Die Xbox One controller hat über 40 verbesserungen über die Xbox 360 controller, und während ein paar sind spürbar sofort, es ist schwer zu messen die rest ohne eine side-by-side vergleich.

Deshalb haben wir den Xbox One-und Xbox 360-Gamepads gestern Abend bei einem Microsoft E3 2013-Event ein spontanes Fotoshooting gegeben.,

  • Hier ist eine aktualisierte Rezension der Xbox One

Dank unserer praktischen Zeit und Vorliebe für das Herumschleppen unseres siebenjährigen Controllers können wir das Microsoft vs Microsoft Match-up mit Ihnen teilen.

Alle optimierten Tasten, Griffe, Anschlüsse und engeren Abmessungen des Xbox One-Controllers gegenüber seinen Vorgängern auf der Weide können leicht kontrastiert werden.,

Der Xbox One Controller ist überall schlanker, aber in den Sticks – und das ist eine gute Sache

Xbox One vs Xbox 360 Analogsticks

Die neu gestalteten Analogsticks der Xbox One sind die auffälligste Änderung auf der Vorderseite des neuen Gamepads gegenüber dem Xbox 360-Controller.

Diese dünneren Joysticks sind von einem Mikrostrukturgriff an den Kanten umgeben, was bedeutet, dass es viel schwieriger ist, einen Fall von Daumenrutsch zu haben., Das ist wichtig für Marathon-Spiele.

Ebenso wichtig ist, dass die Analogsticks 25 Prozent weniger Kraft benötigen, um sie zu bewegen. Dead Zone wurde so weit verschärft, dass die geringste Menge an Bewegung von Entwicklern registriert werden kann.

“ One “ Heck of a better D-Pad

Microsoft-Vertreter gaben zu, dass das D-Pad des Xbox 360-Controllers auf der E3-Veranstaltung stark fehlte.

Deshalb hat das Unternehmen das Richtungspad neu gestaltet, um verschiedene Pressen zu registrieren. Immerhin hat es gerade Killer Instinct für Xbox One nach der 17-jährigen Pause des Kampf-Franchise enthüllt.,

Das schlankere, konkave Xbox One D-Pad passt perfekt zu diesem Spiel und anderen Kämpfern, dank der Fähigkeit, weitreichende Bewegungen auszuführen.

Der Xbox One Controller ist überall schlanker, aber in den Sticks – und das ist eine gute Sache

Gesicht, Xbox Guide Button Tweaks

Die endgültigen Änderungen, die Microsoft bei der Gestaltung der Vorderseite seines Xbox One-Controllers vorgenommen hat, sind so gering, dass Sie sie möglicherweise verpassen.,

Die vier Gesichtstasten wurden näher zusammengerückt. Jetzt sind X, Y, A und B einfacher zugänglich, wenn ein Spiel während dieser überstrapazierten Schnellzeitereignisse Zuckerknopfdrücke erfordert.

Während die gesicht tasten sind enger zusammen, die Xbox Guide taste ist auf seine eigenen an der spitze der controller. Kein versehentliches Drücken dieser langsam zu startenden Menütaste mehr.

In der Mitte befinden sich jetzt die von Microsoft als Ansichts-und Menüschaltflächen bezeichneten Schaltflächen „Zurück“ und „Start“, die seit dem ersten Xbox-Controller vorhanden sind.,

rigger und stoßstange tasten

Diese ‚One‘ tops alle

Überprüfung die Oberseite des Xbox One-Controllers zeigt, dass die Trigger-und Stoßfängertasten völlig anders sind als auf der Xbox 360.

Die rechten und linken Auslösetasten sind auf der Xbox One viel breiter, während die linken und rechten Stoßfängertasten offensichtlich ausgeprägter sind und aus dem Controller aufsteigen.,

Die trigger und stoßstange taste bereich wurde erweitert so viel, dass sie sind tatsächlich nebeneinander, machen ihre finger überlappung zwischen ihnen fühlen sich viel mehr natürlich, wenn gaming.

Außerdem werden Sie feststellen, dass oben neben der Sync-Taste anstelle der Xbox 360 Charge and Play-Kabelverbindung ein Micro-USB-Anschluss vorhanden ist.,

Der Xbox One Controller ist schlanker ohne Sicherheitsanhang

Coolste Funktion, die es noch gibt

Die Oberseite des Xbox One Controllers enthält auch Infrarotsensoren, die der Always-on Kinect aufnimmt.

Dies macht es so, dass, wenn eine zweite Person einen Controller aufnimmt, er weiß, dass er sie automatisch als Spieler zwei synchronisiert.

Noch besser ist eine Funktion, die noch nicht in Spiele integriert wurde, aber ziemlich erstaunlich klingt.,

Split-Screen-Multiplayer könnte theoretisch mit den IR-Sensoren der Xbox One und 1080p Kinect die Seiten wechseln, indem bestimmt wird, wo sich die Controller (und damit die Spieler) in einem Raum befinden.

Das ist die Art von innovativer Funktion, die mehr Entwickler benötigen, um mit Split – Screen-Multiplayer wieder hinterherzukommen.

Impulsauslöser

Microsoft heult wirklich seine Impulsauslöser, die „Spiele zum Leben erwecken“ und „eine ganz neue Leinwand für die Arbeit sind.,“

Wenn man das Marketing ignoriert, macht Force Feedback in den rechten und linken Auslöseknöpfen ein Spiel angenehmer als das Rumpeln der letzten Generation.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.