försöks-och felmetoden används mest framgångsrikt med enkla problem och i spel, och det är ofta den sista utvägen när ingen uppenbar regel gäller. Detta betyder inte att tillvägagångssättet är i sig slarvigt, för en individ kan vara metodisk för att manipulera variablerna i ett försök att sortera igenom möjligheter som kan leda till framgång. Ändå används denna metod ofta av personer som har liten kunskap inom problemområdet., Försöks – och felmetoden har studerats ur sin naturliga beräkningssynpunkt

enklaste applikationsedit

Ashby (1960, avsnitt 11/5) erbjuder tre enkla strategier för att hantera samma grundläggande övningsproblem, som har mycket olika effektivitetsvinster. Antag att en samling av 1000 På/Av-brytare måste ställas in på en viss kombination genom slumpmässigt baserad testning, där varje test förväntas ta en sekund. . Strategierna är:

  • den perfektionistiska All-or-nothing-metoden, utan försök att hålla partiella framgångar., Detta skulle förväntas ta mer än 10^301 sekunder,
  • ett seriellt test av växlar, som håller fast vid de partiella framgångarna (förutsatt att dessa är uppenbara), vilket skulle ta 500 sekunder i genomsnitt
  • parallell-men-individuell testning av alla växlar samtidigt, vilket skulle ta bara en sekund

notera det tysta antagandet här att ingen intelligens eller insikt kommer att bära på problemet., Men förekomsten av olika tillgängliga strategier gör det möjligt för oss att överväga en separat (”överlägsen”) domän för bearbetning — en ”meta-nivå” över mekaniken för växlingshantering — där de olika tillgängliga strategierna kan slumpmässigt väljas. Återigen är detta ”trial and error”, men av en annan typ.

Hierarkisedit

Ashbys bok utvecklar denna ”meta-level” – idé och utökar den till en hel rekursiv sekvens av nivåer, successivt över varandra i en systematisk hierarki., På grundval av detta hävdar han att mänsklig intelligens framträder från en sådan organisation: att förlita sig kraftigt på försök och fel (åtminstone i början vid varje ny fas), men framväxande med vad vi skulle kalla ”intelligens” i slutet av allt. Således förmodligen den översta nivån i hierarkin (i något skede) kommer fortfarande att bero på enkel trial-and-error.

Traill (1978/2006) tyder på att denna Ashby-hierarki förmodligen sammanfaller med Piagets välkända teori om utvecklingsstadier. ., Det är trots allt en del av Piagetian doktrin som barn lär sig genom att först aktivt göra på ett mer eller mindre slumpmässigt sätt, och sedan förhoppningsvis lära av konsekvenserna — som alla har en viss till Ashbys slumpmässiga ”trial-and-error”.

ApplicationEdit

Traill (2008, espec. Tabell ”S” på S.31) följer Jerne och Popper att se denna strategi som förmodligen ligger till grund för alla kunskapsinsamlingssystem-åtminstone i sin inledande fas.,

fyra sådana system identifieras:

  • naturligt urval som ”utbildar” artens DNA,
  • individens hjärna (just diskuterat);
  • samhällets ”hjärna”-som-sådan (inklusive den offentligt hållna vetenskapens kropp); och
  • det adaptiva immunsystemet.

IntentionEdit

i Ashby-and-Cybernetics tradition innebär ordet ”trial” vanligtvis slumpmässig eller godtycklig, utan något avsiktligt val.

bland icke-cybernetiker kommer dock ”trial” ofta att innebära en avsiktlig subjektiv handling av någon vuxen mänsklig agent (t. ex., eller laboratorium), som ibland har lett till förvirring.

naturligtvis blir situationen ännu mer förvirrande om man accepterar Ashbys hierarkiska förklaring av intelligens och dess underförstådda förmåga att vara avsiktlig och kreativt utforma — allt baserat i slutändan på icke-avsiktliga handlingar. Läxan här verkar vara att man helt enkelt måste vara försiktig med att klargöra meningen med ens egna ord, och faktiskt andras ord.

en av de största uppfinnarna med 1093 patent var Thomas Alva Edison (TAE)., En av hans mest kända talesätt brukar citeras som: ”geni är 5% inspiration och 95% svett.”Edison och hans assistenter skulle till exempel försöka 500 sätt att uppfinna något och när de inte lyckades, skulle de prova ytterligare 500 sätt. När ett experiment inte lyckades var han glad att erkänna att han nu visste de saker som inte fungerade. Försök och fel var Edisons mest framgångsrika sätt att uppfinna. De flesta tror idag att Edison inte följde en vetenskaplig teori för att uppfinna men uppfann av Trial and Error (TAE).,

idag är tillvägagångssättet för voodoo-programmering en användning där koden består av försök och fel tills något som producerar önskad utgång hittas.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *