F: Vad är den ultimata vinsten för en fly speloperatör?
A: att göra en grupp spelare vill samtidigt förbanna dig och high-five dig.
allvarligt! När escape room spelare älskar dig och hatar dig samtidigt, du gör något rätt!
för att köra ett riktigt bra flyktrum måste dina pussel vara utmanande, unika . . . och ROLIGT!,
För att hjälpa dig att komma igång, har NowEscape sammanställt följande lista över 101 escape room pussel idéer, baserat på de vanligaste escape-spel pussel typer runt om i världen.
innan du börjar
denna lista är inte alls allomfattande. Det finns hundratals fler rum-escape pussel idéer där ute som du kan utforska, anpassa och använda.
dessa idéer tillhandahålls för att gnista din fantasi – för att ge dig ”a-ha!”du måste designa dina egna unika pussel.,
kopierar dessa idéer enligt beskrivningen wow dina kunder och gör ditt varumärke till ett hushållsnamn?
förmodligen inte.
Veteran escape room spelare letar efter pussel som överraskar dem.
du vill att dina flyktrum ska vara den standard som nya spelare bedömer alla andra spel framåt.
ta dessa idéer och hantverk dem till något dina kunder – och din tävling – har aldrig sett tidigare.
är du redo för utmaningen?
låt oss komma igång.,
The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.
dolda objekt
att dölja fysiska objekt i ett rum är det vanligaste pusslet som används av utrymningsrumsdesigners.
det betyder inte att du bör undvika att använda dolda objekt – du behöver bara bli kreativ i hur du gör det.
idé 1: dölj en klar glaskula i en behållare med vatten.
idé 2: dölj pengar eller dokument i en bok.
idé 3: dölj en nyckel i en blomkruka.
idé 4: dölj en nyckel på en vägg där den bara syns när den lyser med svart ljus.
Team Communication
en av Nowescape favorit pussel kategorier innebär uppgifter som endast kan slutföras om flera personer arbetar tillsammans.
dessa pussel är inte bara utmanande, de kräver spelare att utöva teambuilding och kommunikationsförmåga.,
många företagsgrupper söker teambuilding övningar för sina anställda söka rum som kräver denna typ av problemlösning.
idé 5: Kräv en spelare att utföra en uppgift i ett rum utan utsikt, medan en lagkamrat som kan se resultaten ger anvisningar från ett annat rum.
idé 6: kedja eller binda spelare till varandra, begränsa deras rörelse tills de hittar en nyckel för att släppa sig.
idé 7: Anslut el som driver ett pussel till en stationär cykel. Kräver en spelare att trampa kontinuerligt medan en annan löser pusslet. För en extra utmaning, om spelaren som driver cykeln slutar trampa, återställa pusslet.
ljus
det finns många sätt att använda ljus i ett utrymningsrum.
ljus kan användas som ett verktyg för att avslöja eller dölja ledtrådar., Det kan också användas för att skapa atmosfär, stödja ditt tema och hjälpa fördjupa dina spelare i den miljö du har skapat.
När du överväger vilka typer av ljus och ljuseffekter du vill använda i ditt flyktrum, tänk på ditt tema. Ett svart ljus kan passa in i din nattklubb eller biolab tema perfekt men kan verka på sin plats i ett piratskepp eller ett slott dungeon.
idé 8: placera en kod på en snurrande fläkt så att den bara kan läsas med hjälp av ett stroboskop i mörkret.
idé 9: skapa ledtrådar som lyser i mörkret.,
idé 10: kräver spelare att navigera en helt mörk miljö.
idé 11: skriv ledtrådar eller meddelanden med UV-färg (transparent eller på annat sätt).
idé 12: använd en lampa och en solur för att avslöja en dold dörr.
idé 13: skapa en tre-till fyra tecken sekvens av julbelysning i taket, sedan omger den med ytterligare lampor. Utforma en strömbrytare som stänger av de extra lamporna, vilket innebär att endast din kod lyser upp. Kräver spelare att hitta och räkna ut hur man använder omkopplaren för att läsa koden.,
räkna
även om komplexa matematiska pussel ofta inte rekommenderas, eftersom du inte kan förutsäga dina kunders utbildningsnivå och matematiska förmåga (se avsnittet om algebra och matematik nedan) är det i allmänhet säkert att anta att spelare kan räkna.
idé 14: dölj objekt som är tydligt relaterade i hela rummet och kräver att spelare hittar dem alla och använder det totala antalet för att lösa ett annat pussel.,
märker något ”uppenbart” i rummet
ofta är spelarna så upptagna med att leta efter dolda föremål och dunkla ledtrådar som de saknar framför dem.
i stället för att dölja alla dina ledtrådar, prova att sätta några av dem i det öppna och se hur lång tid det tar dina spelare att inse att de är där!
idé 15: kräver att spelare kliver in i en uppsättning fotspår som skrivs ut på golvet för att öppna en dörr.
idé 16: placera en uppsättning skalor i rummet och kräva att spelare balanserar eller väger en uppsättning objekt.
idé 17: avslöja en ledtråd om en spelare sitter på en möbel, till exempel en soffa eller en säng.
idé 18: dölj ingången till nästa rum under en säng, under en matta eller bakom ett ventilationskåpa.
symbolersättning med en nyckel
symbolersättning är i allmänhet en enkel uppgift att jämföra angivna symboler med en nyckel och matcha dem upp till de bokstäver eller siffror de motsvarar.
medan ett ganska enkelt pussel att lösa, något som detta i början av ett spel kan ge spelarna en tidig seger och förtroende och motivation att ta itu med svårare pussel senare.
för att göra en symbol substitution pussel mer utmanande, kan du placera symbolerna i ett rum och nyckeln i en annan, vilket kräver spelare i separata rum för att arbeta tillsammans för att lösa det.,
idé 19: ersätt Morse-kod signaler, punktskrift eller hieroglyfer med bokstäver.
idé 20: ersätt bokstäver för siffror, eller vice versa.
använda något på ett ovanligt sätt
objekt behöver inte alltid användas för deras ursprungliga eller vanligaste ändamål.,
att tillhandahålla objekt som ser ut som set dekoration men som kan manipuleras på ovanliga sätt att uppnå mål är ett bra sätt att utmana spelare att tänka utanför boxen.
om spelarna behöver en ledtråd om hur man använder något, kan du införliva ledtråden i en del av en annan escape room pussel.
idé 21: ge en telefon som kan användas som kalkylator, eller vice versa.
idé 22: ge ett plastkort som spelare kan glida mellan en dörrstockning och en spärr för att öppna en låst dörr eller en dörr utan handtag.,
idé 23: kräver spelare att använda ett tungt föremål i rummet för att tillämpa vikt på en plattform eller en switch.
idé 24: dölj en magnet inuti ett objekt, till exempel en suddgummi, som kan användas för att lyfta en nyckel ur en golv spricka eller driva en magnet-aktiverad switch.
idé 25: ge en lös skruv som kan tas bort och användas för att dra ut en låda som saknar ett handtag.
söka efter objekt i bilder
beroende på ditt tema kan du ha målningar, diagram, fotografier, affischer och andra dekorationer på väggarna (eller i ramar på hyllor eller skrivbord) runt i rummet.
varför inte lägga till några pussel till din uppsättning Dekoration?
idé 26: koda ledtrådar eller meddelanden på en karta.
idé 27: kräver spelare att känna igen en känd person och använda den informationen någon annanstans i spelet.,
montering av ett fysiskt objekt
många rum innehåller objekt som uppenbarligen (eller kanske inte så självklart) går ihop och kräver att spelare kombinerar dem för att antingen skapa ett nytt objekt eller aktivera en omkopplare.
idé 28: kräva att spelare sätter in pengar i en räknemaskin.
idé 29: kräver spelare att köra ett kreditkort via en kreditkortsläsare.
idé 30: belöna spelare med en ledtråd om de lägger öl i ett kylskåp.,
idé 31: aktivera en omkopplare om spelarna bifogar en prop till en staty, till exempel att sätta in en fiskestång i en fiskarestatys hand.
idé 32: kräver spelare att placera en modell bil på en karta.
idé 33: kräver spelare att placera en bok på en hylla.
idé 34: aktivera en omkopplare om mynt deponeras i en gammal offentlig telefon.
idé 35: ge en ledtråd om mynt deponeras i en automat.
idé 36: avslöja en ledtråd om spelare ställer in en bärbar dator på ett bord.
idé 37: ge spelarna ett pussel att montera., Inkludera en extra bit, som kan användas som en ledtråd eller ett verktyg någon annanstans i rummet. Vi har sett detta pussel på ett av Manchesters flyktrum.
Algebra och annan matematik
det finns en viss debatt bland utrymningsrumsoperatörer om användningen av algebra och matematik (i motsats till räkning eller enkel beräkning) i escape-spel.
vissa anser att fly spelspelare förväntar sig utmaningar som de kanske inte är beredda på och förstår att de kan begära tips om de blir stumpade., Andra tror att all den kunskap som krävs för att lösa pussel i ett rum bör vara antingen extremt grundläggande eller specifikt tillhandahålls i ett rekvisita eller ett annat pussel.
en lösning som kan tillfredsställa båda sidor av debatten skulle vara att inkludera matematiska pussel men också ge alternativa sätt att lösa dem (till exempel en matematikbok på en bokhylla som innehåller svaret) om spelarna saknar färdigheter att lösa dem på egen hand.
idé 38: ge en algebraisk formel och kräva att spelare beräknar svaret.,
mönsteridentifiering
enligt den tyska gestaltteorin skapar våra hjärnor naturligt mönster från eller kopplingar mellan stimuli i vår omgivning.
ge dina spelare möjlighet att känna igen och kombinera relaterade objekt för att skapa meddelanden eller ledtrådar som inte är omedelbart uppenbara.
idé 39: ange en uppsättning punkter inom vilka en form eller kod kan hittas.,
idé 40: ge spelarna en uppsättning symboler som kan kombineras för att skapa ett ord eller ett tal.
idé 41: bifoga objekt till ett trådkort och kräva att spelare ansluter dem som skapar ett mönster.
gåtor
gåtor har varit utmanande sinnen i tusentals år. De kräver vanligtvis spelare att överväga alternativa betydelser av ord eller att göra språng i logik.
i antikens Grekland ansågs förmågan att lösa gåtor vara ett tecken på angelägen intelligens., Faktum är att den grekiska mytologin gav oss sfinxens berömda historia, som endast tillät tillträde till Thebes till dem som kunde svara på hennes gåta.
BrainDen.com erbjuder en samling av gåtor som du kan använda i din fly spel pussel.
idé 42: gör svaret på en gåta en ledtråd som spelare behöver för att slutföra en uppgift.
chiffer utan nyckel
Till skillnad från symbolsubstitutionen med en nyckel som diskuterats tidigare kräver denna typ av pussel kritiskt tänkande och logik snarare än matchning.,
idé 43: låt spelarna återskapa en krypteringsnyckel från någon känd information och tillämpa nyckeln till en krypterad kod.
ljud
många fly spel pussel förlitar sig på spelarnas syn. Men det finns ingen anledning att försumma de andra fem sinnena!,
att använda ljud som ett pusselelement kan vara ett intressant sätt att blanda upp saker lite och ge spelarna lite mångfald.
som ljus kan ljud också användas för att förstärka ditt tema och fördjupa dina kunder i den värld du har skapat. Du kan också använda plötsliga, höga ljud för att distrahera eller skrämma spelare, om det är lämpligt för ditt tema.
idé 44: spela en melodi som spelarna måste upprepa med ett minipiano.
idé 45: ge spelarna ett meddelande i Morse-kod.,
idé 46: spela en sekvens av ljud (djurljud, rytmer, toner) och kräver erkännande av sekvensen för att lösa ett annat pussel.
idé 47: använd ett välkänt musikspår för att ge en ledtråd som involverar bandnamnet, sångnamnet eller något relaterat till låten. Till exempel kan en Strandpojksång representera behovet av att använda ett skal eller en flaska sand för något ändamål.
idé 48: spela delar av samma meddelande i olika rum så att lagkamrater måste sprida ut och lyssna samtidigt för att få hela meddelandet.,
idé 49: spela upp ett högt distraherande ljud för att indikera att en spelare har tryckt på fel knapp eller vänt på fel knapp.
idé 50: Spela in ledtrådar på kassettband och ge en bandspelare att lyssna på dem.
idé 51: skicka ledtrådar eller meddelanden över en radio; kräver spelare att hitta batterierna och rätt frekvens.
speglar
speglar kan användas av spelare som verktyg för att lösa pussel.,
idé 52: skapa ett meddelande eller en karta som bara kan läsas med hjälp av en spegel.
idé 53: kräver spelare att träffa ett mål med hjälp av en laser och speglar.
idé 54: Skriv ett dolt meddelande på en spegel som bara avslöjas om en spelare andas på den.
Du kan också skapa knepiga visuella illusioner när du införlivar speglar i pusselarna själva.
punkt 55: använd en spegel för att få den att verka som om en ledtråd är inom arm räckhåll. När spelare når för det, hittar de bara tomt utrymme.
Abstrakt logik
vissa pussel är inte utmanande eftersom de är dolda; med vissa pussel är tricket helt enkelt att räkna ut hur man kommer fram till rätt svar.,
idé 56: dölj ledtrådar i färdiga Sudoku eller liknande pussel. Vi har sett det på ett av Londons flyktrum.
idé 57: gör svaret på ett IQ-test frågan hemligheten till att lösa ett annat pussel.
forskning med hjälp av informationskällor
tillhandahållande av referensmaterial (papperskopior eller via digitalt gränssnitt) kan öppna upp många möjligheter, eftersom de tillåter dig att utforma pussel som kräver extern kunskap för att lösa.,
för de spelare som känner till svaren kan sådana pussel lösas snabbare, men för alla andra är möjligheten fortfarande tillgänglig för att snabbt hitta svaret och gå vidare.
idé 58: inkludera en almanacka av fakta bland böckerna på en bokhylla som innehåller ett avgörande men obskyrt faktum, antal, år eller annan trivia.
idé 59: om spelare har tillgång till Internet, skapa en dedikerad webbplats baserad på ditt tema som innehåller en ledtråd eller meddelande i sina bilder eller text.,
idé 60: ge tillgång till en encyklopedi (eller Internet) som en säkerhetskopia för att hitta lösningar på trivia, matematik eller andra pussel de flesta människor (men inte alla) är bekanta med.
strategiskt tänkande
medan vissa kan hävda att fly spel kräver strategiskt tänkande i hela, hänvisar denna kategori specifikt till pussel som kräver spelare att tänka framåt och förutsäga resultat.,
idé 61: skapa en sekvens av pussel som måste lösas i rätt ordning för att nå ett önskat resultat.
idé 62: ge spelarna ett schackproblem att lösa.
hand-eye Coordination
hand-eye coordination tasks ökar energin i ett rum, och de är ett bra sätt att ge gruppmedlemmar med olika styrkor en möjlighet att bidra.,
idé 63: kräver spelare att slå bullseye på en elektronisk darttavla på avstånd.
idé 64: ge spelarna en vattenpistol och avslöja ett meddelande eller en ledtråd om de kan slå ett mål med en stadig ström av vatten.
rep eller kedjor
beroende på ditt tema kan det finnas en stor möjlighet att använda rep eller kedjor som rekvisita. Men inte rabatt möjlighet att använda dem som pussel också!,
idé 65: binda upp något och gör knuten svår att lossa; för en extra utmaning, kräva användning av ett annat verktyg som finns någon annanstans i rummet för att släppa knuten.
idé 66: kedja spelare till varandra eller något i rummet i början av spelet och utmana dem att få gratis.
traditionella ordpussel
ordpussel, som algebra och matematikpussel, kräver ofta extern kunskap som vissa spelare kanske inte har.,
överväga att se till att alternativa metoder för att lösa ordpussel tillhandahålls, särskilt om du ofta har turister som inte är modersmål i ditt lands språk.
idé 67: här är en online korsord maker.
labyrinter
labyrinter kan komma i alla former och storlekar. Du kan bygga en livstor labyrint för spelare att navigera eller ge dem mindre labyrinter att slutföra med hjälp av hand-eye samordning och lagarbete.,
idé 68: aktivera en strömbrytare när ett labyrintpussel är klart.
idé 69: kräver spelare att navigera en dold labyrint med en radiostyrd bil med hjälp av en kameramatning eller en lagkamrats riktningar.
idé 70: placera en nyckel i en täckt labyrint och kräver spelare att använda en magnet för att flytta den genom labyrinten till en öppning där den kan hämtas.
idé 71: ge spelarna en karta som avslöjar den exakta sökvägen genom en labyrint och dölja en kod i sökvägen mönstret.
fysisk smidighet
ett av de bästa sätten att fördjupa spelare i din fiktiva värld är att skapa fysiska hinder som de måste övervinna, särskilt om ditt tema innebär skräck, science fiction eller heist element.
om de måste krypa ut ur en seriemördares källare eller klättra över skräp för att göra reparationer till en skadad flyktkapsel, vilket ger spelarna en chans att interagera fysiskt med utrymmet ökar avsevärt realismens nivå.
idé 72: fullstora hemliga dörrar är inte det enda sättet att dölja ett hemligt rum., Överväg att ge tillgång via en trapdoor in i golvet.
idé 73: kräver spelare att navigera en laser labyrint; återställa pusslet och få dem att börja om igen om de rör en stråle.
idé 74: dölj något i slutet av en tunnel eller en VVS-ventil som bara är tillräckligt stor för att en person ska krypa igenom.,
Tryck
tillbaka till de fem sinnena. Du kan använda textur och temperatur för att lägga till atmosfären i ett rum, men du kan också skapa pussel som kräver beröring.
idé 75: placera ett objekt i en förseglad låda med ett hål i det och kräva att spelare identifierar det enbart med sina händer.
idé 76: Ställ in en omkopplare som kräver samtidigt tryck på flera objekt eller fläckar runt i rummet så att flera gruppmedlemmar måste arbeta tillsammans., Lägg till utmaningen genom att kräva att tryckpunkterna tappas i en viss sekvens.
kunskap om fakta som inte finns i rummet
som tidigare nämnts anser många utrymningsrumsoperatörer och spelare att det är dålig form att kräva extern kunskap (med undantag för allmänt kända fakta) för att slutföra ett spel.
idé 77: kräver att spelarna känner till rummets gatuadress.,
Formmanipulation
formmanipulation kan kombineras med mönsteridentifiering, även om det inte behöver vara.
idé 78: ge spelarna en matchstick pussel att slutföra.
hur mår du? Är ditt huvud fyllt med idéer än?
låt oss nu gå vidare till några extremt sällsynta escape room pussel kategorier.,
vätskor
vätskor används sällan i escape room-pussel.
för att framgångsrikt kunna använda vätskor i ditt escape-spel måste du överväga flera faktorer, till exempel hur enkelt Du kan återställa rummet om du behöver torka av rekvisita eller inredning och vad du ska göra om spelare spiller eller dricker vätskorna (och därmed gör pusselarna olösliga)
idé 79: placera en nyckel eller ett objekt i botten av en behållare som är för smal för en spelares hand; kräva att spelare häller vätska i behållaren för att höja det flytande objektet.
idé 80: ge en slang eller en vattenpistol som ger en stark ström eller vattenstråle som spelare måste använda för att trycka ett objekt eller en knapp på avstånd.
idé 81: ge vätskor av olika färger och kräva spelare att blanda dem för att skapa en ny färg som behövs i ett annat pussel.,
socialt engagemang med skådespelare
vissa flyktrum använder aktörer till stor effekt (vilket framgår av populariteten hos ”fångade i ett rum med en Zombie” tema) medan andra interagerar med spelare endast genom sina ledtråd system.
att använda aktörer i ditt utrymningsrum kan komma med ytterligare operationsutmaningar, till exempel ökad Lönelista, kostnader och beredskapsplaner om aktörer ringer in sjuka eller misslyckas med att dyka upp för arbete.,
med det sagt kan begåvade aktörer avsevärt öka realismen hos ett tema.
idé 82: fången i nästa cell fortsätter viska och muttra nonsens (eller är det? under hela spelet.
idé 83: psykopat drar en gruppmedlem (skådespelare) från rummet; skrik kan höras i nästa rum under större delen av timmen . . . sedan, när klockan tickar ner . . . tystnad.,
idé 84: som spelare frenetiskt söka efter ledtrådar, en mental patient på andra sidan dörren slumpmässigt pounds på det och skriker att släppas in.
fysiskt engagemang med aktörer
vissa escape-Spel skapar en komplett interaktiv upplevelse för sina gäster med skådespelare och hela hus eller byggnader att utforska. Dessa arenor börjar sudda ut linjen mellan escape room och uppslukande teater eller performance art.,
det finns för närvarande få anläggningar som erbjuder denna typ av erfarenhet. Operatörer som överväger att komma in i detta utrymme är pionjärer i en spännande ny form av underhållning.
idé 85: en läkare ger en spelare en fysisk, upptäcker något som skrämmer honom och bultar från rummet. Några sekunder senare går larmet av och anläggningen är låst.
idé 86: en guide tar spelare händer och leder dem genom mörkret i sin entimmes verklighet.
idé 87: icke-spelare tecken (NPC) ger tips eller meddelanden till spelare under hela spelet.,
lukt
luktsinne kan vara kraftfull. Det kan skapa en känsla av nostalgi . . . eller det kan leda till avsky eller rädsla. Om du kan hitta luftfräschare som matchar ditt tema kan du använda dofter för att lägga till realism till upplevelsen.
idé 88: applicera dofter till färg-eller brevkodade behållare (eller lägg till bokstäver till burkar som innehåller doftljus); sedan kräva erkännande av doftmönstret för att dechiffrera ett kodat meddelande.,
idé 89: Lägg dofter till tomma pusselbitar. Ge spelarna den slutliga ”bilden” (dvs arrangemang av doftande objekt) och kräva att de monterar det tomma pusslet baserat på dofterna på bitarna.
idé 90: låt spelarna veta att två objekt måste kombineras genom att få dem att lukta samma.
smak
inte överraskande, är känslan av smak sällan används i escape room pussel. Många svarar negativt (eller kasta upp!,) när de smakar något de inte gillar, och även rädslan för obehagliga smaker kan vara tillräckligt för att påverka en spelares njutning av spelet.
Dessutom, eftersom de respekterar rekvisita och inredning runt dem, många spelare kommer att anta att de inte är avsedda att sätta objekt som de hittar i ett utrymningsrum i munnen.
om du väljer att använda smaksinnet i ditt rum måste du hitta ett subtilt sätt att låta spelarna veta a) att de får sätta saker som ser ätbara ut i munnen och b) att de inte kommer att tvingas smaka på något som gör dem sjuka..,
idé 91: ge spelarna en kanelgodis och kräva att de tillämpar denna kunskap i nästa pussel.
idé 92: Scatter vitt pulver (salt, socker, bakpulver, mjöl) på en yta och göra det kritiskt att spelarna ta reda på vad det är.
idé 93:kräver spelare att använda tuggummi för att ansluta två saker tillsammans.
idé 94: ge spelarna en kopp en klar dryck; provsmakning är det enda sättet att bestämma vilken närliggande behållare (citron-lime soda, club soda, vatten) innehåller nästa ledtråd.,
temperatur
självklart vill du ställa in miljötemperaturen enligt ditt tema. Så om dina spelare är i ett bårhus, se till att det är kallt; om de är i ett krematorium, se till att det är varmt.
i rum där omgivningstemperaturen inte är extrem på något sätt, kommer vissa objekt och ämnen att visa olika egenskaper beroende på deras temperatur.
temperatur är ett roligt och ovanligt sätt att dölja eller avslöja ledtrådar eller meddelanden i ett utrymningsrum.,
idé 95: Skriv ett meddelande eller rita en karta på en yta med termokromisk färg. Ge en icepack eller lita på en spelares kroppsvärme för att avslöja det dolda meddelandet.
idé 96: Skriv ett brev i ”invisible ink” som måste värmas upp för att avslöja det hemliga meddelandet
idé 97: ge en termometer och ett slutet utrymme eller ett objekt för vilken temperaturen måste mätas för att slutföra en kod eller lösa ett annat pussel., Vi har sett i ett av Tallinns utrymningsrum
idé 98: skapa ett pussel som kräver omvandling av Fahrenheit till Celsius eller vice versa; ge en termometer för att hjälpa dem som inte känner till konverteringsberäkningen.
idé 99: placera en temperatursensor på väggen och aktivera en strömbrytare eller avslöja en ledtråd när sensorn värms upp till en viss temperatur. Beroende på ditt tema, spelare kan ha tillgång till ett verktyg som kommer att producera värme, eller de kan behöva förlita sig på värmen i sina händer.
idé 100: Skriv något på insidan av en skål., Täck den med en ogenomskinlig (icke-transparent) vätska som måste värmas upp och förångas för att avslöja det hemliga meddelandet.
idé 101: Täck en kod av metalltråd med vax som måste smältas av för att se koden under.
Så, där går du! 101 escape room pussel idéer för att hjälpa dig att komma igång.
många av de idéer som refereras i denna artikel var generöst bidragit med escape room företagare runt om i världen., För att undvika oavsiktliga spoilers har jag listat dem i ingen särskild ordning.,
min tacksamhet går ut till:
- Nicolette, Escape Room i Tucson, Arizona, USA
- Paul, bästa live Escape Room i Essex, England
- John, Escape Room i Denver, Colorado, USA
- Rita, Escape Room i Gastonia, North Carolina, USA
- April, Escape Room i Marietta, Georgia, Usa
- Sarah, Escape Room in Richland, Washington, Usa
- Renee, Escape Room in Madison, Wisconsin, Usa
- Elina, Activityfan (Activity booking website)
har du en idé som du tycker bör läggas till? Släpp mig några rader via e-post.,
om du känner dig lite förlorad eller överväldigad, bli inte avskräckt. Inte bara är du inte ensam, det finns två andra potentiella lösningar som kan ta den vikten av dina axlar.
först, det finns företag som säljer escape room design till operatörer som inte är helt redo att göra det själva.
Escape room designs kostar vanligtvis allt från $700 till $5,000 eller mer, beroende på ett antal faktorer, inklusive designens komplexitet och antalet pussel som ingår.,
några av dessa designers erbjuder även paket som inkluderar rådgivning, utrustning, leverans och installation mot en extra avgift.
ditt andra alternativ är att köpa in en escape room franchise.
När du köper en franchise får du ett erkänt varumärke, rumsdesigner som har visat sig vara framgångsrika på andra marknader och den support och vägledning som kommer från att fungera som franchiseägare.
För en komplett lista med resurser, bläddra Nowescape Flykt Rummet Resurs Katalog som listar escape room service leverantörer runt om i världen.,
Du hittar också gott om tips och insikt i följande nowescape bloggartiklar:
- hur du öppnar ditt eget Escape Room: En enkel 22-stegs Guide
- 21 sätt att sälja fler Escape Room – spel
- 21 Quick HR Tips om hur du hyr, hanterar och behåller din Escape Room personal
- mest populära Escape Room bokningssystem
om det inte räcker-kan du också vara intresserad av 13 hemligheter från en escape room design guru.