1.0 OBIECT AL JOCULUI
bila trebuie să lovească cel mai mic număr de bile pentru prima juridic lovit să apară. După ce bila cea mai mică este lovită prima, bila albă sau orice bilă numerotată poate lovi bila 9 în orice buzunar pentru a câștiga. Dacă jucătorul care trage introduce bila cu cel mai mic număr sau orice altă bilă numerotată după o lovitură legală, jucătorul care trage își continuă repriza., Dacă nu este introdusă nicio bilă, bila albă sau bila numerotată trebuie să atingă o șină după ce bila albă atinge bila cu cel mai mic număr pentru ca lovitura să fie legală.
notă: dacă bila 9 este introdusă ilegal, atunci aceasta trebuie să fie reperată la fața locului, jucătorul care intră având bila în mână.
2.0 LAG PENTRU PAUZĂ
jucătorul cu Cel mai mic oficiale UPA Viteza (Rating) se rupe în primul rând cu o alternativ rupe format loc ulterior., În cazul în care doi jucători cu viteze egale joacă, un „decalaj pentru pauză” va determina cine rupe primul, cu un format de pauză alternativ care va avea loc ulterior. În jocul non-ligă, ambii jucători rămân la șina de capăt și înapoi la șina de cap pentru a determina cine se rupe mai întâi. Câștigătorul lag este jucătorul a cărui minge este mai aproape de capul șinei.
2.,1 Cum să Rack
bilele sunt chinuite într-o formă de diamant, cu 1-mingea pe picior loc la partea de sus a diamantului, 9-ball în centrul de diamant, 2-mingea de la partea de jos de diamant, iar restul de bile dispersate aleatoriu de-a lungul raftului.
notă: UPA recunoaște că tabelele pot avea defecte care nu permit rafturi acceptabile direct la fața locului picior. În aceste cazuri, jucătorilor li se permite să stea pe o rază de un ban de la fața locului direct pentru a obține un rack dorit.,
NOTĂ: Atingerea sau poziționare de bile după raft a fost eliminat, nu este permisă. Jucătorul trebuie să re-rack dacă se întâmplă acest lucru (vezi 8.5, atingerea mingii).
2.2 Rack-ul propriu atunci când nu există niciun oficial disponibil, fiecare jucător de breaking va fi responsabil pentru furnizarea unui rack legal și solid.
3.,0 lovitură de pauză legală
pentru ca lovitura de pauză să fie legală, întrerupătorul (cu baza bilei albe plasată oriunde în spatele șirului capului) trebuie fie să introducă o bilă numerică, fie să conducă cel puțin trei (3) bile numerice la una sau mai multe șine. În cazul în care întrerupătorul nu reușește să facă cerința legală de pauză, bilele vor fi re-racked, iar adversarul va avea opțiunea de rupere, sau cere jucătorului ofensator să rupă din nou.notă: dacă bila albă este atinsă de vârful cue și nu îndeplinește cerințele legale de pauză, aceasta este considerată o „pauză ilegală.,”
o pauză legală cu un fault comis:
dacă întrerupătorul face o pauză legală, totuși, comite un fault la pauza legală, jocul va continua cu adversarul având mingea în mână.faulturi Break includ următoarele:
- În cazul în care 1-mingea nu a fost lovit primul.
- dacă bila albă este introdusă în buzunar sau scoasă de pe masă.
- dacă o bilă numerotată părăsește masa sau se sprijină pe o șină.
notă: un fault pe o pauză legală contează pentru cele trei faulturi din „trei faulturi Consecutive” pierderea regulii de joc (a se vedea 8.2).
4.,0 9-BALL introdus în pauză
introducerea legală a 9-ball pe pauză câștigă jocul pentru întrerupător.
5.0 ÎMPINGE AFARĂ
Doar pe împușcat imediat după pauză, fotografiere jucatorul poate alege pentru a apela un „Push.”La un” Push Out ” (roll-out) shooter-ul este necesar pentru a lovi bila alba cu vârful Tac, dar bila alba nu este necesar să atingă o altă minge sau o șină. Prin urmare, regulile „BAD HIT” (a se vedea 7.3), și „NO RAIL” (a se vedea 7.4) sub „minge în mână fault penalty-uri,” (a se vedea 7.,0) nu se aplică, dar toate celelalte reguli fault sunt încă în vigoare. Jucătorul de fotografiere trebuie să-și declare intenția de a împinge spunând „Push” sau „Push Out” fie adversarului său, fie arbitrului, sau lovitura este considerată o lovitură normală. Orice bilă introdusă pe un ” Push „rămâne în jos, cu excepția bilei 9, care ar fi văzută pe piciorul imediat după „Push”.”În urma unei lovituri legale „Push”, jucătorul care intră are opțiunea de a lua lovitura din noua poziție sau de a transmite lovitura înapoi jucătorului care a împins., Nu contează cine șutează în continuare, pe împușcat imediat după „împinge afară, „toate” minge în mână fault sancțiuni ” (a se vedea 7.0) se aplică acum, iar cursul normal de joc continuă.
6.0 JOC CONTINUĂ
Pe împușcat imediat după o pauză legal și/sau o Împinge Afară (dacă o Împinge Afară avut loc), fotografiere jucătorul trebuie să contactați cel mai mic număr de bile pe masa sau este un fault. Dacă întrerupătorul introduce una sau mai multe bile într-o pauză legală, el/ea continuă să tragă până când ratează, faultează sau câștigă jocul., Dacă jucătorul ratează sau faultează, celălalt jucător începe repriza și trage până când lipsește, comite un fault sau câștigă. Jocul se încheie atunci când bila 9 este introdusă într-o lovitură legală sau jocul este pierdut pentru încălcări grave ale regulilor.
7.0 MINGEA ÎN MÂNĂ FAULT SANCȚIUNI
atunci Când un jucător comite o minge în mână fault, el/ea trebuie să renunțe la lui/ei rândul său, la masă. Jucătorul care intră acum poate plasa bila albă ORIUNDE pe masă pentru a-și începe repriza., Dacă un jucător comite mai mult de un fault la o lovitură, va fi anulat un singur fault. Un jucător trebuie să se asigure că are bila în mână înainte de a atinge bila albă.
7.1 Bila alba Faulturi Numai
un) Atinge bila alba: Atingerea sau provocând chiar și cea mai mică mișcare bila alba (alta decât o împușcat normal), chiar și accidental, este un fault. Cu toate acestea, un jucător poate folosi Ferula sau arborele tacului său pentru a alinia bila albă atunci când o „bilă albă în mână” este în joc. Folosirea vârfului este un fault, iar mingea în mână va fi dată celuilalt jucător.,
b) Atingerea unui obiect în mișcare mingea: Atingerea unui obiect în mișcare mingea sau care să permită o mișcare mingea a lovit un obiect străin este o minge în mână fault. Dacă accidentale circulație de minge(e) rezultate din deranjat mingea(e) a fi lovit de orice mișcare bile în joc, aceasta duce la o minge în mână fault.
c) Atingerea unui obiect mai ball: Orice obiect mingea s-a mutat poate fi mutat înapoi în poziția inițială, cu permisiunea de adversar., Cu toate acestea, adversarul poate exercita opțiunea de a menține mingea perturbată(e) în poziție nouă, dacă aleg acest lucru. Numai după ce a primit consimțământul adversarului, jucătorul care a comis eroarea poate muta mingea(bilele) obiectului deranjat înapoi în poziția inițială. Dacă jucătorul care a comis infracțiunea atinge oricare dintre bilele perturbate fără consimțământul adversarului, aceasta va duce la o pierdere de viraj cu mingea în mână adversarului.,
NOTĂ: Dacă 9-mingea a fost însușit de mâna unui jucător sau cue, este o minge în mână fault la adversar, iar adversarul are posibilitatea de plasarea 9-mingea înapoi la poziția inițială sau plasat pe locul jos. Adversarul va continua cu mingea în mână.
7.2 Zero
Buzunare bila alba sau de conducere de pe masă este o minge în mână fault.
7.,3 a Lovit Rău
Daca prima bila obiect contactata de bila alba nu este cel mai mic număr de bile în restul de ordine, este o minge în mână fault.
7.4 Nici Feroviar
Dacă după bila alba loveste un legale minge și nici bila alba, nici orice altă mingea lovește un feroviar sau este introdusa, este o minge în mână fault. O minge de obiect” înghețat „(atingând) pe șină nu îndeplinește această cerință în virtutea faptului că nu” lovește ” o șină.,
notă: jucătorii sunt încurajați să recunoască reciproc atunci când mingea obiect este „înghețat” (atinge) la șina.
7.5 Bile de pe Masă
Cauzatoare de orice minge pentru a veni să se odihnească pe masa de biliard este un fault și orice astfel de minge(s) sunt introduse. Aceasta include orice mișcare accidentală de o minge care duce la o minge care se încadrează într-un buzunar. Bila introdusă accidental nu este readusă în joc, iar jucătorul care intră are bila în mână., Dacă un jucător bate o minge de pe masă și mingea revine la suprafața de joc după ce a lovit o persoană sau un obiect, este un fault (mingea rămâne pe suprafață). Dacă nu a fost contactat niciun obiect sau persoană, atunci regulile normale de joc se aplică Odată ce mingea revine pe suprafața de joc.
NOTĂ: Dacă un jucător elimină bila 9 de pe suprafața de joc, rezultă un fault și bila 9 este plasată pe locul piciorului.
7.,6 picior pe podea
eșecul de a avea cel puțin un picior pe podea în momentul în care vârful cue lovește bila albă este o minge în mână fault.
7.7 Jump Shot
orice miscue pe o lovitură de salt este o minge în mână fault. O lovitură de salt legal trebuie să fie executată prin mângâierea în jos prin bila alba (nu scooping sau miscues).
7.8 Minge în Mișcare
Fotografiere în timp ce mingea este în mișcare sau de filare este o minge în mână fault.
7.,9 lovitură dublă
dacă vârful cue lovește bila albă de două ori pe aceeași lovitură, este o minge în mână fault. Pentru a evita o dublă lovire, bila albă trebuie lovită la un unghi de minim 45° ori de câte ori intră în contact cu sau se apropie (1/2 inch sau mai aproape) de bila dorită.
notă: apelarea unui arbitru pentru a viziona” lovitura ” este întotdeauna preferabilă. Arbitrul va presupune că a fost comis un fault dacă regula de 45° nu a fost utilizată de trăgător.
7.,10 șirul capului
baza bilei albe trebuie să fie în spatele șirului capului la pauză sau este o minge în mână fault.
7.11 Mingea în Mână Plasament
Pentru a atinge o bila obiect, în orice mod, în timp ce plasarea cue ball este o minge în mână fault.
7.12 Interferențe
în Timp ce de fotografiere jucător de la masă, non-fotografiere player, precum și colegii lor, nu deranja, de a face zgomote, mutați în jurul valorii de, cauză de distragere a atenției (rechin), în orice mod., Toți jucătorii trebuie să se comporte într-un mod respectuos sau un mod compatibil cu cel al unui profesionist, sau poate duce la un „Avertisment Oficial” de o UPA reprezentant sau turneu oficial, urmat de un fault (mingea în mână) de interferență.
NOTĂ: În liga de amatori a juca este de înțeles că meciul este între doi jucători și colegii de echipă nu sunt permise pentru a instrui dacă nu a fost invitat de fotografiere jucător pentru o Reguli de Clarificare sau de Timp (a se vedea 8.6, Coaching-ul de Asistență).
7.,13 Marcarea Masă
Marcare masă, în orice mod care ar putea oferi un jucător cu un avantaj în executare o lovitura este fault, cu excepția cazului în care marca este eliminat față de adversarul sau arbitru înainte de fotografiere.
7.14 Joc din Rândul său
Dacă/atunci când un jucător șutează din rândul său, și este adus la cunoștința ofensatoare shooter, drept jucătorului este de a reveni la masă și să continue fără penalități/faulturi., Este responsabilitatea ambilor jucători să-și asume controlul asupra mesei pe repriza lui/ei corespunzătoare.
8.0 PIERDEREA JOC
8.1 Adversarul Câștigă
adversarul din punct de vedere legal buzunare 9-ball.
8.2 Trei Faulturi Consecutive
Dacă un shooter comite un fault de trei ori într-un rând, fără a face o intervenție juridică împușcat, rezultatul este o pierdere de joc. Cele trei faulturi consecutive trebuie să aibă loc într-un joc; faulturile nu se reportează la jocul următor., După ce a fost comis al 2-lea fault, adversarul trebuie să-l avertizeze verbal pe trăgător că a comis al 2-lea fault și că un al 3-lea fault va duce la pierderea jocului.
NOTĂ: Dacă trăgătorul nu este avertizat după al doilea fault și comite un al treilea, nu va fi o pierdere de joc. În schimb, adversarul trebuie să avertizeze din nou trăgătorul că următorul fault comis va duce la pierderea jocului.
8.3 a Concede un Joc
Concesiune de joc sau jocuri în jocul de turneu nu este încurajată., Jucătorul care trage trebuie să-și termine repriza sau rezultatul va fi o pierdere de joc pentru jucătorul care cedează. Orice concesiune de joc, indiferent de motiv, este considerată o pierdere pentru jucătorul ofensator.
8.4 Concesiune de un Meci,
Deșurubarea orice indicii în ultimul joc (sau în timp ce de fotografiere jucător de pe deal), pune pe un sacou, sau de a întreprinde orice alte acțiuni care ar indica faptul că meciul s-a încheiat, este considerat o pierdere de meci (consultați UPA reprezentant sau turneu oficial).,
8,5 bile atingând
bile atingând nu este permisă. După ce contravenientului i s-a acordat un” avertisment oficial ” din partea unui reprezentant UPA sau a unui oficial al turneului, penalizarea pentru atingerea mingii va fi pierderea jocului curent. Numai oficialii turneului pot atinge bile atunci când se justifică.
8.6 Coaching-ul de Asistență
Timpul lor repriză și doar o singură dată pe joc, doar de fotografiere jucător poate numi un „Time-Out”, care va dura nu mai mult de două (2) minute., În acest timp, jucătorul poate primi instrucțiuni de la un coechipier disponibil. În caz contrar, un jucător care primește sfaturi (oricând) va acorda o minge în mână fault adversarului. Și pe a doua (2) infracțiune va acorda jocul curent în favoarea adversarului printr-o forfetare.
apelarea unui Time-Out: când jucătorul care trage solicită un „Time-Out”, trebuie să selecteze un membru al echipei disponibil pentru a-l ajuta imediat, fără a conferi altor părți.
9.0 reguli generale POOL
9.,1 pierde
jucătorii sunt alocate cincisprezece (15) minute pentru a începe meciul lor, sau meciul este considerat pierdut.
NOTĂ: după un meci este programat să înceapă și cincisprezece (15) minute este de dorit, adversarul este de a notifica un turneu oficial, sau UPA reprezentative pentru un număr oficial.
9.2 Shot ceas
punerea în aplicare Shot ceas este la discreția UPA, reprezentanții săi sau oficialii turneului., Atunci când un shot ceas este utilizată, trebuie să fie utilizate atât pentru jucători concurente și în felul următor:
Fiecare jucător de fotografiere este alocat un (1) minut pentru fiecare lovitură, sau o „minge în mână” fault se acordă la adversar. Ceasul împușcat este de a fi pornit odată ce toate bilele vin să se odihnească. Portarul timpului (desemnat de UPA) va striga „zece secunde!”odată ce cincizeci (50) marca a doua a fost atins, cu excepția cazului în care shooter-ul este în jos pe împușcat în curs de pregătire pentru a trage., Odată ce un (1) minut a fost atins pe ceas împușcat, shooter – ul trebuie să fie cursei sau au împușcat. Dacă trăgătorul se ridică (iese din lovitură) fără execuție după atingerea marcajului de un (1) minut, aceasta va duce la un fault „minge în mână” către adversar.
9.3 Split Hit-uri
Dacă bila lovește un obiect juridic minge și un non-obiectul juridic minge la aproximativ aceeași clipă și ea nu poate fi determinat în mod clar care mingea a fost lovit în primul rând, hotărârea va merge în favoarea trăgătorului.
9.,4 bile recupereaza din buzunar
bilele trebuie să rămână într-un buzunar pentru a conta ca introduse. Dacă o bilă intră într-un buzunar și revine pe suprafața de joc, aceasta nu este considerată introdusă în buzunar. Dacă este 9-ball, aceasta nu este o victorie. Dacă este bila albă, nu este o zgârietură. Ștergerea buzunarelor care sunt pline sau aproape pline de bile este responsabilitatea jucătorului care trage.
9.,5 minge agățată
dacă o minge atârnă într-un buzunar și scade în 5 secunde sau mai puțin după ce se odihnește complet lângă gaură, mingea este considerată a fi introdusă. Dacă o minge suspendată cade în buzunar după ce a fost în repaus mai mult de 5 secunde, mingea este returnată în poziția inițială pe margine, iar jucătorul care intră poate începe repriza. Ambii jucători vor avea ocazia să-și argumenteze cazul. Decizia arbitrului este definitivă.
9.,6 Suspendat Bile
Dacă una sau mai multe bile deveni suspendat într-un buzunar dincolo de marginea ardezie pentru că este parțial susținută de alte buzunar bile, se consideră introduse în cazul în care îndepărtarea de sprijin mingea(e) ar fi sprijinit/suspendat mingea(e) să cadă în buzunar. Oficialii turneului sunt singurii judecători dacă această regulă se aplică oricărei situații.
9.,7 Stabilindu-se În Loc,
O minge poate rezolva ușor după ea pare să se fi oprit, probabil din cauza mici imperfecțiuni în pânză sau de masă ardezie. Cu excepția cazului în care acest lucru face ca o minge să cadă într-un buzunar, aceasta este considerată un pericol normal de joc și nu va fi mutată înapoi. Dacă o minge cade într-un buzunar ca urmare a unei astfel de decontări, aceasta este înlocuită cât mai aproape de poziția inițială pe buza buzunarului., În cazul în care o minge cade într-un buzunar în timpul sau chiar înainte de o lovitură și are un efect asupra împușcat, arbitrul va restabili mingea în poziția inițială și împușcat va fi redat. Jucătorii nu sunt penalizați pentru fotografiere în timp ce o minge se stabilește.
9.8 Sari Fotografii
este legal pentru că bila alba pentru a părăsi suprafața din tabelul de ridicare fund de tac și, cu o scădere de accident vascular cerebral, forțându-bila alba pentru a ridica de pe suprafata de joc., Pentru ca lovitura să fie legală, doar vârful tacului poate atinge bila albă—lovitura nu trebuie” scobită ” de ferulă sau arbore. Orice miscue pe o lovitură de salt este o minge în mână fault. Un tac salt legal trebuie să fie de cel puțin 40 inci în lungime și construite în mod tipic Tac.
notă: sunt acceptate indicii de salt Standard, inclusiv sfaturi fenolice. Cu toate acestea, indicii care nu sunt tipice în aparență trebuie să fie acceptate și aprobate de UPA.
9.,9 Utilizarea echipamentelor
toate echipamentele care sunt în general acceptate în întreaga industrie sunt permise. Cu toate acestea, utilizarea oricărui echipament într-o manieră neobișnuită nu este niciodată permisă și constituie un fault. Este responsabilitatea jucătorului de fotografiere să știe care este utilizarea prevăzută a fiecărui echipament: Podul, indicii de salt, extensii etc.
Notă: Utilizarea căștilor și a altor dispozitive nu este permisă. Utilizarea rafturilor și a bilelor care nu sunt furnizate de locul de desfășurare trebuie să fie convenită de ambii jucători.
10.,0 DIRECTORUL de TURNEU/ARBITRII
10.1 Player Responsabilitatea
este responsabilitatea fiecărui membru să fie conștienți de toate regulile, reglementările și programele referitoare la lui/ei de concurs. Oficialii turneului vor depune toate eforturile rezonabile pentru a pune informațiile la dispoziția tuturor jucătorilor; cu toate acestea, responsabilitatea finală revine fiecărui jucător în parte. Nu există recurs dacă un jucător nu obține informații corecte sau complete.,
notă: jucătorii pot cere întotdeauna clarificarea regulilor în timpul jocului Ligii. Acest lucru nu este considerat un „Time Out.”
10.2 Arbitri
Liga Operator (sau reprezentanți) va exercita funcția de arbitru în cazul în care arbitrii sunt ocupat sau nu utilizate. În cazul în care directorul turneului, asistenții săi sau un arbitru nu pot fi găsiți într-un interval de timp rezonabil, un spectator poate sub calitate de arbitru oficial atunci când este convenit de ambii jucători și în conformitate cu regulile UPA.,
10.3 Joaca Fara Arbitru
Când un arbitru sau turneu oficial nu este disponibil, jucătorii în meciul va fi responsabil pentru rafturi bile, vizionarea/faulturile (inclusiv pe ei înșiși), și asigurarea aderenței la UPA regulile de concurență. Ambii jucători pot conveni ca un membru al audienței (familiarizat cu regulile UPA) să participe și să îndeplinească orice datorie a unui oficial al turneului.
10.,4 Discutabil Împușcat
Dacă acolo este o șansă că ar putea fi un discutabile lovit sau fault, așezat jucător este responsabil pentru asteptare pentru un turneu oficial sau convenite a treia (3) petrecere pentru a viziona lovit înainte de adversarul lăstari. Odată notificat, jucătorul de la masă trebuie să aștepte ca un „oficial” să urmărească lovitura. De asemenea, dacă un jucător nu este sigur dacă o anumită regulă a fost încălcată, el/ea este responsabil pentru solicitarea clarificării imediate din partea oficialilor ligii sau a regulamentului înainte ca jocul să continue., După ce jocul continuă, este puțin probabil ca o problemă poate fi remediată.
NOTĂ: Dacă un oficial al turneului sau o terță parte (a 3-a) nu a fost utilizată, „call-ul” va fi lăsat trăgătorului fără alte discuții.
10.5 Scoring
„apelarea fotografiilor” este strict în scopul statisticilor SSR (scoring) ca 9-ball nu este un „apel de buzunar” joc. Jucătorii sunt încurajați să înscrie propriile meciuri pentru a asigura precizia, totuși o a treia (a 3-a) parte poate fi permisă de operatorul Ligii., Marcatorul este însărcinat să înregistreze cu exactitate ceea ce a avut loc efectiv pe masa de biliard și poate clarifica cu trăgătorul care a fost intenția ori de câte ori a fost nevoie. Adică dacă se crede că un jucător apelează intenționat la un buzunar, dar joacă de fapt un seif, atunci se înregistrează o siguranță. De asemenea, dacă un jucător solicită o „siguranță” cu toate acestea faulturi, atunci un fault (F) este înregistrat. Un jucător are întotdeauna dreptul de a consulta Scorecard-ul cu scorerul. Orice dezacorduri vor fi stabilite de operatorul ligii sau de un reprezentant oficial UPA.
10.6 sfaturi vs., Reguli de clarificare
arbitrul nu trebuie să dea sfaturi și nici să ofere un aviz cu privire la punctele de joc. Numai atunci când este solicitat de oricare dintre jucători pentru clarificarea unei reguli, arbitrul va explica apoi acea regulă specifică cât mai bine posibil. Orice declarație incorectă făcută de arbitru nu va proteja un jucător de aplicarea regulii reale. Când este întrebat, arbitrul trebuie să spună fie jucătorului scorul, dacă bila albă este înghețată la o minge obiect sau șină etc., Dacă arbitrul vede că un fault este pe cale să fie comis de oricare dintre jucători, El nu trebuie să spună nimic până după fault, deoarece orice avertisment înainte de fault ar constitui „sfaturi” din partea arbitrului.
10.7 Determinat Avertismente Oficiale
Dacă jucătorul este de părere că arbitrul nu este pe cale de a emite obligatoriu un „Avertisment Oficial”, a declarat el/ea poate aminti că arbitrul astfel de avertisment este necesar.
10.,8 faulturile
arbitrul va spune toate faulturi de îndată ce acestea apar și se va informa primite jucător care are mingea în mână (a se vedea 10.3, Joaca Fara Arbitru).
10.9 Protestat Faulturi
Dacă un jucător consideră că arbitrul nu a reușit să cheme un fault, el trebuie să protesteze arbitrului înainte de adversarul ia lui/ei următoarea lovitură. Dacă jucătorul nu reușește să facă acest lucru, se consideră că faultul nu a avut loc.
10.,10 restabilirea poziției
când devine necesar, arbitrul va restabili bilele deranjate în pozițiile lor inițiale cât mai bine posibil. Dacă arbitrul nu este sigur de pozițiile inițiale, acesta poate solicita informații în acest scop. Dacă bilele au fost deranjate de un jucător în meci, adversarul său are opțiunea de a împiedica restaurarea. Dacă bilele au fost deranjate de altcineva, este obligatoriu ca arbitrul să restabilească bilele., În acest caz, dacă interferența exterioară a avut un efect asupra rezultatului loviturii, arbitrul poate instrui trăgătorul să reia lovitura după restaurare. Dacă nu, arbitrul va instrui trăgătorul să continue jocul după restaurare.
10.11 Verificare
arbitrul poate folosi orice mijloace pentru a aduna informațiile necesare în scopul de a face o decizie cu privire la un litigiu juca sau situația de joc.
10.,12 Reluare a Jocului
O reluare a jocului este doar justificată în următoarele unică circumstanță;
• Masa de Eșec; zdrențe, blocat în buzunar, etc.
10.13 Soluționare a Litigiilor
Orice dezacord între cei doi jucători vor fi rezolvate de către Liga Operator sau lui/ei numit substitut, sau orice administrative membru al UPA.
11.,0 hotărâri speciale
orice regulă sau situație care nu este acoperită în acest text va fi decisă în mod oportun de către operatorul Ligii, reprezentantul său desemnat sau orice membru administrativ al UPA în conformitate cu idealurile și orientările UPA în scopul continuării jocului Ligii. Astfel de hotărâri expediente vor fi apoi făcute cunoscute administrației biroului corporativ UPA și profesioniștilor din turism înainte de finalizarea instruirii sau implementării ulterioare a problemei.
11.,1 statut
aceste reguli sunt consecvente la nivel național și nu trebuie modificate în niciun fel, formă sau formă. Punerea în aplicare a oricărui „statut” sau a oricărui alt document este strict interzisă de biroul corporativ UPA.
11.2 Anexa
Din timp în timp ar putea fi un act adițional emis de către UPA la UPA Regulă Oficială a Cărții, și este de fiecare Membru și individuale responsabilitatea jucătorului de a ține la curent.