spel sammanfattning

fas 10 använder en 108-kortlek och modelleras efter kontrakt rummy.
spelare tävlar för att slutföra 10 faser, som består av att slutföra specifika uppgifter (t.ex. 1 Körning av 7; fullständig lista nedan).
vinnaren är den spelare som avslutar alla 10 faser först, med några band som går till personen med minst poäng.

# av spelare: 2-6
tid att spela: spel brukar vara 45 minuter.,
Rekommenderad minimiålder: 8 år
speldesigner: Kenneth Johnson

spelinnehåll

  • referenskort (lista över faser)
  • 108 kortlek: 24 av varje färg (Röd, blå, gul, grön), 4 hoppa kort och 8 wild-kort

spelinställning

  1. välj en återförsäljare.
  2. dealern blandar däcket, och sedan erbjudanden 10 kort med framsidan nedåt till varje spelare
  3. alla återstående kort placeras i mitten av spelaren som ska användas som oavgjort högen.,
  4. placera det översta kortet bredvid drag högen; detta blir skräphögen.

fas 10 kortspel regler

komma igång

spelaren till vänster om återförsäljaren startar varje tur.
på varje spelares tur kan de antingen lägga till det översta kortet i dragningen eller skräphögen till sin hand.
varje tur slutar med en spelare som placerar ett kort på toppen av skräphögen.,
varje spelare försöker slutföra sin nuvarande fas, som kan någon (eller flera) av: uppsättningar, körningar, kort av en färg, eller en kombination av uppsättningar och körningar.
endast en fas kan slutföras av varje spelare under en tur.

spela en Hand

för varje hand försöker en spelare att slutföra sin nuvarande fas. Spelare kan bara slutföra en fas per hand, och under spelets gång spelare kan var och en försöker slutföra olika faser.,
spelare måste ha hela fasen klar innan du lägger ner sina kort; det vill säga om du bara har en uppsättning 3 för Fas 1, skulle du inte kunna lägga ner några kort.
en hand är klar när en spelare inte längre har några kort.
spelare kan använda sina kort på sin första nedläggning när de slutför en fas, eller de kan spela sina kort på andra spelares avslutade fas (känd som att slå i fas 10), men den senare kan endast göras när spelaren har slutfört sin fas. För att göra det lägger spelarna helt enkelt sitt kort till spelarens meld (e.,g, Om en spelare har slutfört fas 7 med färgen blå, då skulle du kunna lägga till någon av dina blå kort.

poäng en Hand

poäng måste spåras via penna / papper eller digitalt.
vinnaren av handen får noll poäng, medan alla andra spelare får poäng baserat på de kort som finns kvar i handen:

  • kort numrerade 1-9: 5 poäng
  • kort numrerade 10-12: 10 poäng
  • hoppa över kort: 15 poäng
  • Wild-kort: 25 poäng

endast kort kvar i handen görs., När poängen är tallied, börjar nästa hand med spelaren till vänster blir dealern.

vinna spelet

vinnaren är den första personen att slutföra alla tio faser.
om två eller flera spelare slutför fas 10 under samma hand, vinner spelaren med minst poäng spelet. Om spelet fortfarande är bundet spelar de spelare som är bundna en sista hand; vinnaren är den spelare som kan slutföra fas 10 först.,

lista över faser

  1. 2 uppsättningar av 3
  2. 1 uppsättning av 3 + 1 Körning av 4
  3. 1 uppsättning av 4 + 1 Körning av 4
  4. 1 Körning av 7
  5. 1 Körning av 8
  6. 1 Körning av 9
  7. 2 uppsättningar av 4
  8. 7 kort av 1 färg
  9. 1 uppsättning av 5 + 1 1 uppsättning 2
  10. 1 uppsättning 5 + 1 uppsättning 3

användbara definitionssets

uppsättningar är gjorda av två eller flera kort med samma nummer. Korten i en uppsättning kan vara vilken kombination av färger som helst, inklusive samma färg.
Två uppsättningar kan också bestå av samma nummer.,Till exempel kan en hand på sju 10s fastställas som en uppsättning av 5 + uppsättning av 2

körningar

en körning består av 4 eller fler kort i sekventiell ordning; till exempel kan en körning vara ”5”, ”6”, ”7”, och ”8”. Liksom uppsättningar kan en körning bestå av vilken kombination av färger som helst, inklusive alla av samma färg.

alla en färg

alla en färg (eller flush för pokerspelare) är precis som det låter: alla dina kort matchar samma färg. Så, för fas 8, skulle du behöva fastställa minst 7 kort som är alla röda (eller blå, grön eller gul).,

Wild Cards

Wild cards kan representera valfritt antal eller färg. När de har spelats kanske de inte ersätts av det nummer/den färg de representerar.

hoppa över kort

hoppa över kort är det ultimata sorgverktyget: de får en spelare att hoppa över sin nästa tur. Några anteckningar om hoppa över kort:

  • de kan inte användas för att slutföra en fas.
  • de kan inte tas från skräphögen.
  • ingen spelare kan ha flera hoppar kort spelas mot honom eller henne i en enda runda, där en runda definieras av alla som hade en tur spelas eller hoppas över.,
  • om det första kortet vänds från draghögen i början av spelet är ett hoppkort, hoppas den första spelarens tur över.
    hämta checklista för fas 10

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *