Dragon Quest X: Erwachen der fünf Stämme Online ist das zehnte Spiel in der Dragon Quest-Serie.
Gameplay
Das erste Massively-Multiplayer-Online (MMO) – Spiel der Serie, Dragon Quest X, bietet vom Benutzer erstellte Charaktere und verfügt über ein Jobsystem, das früheren Serientiteln ähnelt, wobei die ersten Joboptionen Krieger, Priester, Magier, Kampfkünstler, Dieb und Minnesänger sind. Im Gegensatz zu früheren Spielen ist es außerdem möglich, den Arbeitsplatz in einer der Städte des Spiels zu wechseln.,
Dragon Quest X ist das erste Spiel innerhalb der nummerierten Titel, das die Dragon Quest-Tradition des rundenbasierten Kampfes bricht; Der Kampf wird aktionsorientierter, indem die Reihenfolge der Angriffe gebrochen wird.
Das Spiel enthält ein Questsystem wie in Dragon Quest IX, jedoch mit einigen Änderungen. Quests dienen als Nebengeschichten, die Nicht-Spieler-Charakteren auf der ganzen Welt des Spiels helfen. Mehrere Quests können gleichzeitig ausgeführt werden, wobei einige sogar verschiedene Stufen in anderen Quests verriegeln und freischalten. Frühe Quests umfassen das Sammeln von magischem Quellwasser, das Töten von Monstern und das Stehlen für einen anderen Dieb., Wie die vorherige Dragon Quest-Rate enthält Dragon Quest X viele offene Mini-Quests. Nach Abschluss der Quests ein „Questlistenprotokoll“, das als Erfolgsliste im Spiel dient. Es gibt auch brandneue „Job Quests“, die nur empfangen werden können, wenn der Spieler bestimmte Jobs übt.
Dieses Spiel enthält auch zwei neue Funktionen als Verweis auf andere RPG-Spiele: das Feuerkolosseum und das magische Labyrinth. Das Feuerkolosseum ermöglicht es dem Spieler, wieder einige Storyline-Bosse herauszufordern, die modifiziert wurden, um stärker zu sein, und das magische Labyrinth wirkt wie die Grotten von Dragon Quest IX., Obwohl sich der erste auf einem schneebedeckten Berg befindet, können während des Spiels und an den seltsamsten Orten, wie einem Spiegel im Königspalast von Gran Zedoura in Rendaashia, mehrere Labyrinthe angetroffen werden.
Wie der Rest der Dragon Quest-Spiele, mit Ausnahme von Dragon Quest IX, ermöglicht das Spiel dem Spieler, seinen Fortschritt in 3 verschiedenen Speichersteckplätzen zu speichern.
Spielfunktionen
- Hochgradig anpassbare Charaktere mit vielen verschiedenen Gesichtern, Hautfarben, Waffen und Rüstungen., Dieses Spiel enthält auch verschiedene Rassen wie Mensch, Oger, Weddie, Puklipo, Elf und Zwerg.
- Mietpartner, die für eine begrenzte Zeit bis zu 72 Stunden rekrutiert werden können.
- Kooperatives Spiel mit bis zu vier Spielern online.
- 3D-Grafiken ähnlich denen in Dragon Quest VIII.
- Echtzeit-Karte wie Dragon Quest VIII.
- Zeitlich begrenzte Ereignisse, bei denen Sie sehr mächtige Rüstungsstücke, Waffen usw. erhalten können
- Ein vollständig anpassbares Haus für Ihren Charakter.
- Ein Badeort, wo Sie mit Ihren Freunden entspannen können, ähnlich wie die Sims.,
- Schmied und Schneiderin Minispiele, wo Sie Ihre Waffen, Rüstungen und Kleidung ohne Alchemie verbessern können.
- Eine parallele Handlung, wo Sie ein Paar Schatzsucher Menschen steuern.
- Ein japanischer High-School-Simulationsmodus.
- Ein brandneues Angel-Minispiel, ähnlich dem Angelmodus von Animal Crossing.
- Ein Minispiel, mit dem Sie eine Reihe von Verbrechen untersuchen können, die in einem alten Herrenhaus begangen wurden, ähnlich wie Clue.,
Rennen
Zum ersten Mal in der Dragon Quest-Serie kann der Spieler zwischen 6 verschiedenen Rassentypen wählen, wobei eine 7.Rasse in Legend of the Ancient Dragon enthalten ist. Die Auswahlmöglichkeiten umfassen:
- Mensch: Das einzige spielbare Rennen im Offline-Modus. Sie stammen aus Rendashia., Nach Erreichen eines bestimmten Punktes in der Haupthandlung erhält der Spieler die Möglichkeit, zwischen Mensch und Rasse zu wechseln, die er in einer Kirche gewählt hat.
- Oger: Die Oger stammen aus Oger, die Oger sind hulking Humanoiden mit roter Haut, Hörner auf ihren Schultern und Stirn, und ein Schwanz. Wenn der Spieler als Oger spielt, wird nie im Detail erklärt, wie der ursprüngliche Besitzer gestorben ist. Der Dorfchef Kurifugen vermutet jedoch später, dass er/sie starb, als er mit dem Dämon Zongaron in Kontakt kam.,
- Wetling: Die Wetlings sind eine Wasserrasse mit blauer Haut und Flossen an Ohren und Rücken. Sie sind auf den Wena-Inseln beheimatet. Wenn der Spieler sich entscheidet, als Weddie zu spielen, wurde der ursprüngliche Besitzer in einem Schwertkampf getötet, der ein freundlicher Holm sein sollte.
- Elf: Elfen stammen aus Eltona. Sie sind im Allgemeinen kleiner in der Statur zum Menschen und haben rosa Haut, spitze Ohren und zwei kleine Flügel auf dem Rücken.
- Zwerg: Zwerge sind kurze Wesen mit grüner Haut und großen Ohren, die in Dwachakka heimisch sind.,
- Poppet: Poppers sind die kürzesten Rennen und gelten als die süßesten unter den Fans. Sie haben cremefarbene Haut und katzenartige Ohren und sind im Puku-Land beheimatet.
- Dragon: Eine neue Rasse, die Debüts in der Legende von den Alten Drachen. Sie haben teal Haut und zwei schwarze Hörner auf dem Kopf, und sind heimisch in Nagaland, ein Land, das ursprünglich ein schwimmender Kontinent war, bevor sie in einer Tasche Dimension versiegelt aufgrund der Verbrechen von den Drachen Aganist die anderen Rassen getan.,
- Dämon: Eingeführt als die antagonistische Kraft, die die Welt bedroht, sind Dämonen effektiv eine 8.Rasse, die mit der Dorn-Dame und dem Gott der Zerstörungsexpansion stark erweitert wurde. Einheimisch in der Taschendimension, bekannt als Nadiria, haben sich aufgrund ihrer Rasse und Herkunft viele mächtige Dämonen wie Nelgel oder Madesagora der Seite des Bösen zugewandt und versucht, die Welt von Astordia zu erobern. Viele andere haben jedoch, während sie mit ihren Emotionen feurig sind, edle Seelen, wie der Held persönlich während seiner Reise durch Nadiria entdeckt., Normalerweise ist das Aussehen eines Standarddämons das eines Mitglieds einer der anderen sieben Rassen, aber mit Hörnern und einem veränderten Hautton, aber manchmal sind zusätzliche Eigenschaften vorhanden, wie mehrere Augen oder Arme, oder haben Merkmale und Formen völlig von ihren eigenen.,
Handlung
Offline Story
Offline Tutorial und Prolog
Die Geschichte beginnt auf dem Dorf Tenton, der Heimat des Helden und seines Geschwisters, wenn der Held in der Mitte des Dorfes in den Himmel schaut, ruft ihn das Geschwister an und es wird gezeigt, dass er zusammen mit Tenda, der ältesten Frau von Tenton, die Schildkröte Galapagod reitet. Als Galapagod den Punkt erreicht, an dem sich der Held befindet, bietet ihm sein Geschwister an, mit ihnen zu reiten, doch Lady Tenda weigert sich und beginnt mit dem Helden zu sprechen.,
Ein seltsames Geräusch weckt den Helden aus diesem Traum, nur um zu erfahren, dass sein Geschwister versehentlich den Vorrat des Dorfes an frechen Bohnen, Lady Tendas Lieblingsessen, zerstört hat, um sie über Alchemie zu vermehren. In Tentons Kirche trifft der Held auf Lady Tendas Enkel Singh, der den Helden anweist, verschiedene Gegenstände von den Dorfbewohnern zu sammeln, damit er ein Kissen gestalten kann, um den Verlust der frechen Bohnen zu kompensieren., Lady Abba bittet den Helden dann, nach seinem Geschwister zu suchen, und obwohl Singh verärgert ist, weil er sie gestört hat, benutzt sie immer noch das Kissen, das er gemacht hat, und fällt in einen tiefen Schlaf. Nachdem er sein Geschwister in einer Sackgasse gefunden hat und versucht hat, in der Tenton-Region mehr Alchemie zu betreiben, kehrt der Held in das Dorf zurück, wo Lady Tenda ankündigt, dass das Dorf mit Sicherheit zerstört wird, ohne Überlebende. Hoffnung bleibt jedoch in Form einer Pflanze, die als Blume von Tensu bekannt ist und in einer Höhle im Norden blüht. Der Held, sein Geschwister und Singh werden ausgewählt, um es abzurufen., Als die Party in der Höhle ankommt, unterbricht sie einen Dämon namens Begoda, der versucht, die Blumen von Tensu zu zerstören, um ihre Verwendung zu verhindern. Begoda kämpft gegen das Trio, aber als er verlor, und in einem letzten Versuch, seine Mission zu erfüllen, greift ein letztes Mal die Blumen an, die sie zerstören; Einer von ihnen überlebt jedoch seinen Amoklauf.
Die Party scheint jedoch zu spät zu kommen, da das Dorf zum Zeitpunkt ihrer Rückkehr angegriffen wird. In einem Versuch, sein Geschwister von einem entgegenkommenden Feuerball zu schützen, wirft der Held unwissentlich einen Zauber lange gedacht, um die Geschichte verloren zu haben; die Fähigkeit, die Zeit zu übertreffen., Das Geschwister des Helden ist sicher, wird aber anderswo transportiert; ein Archdemon Zeuge des Ereignisses und benachrichtigt schnell seinen Meister, Dread Lord Nelgel, wer überwachte den Angriff. Nelgel benutzt einen Feuerzauber, der sowohl den Helden als auch Singh tötet, und um sicherzustellen, dass der Held nicht wieder auferstehen wird, legt er ein dunkles Siegel auf den zentralen Kontinent Astordia, Rendaashia; alle seine Bewohner in der tiefsten Dunkelheit einfangen.,
Galapagod, der dank seiner magischen Kräfte die Belagerung von Tenton überlebt hat, verwendet einen Zauber, der die Seele des Helden seiner Leiche spaltet und in den himmlischen Schrein transportiert, wo er die Möglichkeit erhält wiedergeboren, aber als Mitglied eines der Bürger der fünf Stämme.
Erweiterte Kampagne
In einer unbekannten Wiese jagt ein Mann eine Woebergine mit einem Messer in der Hand, aber als er das Monster fangen will, stolpert er mit etwas und fällt zu Boden, wodurch die monströse Aubergine flieht., Als er zurückblickte, wo er stolperte, fand er eine menschliche Leiche, das Geschwister des Helden. Während Isshou sie schimpfte, gewann das Geschwister wieder das Bewusstsein, aber da der Spieler sie jetzt kontrolliert, zeigte er keine Spur von seiner fröhlichen und sorglosen Persönlichkeit. Isshou rannte wieder los, suchte immer noch nach der Woebergine und ließ das Geschwisterchen allein auf der Wiese zurück.
Das Geschwisterchen ging dann nach Norden in die Küstenstadt Narubia., Während der Erkundung erregte ein bestimmtes Haus ihre Aufmerksamkeit, es hat eine Ikone mit einem silbernen Topf, der mit Juwelen verziert ist, im Inneren befand sich der Topf des Zeichens (der eigentlich der Alchemie-Topf und ein schläfriges Mädchen in einem der Betten in der Nähe ist. Isshou betrat das Haus, als der Geschwister versuchte, den Alchemie-Topf zu berühren, während er mit ihnen sprach, erkannte Isshou, dass das Interesse des Geschwisters des Helden an der Alchemie und gab ihm ein Rezeptbuch und das Rezept der starken Medizin., Nachdem Isshou eine starke Medizin alchemisiert hatte, enthüllte er seine wahren Absichten, den Geschwister den Alchemie-Topf benutzen zu lassen: eine Merazo-Medizin zu synthetisieren, damit er endlich die Krankheit seiner Tochter behandeln kann, das Mädchen, das in diesem Moment im Bett lag.
Nachdem sie die Zutaten im Grünland erhalten und die Medizin gebraut hatte, gab das Geschwister es Isshou, das es dann mit dem Mädchen verwenden würde. Sobald dies geschehen war, zeigte Ririoru sofortige Anzeichen einer Besserung und Isshou lud das Geschwister ein, in seinem Haus zu schlafen., Am nächsten Morgen zeigte sich, dass Ririoru sich von ihrer Krankheit erholt hatte und dankte dem Geschwister, dass er sie gerettet hatte, und Isshou fragt, ob er etwas im Austausch brauche, als er das hörte, fragte der Geschwister sie, ob sie von einem Dorf namens Tenton gewusst hätten. Ririoru reagierte auf den Namen des Dorfes und rannte zu einem anderen Punkt des Raumes, wo eine scharlachrote Kiste aufbewahrt wurde, sie kam mit der Kiste zurück, öffnete sie und nahm eine Flasche und einen Brief in die Hand., Sie gab dann die Flasche ihrem Vater und las den Brief an das Geschwister des Helden, in dem Brief wurde über eine mythische Stadt namens Tenton geschrieben, in der magische Rituale gemacht wurden, etwas Isshou fand lächerlich und sagte, dass all das Unsinn sei, dies löste Ririoru aus und sie begannen zu streiten, obwohl Ririoru gewann und ihr Vater seine Meinung ändern musste., Nach der Diskussion gibt Isshou dem Geschwister den blauen Schreinschlüssel und sagt ihnen, dass irgendwo im Grasland sieben mythische Schreine versteckt sind und dass der Schlüssel, den er ihnen gegeben hat, die Tür des ersten von ihnen öffnet, des Blauen Schreins. Durch das Öffnen aller Schreine und das Passieren der darin befindlichen Pfade würde der Weg nach Tenton geöffnet. Sobald ein Schrein vom Spieler fertiggestellt wurde, kann er ein Material erhalten, das benötigt wird, um den Schlüssel des nächsten durch Alchemie zu schmieden., Nach Abschluss des letzten Schreins, des goldenen Schreins, entriegelt das Geschwister des Helden eine Tür auf der Rückseite und führt überraschenderweise in den Norden der Tenton-Region, das unbenannte Blumenfeld.
Das Geschwister des Helden kam wieder nach Tenton und das Dorf wurde nicht mehr zerstört, aber er kannte die Identität der Bewohner des Dorfes nicht und ihr Haus war jetzt ein Gasthaus. Verwirrt geht er in die Kirche, um mit Lady Abba zu sprechen, Jedoch unterbrach eine Wache sie und sagte ihnen, dass sie eine freche Bohne anbieten müssten, um in die Kirche einzutreten., Sobald die Bohne von der Wache empfangen wird, betritt sie die Kirche und, ein Aufruhr später, verlässt sie die Kirche, und ein Lichtblitz wirft sie zu Boden. Dieser Lichtblitz weckt auch Galapagod, der in seinem Stall schlief. Eine andere Frau verlässt die Kirche, es ist Lady Tenda; oder zumindest sieht es aus wie sie, aber sie ist wirklich Lady Elba. Sie versammelt alle Dorfbewohner vor der Kirche und sie fangen an zu jubeln, als sie eine andere Person präsentiert, ein kleines weißhaariges Mädchen, das die Kirche verlässt, begleitet von einem anderen Kind., Dieses Mädchen stellte sich als Tenda vor und zeigte dem Dorf die Bohne, die sie erhalten hatte. Lady Elba schimpfte sie, weil sie die Dorfbewohner dazu gebracht hatte, ihre Zeit zu verschwenden, Also präsentiert Tenda das Geschwister des Helden als die Person, die freche Bohnen in die Landwirtschaft von Tenton eingeführt hatte, und dann erzählte sie der Menge, dass das Wiedersehen vorbei ist. Nach einem kleinen Gespräch mit Tenda verstanden die Geschwister, dass sie, als sie während der Zerstörung von Tenton vom Helden gerettet wurden, tatsächlich 100 Jahre in die Vergangenheit geschickt wurden und leider ein Gebet an sie sandten Bruder/Schwester wissen, dass sie nie wieder vereint werden würden.,
Version 1: Erwachen der fünf Stämme
Die Seele des Helden erwacht im Tempel des Lichts, wo eine himmlische Stimme ihnen sagt, dass ihre Seele trotz ihres Todes durch den schrecklichen Herrn immer noch eine Pflicht hat, die sie erfüllen muss. Die Stimme erklärt dem Helden, dass ihr Zuhause nur ein kleiner Teil der Welt von Astordia ist, die mit mehreren Rassen in vielen Formen und Größen gefüllt ist. Fünf Götter, die die verschiedenen anderen Stämme in Astordia repräsentieren, sind bereit, ihre Macht mit dem Helden zu teilen, damit sie in einem neuen Körper wiedergeboren werden können., Bei der Auswahl einer gewünschten Rasse und Erscheinung wird der Held darüber informiert, dass eine unglückliche Person aus der gewählten Rasse kürzlich verstorben ist, aber ihr Körper kann verwendet werden, um die Seele des Helden unterzubringen. Die Stimme gibt dem Helden ein Abenteuerprotokoll und erklärt, dass selbst wenn der Held nicht in einer Kirche betet, seine Handlungen immer noch auf seinen Seiten aufgezeichnet werden. Der Held wird dann zurück in die Welt von Astordia geschickt, wo sie ihr Schicksal und den Grund, warum sie wiedergeboren worden waren, suchen müssen.,
Momente später, in einem der 5 Kontinente, die Rendashia umgeben, findet und betritt die Seele des Helden den verstorbenen Körper des Protagonisten und wird sofort wieder lebendig. Obwohl die genauen Ereignisse und Umstände unabhängig von der gewählten Rasse variieren, befindet sich der Held bald in einer gefährlichen Situation mit wenig bis gar keiner Fluchtmöglichkeit. Plötzlich bricht ein helles Licht, das das Erwachen eines Helden bedeutet, aus den Wolken aus, die Rendashia bedecken, und badet ganz Astordia in seinem Glanz und rettet den Helden vor dem bevorstehenden Tod., Bald darauf entdeckt ein bestimmter Charakter (der wiederum je nach gewählter Rasse variiert) die Wahrheit über den Helden und graviert ein Zeichen des Erwachsenenalters in sein Abenteuerlogbuch, so dass er nicht nur die Welt frei erkunden und den Traum des Protagonisten an seiner Stelle vollenden kann, sondern auch ein Publikum mit den verschiedenen Herrschern in ganz Astordia empfangen kann, was dem Helden das Potenzial gibt, Schlüsselembleme zu verdienen, die direkt mit der Stärke und dem Heldentum eines Abenteurers korrelieren.,
Während der Reise des Helden treffen sie auf einen Weisen, der sofort ableiten kann, dass sie irgendwann wiederbelebt wurden. Der Weise stellt sich als Horro vor und ist, nachdem er die Geschichte des Helden gehört hat, bereit, Nelgel zu besiegen, unter der Bedingung, dass der Held ihm nicht weniger als 6 Schlüsselembleme präsentieren kann. Nachdem der Held sein 6. Emblem erhalten hat, weist Horro den Helden an, ihn auf der Spitze des Randon Mountains zu treffen, wo der Eingang zu Nelgels Höhle, dem Herzen des Schreckenslords, erwartet wird., Horro versucht, eine Brücke des Lichts zu schaffen, die direkt in das Herz des Schreckenslords führt, aber Nelgels Verteidigung ist zu mächtig und die Brücke wird sofort zerstört. Horro verliert jedoch nicht den Mut, als er sich daran erinnert, dass ein Freund von ihm genau diese Situation prophezeit und ihm gesagt hat, dass der einzige Weg in das Herz des schrecklichen Herrn über das Haja-Boot war. Der Zauber, das Haja-Boot zu erschaffen, gehört seit Generationen einer Familie von Magiern, aber leider kann der derzeitige Nachkomme dieser Blutlinie den Zauber nicht wirken, da er mit der Zeit verloren gegangen war., Horro beschließt, dass der Held, wenn der Zauber in der Gegenwart nicht mehr existiert, seinen menschlichen Körper wiederherstellen und in die Vergangenheit reisen muss, um das Überleben des Zaubers im Laufe der Jahre sicherzustellen. Horro verzaubert den Helden und trennt seine Seele vom Körper des Protagonisten, und die Seele des Helden geht sofort nach Tenton.
Bei der Ankunft in Tenton wird die Seele des Helden von Lady Tendas Geist angesprochen, der darauf gewartet hat, dass der Held auch nach dem Tod zurückkehrt., Tenda erklärt, dass sie in jungen Jahren fast während eines wichtigen Rituals gestorben wäre, aber eine junge Alchemistin kam und benutzte eine mysteriöse Technik, um ihr Leben zu retten. Dieser Alchemist war das Geschwister des Helden, nachdem er in die ferne Vergangenheit geschickt worden war, um Tentons Zerstörung zu entkommen. Aus diesem Grund wusste Tenda, dass sie, als das Geschwister des Helden geboren wurde, die Alchemistin werden würden, die sie vor all den Jahren gerettet hatte, und dass der Held die Fähigkeit hat, durch die Zeit zu reisen. Tenda beobachtete den Helden, als sie aufwuchsen, nur allzu bewusst, dass die Zerstörung, vor der der Alchemist sie warnte, nahe war., Tenda bittet den Helden, ihr zu folgen und ihnen zu sagen, dass sie weiß, wofür sie gekommen sind und dass sich alles auf diesen Tag vorbereitet hat. In der Mitte von Tenton findet der Held seinen Körper neben dem Galapogod, der ihn bis zu dem Tag beschützt hat, an dem der Held ankommt, um ihn abzurufen. Alles, was der Held tun muss, ist, seinen Körper zu berühren, und seine Seele wird automatisch mit ihm verschmelzen. Der Held verschwendet keine Zeit damit, sich mit seinem Körper wieder zu vereinen, aber Nelgel ist sich bereits bewusst, was passiert. Ein Ring dunkler Flammen umgibt den Helden und Nelgel verkündet, dass diesmal kein Zauber sie retten wird., Tenda ist jedoch auf diesen Moment vorbereitet und zieht die Tensu-Blume heraus, die der Held, ihr Geschwister und Singh abgerufen hatten. Sie bietet die Blume dem Galapogod an und verwandelt sich in einen leuchtenden Pegasus. Der Galapogod reagiert schnell und bringt den Helden zum Tempel des Lichts, wo Nelgels Flammen sie nicht erreichen können.
Im Tempel des Lichts steht der Held der Seele des Protagonisten gegenüber, der froh ist, dass sich die beiden endlich treffen können., Obwohl der Protagonist tot ist, erlaubt er dem Helden, seinen Körper weiter zu benutzen, und erklärt, dass der Held jederzeit zwischen seinem eigenen Körper und dem Körper des Protagonisten wechseln kann. Der Galapogod ruft dann den Helden an und sagt ihnen, dass Nelgels Macht, wenn sie nicht kontrolliert wird, Dunkelheit nicht nur nach Rendashia, sondern auch nach ganz Astordia bringen wird, und nur der Held kann ihn aufhalten. Die alte Blutlinie von Tenton ist innerhalb des Helden stark, bis zu dem Punkt, an dem sie nicht nur durch die Zeit reisen, sondern auch die Geschichte verändern können., Wenn der Held die Interkontinentalbahn fährt, kann er mit seiner Kraft durch die Zeit reisen und den Zug als Schiff benutzen.
Der Held reist 500 Jahre zurück, als die Welt von einer falschen Sonne namens Reidametesu terrorisiert wird. Der Meister des Haja-Bootes, Bernhardt, versuchte, das Boot zu benutzen, um Reidametesu zu infiltrieren, starb aber während des Versuchs., Der Held hilft Bernhardts Sohn, sich den Ritualen zu unterziehen, die erforderlich sind, um den Zauber für die Schaffung des Bootes zu erben, und fliegt in Reidametesu, wo sie von seinem Vormund Razuban konfrontiert werden, der erklärt, dass jeder, der von Reidametesu lebendig verbrannt wird, seine Seelen an die Macht bringen lässt. Diese Macht wird wiederum Nelgel zur Welt bringen, sobald sie die notwendige Schwelle erreicht hat, und die Welt wird in Dunkelheit verfallen. Der Held besiegt Razuban und Reidametesu bricht zusammen., Bernhardts Sohn verspricht, den Zauber des Haja-Bootes in seiner Familie am Leben zu erhalten, und in der Gegenwart findet der Held den Nachkommen des Jungen, der das Boot für sie schaffen will.
An Bord des Haja-Bootes betritt der Held das Herz des schrecklichen Herrn und findet ihren Weg zu Nelgels Thron. Nelgel bindet sie in dunklen Ketten und bereitet sich auf den Angriff vor, aber der Protagonist rettet den Helden und macht die Ketten rückgängig. Nelgel kämpft dann gegen den Helden, wird aber schließlich besiegt., Nelgel warnt den Helden, dass die Quelle der Dunkelheit nicht abgeschnitten wurde und dass es eines Tages eine Katastrophe geben wird, die weitaus schlimmer ist als alles, was er hätte sein können. Nelgel stirbt und der Held entkommt. Der Held wird dann erneut von Horro begrüßt, der den Helden darüber informiert, dass trotz Nelgels Niederlage sein Siegel über Rendashia noch vorhanden ist, aber eines Tages der Zugang zum Kontinent wiederhergestellt wird. Wenn diese Zeit kommt, sollte der Held der Prinzessin von Gran Zedora helfen, denn sie ist die erwachte Heldin.,
Version 2: Der schlafende Held und die geführten Verbündeten
Da Nelgels Siegel noch aktiv ist, reist der Held per Schiff nach Rendashia und gelingt es nach einem Kampf mit zwei Monstern. Die Dinge sind jedoch nicht so, wie sie scheinen, mit einem mysteriösen amnesischen Mädchen, einem Mann, der die Zukunft sehen kann, und einer fast zu perfekten Rendashia, die von Nelgels Meister geschaffen wurde…
Version 3: Lore of the Ancient Dragon
Nach Madesagouras Niederlage feiert das Königshaus von Astordia, bis das Geschwister des Helden Anlucia entreißt., Die Dragon Quest X Monster Army kehrt mit einer neuen weißen Kapuzenfigur zurück, die scheinbar ihre Reihen anführt, aber der Held erfährt, dass es mehr gibt, als das Auge trifft, besonders mit einer benachbarten Region von Drachenmenschen…
Version 4: Die 5000-jährige Reise in eine ferne Heimatstadt
Nachdem die Beziehungen zwischen Astordia und Nagaland wiederhergestellt waren, kehrte endlich der Frieden zurück…der Held wird jedoch von einer kleinen blau-grünen Kreatur durch die Zeit geführt, die ihn vor einer schlechten Zukunft warnt, in der ein unaussprechliches Übel gewonnen hat., Er zeigt dem Helden die Zukunft, in der ein Kokon am Himmel hängt, und sie reisen rechtzeitig, um zu verhindern, dass das Böse seine volle Kraft erlangt. Leider versuchen ein neuer Kommandant der Dragon Quest X Monster Army und einige hämographische Bestien, es Wirklichkeit werden zu lassen…
Version 5: Thorn Lady und der Gott der Zerstörung
Der Helden Ursprünge enthüllt und Kyronos besiegt, der Held kann endlich entspannen mit Anlucia. Der Schocksamen wird jedoch von Pujyu gestohlen, wobei der Held einer Insel mit einer Tür nachjagt, die einem Escudogre-Monster ähnelt., Trotz der Niederlage des Narren öffnet er die Tür zum Dämonenreich, das sich seit Madesagoras Tod in einem Bürgerkrieg befindet…
Entwicklung
Dragon Quest X wurde auf einer Pressekonferenz im Januar 2009 angekündigt. Es wurde in einem Interview erklärt, dass die Produktion nicht so lange dauern würde wie auf Dragon Quest IX. Yuji Horii deutete auch an, dass das Spiel auf halbem Weg durch die Entwicklung war.
Ab April 2011 hatte Yuji Horii angekündigt, dass Dragon Quest X „fast fertig“ sei und dass es „Bis Ende“ veröffentlicht werde .,“Das bedeutete nicht, dass weder ein definitives Veröffentlichungsdatum noch eine weltweite Veröffentlichung angekündigt worden war.
Eine Konferenz wurde am 5. September 2011 live auf Ustream ausgestrahlt und enthüllte Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes Online. Es wurde ein MMORPG für die Wii. Auf der Square Enix-Website wurde bestätigt, dass zumindest für die japanische Version monatliche Abonnementgebühren anfallen würden.
Release
Das Spiel wurde bereits in Japan veröffentlicht und hat Abonnementgebühren. Ein 30-Tage-Abonnement kostet ungefähr $ 12, während ein 60-Tage-Abonnement bis zu $24 skaliert., Die Zahlung des Maximums für 90 Tage endet bei $ 35.50.
Am 5. Dezember 2013 veröffentlichte Square Enix das erste Erweiterungsset des Spiels, Dragon Quest X: Der schlafende Held und die geführten Verbündeten.
Das zweite Erweiterungsset Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon wurde am 30.
Die dritte Erweiterung, Dragon Quest X: The 500 Year Voyage to a Faraway Hometown, wurde am 16.11.2017 in Japan veröffentlicht.,
Die vierte Erweiterung Dragon Quest X: Thorn Lady and the God of Destruction wurde am 24.10.2019 in Japan veröffentlicht
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