genom att öppna alla helgedomar och passera spåren inuti dem, skulle vägen till Tenton öppnas. När en helgedom har slutförts av spelaren, kan de få ett material som behövs för att skapa nyckeln till nästa genom alkemi., Efter att ha avslutat den sista helgedomen, golden shrine, hjältens syskon låser upp en dörr på baksidan av den och det leder överraskande till norra delen av Tentonregionen, det namnlösa fältet av blommor.

hjältens syskon kom igen till Tenton och byn förstördes inte längre, men han visste inte identiteten hos invånarna i byn och deras hus var nu ett värdshus. Förvirrad går han till kyrkan för att prata med lady Abba, men en vakt avbröt dem och berättade för dem att de var tvungna att erbjuda en prickig böna för att komma in i kyrkan., När bönan tas emot av vakten går hon in i kyrkan och, en oro senare, lämnar hon kyrkan orolig och en ljusblixt kastar henne till marken. Denna blixt av ljus väcker också Galapagod, som sov i sitt stall. En annan kvinna lämnar kyrkan, det är Lady Tenda; eller åtminstone ser det ut som henne, men hon är verkligen Lady Elba. Hon samlas alla byborna framför kyrkan och de börjar heja när hon presenterar en annan person, en liten vithårig tjej som lämnar kyrkan eskorterad av ett annat barn., Den här tjejen presenterade sig som Tenda och visade till byn bönan hon hade fått. Lady Elba skällde henne för att göra byborna slösar bort sin tid, så Tenda presenterar hjältens syskon som den person som hade introducerat perky bönor till tentons jordbruk och sedan berättade hon för publiken att återföreningen är över. Efter en liten pratstund med Tenda förstod syskonen att när de räddades av hjälten under förstörelsen av Tenton skickades de faktiskt 100 år till det förflutna och tyvärr skickade de en bön till sin bror / syster och visste att de aldrig skulle återförenas igen.,

Version 1: uppvaknande av de fem stammarna

hjältens själ vaknar i ljusets tempel, där en himmelsk röst berättar för dem att deras själ fortfarande har en plikt att den måste uppfylla trots sin död i händerna på den fruktade Herren. Rösten förklarar för hjälten att deras hem bara är en liten del av Astordias värld, som är fylld med flera raser av många former och storlekar. Fem gudar som representerar de olika andra stammarna inom Astordia är villiga att dela sin makt med hjälten, så att de kan återfödas i en ny kropp., När du väljer en önskad ras och utseende, är hjälten informerad om att en olycklig individ från den valda rasen nyligen hade gått bort, men deras kropp kan användas för att hysa hjälten själ. Rösten ger hjälten en Äventyrslogg och förklarar att även om hjälten inte ber i en kyrka, kommer deras handlingar fortfarande att spelas in på sina sidor. Hjälten skickas sedan tillbaka till Astordias värld, där de måste söka sitt öde och anledningen till att de hade återfötts.,

ögonblick senare, i en av de 5 kontinenterna som omger Rendashia, hittar hjältens själ och går in i huvudpersonens avlidna kropp, som omedelbart kommer tillbaka till livet. Även om de exakta händelserna och omständigheterna varierar, oavsett vilken ras som valts, befinner hjälten sig snart i en farlig situation med liten eller ingen chans att fly. Plötsligt utbrott ett starkt ljus som indikerar uppvaknandet av en hjälte från molnen som täcker Rendashia, badar hela Astordia i sin glöd och räddar hjälten från överhängande död., Kort därefter upptäcker en viss karaktär (som än en gång varierar beroende på den valda rasen) sanningen om hjälten och graverar ett tecken på vuxenlivet på deras Äventyrslogg, så att de inte bara kan utforska världen fritt och slutföra huvudpersonens dröm i deras ställe, utan också att få en publik med de olika härskarna över hela Astordia, vilket ger hjälten möjlighet att tjäna viktiga emblem, som direkt korrelerar med en äventyrares styrka och hjältemod.,

under hjältens resa möter de en salvia som omedelbart kan dra slutsatsen att de hade återupplivats vid en tidpunkt. Sage introducerar sig som Horro, och efter att ha hört hjältens historia, är villig att ge hjälp med att besegra Nelgel, under förutsättning att hjälten kan presentera honom med inte mindre än 6 Nyckelemblem. Efter hjälten får sitt 6: e emblem, instruerar Horro hjälten att träffa honom på toppen av Randonbergen, där ingången till Nelgels lya, hjärtat av Dread Lord, väntar., Horro försöker skapa en bro av ljus som leder rakt in i hjärtat av den fruktade Herren, men Nelgels försvar är för kraftfullt, och bron förstörs omedelbart. Horro förlorar dock inte hjärtat, eftersom han kommer ihåg att en vän till hans profeterade just denna situation och berättade för honom att den enda vägen in i hjärtat av Dread Lord var via haja-båten. Förtrollningen för att skapa haja-båten har tillhört en familj av magiker i generationer, men tyvärr kan den nuvarande efterföljaren av denna blodslinje inte kasta stavningen, eftersom den hade förlorats till tiden., Horro bestämmer att om stavningen inte längre existerar i dag, måste hjälten återställa sin mänskliga kropp och resa tillbaka i tiden för att säkerställa stavningens överlevnad genom åren. Horro kastar en stavning på hjälten, skiljer sin själ från huvudpersonens kropp, och hjältens själ avgår omedelbart för Tenton.

vid ankomsten till Tenton närmar sig hjältens själ av Lady tendas spöke, som har väntat på att hjälten ska återvända, även efter döden., Tenda förklarar att när hon var ung hade hon nästan dött under en viktig ritual, men en ung alkemist kom och använde en mystisk teknik för att rädda sitt liv. Den alkemisten var hjältens syskon, som har skickats till det avlägsna förflutna för att undkomma Tentons förstörelse. På grund av detta visste Tenda att när hjältens syskon föddes skulle de bli alkemisten som räddade henne för alla dessa år sedan och att hjälten har förmågan att resa genom tiden. Tenda såg hjälten när de växte upp, alltför medveten om att förstörelsen alkemisten varnade henne om var nära till hands., Tenda rörelser för hjälten att följa henne, berätta för dem att hon vet vad de kom för, och att allt har varit i förberedelse för denna dag. I mitten av Tenton finner hjälten sin kropp vid sidan av Galapogod, som har skyddat den tills hjälten anländer för att hämta den. Allt hjälten behöver göra är att röra sin kropp, och deras själ kommer automatiskt att slå samman med den. Hjälten slösar ingen tid att återförenas med sin kropp, men Nelgel är redan medveten om vad som händer. En ring av mörka flammor omger hjälten, och Nelgel förkunnar att ingen stavning kommer att rädda dem den här gången., Tenda är dock förberedd för detta ögonblick och drar ut Tensu-blomman som hjälten, deras syskon och Singh hade hämtat. Hon erbjuder blomman till Galapogod, och det förvandlas till en lysande pegasus. Galapogoden reagerar snabbt och tar hjälten till ljusets tempel, där Nelgels flammor inte kan nå dem.

i ljusets tempel finner hjälten sig stående ansikte mot ansikte med huvudpersonens själ, som är glad att de två äntligen kan träffas., Även om huvudpersonen är död, de tillåter hjälten att fortsätta använda sin kropp, och förklarar att hjälten kan växla mellan sin egen kropp och huvudpersonens kropp på någon kyrka, när som helst. Galapogoden ropar sedan till hjälten och berättar för dem att Nelgels makt, om den lämnas okontrollerad, kommer att ge mörkret inte bara till Rendashia, utan också till alla Astordia, och bara hjälten kan stoppa honom. Den gamla blodslinjen av Tenton är stark inom hjälten, till den punkt där de inte bara kan resa genom tiden, men också ändra historien., Om hjälten rider den interkontinentala järnvägen, kan de använda sin makt för att resa genom tiden, med tåget som ett fartyg.

hjälten reser tillbaka 500 år, när världen terroriseras av en falsk Sol som heter Reidametesu. Haja båtens mästare, Bernhardt, försökte använda båten för att infiltrera Reidametesu, men dog under försöket., Hjälten hjälper Bernhardts son att genomgå de ritualer som behövs för att ärva stavningen för att skapa båten och flyger inuti Reidametesu, där de konfronteras av sin väktare, Razuban, som förklarar att alla som bränns levande av Reidametesu har sina själar konverterade till makten. Den kraften kommer i sin tur att föda Nelgel när den når den nödvändiga tröskeln, och världen kommer att falla i mörkret. Hjälten besegrar Razuban, och Reidametesu kollapsar., Bernhardts son lovar att hålla haja-båtens stavning levande inom sin familj, och i dag finner hjälten pojkens efterkommande, som är angelägen om att skapa båten för dem.

ombordstigning av Hajabåten, hjälten går in i hjärtat av Dread Lord, och hitta är deras väg till Nelgels tron. Nelgel binder dem i mörka kedjor och förbereder sig för att slå, men huvudpersonen sparar hjälten, ångra kedjorna. Nelgel kämpar sedan hjälten, men så småningom besegras., Nelgel varnar hjälten att källan till mörkret inte har skurits av, och att det en dag kommer att skapa en katastrof mycket värre än vad han kunde ha varit. Nelgel dör, och hjälten flyr. Hjälten hälsas sedan av Horro igen, som informerar hjälten om att trots Nelgels nederlag är hans sigill över Rendashia fortfarande på plats, men en dag kommer tillgången till kontinenten att återställas. När den tiden kommer, bör hjälten ge hjälp till prinsessan av Gran Zedora, för hon är den väckta hjälten.,

Version 2: Den sovande hjälten och de guidade allierade

eftersom Nelgels sigill fortfarande är aktiv, reser hjälten till Rendashia med fartyg och lyckas efter en kamp med två monster. Men saker är inte vad de verkar, med en mystisk amnesiac tjej, en man som kan se framtiden, och en nästan för perfekt Rendashia skapad av Nelgels mästare…

Version 3: Lore of the Ancient Dragon

Efter Madesagouras nederlag firar kungligheten i Astordia tills hjältens syskon snatches Anlucia bort., Dragon Quest X Monster Army återvänder med en ny vit hooded figur som verkar leda sina led, men hjälten lär sig att det finns mer än vad som möter ögat, särskilt med en närliggande region av Dragon people…

Version 4: 5000 år resa till en avlägsen hemstad

med relationerna mellan Astordia och Nagaland återställd, fred var äntligen tillbaka…hjälten tas emellertid genom tiden av en liten blå och grön varelse som varnar honom om en dålig framtid där ett outsägligt ont har vunnit., Han visar hjälten Den framtiden där en kokong hänger på himlen, och de reser i tid för att stoppa det onda från att få sin fulla kraft. Tyvärr försöker en ny befälhavare för Dragon Quest X monster army och några Hemografiska djur att göra det till en verklighet…

Version 5: Thorn Lady and The God of Destruction

hjältens ursprung avslöjade och Kyronos besegrade, hjälten kan äntligen koppla av med Anlucia. Dock är chock utsäde stulen av Pujyu, med hjälten ger jaga till en ö med en dörr som liknar en Escudogre monster., Trots jester nederlag, öppnar han dörren till Demon rike som är i färd med att tre världar på väg att gå in i ett inbördeskrig sedan Madesagora död…

utveckling

Dragon Quest X tillkännagavs vid en presskonferens i januari 2009. Det konstaterades i en intervju att produktionen inte skulle ta så lång tid som det gjorde på Dragon Quest IX. Yuji Horii antydde också att spelet var halvvägs genom utveckling.

Från och med April 2011 hade Yuji Horii meddelat att Dragon Quest X var ”nästan klar”, och att det skulle släppa ”i slutet av .,”Det betydde inte att ett bestämt Utgivningsdatum hade meddelats eller en världsomspännande release på det.

Ett konferensen sändes live på Ustream den 5 September, 2011, avslöjar Dragon Quest X: Uppvaknandet av de Fem Stammarna på Nätet. Det blev en MMORPG för Wii. Det bekräftades av Square Enix webbplats att det skulle finnas månatliga abonnemangsavgifter, åtminstone för den japanska versionen.

Release

spelet har redan släppts i Japan och har abonnemangsavgifter. En 30-dagars prenumeration kostar ungefär $ 12, medan en 60-dagars prenumeration skalar upp till $ 24., Betala maximalt för 90 dagar toppar ut på $ 35.50.

den 5 December 2013 släppte Square Enix spelets första expansionssats, Dragon Quest X: The Sleeping Hero och de guidade allierade.

den andra expansionssatsen, Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon, släpptes i Japan den 30 April 2015.

Den tredje expansionen, Dragon Quest X: 500 År Resa till ett Avlägset Hemstad, som släpptes i Japan den 16 November 2017.,

den fjärde expansionen, Dragon Quest X: Thorn Lady och Gud av förstörelse släpptes i Japan den 24 oktober 2019

Galleri

världen, astordia, innan den sovande hjälten och de guidade allierade släpptes.,

Japanese artwork of the Dragon Quest X PC disc.

Japanese artwork of the first Dragon Quest X Wii disc.,

Japanese artwork of the second Dragon Quest X Wii disc.,
”Dragon Quest X”TVCM spela online kapitel
grundläggande paket TV-annons
”Dragon Quest X” TVCM hej, SLA!
allt i ett paket TV-annons

nline ”stor uppdatering meddelande Video” Version5.,2″

Ver. 5.2 utökad förhandsgranskning

denna sida använder Creative Commons licensierat innehåll från Wikipedia (visa författare).

denna sida använder Creative Commons licensierat innehåll från Wikipedia-ja (Visa författare).,td > Andra Dragon Quest spel

i & II • Kenshin Dragon Quest • Dragon Quest svärd • Dragon Quest Wars • Theatrhythm Dragon Quest • Dragon Quest Walk • Dragon Quest of the Stars • Dragon Quest takt • äventyr Dai – Portable Adventure • äventyr Dai – Bond of Souls • äventyr Dai – Infinity Strash

kategorier

tecken • klasser • designers • monster • utrustning • objekt • platser • musik • raser • trollformler • manga • anime • musik

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *