1.0 OBJEKT DES SPIELS
Der Spielball muss zuerst den niedrigsten nummerierten Ball treffen, damit ein legaler Treffer auftritt. Nachdem der niedrigste Ball zuerst geschlagen wurde, kann entweder der Spielball oder eine nummerierte Kugel den 9-Ball in jede Tasche für den Sieg treffen. Wenn der schießende Spieler nach einem legalen Treffer den niedrigsten nummerierten Ball oder einen anderen nummerierten Ball einsetzt, setzt der schießende Spieler sein Inning fort., Wenn kein Ball eingesteckt ist, muss entweder der Spielball oder ein nummerierter Ball eine Schiene berühren, nachdem der Spielball den niedrigsten nummerierten Ball berührt hat, damit der Schuss legal ist.
HINWEIS: Wenn der 9-Ball illegal eingesteckt ist, ist er an der Fußstelle zu erkennen, wobei der ankommende Spieler Ball in der Hand hat.
2.0 VERZÖGERUNG FÜR PAUSE
Der Spieler mit der niedrigsten offiziellen UPA-Geschwindigkeit (Bewertung) bricht zuerst mit einem abwechselnden Break-Format, das danach stattfindet., Für den Fall, dass zwei Spieler mit gleichen Geschwindigkeiten spielen, wird eine“ Verzögerung für die Pause “ bestimmen, wer zuerst bricht, wobei danach eine abwechselnde Pause stattfindet. Im Nicht-Ligaspiel hinken beide Spieler bis zur Endschiene und zurück zur Kopfschiene, um festzustellen, wer zuerst bricht. Gewinner der Verzögerung ist der Spieler, dessen Ball näher am Kopf der Schiene ist.
2.,1 Wie zu Rack
Die kugeln sind racked in eine diamant form mit die 1-ball auf die fuß spot an der spitze der diamant, die 9-ball in der mitte der diamant, die 2-ball an der unterseite der diamant, und der rest der kugeln zufällig verteilt in die rack.
HINWEIS: Die UPA erkennt an, dass Tabellen möglicherweise Fehler aufweisen, die keine akzeptablen Racks direkt an der Fußstelle zulassen. In diesen Fällen dürfen Spieler innerhalb eines Dime-Radius des direkten Fußpunkts racken, um ein gewünschtes Rack zu erreichen.,
HINWEIS: Das Berühren oder Positionieren von Kugeln nach dem Entfernen des Racks ist niemals gestattet. Spieler müssen re-Rack, wenn dies geschieht (siehe 8.5, Ball Tippen).
2.2 Rack Your Own Wenn kein Offizieller verfügbar ist, ist jeder Breaking Player dafür verantwortlich, sich selbst ein legales und solides Rack zur Verfügung zu stellen.
3.,0 LEGAL BREAK SHOT
Damit der Break Shot legal ist, muss der Breaker (mit der Basis des Spielballs an einer beliebigen Stelle hinter der Kopfsaite) entweder einen Zahlenball in die Tasche stecken oder mindestens drei (3) Zahlenbälle auf eine oder mehrere Schienen fahren. Wenn der Breaker die gesetzliche Break-Anforderung nicht erfüllt, werden die Bälle erneut zerbrochen und der Gegner hat die Möglichkeit zu brechen oder den beleidigenden Spieler aufzufordern, erneut zu brechen.
HINWEIS: Wenn der Spielball von der Cue-Spitze berührt wird und die gesetzliche Break-Anforderung nicht erfüllt, gilt er als „illegaler Break.,“
Ein legaler Bruch mit einem Foul begangen:
Wenn der Breaker einen legalen Bruch macht, jedoch ein Foul an der legalen Pause begeht, soll das Spiel fortgesetzt werden, wobei der Gegner Ball in der Hand hat.
Break Fouls beinhalten Folgendes:
- Wenn der 1-Ball nicht zuerst getroffen wurde.
- Wenn der Spielball eingesteckt oder vom Tisch getrieben wird.
- Wenn eine nummerierte Kugel den Tisch verlässt oder auf einer Schiene ruht.
HINWEIS: Ein Foul an einem legalen Break zählt zu den drei Fouls in der“ Drei aufeinanderfolgenden Fouls “ Verlust der Spielregel (siehe 8.2).
4.,0 9-BALL VERSENKTE nach DER PAUSE
Rechtlich einstecken der 9-ball-break gewinnt das Spiel für die breaker.
5.0 PUSH OUT
Nur bei einem Schuss unmittelbar nach der Pause kann der Schießspieler einen „Push“ wählen.“Bei einem“ Push-Out “ (Roll-Out) muss der Schütze den Spielball mit der Spitze des Spielballs treffen, aber der Spielball muss keinen anderen Ball oder eine Schiene berühren. Daher die Regeln “ BAD HIT „(siehe 7.3) und „NO RAIL“ (siehe 7.4) unter „BALL IN HAND FOUL STRAFEN“ (siehe 7.,0) nicht gelten, aber alle anderen Foul Regeln sind noch in Kraft. Der schießende Spieler muss seine Absicht zum Pushen erklären, indem er entweder zu seinem Gegner oder zum Schiedsrichter „Push“ oder „Push Out“ sagt, oder der Schuss wird als normaler Schuss angesehen. Jeder Ball, der auf einem „Push“ steckt, bleibt unten, mit Ausnahme des 9-Balls, der unmittelbar nach dem „Push“ an der Fußstelle entdeckt wird.“Nach einem legalen „Push“ – Schuss hat der ankommende Spieler die Möglichkeit, den Schuss von der / den neuen Position(n) zu nehmen oder den Schuss an den Spieler zurückzugeben, der ausgestoßen hat., Egal, wer als nächstes schießt, auf den Schuss unmittelbar nach dem “ Push Out „gelten jetzt alle“ BALL IN HAND FOUL STRAFEN “ (siehe 7.0), und der normale Spielverlauf geht weiter.
6.0 FORTSETZUNG DER WIEDERGABE
Bei einem Schuss unmittelbar nach einer rechtlichen Pause und/oder einem Push-Out (wenn ein Push-Out aufgetreten ist) muss der Schießspieler den Ball mit der niedrigsten Nummer auf dem Tisch kontaktieren oder es ist ein Foul. Wenn der Breaker einen oder mehrere Bälle in eine legale Pause steckt, schießt er/sie weiter, bis er / sie das Spiel verpasst, foult oder gewinnt., Wenn der Spieler verpasst oder Fouls, der andere Spieler beginnt das Inning und schießt, bis fehlt, ein Foul zu begehen, oder zu gewinnen. Das Spiel endet, wenn der 9-Ball in einen legalen Schuss gesteckt wird oder das Spiel wegen schwerwiegender Regelverstöße verfallen ist.
Ein BALL IN DER HAND FOUL STRAFEN
Wenn ein Spieler einen Ball in der Hand Foul begeht, muss er/sie seinen Zug am Tisch aufgeben. Der ankommende Spieler kann nun den Spielball irgendwo auf den Tisch legen, um sein Inning zu starten., Wenn ein Spieler mehr als ein Foul an einem Schuss begeht, wird nur ein Foul aufgerufen. Ein Spieler muss sicherstellen, dass er Ball in der Hand hat, bevor er den Spielball berührt.
7.1 Nur Spielball-Fouls
a) Berühren des Spielballs: Das Berühren oder Verursachen selbst der geringsten Bewegung des Spielballs (außer einem normalen Schuss) ist auch versehentlich ein Foul. Ein Spieler kann jedoch die Ferrule oder Welle seines Cue verwenden, um den Cue Ball auszurichten, wenn ein „Cue Ball in der Hand“ im Spiel ist. Mit der Spitze ist ein Foul, und Ball in der Hand wird dem anderen Spieler gegeben werden.,
b) Berühren eines sich bewegenden Objektballs: Berühren eines sich bewegenden Objektballs oder Erlauben eines sich bewegenden Balls, einen Fremdkörper zu treffen, ist ein Ball in der Hand Foul. Wenn die versehentliche Bewegung eines Balls(s) dazu führt, dass der / die gestörte Ball (s) von sich bewegenden Bällen im Spiel getroffen wird, führt dies zu einem Foul am Ball in der Hand.
c) Berühren einer noch stehenden Objektkugel: Jede noch bewegte Objektkugel kann nur mit Erlaubnis des Gegners in ihre ursprüngliche Position zurück bewegt werden., Der Gegner kann jedoch die Möglichkeit ausüben, den / die Ball(e) in einer neuen Position zu halten, wenn er dies wünscht. Erst nach Erhalt der Einwilligung des Gegners darf der Spieler, der den Fehler begangen hat, die gestörten Objektbälle wieder in die ursprüngliche Position bringen. Wenn der Spieler, der den Verstoß begangen hat, einen der gestörten Bälle ohne Zustimmung des Gegners berührt, führt dies zu einem Verlust des Zuges mit dem Ball in der Hand zum Gegner.,
HINWEIS: Wenn der 9-Ball von der Hand oder dem Stichwort eines Spielers eingesteckt wurde, handelt es sich um einen Ball in der Hand, der an den Gegner gerichtet ist, und der Gegner hat die Möglichkeit, den 9-Ball wieder in seine ursprüngliche Position zu bringen oder ihn an der Fußstelle platzieren zu lassen. Gegner soll mit Ball in der Hand weitermachen.
7.2 Scratch
Den Spielball einzustecken oder vom Tisch zu treiben ist ein Ball in der Hand Foul.
7.,3 Schlechter Treffer
Wenn der erste Objektball, der vom Spielball kontaktiert wird, nicht der niedrigste nummerierte Ball in der verbleibenden Reihenfolge ist, handelt es sich um einen Ball in der Hand Foul.
7.4 Keine Schiene
Wenn nach dem Spielball ein legaler Ball aufschlägt und weder der Spielball noch ein anderer Ball auf eine Schiene trifft oder eingesteckt ist, handelt es sich um einen Ball in der Hand Foul. Eine “ eingefrorene „(berührende) Objektkugel an der Schiene erfüllt diese Anforderung nicht, da sie nicht auf eine Schiene“ trifft“.,
HINWEIS: Spieler werden ermutigt, sich gegenseitig anzuerkennen, wenn der Objektball an der Schiene“ eingefroren “ (berührt) ist.
Bälle vom Tisch werfen
Es ist ein Foul, wenn ein Ball vom Billardtisch herunterkommt und solche Bälle in die Tasche gesteckt werden. Dies schließt jede versehentliche Bewegung eines Balls ein, die dazu führt, dass ein Ball in eine Tasche fällt. Der versehentlich eingelegte Ball wird nicht wieder ins Spiel gebracht, und der ankommende Spieler hat Ball in der Hand., Wenn ein Spieler einen Ball vom Tisch schlägt und der Ball nach dem Schlagen einer Person oder eines Objekts auf die Spielfläche zurückkehrt, ist dies ein Foul (der Ball bleibt an der Oberfläche). Wenn kein Objekt oder keine Person kontaktiert wurde, gelten normale Spielregeln, sobald der Ball auf die Spielfläche zurückkehrt.
HINWEIS: Wenn ein Spieler den 9-Ball von der Spielfläche entfernt, führt dies zu einem Foul und der 9-Ball wird auf die Fußstelle gelegt.
7.,6 Fuß auf dem Boden
Versäumnis, mindestens einen Fuß auf dem Boden zu haben, sobald die Cue-Spitze den Cue-Ball trifft, ist ein Ball in der Hand Foul.
7.7 Sprungschuss
Jede Fehlentscheidung bei einem Sprungschuss ist ein Ball in der Hand Foul. Ein legaler Sprungschuss muss durch Streicheln durch den Spielball ausgeführt werden (kein Schöpfen oder Miscues).
7.8 Beweglicher Ball
Schießen während sich ein Ball bewegt oder dreht, ist ein Ball in der Hand Foul.
7.,9 Doppelschlag
Wenn die Cue-Spitze zweimal auf den Cue-Ball trifft, ist es ein Ball in der Hand Foul. Um einen doppelten Treffer zu vermeiden, muss die Spielkugel in einem Winkel von mindestens 45° geschlagen werden, wenn sie mit der beabsichtigten Objektkugel in Kontakt kommt oder sich riskant (1/2 Zoll oder näher) nähert.
HINWEIS: Es ist immer vorzuziehen, einen Schiedsrichter anzurufen, um“ the hit “ zu sehen. Der Schiedsrichter geht davon aus, dass ein Foul begangen wurde, wenn die 45° – Regel vom Schützen nicht genutzt wurde.
7.,10 Kopf String
Die basis der cue ball muss hinter die kopf string auf die pause oder es ist ein ball in hand foul.
7.11 Ball in der Hand Platzierung
Um einen Objektball zu berühren, in irgendeiner Weise, während der Spielball platziert wird, ist ein Ball in der Hand Foul.
7.12 Interferenz
Während der Schießspieler am Tisch ist, können der nicht schießende Spieler sowie seine Teamkollegen nicht stören, Geräusche machen, sich bewegen, Ablenkung (Sharking) in irgendeiner Weise verursachen., Alle Spieler müssen sich respektvoll oder in Übereinstimmung mit dem eines Profis verhalten, oder es kann zu einer „offiziellen Warnung“ eines UPA-Vertreters oder Turnierbeamten führen, gefolgt von einem Foul (Ball in der Hand) zur Störung.
HINWEIS: Während des Amateur-Ligaspiels versteht es sich, dass das Spiel zwischen den beiden Spielern und Teamkollegen ist nicht erlaubt, zu unterweisen, es sei denn, durch den schießenden Spieler für eine Regel Klärung oder Auszeit aufgerufen (siehe 8.6, Coaching-Hilfe).
7.,13 Markieren der Tabelle
Das Markieren der Tabelle in irgendeiner Weise, die einem Spieler einen Vorteil bei der Ausführung eines Schusses verschaffen könnte, ist ein Foul, es sei denn, die Markierung wird entfernt zur Zufriedenheit des Gegners oder Schiedsrichters vor dem Schießen.
7.14 Aus dem Zug spielen
Wenn/wenn ein Spieler aus dem Zug schießt und auf den beleidigenden Schützen aufmerksam gemacht wird, muss der rechtmäßige Spieler zum Tisch zurückkehren und ohne Strafen/Fouls fortfahren., Es liegt in der Verantwortung beider Spieler, die Kontrolle über den Tisch auf seinem/ihrem richtigen Inning zu übernehmen.
8.0 SPIELVERLUST
8.1 Gegner gewinnt
Der Gegner steckt den 9-Ball legal ein.
8.2 Drei aufeinanderfolgende Fouls
Wenn ein Schütze dreimal hintereinander ein Foul begeht, ohne einen dazwischenliegenden legalen Schuss zu machen, ist das Ergebnis ein Spielverlust. Die drei aufeinanderfolgenden Fouls müssen in einem Spiel auftreten; Fouls werden nicht zum nächsten Spiel übertragen., Nachdem das 2. Foul begangen wurde, muss der Gegner den Schützen verbal warnen, dass er sein 2.Foul begangen hat und dass ein 3. Foul zu einem Spielverlust führt.
HINWEIS: Wenn der Schütze nach dem 2.Foul nicht gewarnt wird und ein 3. Foul begeht, ist dies kein Spielverlust. Stattdessen muss der Gegner den Schützen erneut warnen, dass das nächste begangene Foul zu einem Spielverlust führt.
8.3 Ein Spiel zugeben
Die Konzession eines Spiels oder von Spielen im Turnierspiel wird niemals gefördert., Der schießende Spieler muss sein Inning beenden, oder das Ergebnis ist ein Verlust von Spielen für den Zugeständnisspieler. Jedes Zugeständnis des Spiels aus irgendeinem Grund gilt als Verlust für den beleidigenden Spieler.
8.4 Konzession eines Spiels
Das Abschrauben von Hinweisen während des letzten Spiels (oder während sich der schießende Spieler auf dem Hügel befindet), das Anziehen einer Jacke oder das Ausführen anderer Aktionen, die darauf hindeuten, dass das Spiel beendet ist, gilt als Verlust des Spiels (konsultieren Sie den UPA-Vertreter oder Turnierbeamten).,
8.5 Ball Tippen
Tippen Kugeln ist nicht gestattet. Nachdem dem Täter eine „offizielle Verwarnung“ durch einen UPA-Vertreter oder Turnierbeamten erteilt wurde, ist die Strafe für das Klopfen von Bällen der Verlust des aktuellen Spiels. Nur Turnierbeamte dürfen Bälle eintippen, wenn dies gerechtfertigt ist.
8.6 Coaching Assistance
Während ihres Innings und nur einmal pro Spiel darf nur der Shooting-Spieler eine“ Time Out “ aufrufen, die nicht länger als zwei (2) Minuten dauern darf., Während dieser Zeit kann der Spieler Anweisungen von einem verfügbaren Teamkollegen erhalten. Andernfalls muss ein Spieler, der (jederzeit) Ratschläge erhält,dem Gegner einen Ball in der Hand geben. Und auf der zweiten (2.) Verletzung wird das aktuelle Spiel zugunsten des Gegners durch einen Verfall gewähren.
Timeout aufrufen: Wenn der Shootingspieler ein“ Timeout “ aufruft, muss er ein verfügbares Teammitglied auswählen, um es sofort zu unterstützen, ohne es mit anderen Parteien zu vereinbaren.
9.0 ALLGEMEINE POOLREGELN
9.,1 Verfällt
Den Spielern werden fünfzehn (15) Minuten zugeteilt, um ihr Spiel zu beginnen, oder das Spiel gilt als verfällt.
HINWEIS: Sobald ein Spiel geplant ist und eine Anzahl von fünfzehn (15) Minuten gewünscht wird, muss der Gegner einen Turnierbeamten oder UPA-Vertreter für eine offizielle Zählung benachrichtigen.
9.2 Shot Clock
Die Implementierung der Shot Clock liegt im alleinigen Ermessen der UPA, ihrer Vertreter oder Turnierbeamten., Wenn eine Schussuhr verwendet wird, muss sie für beide Spieler im Wettbewerb und auf folgende Weise verwendet werden:
Jedem schießenden Spieler wird eine (1) Minute für jeden Schuss zugewiesen, oder dem Gegner wird ein „Ball in der Hand“ – Foul gewährt. Die Schussuhr soll gestartet werden, sobald alle Bälle zur Ruhe kommen. Der Zeitnehmer (bezeichnet durch UPA) ruft „Zehn Sekunden!“sobald die fünfzig (50) Sekunden-Marke erreicht wurde, es sei denn, der Schütze ist auf den Schuss in Vorbereitung zu schießen., Sobald eine (1) Minute auf der Schussuhr erreicht wurde, muss der Schütze entweder streicheln oder geschossen haben. Wenn der Schütze steigt (steigt aus dem Schuss) ohne Ausführung, nachdem die eine (1) Minute Marke erreicht wurde, wird es in einem „Ball in der Hand“ Foul an den Gegner führen.
9.3 Split Hits
Wenn der Spielball einen legalen Objektball und einen nicht legalen Objektball trifft ungefähr im selben Moment und es kann nicht klar bestimmt werden, welcher Ball zuerst getroffen wurde, wird das Urteil zugunsten des Schützen fallen.
9.,4 Ball Rebounds von Pocket
Bälle müssen in einer Tasche bleiben, um als pocketed zu zählen. Wenn ein Ball in eine Tasche geht und auf die Spielfläche zurückprallt, gilt er nicht als Einstecktuch. Wenn es der 9-Ball ist, ist es kein Sieg. Wenn es der Spielball ist, ist es kein Kratzer. Das Löschen von Taschen, die voll oder fast voll mit Bällen sind, liegt in der Verantwortung des Schießspielers.
9.,5 Hängende Kugel
Wenn eine Kugel in einer Tasche hängt und in 5 Sekunden oder weniger fällt, nachdem sie durch das Loch zur vollständigen Ruhe gekommen ist, gilt die Kugel als eingesteckt. Wenn ein hängender Ball in die Tasche fällt, nachdem er länger als 5 Sekunden in Ruhe ist, wird der Ball in die ursprüngliche Position am Rand zurückgebracht, und der ankommende Spieler kann sein Inning beginnen. Beide Spieler haben die Möglichkeit, ihren Fall zu argumentieren. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist endgültig.
9.,6 Hängende Kugeln
Wenn eine oder mehrere Kugeln in einer Tasche über den Rand des Schiefers hinaus aufgehängt werden, weil sie teilweise von anderen Einsteckbällen getragen werden, gilt dies als Einsteckbälle, wenn das Entfernen der Stützbälle dazu führen würde, dass die unterstützten/aufgehängten Kugeln in die Tasche fallen. Turnierbeamte sind die einzigen Richter, ob diese Regel für jede Situation gilt.
9.,7 Ansetzen
Eine Kugel kann sich leicht absetzen, nachdem sie angehalten zu haben scheint, möglicherweise aufgrund leichter Unvollkommenheiten im Tuch oder Tischschiefer. Wenn dadurch kein Ball in eine Tasche fällt, gilt dies als normale Spielgefahr und wird nicht zurückbewegt. Wenn ein Ball infolge eines solchen Absetzens in eine Tasche fällt, wird er so nah wie möglich an seiner ursprünglichen Position an der Lippe der Tasche ersetzt., Wenn ein Ball während oder kurz vor einem Schuss in eine Tasche fällt und sich auf den Schuss auswirkt, stellt der Schiedsrichter den Ball in seine ursprüngliche Position zurück und der Schuss wird wiederholt. Spieler werden nicht für das Schießen bestraft, während sich ein Ball absetzt.
9.8 Sprungschüsse
Es ist legal, den Spielball zu veranlassen, die Oberfläche des Tisches zu verlassen, indem der Hintern des Spielfelds angehoben wird und mit einem Abwärtsschlag der Spielball gezwungen wird, von der Spielfläche aufzusteigen., Damit der Schuss legal ist, darf nur die Cue-Spitze den Cue-Ball berühren—der Schuss darf nicht von der Ferrule oder Welle“ geschöpft “ werden. Jeder Fehlschuss auf einem Sprung Schuss ist ein Ball in der Hand Foul. Ein legales Jump-Cue muss mindestens 40 Zoll lang sein und auf typische Cue-Weise konstruiert sein.
HINWEIS: Standard jump hinweise sind akzeptiert, einschließlich phenol tipps. Hinweise, die im Aussehen nicht typisch sind, müssen jedoch von der UPA akzeptiert und genehmigt werden.
9.,9 Verwendung von Geräten
Alle Geräte, die in der gesamten Branche allgemein anerkannt sind, sind zulässig. Die Verwendung von Geräten in nicht üblicher Weise ist jedoch niemals erlaubt und stellt ein Foul dar. Es liegt in der Verantwortung des Schießspielers zu wissen, was die beabsichtigte Verwendung jedes Ausrüstungsteils ist: die Brücke, Sprunghinweise, Erweiterungen usw.
HINWEIS: Die Verwendung von Kopfhörern und anderen Geräten ist nicht gestattet. Die Verwendung von Racks und Bällen, die nicht vom Veranstaltungsort bereitgestellt werden, muss von beiden Spielern vereinbart werden.
10.,0 TURNIERDIREKTOR / SCHIEDSRICHTER
10.1 Verantwortung des Spielers
Es liegt in der Verantwortung jedes Mitglieds, alle Regeln, Vorschriften und Zeitpläne in Bezug auf seinen Wettbewerb zu kennen. Turnierbeamte werden alle zumutbaren Anstrengungen unternehmen, um die Informationen allen Spielern zur Verfügung zu stellen; Die ultimative Verantwortung liegt jedoch bei jedem einzelnen Spieler. Es gibt keinen Rückgriff, wenn ein Spieler keine korrekten oder vollständigen Informationen erhält.,
HINWEIS: Spieler können während des Ligaspiels immer eine Klarstellung der Regeln verlangen. Dies wird nicht als „Auszeit“ angesehen.“
10.2 Schiedsrichter
Der Ligabetreiber (oder seine Vertreter) übernimmt die Aufgaben eines Schiedsrichters für den Fall, dass Schiedsrichter beschäftigt sind oder nicht genutzt werden. Wenn der Turnierdirektor, seine Assistenten oder ein Schiedsrichter nicht innerhalb eines angemessenen Zeitraums gefunden werden können, kann ein Zuschauer als offizieller Schiedsrichter fungieren, wenn dies von beiden Spielern und gemäß den UPA-Regeln vereinbart wurde.,
10.3 Spielen ohne Schiedsrichter
Wenn ein Schiedsrichter oder Turnierbeamter nicht verfügbar ist, sind die Spieler im Spiel dafür verantwortlich, Bälle zu sammeln, Fouls zu beobachten/anzurufen (auch an sich selbst) und die Einhaltung der UPA-Wettbewerbsregeln sicherzustellen. Beide Spieler können sich darauf einigen, dass ein Zuschauer (der mit den UPA-Regeln vertraut ist) die Pflicht eines Turnierbeamten wahrnimmt und erfüllt.
10.,4 Fragwürdiger Schuss
Wenn es einen Schuss gibt, der ein fragwürdiger Treffer oder Foul sein könnte, ist der sitzende Spieler dafür verantwortlich, einen Turnierbeamten anzurufen oder Dritten (3.) Partei vereinbart, den Treffer zu beobachten, bevor der Gegner schießt. Nach der Benachrichtigung muss der Spieler am Tisch auf einen „Beamten“ warten, um den Schuss zu sehen. Wenn ein Spieler unsicher ist, ob eine Regel verletzt wurde, ist er/sie für die sofortige Klärung durch Liga-Beamte oder das Regelwerk verantwortlich, bevor das Spiel fortgesetzt wird., Nachdem das Spiel fortgesetzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass ein Problem behoben werden kann.
HINWEIS: Wenn ein Turnierbeamter oder ein Dritter (3.) nicht genutzt wurde, wird“ the call “ ohne weitere Diskussion dem Schützen überlassen.
10.5 Scoring
“ Calling your shots „dient ausschließlich der SSR-Statistik (Scoring), da 9-Ball kein“ Call pocket “ – Spiel ist. Die Spieler werden ermutigt, ihre eigenen Spiele zu erzielen, um die Genauigkeit zu gewährleisten, jedoch kann eine dritte (3rd) Partei durch die Liga Betreiber erlaubt werden., Der Torschütze wird beauftragt, genau aufzuzeichnen, was tatsächlich auf dem Billardtisch stattgefunden hat, und kann mit dem Schützen klären, was die Absicht war, wann immer nötig. I. E. Wenn angenommen wird, dass ein Spieler absichtlich eine Tasche anruft, aber tatsächlich einen Safe spielt, werden eine Sicherheit (En) aufgezeichnet. Ebenso, wenn ein Spieler ruft eine „Sicherheit“ jedoch Fouls, dann wird ein Foul (F) aufgezeichnet. Ein Spieler hat immer das Recht, die Scorecard mit dem Scorekeeper zu konsultieren. Etwaige Meinungsverschiedenheiten werden vom Ligabetreiber oder einem offiziellen UPA-Vertreter festgestellt.
10.6 Beratung vs., Klarstellung der Regeln
Der Schiedsrichter darf NIEMALS Ratschläge geben oder eine Meinung zu Spielpunkten abgeben. Nur wenn der Schiedsrichter von einem Spieler zur Klärung einer Regel aufgefordert wird, erklärt er diese spezifische Regel nach besten Kräften. Jede falsche Aussage des Schiedsrichters schützt einen Spieler nicht vor der Durchsetzung der tatsächlichen Regel. Wenn der Schiedsrichter gefragt wird, muss er jedem Spieler die Punktzahl mitteilen,ob der Spielball zu einem Objektball oder einer Schiene eingefroren ist usw., Wenn der Schiedsrichter sieht, dass ein Foul von einem Spieler begangen wird, muss er bis nach dem Foul nichts sagen, da jede Warnung vor dem Foul einen „Rat“ des Schiedsrichters darstellen würde.
10.7 Offizielle Warnungen auslösen
Wenn einer der Spieler der Meinung ist, dass der Schiedsrichter keine obligatorische“ offizielle Warnung “ ausgibt, kann er den Schiedsrichter daran erinnern, dass eine solche Warnung erforderlich ist.
10.,8 Fouls aufrufen
Der Schiedsrichter ruft alle Fouls auf, sobald sie auftreten, und teilt dem ankommenden Spieler mit, dass er/sie Ball in der Hand hat (siehe 10.3, Spielen ohne Schiedsrichter).
10.9 Fouls protestieren
Wenn ein Spieler glaubt, dass der Schiedsrichter ein Foul nicht aufgerufen hat, muss er beim Schiedsrichter protestieren, bevor sein Gegner seinen nächsten Schuss abgibt. Wenn der Spieler dies nicht tut, gilt das Foul als nicht aufgetreten.
10.,10 Wiederherstellen der Position
Wenn dies erforderlich wird, stellt der Schiedsrichter gestörte Bälle nach besten Kräften in ihre ursprünglichen Positionen zurück. Wenn der Schiedsrichter sich der ursprünglichen Position nicht sicher ist, kann er zu diesem Zweck Informationen anfordern. Wenn die Bälle von einem Spieler im Spiel gestört wurden, hat sein Gegner die Möglichkeit, eine Wiederherstellung zu verhindern. Wenn die Bälle von jemand anderem gestört wurden, muss der Schiedsrichter die Bälle wiederherstellen., In diesem Fall kann der Schiedsrichter den Schützen anweisen, den Schuss nach der Wiederherstellung zu wiederholen, wenn sich die äußere Einmischung auf das Ergebnis des Schusses ausgewirkt hat. Wenn nicht, weist der Schiedsrichter den Schützen an, das Spiel nach der Wiederherstellung fortzusetzen.
10.11 Verification
Der Schiedsrichter kann alle Mittel verwenden, um benötigte Informationen zu sammeln, um eine Entscheidung über eine umstrittene Spiel-oder Spielsituation zu treffen.
10.,12 Wiedergabe des Spiels
Eine Wiedergabe des Spiels ist nur unter den folgenden eindeutigen Umständen gerechtfertigt;
• Tischfehler; zerrissenes Tuch, in der Tasche steckende Bälle usw.
10.13 Beilegung von Streitigkeiten
Alle Meinungsverschiedenheiten zwischen den beiden Spielern werden vom Ligabetreiber oder seinem ernannten Stellvertreter oder einem Verwaltungsmitglied der UPA beigelegt.
11.,0 SONDERREGELUNGEN
Jede Regel oder Situation, die nicht in diesem Text behandelt wird, wird vom Ligabetreiber, seinem ernannten Vertreter oder einem Verwaltungsmitglied der UPA in angemessener Weise gemäß den Idealen und Richtlinien der UPA für die Fortsetzung des Ligaspiels entschieden. Solche zweckmäßigen Entscheidungen werden dann der Verwaltung der UPA-Unternehmenszentrale und ihren Reiseprofis bekannt gegeben, bevor die weitere Unterweisung oder Umsetzung der Angelegenheit abgeschlossen ist.
11.,1 Statuten
Diese Regeln sind bundesweit einheitlich und dürfen in keiner Weise, Form oder Form geändert werden. Die Umsetzung von „Statuten“ oder anderen Dokumenten ist von UPA Corporate Office strengstens untersagt.
11.2 Addendum
Von Zeit zu Zeit kann es von der UPA einen Addendum zum offiziellen UPA-Regelwerk geben, und es liegt in der Verantwortung jedes Mitglieds und jedes einzelnen Spielers, auf dem Laufenden zu bleiben.