Xbox One-kontrollen har över 40 förbättringar över Xbox 360-kontrollen, och medan några är märkbara direkt är det svårt att mäta resten utan en jämförelse sida vid sida.
det är därför vi gav Xbox One och Xbox 360 gamepads en improviserad photoshoot vid en Microsoft E3 2013-händelse igår kväll.,
- här är ut uppdaterad översyn av Xbox One
tack vare vår hands-on tid och förkärlek för släpa runt vår sju år gamla controller, kan vi dela Microsoft vs Microsoft match-up med dig.
alla tweaked knappar, grepp, portar och hårdare dimensioner av Xbox One controller över sina out-to-pasture föregångare kan lätt kontrasteras.,
Xbox One vs Xbox 360 analog sticks
Xbox One: s omgjorda analoga pinnar är den mest iögonfallande förändringen på framsidan av den nya gamepad vs Xbox 360-kontrollen.
dessa tunnare joysticks är omgivna av ett mikrotexturgrepp på kanterna, vilket betyder att det är mycket svårare att få ett fall av tumglidning., Det är viktigt för maratonspel.
lika viktigt är att analoga pinnar tar 25 procent mindre kraft för att flytta dem. Dead zone har skärpts till den punkt att den minsta mängden rörelse kan registreras av utvecklare.
’One’ heck av en bättre D-Pad
Microsoft-representanter medgav att Xbox 360-regulatorns D-Pad saknades allvarligt vid E3-händelsen.
det är därför företaget omdesignade riktningsplattan för att registrera olika pressar. När allt kommer omkring avslöjade det bara Killer Instinct för Xbox One efter fighting-franchisens 17-åriga uppehåll.,
sleeker, konkav Xbox One D-Pad passar detta spel och andra fighters perfekt tack vare möjligheten att utföra svepande rörelser.
ansikte, Xbox guide button tweaks
de slutliga ändringarna Microsoft gjort i utformningen av framsidan av sin Xbox One Controller är så liten att du kan sakna dem.,
de fyra ansiktsknapparna har flyttats närmare varandra. Nu är X, Y, A och B lättare att komma åt när ett spel kräver twitch-knapptryckningar under de överanvända snabba tidshändelserna.
medan ansiktsknapparna är tätare ihop, är Xbox Guide-knappen ute på egen hand högst upp på styrenheten. Inga fler oavsiktliga tryck på denna långsamma menyknapp.
i mitten är nu vad Microsoft kallar visnings-och menyknapparna, ersätter bak-och startknapparna som har varit där sedan den första Xbox-kontrollen.,
den här ” toppar alla
kolla in toppen av Xbox One-kontrollen visar att trigger-och stötfångarknapparna är helt annorlunda än vad som finns på xbox 360.
höger och vänster utlösningsknappar är mycket bredare på Xbox One, medan dess vänstra och högra stötfångarknappar är uppenbarligen mer uttalade och stiger ut ur regulatorn.,
avtryckaren och bumper button-området har expanderats så mycket att de faktiskt ligger intill varandra, vilket gör att fingret överlappar mellan dem känns mycket mer naturligt när du spelar.
Du kommer också att märka att toppen, bredvid synkroniseringsknappen, är en mikro-USB-port istället för Xbox 360-laddning och Play-kabelanslutning.,
coolaste funktionen ännu för att komma
toppen av Xbox One-kontrollen innehåller också infraröda sensorer som alltid-on Kinect plockar upp.
detta gör det så att när en andra person plockar upp en kontroller, Det vet att automatiskt synkronisera dem som spelare två.
ännu bättre är en funktion som inte har byggts in i några spel ännu, men låter ganska fantastiskt.,
delad skärm multiplayer kan teoretiskt ändra sidor med hjälp av Xbox One ’ s IR-sensorer och 1080p Kinect genom att bestämma var styrenheterna (och förlängningsspelare) är i ett rum.
det är den typ av innovativa funktionen fler utvecklare måste komma bakom – tillsammans med delad skärm multiplayer igen.
Impulse triggers
Microsoft hyping verkligen sin impuls triggers som ”föra spel till liv” och är ”en helt ny duk för att arbeta på.,”
bortsett från marknadsföring, tvinga feedback i höger och vänster utlösningsknappar gör ett spel roligare än den senaste generationen rumble.