Dragon Quest X: ébredés az öt törzs Online a tizedik játék a Dragon Quest sorozat.

Gameplay

az első masszívan multiplayer online (MMO) játék a sorozatban, Dragon Quest X funkciók felhasználó által létrehozott karakter, és van egy állás rendszer hasonlít a korábbi sorozat címei, a kezdeti állásajánlatok, hogy harcos, pap, Mage, harcművész, tolvaj, és Minstrel. Továbbá, ellentétben a korábbi játékok, lehetőség van változtatni munkahelyek bármelyik játék városokban.,

a Dragon Quest X az első játék a számozott címeken belül, amely megtöri a turn-alapú harc Sárkány küldetési hagyományát; a harc akció-alapúvá válik a támadások sorrendjének megtörésével.

a játék tartalmaz egy quest rendszer, mint a Dragon Quest IX, de néhány változás. A küldetések oldalsó történetekként szolgálnak, amelyek segítenek a nem játékos karaktereknek a játék világában. Több küldetést lehet végezni egyidejűleg néhány még egymásba, illetve felszabadítása különböző szakaszaiban fellow küldetések. A korai küldetések közé tartozik a mágikus forrásvíz összegyűjtése, a szörnyek megölése és a tolvajok ellopása., Mint az előző Dragon Quest részlet, Dragon Quest X tartalmaz sok nyílt végű mini-küldetések. Befejezése után a küldetések, A “Quest List log,” szolgáló in-game achievement list. Vannak vadonatúj “feladat küldetések” is, amelyeket csak akkor lehet megkapni, ha a játékos konkrét munkahelyeket gyakorol.

Ez a játék két új funkciót is tartalmaz, amelyek más RPG játékokra utalnak: a tűz Colosseumra és a mágikus labirintusra. A tűz Colosseum lehetővé teszi a játékos kihívás újra néhány történet főnökök, amelyek módosítják, hogy erősebb, és a mágikus labirintus úgy viselkedik, mint a Grottos Dragon Quest IX., Bár az első egy havas hegy tetején található, a játék során több labirintus is találkozhat, valamint a legkülönösebb helyeken, mint például egy tükör a Rendaashiai Gran Zedoura királyi palotájában.

mint a többi Dragon Quest játék, kivéve a Dragon Quest IX, a játék lehetővé teszi a játékos, hogy mentse a haladás 3 különböző mentési rések.

Játék jellemzők

  • rendkívül testreszabható karakterek, sok különböző arcokkal, bőrszínekkel, fegyverekkel és fegyverekkel., Ez a játék magában foglalja a különböző fajok, mint az emberi, ogre, weddie, puklipo, elf, törpe.
  • bérleti partnerek, hogy lehet toborozni egy korlátozott ideig akár 72 óra.
  • kooperatív játék akár négy játékos online.
  • 3D grafika hasonló található Dragon Quest VIII.
  • valós idejű térkép, mint a Dragon Quest VIII.
  • idő korlátozott események, ahol kaphat nagyon erős páncél darab, fegyverek, stb
  • egy teljesen testreszabható ház a karakter.
  • egy tengerparti üdülőhely volt pihenhet barátaival, hasonlóan a Sims.,
  • Kovács és varrónő minigames ahol lehet javítani a fegyverek, páncél darabok és ruhák nélkül alkímia.
  • párhuzamos történet, ahol egy pár kincsvadász embert irányít.
  • Japán középiskolai szimulációs mód.
  • egy vadonatúj halászati minijáték, hasonlóan az állati átkelés halászati módjához.
  • egy minijáték, amely egy régi kastélyban elkövetett bűncselekmények sorozatát vizsgálja, hasonlóan a Clue-hoz.,

versenyek

a fő sorozat tizedik részletének hat versenyéből öt.

a Dragon Quest sorozatban először a játékos 6 különböző típusú verseny közül választhat, a 7.versenyt az ősi sárkány legendája tartalmazza. A választási lehetőségek a következők:

  • Human: az egyetlen játszható verseny offline módban. Rendashia őshonos., Miután elérte a fő történet egy bizonyos pontját, a játékos lehetőséget kap arra, hogy váltson az ember és az a faj között, amelyet bármelyik templomban választott.
  • Ogre: Ogre-ben őshonos, az Ogre-k vörös bőrű, szarvak a vállukon és a homlokukon, valamint egy farok. Ha a játékos úgy dönt, hogy Ogre-ként játszik, soha nem részletezik részletesen, hogy az eredeti tulajdonos meghalt. Kurifugen, a falu vezetője azonban később azt állítja, hogy meghalt, amikor kapcsolatba került Zongaron démonnal.,
  • Wetling: a Wetlings egy vízi faj, kék bőrrel és uszonyokkal a fülükön és a hátukon. A Wena-szigeteken őshonos. Ha a játékos úgy dönt, hogy esküvőként játszik, az eredeti tulajdonost egy kardharcban ölték meg, amelynek barátságos sparnak kellett lennie.
  • Elf: elfek őshonos Eltona. Általában kisebb termetűek az embernél, bőrük rózsaszín, hegyes fülük és két kis szárnyuk van a hátukon.
  • Törpe: a törpék rövid lények, zöld bőrrel és nagy fülekkel, melyek Dwachakkában honosak.,
  • Poppet: a Poppers a legrövidebb a versenyek közül, és a rajongók körében a legaranyosabb. Krémszínű bőrük és macskaszerű fülük van, és Pukuföldön őshonos.
  • sárkány: egy új faj, amely az ősi sárkány legendájában debütál. Bőrük és két fekete szarvuk van a fejükön, és Nagalandban honosak, egy olyan földterületen, amely eredetileg úszó kontinens volt, mielőtt a sárkányok aganist által elkövetett bűncselekmények miatt zsebméretben lezárták volna őket.,
  • Demon: a világot fenyegető antagonista erőként bemutatva a démonok gyakorlatilag egy 8. faj, amely jelentősen kibővült a Thorn Lady-vel és a pusztítás Istenével. A Nadiria néven ismert pocket dimenzióban őshonos, fajuk sötét eredete miatt sok hatalmas démon, például Nelgel vagy Madesagora, a gonosz oldalára fordult, és megpróbálta meghódítani Astordia világát. Sokan mások azonban, míg tüzes érzelmeikkel, nemes lelkek, mint a hős személyesen felfedezi útjuk során Nadiria., Általában a szokásos démon megjelenése a másik hét faj egyik tagjának megjelenése, de szarvakkal és megváltozott bőrszínnel, de néha extra jellemzők vannak jelen,például több szem vagy kar, vagy teljesen saját tulajdonságokkal és formákkal rendelkeznek.,

Plot

Offline Story

Offline Tutorial and Prologue

a történet Tenton faluban kezdődik, a hős és testvére otthonában, amikor a hős a falu közepén az égre néz, a testvér felhívja őt, és megmutatják neki, hogy a galapagod teknősön Lovagol Tendával, tenton legidősebb asszonnyal együtt. Amikor Galapagod eléri azt a pontot, ahol a hős van, testvére felajánlja neki, hogy lovagoljon velük, de Lady Tenda megtagadja, és elkezd beszélni a hősrel.,

egy furcsa zaj felébreszti a hőst ebből az álomból, csak hogy megtudja, hogy testvére véletlenül elpusztította a falu Csintalan babot, Lady Tenda kedvenc ételét, hogy megpróbálja szaporítani őket alkímián keresztül. Tenton templomában a hős találkozik Lady Tenda unokájával, Singh-vel, aki arra utasítja a hősöt, hogy gyűjtsön különféle tárgyakat a helyi falusiaktól, hogy párnát alakítson ki, hogy kompenzálja a hegyes bab elvesztését., Lady Abba ezután megkéri a hőst, hogy keresse meg a testvérét, és annak ellenére, hogy Singh ideges volt a zavarása miatt, még mindig használja a párnát, amelyet készített, mély alvásba esik. Miután testvérét egy zsákutcában találta, hogy több alkímiát próbáljon tenni a Tenton régióban, a hős visszatér a faluba, ahol Lady Tenda bejelenti, hogy a falu biztosan megsemmisül, túlélők nélkül. A remény azonban Tensu virágának nevezett növény formájában marad, amely egy északi barlangban virágzik. A hőst, a testvérét és Singh – t választják ki, hogy visszaszerezzék., A barlangba érve a párt megszakítja a Begoda nevű démont, aki megpróbálja elpusztítani Tensu virágait, hogy megakadályozza azok használatát. Begoda harcol a trió ellen, de amikor veszít, és egy utolsó kísérletben, hogy teljesítse küldetését, utoljára támad, amikor a virágok elpusztítják őket; egyikük azonban túléli az ámokfutását.

a párt látszólag túl késő azonban, mivel a falu támadás alatt áll, mire visszatérnek. Annak érdekében, hogy megvédje testvérét egy közeledő tűzgolyótól, a hős tudatlanul olyan varázslatot vet fel, amelyet régóta elveszítettek a történelemben; az idő túllépésének képessége., A hős testvére biztonságban van, bár máshol szállítják; egy Archdemon tanúja volt az eseménynek, és gyorsan értesíti gazdáját, rettegő Lord Nelgelt, aki felügyelte a támadást. Nelgel használja a tűz varázslatot, úgy tűnik, megöli mind a Hős, Singh, valamint, hogy biztosítsa, hogy a hős nem kel újra, ő helyek egy sötét pecsét, amely a központi kontinens Astordia, Rendaashia; csapdába minden lakosa a legmélyebb sötétség.,

Galapagod, aki mágikus erejének köszönhetően túlélte Tenton ostromát, olyan varázslatot használ, amely megosztja testének hősének lelkét, és a Mennyei szentélybe szállítja, ahol lehetőséget kap arra, hogy újjászülessen, de az öt törzs egyik polgárának tagjaként.

Extended campaign

egy ismeretlen füves területen egy férfi késsel a kezében üldöz egy gyapjút, azonban amikor el akarja kapni a szörnyet, elutazik valamivel, és a földre esik, így a szörnyű padlizsán elmenekül., Visszatekintve, ahol megbotlott, talált egy emberi testet, a hős testvérét. Miközben Isshou szidta őket, a testvér ismét magához tért, de mivel a játékos irányítja őket, nem mutatott semmilyen nyomot vidám és gondtalan személyiségéről. Isshou ismét elindult, még mindig keresi a gyapjút, és egyedül hagyta a testvérét a gyepen.

a testvér ezután északra, Narubia parti városába indult., A feltárás során egy adott ház felkeltette a figyelmüket, egy ikon van rajta ékszerekkel díszített ezüst edény, benne volt a jel edénye (ami valójában az alkímia edény és egy álmos lány a közeli ágyak egyikében. Isshou belépett a házba, amikor a testvér megpróbálta megérinteni az alkímia pot, miközben beszélt velük Isshou rájött, hogy az érdeklődés a hős testvére alkímia adott neki egy receptkönyv és a recept az erős gyógyszer., Egy erős gyógyszer alkimizálása után Isshou feltárta valódi szándékát arról, hogy hagyja, hogy a testvér használja az alkímia potot: szintetizálni egy merazo gyógyszert, hogy végül kezelje lánya betegségét, a lányt, aki abban a pillanatban az ágyban feküdt.

miután megszerezte a fűben található összetevőket, és elkészítette a gyógyszert, a testvér Isshou-nak adta, aki ezt követően felhasználta a lánynál. Amint ez megtörtént, Ririoru azonnali javulást mutatott, Isshou meghívta a testvérét, hogy aludjon a házában., Másnap reggel kiderült, hogy Ririoru felépült a betegségéből, és megköszönte a testvérnek, hogy megmentette, és Isshou megkérdezi, hogy szüksége van-e valamire cserébe, amikor ezt meghallja, a testvér megkérdezi tőlük, hogy tudtak-e egy Tenton nevű faluról. Ririoru reagált a falu nevére, és odaszaladt a terem egy másik pontjára, ahol egy skarlát dobozt tartottak, visszajött a dobozzal, kinyitotta, és kezébe vett egy üveget és egy levelet., Ezután átadta az üveget az apjának, és elolvasta a levelet a hős testvérének, a levélben egy tenton nevű mitikus városról írt, ahol mágikus rituálék készültek, valami Isshou nevetségesnek találta, és azt mondta, hogy mindez ostobaság volt, ez kiváltotta Ririoru-t, és elkezdtek vitatkozni, bár Ririoru nyert, és az apjának meg kellett változtatnia a véleményét., A megbeszélés után Isshou átadja a testvér kék szentélyének kulcsát, és elmondja nekik, hogy valahol a füves területeken hét mitikus szentély van elrejtve, és hogy a kulcs, amelyet nekik adott, megnyitja az első ajtaját, a kék szentélyt. Az összes szentély megnyitásával és a benne lévő ösvények áthaladásával megnyílik a tenton felé vezető út. Miután az egyik szentélyt befejezte a játékos, megszerezhetnek egy anyagot, amely a következő kulcsának alkímiával történő kovácsolásához szükséges., Az utolsó szentély, az arany szentély befejezése után a hős testvére kinyitja a hátsó ajtót, és meglepő módon a Tenton régió északi részéhez, a meg nem nevezett virágmezőhöz vezet.

a hős testvére ismét Tentonba érkezett, és a falu már nem pusztult el, azonban a falu lakóinak kilétéről nem tudott, házuk pedig ma fogadó. Zavartan megy a templomba, hogy beszéljen lady Abba-val, azonban egy őr félbeszakította őket, és azt mondta nekik, hogy egy csintalan babot kell felajánlaniuk, hogy belépjenek a templomba., Miután a babot az őr fogadja, belép a templomba, majd egy zűrzavar később, aggódik a templomból, és egy fényvillanás a földre dobja. Ez a fényvillanás felébreszti Galapagodot is, aki az istállójában aludt. Egy másik nő kilép a templomból, Lady Tenda; vagy legalábbis úgy néz ki, mint ő, de valójában Lady Elba. Az összes falusit a templom előtt gyűjti össze, és akkor kezdenek felvidulni, amikor egy másik személyt, egy kis fehér hajú lányt mutat be, aki egy másik gyerek kíséretében kilép a templomból., Ez a lány Tendaként mutatkozott be, és megmutatta a falunak a babot, amit kapott. Lady Elba szidta őt, hogy a falusiak pazarolják az idejüket, így Tenda bemutatja a hős testvérét, mint az a személy, aki bevezette a csintalan babot a tenton mezőgazdaságába, majd azt mondta a tömegnek, hogy a találkozás véget ért. Egy kis beszélgetés után Tenda-val a testvér megértette, hogy amikor a hős megmentette őket Tenton pusztulása során, valójában 100 évet küldtek a múltba, és sajnos imát küldtek nekik testvér/nővér, tudva, hogy soha többé nem fognak újra találkozni.,

1. verzió: az öt törzs ébredése

a hős lelke felébred a fény Templomában, ahol egy égi hang azt mondja nekik, hogy haláluk ellenére a rettegett Úr kezében, lelküknek még mindig kötelessége, hogy teljesítenie kell. A The voice elmagyarázza a hősnek, hogy otthonuk csak egy kis része az Astordia világának, amely tele van számos különböző formájú és méretű fajjal. Az Astordia különböző törzseit képviselő öt Isten hajlandó megosztani hatalmát a hősrel, lehetővé téve számukra, hogy újjászületjenek egy új testben., Miután kiválasztotta a kívánt faj és megjelenés, a hős arról tájékoztatják, hogy egy szerencsétlen egyén a kiválasztott faj nemrég elhunyt, de a test lehet használni, hogy a ház a hős lelke. A hang Kalandnaplót ad a hősnek, elmagyarázva, hogy még akkor is, ha a hős nem imádkozik egy templomban, cselekedeteiket továbbra is rögzítik az oldalain. A hőst ezután visszaküldik Astordia világába, ahol meg kell keresniük sorsukat, és azt, hogy miért születtek újjá.,

pillanatokkal később, a Rendashiát körülvevő 5 kontinens egyikében a hős lelke megtalálja és belép a főhős elhunyt testébe, azonnal életre kelve. Bár a pontos események és körülmények eltérőek, függetlenül a választott fajtól, a hős hamarosan veszélyes helyzetben találja magát, kevés vagy egyáltalán nincs esélye a menekülésre. Hirtelen, egy erős fény jelzi az ébredés egy hős kitör a felhők, amely Rendashia, fürdés minden Astordia annak fényét, és megmenti a hős a közelgő halál., Nem sokkal később, egy bizonyos karakter (aki ismét változik attól függően, hogy a kiválasztott faj) felfedezi az igazságot arról, hogy a hős engraves egy Jel a Felnőttkor rá a Kaland Napló, amely lehetővé teszi számukra, hogy nem csak fedezze fel a világot szabadon, majd töltse ki a főszereplő álma a helyükre, hanem az, hogy kap a közönség a különböző uralkodók egész Astordia, hogy a hős a potenciális keresni a Kulcsot, Emblémák, amely közvetlenül korrelál kalandor szintjét erő, a hősiesség.,

a hős útja során találkoznak egy bölcsrel, aki azonnal arra következtethet, hogy egy ponton újjáéledtek. A bölcs Horro-ként mutatkozik be, és miután meghallotta a hős történetét, hajlandó segítséget nyújtani Nelgel legyőzésében, azzal a feltétellel, hogy a hős nem kevesebb, mint 6 kulcsfontosságú emblémát mutathat be neki. Miután a hős megkapja a 6. emblémáját, Horro utasítja a Hősöt, hogy találkozzon vele a Randon-hegység tetején,ahol Nelgel barlangjának bejárata, a rettegett Úr szíve várja., Horro megpróbál létrehozni egy fényhidat, ami egyenesen a rettegett Úr szívébe vezet, de Nelgel védelme túl erős, és a híd azonnal megsemmisül. Horro azonban nem veszíti el a szívét, mivel eszébe jut, hogy egy barátja megjövendölte ezt a helyzetet, és azt mondta neki, hogy az egyetlen út a rettegett Úr szívébe a Haja hajón keresztül vezet. A haja hajó létrehozására szolgáló varázslat generációk óta a mágusok családjához tartozott, de sajnos ennek a vérvonalnak a jelenlegi leszármazottja nem tudja leadni a varázslatot, mivel az idővel elveszett., Horro úgy dönt, hogy ha a varázslat már nem létezik a mai napig, akkor a hős kell, hogy visszaszerezze az emberi test, és utazik vissza az időben, hogy biztosítsa a varázslat túlélését az évek során. Horro varázslatot vet a hősre, elválasztva a lelkét a főszereplő testétől, a hős lelke pedig azonnal indul Tentonba.

amikor megérkezik Tentonba, a hős lelkét Lady Tenda szelleme közelíti meg, aki a hős visszatérésére várt, még a halál után is., Tenda elmagyarázza, hogy amikor fiatal volt, majdnem meghalt egy fontos rituálé során, de egy fiatal alkimista jött, és titokzatos technikát használt az életének megmentésére. Ez az alkimista volt a hős testvére, miután elküldték a távoli múltba, hogy elkerülje Tenton pusztulását. Emiatt, Tenda tudta, hogy amikor a hős testvére született, ők lesznek az alkimista, hogy megmentette őt az összes évvel ezelőtt, és hogy a hős képes utazni az időben. Tenda figyelte a hős, ahogy nőtt fel, túl tudatában annak, hogy a pusztítás az alkimista figyelmeztette őt közel volt kéznél., Tenda arra kéri a hőst, hogy kövesse őt, és elmondja nekik, hogy tudja, miért jöttek, és hogy minden előkészületben van erre a napra. Tenton központjában a hős megtalálja testét a Galapogod mellett, aki addig védi, amíg a hős megérkezik, hogy visszaszerezze. A hősnek csak annyit kell tennie, hogy megérinti a testüket, lelkük pedig automatikusan összeolvad vele. A hős nem pazarolja az időt a testükkel való újraegyesítésre, de Nelgel már tisztában van azzal, hogy mi történik. Sötét lángok gyűrűje veszi körül a hősöt, Nelgel pedig kijelenti, hogy ezúttal egyetlen varázslat sem fogja megmenteni őket., Tenda azonban készen áll erre a pillanatra, előveszi a Tensu virágot, amelyet a hős, testvérük, Singh visszaszerzett. Felajánlja a virágot a Galapogodnak, és ragyogó pegazussá alakul. A Galapogod gyorsan reagál, a hőst a fény templomába viszi, ahol Nelgel lángjai nem érik el őket.

A fény templomában a hős szemtől szemben áll a főszereplő lelkével, aki örül, hogy ketten végre találkozhatnak., Bár a főhős halott, lehetővé teszik, hogy a hős továbbra is használja a testüket, és elmagyarázza,hogy a hős bármikor válthat a saját teste és a főhős teste között. A Galapogod ezután felhívja a hőst, mondván nekik, hogy Nelgel hatalma, ha nem hagyja figyelmen kívül, sötétséget hoz nemcsak Rendashia számára, hanem egész Astordia számára is, és csak a hős tudja megállítani. Tenton ősi vérvonala erős a hősön belül, addig a pontig, ahol nem csak az időben utazhatnak, hanem megváltoztathatják a történelmet is., Ha a hős az interkontinentális vasúton lovagol, akkor erejüket felhasználhatják az időben történő utazáshoz, a vonat mint hajó használatával.

a hős 500 évig utazik, amikor a világot egy reidametesu nevű hamis nap terrorizálja. A Haja hajó mestere, Bernhardt megpróbálta a hajót használni, hogy beszivárogjon Reidametesuba, de a kísérlet során elpusztult., A hős segít Bernhardt fiának alávetni a rituálék szükséges örökölni a varázslatot létre a hajót, és repül belül Reidametesu, ahol szembesülnek a gyám, Razuban, aki elmagyarázza, hogy mindenki, aki égett élve Reidametesu van lelkük átalakult hatalom. Ez a hatalom viszont szülni fog Nelgelnek, amint eléri a szükséges küszöböt, és a világ sötétségbe fog esni. A hős legyőzi Razuban-t, Reidametesu pedig összeomlik., Bernhardt fia megígéri, hogy életben tartja a Haja hajó varázslatát a családjában, és a mai napon a hős megtalálja a fiú leszármazottját, aki szívesen hozza létre számukra a hajót.

beszállva a Haja csónakba, a hős belép a rettegett Úr szívébe, és megtalálja az utat Nelgel trónjához. Nelgel megköti őket sötét láncokban, és felkészül a sztrájkra, de a főhős megmenti a hőst, visszavonva a láncokat. Nelgel ezután harcol a hős ellen, de végül legyőzik., Nelgel figyelmezteti a hőst, hogy a sötétség forrását nem vágták le, és hogy egy nap sokkal rosszabb katasztrófát fog okozni, mint bármi, ami lehetett volna. Nelgel meghal, a hős pedig elmenekül. A hős ezután ismét Horro köszönti, aki tájékoztatja a hősöt, hogy Nelgel veresége ellenére Rendashia feletti pecsétje még mindig a helyén van, de egy nap a kontinenshez való hozzáférés helyreáll. Amikor eljön az idő, a hősnek segítséget kell nyújtania Gran zedora hercegnőnek, mert ő a felébredt hős.,

Version 2: The Sleeping Hero and the Guided Allies

mivel Nelgel pecsétje még mindig aktív, a hős hajóval utazik Rendashia-ba, majd két szörny elleni küzdelem után sikerül. A dolgok azonban nem olyanok, mint amilyennek látszanak, egy titokzatos amnéziás lány, egy férfi, aki látja a jövőt, és egy szinte túl tökéletes Rendashia, amelyet Nelgel mestere készített…

3. verzió: az ősi sárkány Lore

Madesagoura veresége után Astordia jogdíja ünnepel, amíg a hős testvére el nem veszi Anlucia-t., A Dragon Quest X Monster Army visszatér egy új fehér kapucnis alak látszólag vezető soraiban, de a hős megtudja, hogy több, mint szemmel látható, különösen a szomszédos régió Sárkány emberek…

4. verzió: az 5000 éves út egy távoli Szülővárosba

az Astordia és Nagaland közötti kapcsolatokkal helyreállt, a béke végül visszatért…a hőst azonban egy kis kék-zöld teremtmény veszi át az időben, aki figyelmezteti őt egy rossz jövőről, ahol egy kimondhatatlan gonosz nyert., Megmutatja a hősnek azt a jövőt, ahol egy gubó lóg az égen, és időben utaznak, hogy megakadályozzák, hogy ez a gonosz megszerezze teljes erejét. Sajnos a Dragon Quest X monster army új parancsnoka és néhány Hemográfiai vadállat megpróbálja valóra váltani…

5. Verzió: Thorn Lady and the God of Destruction

a hős eredete kiderült, és Kyronos legyőzte, a hős végül pihenni Anlucia. A Sokkmagot azonban Pujyu ellopja, a hős üldözi egy szigetet, amelynek ajtaja hasonlít egy Escudogre szörnyre., A jester veresége ellenére megnyitja az ajtót a démoni Birodalomhoz, amely három birodalomban zajlik, amelyek madesagora halála óta polgárháborúba lépnek…

fejlesztés

a Dragon Quest X-et 2009 januárjában sajtótájékoztatón jelentették be. Egy interjúban kijelentették, hogy a termelés nem tart olyan sokáig, mint a Dragon Quest IX. Yuji Horii-ban, arra is utalt, hogy a játék félúton van a fejlesztésen keresztül.

2011 áprilisától Yuji Horii bejelentette, hogy a Dragon Quest X “majdnem kész”, és hogy “a végén kiadja”.,”Ez nem azt jelentette, hogy egy határozott megjelenési dátumot jelentettek be, sem pedig egy világméretű kiadást.

a konferencia adásba élőben Ustream szeptember 5th, 2011, felfedve Dragon Quest X: ébredés az öt törzs Online. A Wii MMORPG-je lett. A Square Enix webhely megerősítette, hogy havi előfizetési díjak lesznek, legalábbis a japán verzió esetében.

Release

a játék Japánban már megjelent, előfizetési díjakkal rendelkezik. A 30 napos előfizetés körülbelül 12 dollárba kerül, míg a 60 napos előfizetés akár 24 dollárba is kerülhet., Kifizető a maximális 90 nap felsők ki $ 35.50.

2013. December 5-én a Square Enix kiadta a játék első bővítőkészletét, a Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guided Allies.

a második bővítőkészlet, a Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon, 2015.április 30-án jelent meg Japánban.

a harmadik terjeszkedés, a Dragon Quest X: The 500 Year Voyage to a Faraway Hometown, 2017.November 16-án jelent meg Japánban.,

A negyedik bővítése, a Dragon Quest X: Tüske Hölgy, valamint a Rombolás Istene megjelent Japánban október 24., 2019

Galéria

A világ, Astordia, kiadása előtt Az Alvó Hőst, valamint az Irányított Szövetségesek.,

Japanese artwork of the Dragon Quest X PC disc.

Japanese artwork of the first Dragon Quest X Wii disc.,

Japanese artwork of the second Dragon Quest X Wii disc.,
“Dragon Quest X”TVCM Play Online chapter
basic package TV ad
“Dragon Quest X” TVCM Hey, SLA!
minden egy csomagban TV AD

nline “large update notice video” version5.,2 “

Ver. 5.2 bővített előnézet

ez az oldal Creative Commons licencelt tartalmat használ a Wikipédiából (szerzők megtekintése).

ez az oldal a Creative Commons licencelt tartalmát használja a Wikipedia-ja-ból (szerzők megtekintése).,td>Egyéb Dragon Quest games

én & II • Kenshin Dragon Quest • Dragon Quest Kard • Dragon Quest Wars • Theatrhythm Dragon Quest • Dragon Quest Sétára • Dragon Quest a Csillagok • Dragon Quest Tapintat • A Kaland Dai – Hordozható Kaland • A Kaland Dai – Bond Lelkek • A Kaland Dai – Infinity Strash

Kategóriák

Karakterek • Osztályok • Tervezők • Szörnyek • Felszerelés • Elemek • Helyszínek • Zene • Versenyek • Varázslatok • Manga • Anime • Zene

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük