deși „tastele săgeată” oferă o convenție pentru mișcarea cursorului pe computere, există și alte convenții pentru mișcarea cursorului care utilizează taste complet diferite.

5678 keysEdit

Acest aspect datează de la modelele Sinclair ZX80, ZX81 și Spectrum home computer. Aceste mașini au avut taste numerice pe rândul de sus și diverse funcții secundare pentru fiecare, cu rutine ROM care necesită utilizarea simultană a unei taste shift (CAPS SHIFT, în special, de la Spectrum încoace) pentru a le activa., Tastele Cursor au fost cele de la 5 la 8, iar etichetarea tastaturii a inclus etichete stânga, jos, sus și săgeată dreapta imprimate direct deasupra, într-o formulare de potrivire a culorilor pe tasta shift relevantă.

În unele software-ul pentru aceste mașini (de ex. tastele vanilla 5/6/7/8 au fost asociate direct cu controlul direcției atunci când nu aveau alt scop, deoarece acest lucru însemna că ar putea fi utilizate rutine de detectare a apăsării mai puțin complicate.,

Deși QL-stil de tastatura de pe mai târziu Spectru + și + 128K modele introdus diverse taste dedicate, inclusiv tastele săgeată fiecare parte bara de spațiu (stânga/dreapta într-o pereche sale imediate stânga și sus/jos imediat în dreapta) și a eliminat legate de etichete, nu a fost nici o diferență care dintre alternativele au fost utilizate până după software-ul a fost în cauză.,

WASD keysEdit

tastele WASD

WASD (,AOE pe Dvorak tastaturi; ZQSD pe tastaturi AZERTY) este un set de patru taste de pe o tastatura QWERTY sau QWERTZ tastaturi de calculator care imită inversat-T de configurare de tastele săgeată. Aceste chei sunt adesea folosite pentru a controla mișcarea personajului jucătorului în jocurile pe calculator, cel mai frecvent în jocurile de prima persoană, dar și în multe jocuri de conducere și de a treia persoană. W / S de control înainte și înapoi, în timp ce un control/D strafing stânga și dreapta.,în primul rând, WASD este folosit pentru a ține cont de faptul că tastele săgeată nu sunt ergonomice pentru a fi utilizate împreună cu un mouse dreptaci. În primele zile de joc, acest lucru nu a fost o problemă ca mouse-ul nu a fost utilizat; tastele săgeată controlate atât mișcarea↓, precum și în căutarea în jurul←→, cu strafing făcut prin utilizarea tastelor modificator (de obicei Alt + ←→)., Cu toate acestea, introducerea de mouselook, un sistem care a permis capacitatea de a folosi mouse-ul să te uiți în jur atât pe verticală cât și pe orizontală, a permis jucătorului pentru a efectua tehnici, cum ar fi cerc neted-ului, care, deși este posibil cu tastatura, a fost dificil pentru a efectua și a dus în zimțate mișcare. Deoarece mouse-ul a fost acum folosit pentru căutarea, ← și → tastele pentru căutarea ar fi redundante și, astfel, au fost modificate pentru a deveni chei strafe.,

stil a fost popularizat în joc competitiv în Cutremur și, ulterior, QuakeWorld, în special de gamer profesionist Dennis Fong, în cazul în care avantajele WASD și mouselook au fost recunoscute de-a lungul pur tastatură bazat pe sistemul de control. În același an în care Castelul Wolfenstein a fost lansat, 1981, jocul Wizardry a folosit tastele AWD pentru mișcare într-o temniță 3d. Atât programatorii castelului Wolfenstein, cât și Wizardry au fost utilizatori ai sistemului Platon anterior, unde jocul Moria a folosit tastele AWD.,un alt avantaj al WASD este că permite utilizatorului să folosească degetul mare din stânga pentru a apăsa bara de spațiu (adesea comanda salt) și degetul mic din stânga pentru a apăsa tastele Ctrl sau ⇧ Shift (adesea comenzile crouch și/sau sprint), spre deosebire de tastele săgeată cărora le lipsesc alte taste în apropierea apăsării. Ctrl și ⇧ Shift au fost alese parțial pentru că sunt taste mai mari și astfel mai ușor de lovit, dar în primul rând pentru că în sistemele mai vechi computerul ar putea recunoaște doar câteva apăsări de taste alfanumerice, o limitare eludată de utilizarea tastelor modificatoare., În jocurile ulterioare, Utilizarea cheii E pentru a interacționa cu articolele sau pentru a deschide inventarul a fost, de asemenea, popularizată datorită locației sale lângă tastele WASD, permițând jucătorilor să ajungă rapid la ea.Castelul întunecat (1986) poate fi primul joc care folosește tastele WASD și mouse-ul pentru control. Half-Life (1998) a fost unul dintre primele jocuri care a utilizat WASD în mod implicit. După ce a fost popularizat de către trăgători în prima persoană, WASD a devenit mai frecventă și în alte genuri de jocuri pe calculator. Multe dintre jocurile care au adoptat acest aspect folosesc o perspectivă first-person sau over-the-shoulder third-person., Unele jocuri care utilizează vederi aeriene ale camerei utilizează, de asemenea, WASD pentru a muta camera, cum ar fi unele jocuri de construire a orașului și jocuri de simulare economică.variația ESDF este o alternativă la WASD și este uneori preferată deoarece oferă acces la tastele independente de mișcare pentru degetul mic (Q, A, Z), care permite, în general, legarea manuală mai avansată. De altfel, permite mâinii stângi să rămână în rândul de acasă cu avantajul marcatorului rândului de acasă al tastei F (disponibil pe majoritatea tastaturilor standard) pentru a reveni cu ușurință la poziție cu degetul arătător.,poate că cel mai vechi joc care a folosit ESDF a fost Crossfire (1981), care a folosit tastele pentru ardere în mai multe direcții. Dan” vise „Larsen de la Quake Team Deathmatch clan „clan Kapitol” a popularizat ESDF versus „WASD”, explicând că jucătorul câștigă trei chei suplimentare pentru a lega controalele jocului Quake. Este configurația implicită pentru mai multe jocuri, cum ar fi Tribes 2. Jocul Blackthorne a folosit o combinație de taste săgeată pentru mișcare și ESDF pentru acțiuni., Mai mult, aceste taste sunt compatibile atât cu aspectul tastaturii QWERTY, cât și cu AZERTY, ceea ce reprezintă un plus major dacă jocul este lansat și în Franța sau Belgia.unii jucători folosesc RDFG sau TFGH pentru a da acces la mai multe taste (S și X pentru degetul mic).

DCA keysEdit

o Altă alternativă la WASD shooter mișcare stil este DCA (uneori numit ASDC). În această configurație, D și C controlează mișcarea înainte și înapoi, în timp ce a și s controlează pasul lateral (strafing)., De obicei, tasta Alt este utilizată pentru crouching în loc de tasta Ctrl, deoarece este mai ușor de atins atunci când mâna este poziționată pentru DCA.

Când Bungie first-person shooter Maraton a fost lansat în 1994, este prezentat în sus/în jos de control și opțiunea de a controla pe deplin de cotitură și scopul cu mouse-ul (o caracteristică mai târziu popularizat de id-ul lui Quake ca mouselook/freelook). Cu toate acestea, nu a inclus un set de controale implicite pentru a gestiona acest lucru., Cu WASD nu este încă un standard binecunoscut, unii jucători și-au conceput propriile scheme de control pentru a gestiona mișcarea combinată a tastaturii cu scopul mouse-ului; DCA a fost o astfel de schemă de control.la fel ca WASD, DCA permite jucătorului să utilizeze cu ușurință tastele modificatoare din stânga; acest lucru este avantajos deoarece pe majoritatea tastaturilor, circuitele sunt mai bune la urmărirea mai multor apăsări de taste simultan dacă unele dintre ele sunt taste modificatoare. Dar, spre deosebire de WASD, poziția mâinii stângi pentru DCAS gaming este foarte asemănătoare cu poziția mâinii stângi pe tastele rândului de acasă., Acest lucru este foarte confortabil pentru jucătorii drepți și văzut ca avantajul principal față de utilizarea WASD, dar este nepotrivit pentru mousing-ul stângaci.două jocuri timpurii care au folosit IJKL au fost Crossfire (1981) și Lode Runner (1983).

IJKL este utilizat de un număr tot mai mare de jocuri browser. Aceste jocuri nu pot folosi tastele săgeată, deoarece multe browsere ‘ windows va derula în cazul în care tastele săgeată sunt utilizate, împiedicând astfel gameplay-ul. Aceasta este o problemă specifică jocurilor DHTML / JavaScript., IJKL, la fel ca WASD, sunt aranjate într-o formă ergonomică inversată T și, deoarece sunt utilizate de mâna dreaptă, ajustarea este ușoară pentru persoanele care folosesc în mod obișnuit tastele săgeată.de asemenea, în multe jocuri care folosesc și tastele WASD, tastele IJKL sunt uneori folosite ca un control secundar al jucătorului pentru jocurile care au multiplayer.Devil May Cry 4 de Capcom utilizează IJKL ca tastele de acțiune ale jucătorului (cum ar fi atacul corp la corp, atacul variat, atacul Special etc.).) ca o alternativă la acțiunile conduse de mouse.,

IJKM keysEdit

Unele mai vechi jocuri pe calculator, mai ales cele de pe 8-biți, de multe ori a avut combinație IJKM folosit ca standard de control combinație de taste, care a fost mai aranjate logic, dacă mult mai ergonomic decât un inversat-T. În plus, pe platforma Apple II, suport special a existat în ROM pentru modul de Evacuare. La promptul Applesoft BASIC, folosind tastele săgeată dreapta și stânga pentru a muta cursorul ar adăuga/elimina caractere cursorul a trecut pe la/de la tamponul de intrare., Apăsarea tastei Escape a intrat într-un mod în care apăsarea tastelor I, J, K sau M ar muta cursorul fără a modifica tamponul de intrare. După ieșirea din acest mod prin apăsarea Escape din nou, comportamentul normal ar relua. Acest lucru a facilitat editarea liniilor de cod de bază prin listarea lor, apoi reintroducerea lor cu editări intercalate.

az keysEdit

Apple II și Apple II Plus aveau inițial tastele săgeată stânga și dreapta, dar nu tastele săgeată sus și jos. Multe programe scrise pentru aceste computere au folosit A și Z pentru a înlocui tastele lipsă în sus și în jos., Combinația IJKM a fost populară și pe aceste computere. Aceste taste au căzut oarecum în favoarea după lansarea Apple IIe, care avea un set complet de taste săgeată.

LUCIA keysEdit

ADM-3A keyboard layout

LUCIA este un aspect utilizate în computer Unix lume, o practică generat de utilizarea sa în vi editor de text. Editorul a fost scris de Bill Joy pentru utilizare pe un terminal Lear-Siegler ADM-3a, care plasează simboluri săgeată pe aceste litere, deoarece, nu a avut tastele săgeată dedicate de pe tastatură., Acestea corespund funcțiilor caracterelor de control corespunzătoare Ctrl + H, Ctrl+J, Ctrl+K și Ctrl+L atunci când sunt trimise la terminal, deplasând cursorul la stânga, în jos, în sus și, respectiv, la dreapta. (Funcțiile Ctrl + H și Ctrl + J erau standard, dar interpretările Ctrl + K și Ctrl + L erau unice pentru ADM-3a.) acest aranjament cheie este adesea denumit „vi keys”. Tastele HJKL sunt încă omniprezente în software-ul UNIX nou dezvoltat, chiar dacă tastaturile de astăzi au tastele săgeată. Ei au avantajul de a lăsa dactilografii să miște cursorul fără a-și lua degetele de pe rândul de acasă., Exemple de jocuri care folosesc HJKL sunt aventurile „grafice” bazate pe text, cum ar fi NetHack, seria Rogue și Linley ‘ s Dungeon Crawl. Este, de asemenea, folosit de unii jucători ai clonei Dance Dance Revolution StepMania, unde HJKL corespunde direct ordinii săgeților. Gmail, comenzile rapide de la tastatură ale Google labs și alte site-uri web folosesc J și K pentru „următorul” și „anterior”.

SDF-SPACE și ASD-SPACEEdit

o altă variantă în stil vechi care a apărut din jocuri precum Quake a fost aspectul SDF-SPACE., În acest aspect, S = virați la stânga, D = înainte, F = virați la dreapta, spațiu = backpedal, e = strafe stânga și R = strafe dreapta. Acest aspect permite jucătorului pentru a tinti cu mouse-ul în timp ce strafing (sidestepping), de cotitură și de funcționare sau backpedalling dintr-o dată creând mișcări ușor mai complexe. Această variație nu mai este favorizată din două motive principale. În primul rând, deoarece mulți jucători consideră că comenzile de viraj sunt inutile, deoarece mouse-ul poate acționa ca un dispozitiv de viraj și astfel atribuie s și F comenzilor laterale și lasă comenzile de viraj neatribuite., Al doilea motiv, și probabil mai proeminent, este că, în atribuirea atât a comenzilor turn, cât și a celor strafe, efectuarea mișcărilor și a dodges-urilor poate fi mult mai confuză, astfel încât noii veniți tind să nu prefere această configurare a cheii. Deși nu mai sunt utilizate pe scară largă, mulți veterani FPS și jucători de turnee folosesc încă această configurație cheie.

această variantă adoptată la jocuri mai noi, folosind mouse-look nu are nevoie de griji cu privire la viraj la stânga și la dreapta tastele. În schimb S = strafe stânga, D = strafe dreapta , a = backpedal, și spațiu sau F = înainte. Aceasta este o senzație mai naturală pe tastatură, pe măsură ce degetele se sprijină pe rândul de acasă., Punctele de confort și utilizare de la ESDF se aplică aici. Observați că salt este lăsat afară, care se datorează faptului că în jocuri, cum ar fi Quake jump a fost, de obicei MOUSE2. Cu mai multe jocuri alternative de foc și țintire în jos, este posibil să fiți nevoit să jucați cu F, spațiu și MOUSE2 pe ceea ce doriți să facă.un aspect similar este ASD-SPACE. Utilizat în mod obișnuit în jocurile de luptă bazate pe 2D, hărțile ASD-SPACE A, S și D la mișcarea „stânga”, „jos” și „dreapta”, în timp ce bara de spațiu este utilizată pentru „sus” (sărituri)., Acest lucru permite un acces mai ușor la mișcări „360 de grade” decât un aspect normal inversat-T, precum și faptul că este mai ergonomic decât plasarea tuturor direcțiilor într-un singur rând (ex. ASDF). Există chiar și un controler arcade” stickless ” bazat în jurul conceptului, numit Hitbox.o altă variație, apropiată, este combinația WQSE, care urmează convingerea că pozițiile naturale și mai ergonomice ale degetelor index și inelare atunci când degetul mijlociu este pe W sunt Q și e mai degrabă decât A și D, respectiv., Acest lucru poate fi atestat de faptul că tastele săgeată au fost parțial proiectate în formă inversată-T, pentru a evita având butoanele laterale, eventual, direct sub alte taste. De asemenea, are avantajul că există o distanță mai mică necesară pentru a călători pentru a ajunge la tastele numerice. Din motive similare, unii jucători folosesc combinația WQSD (care este WASD cu tasta A mutată până la Q sau WQSE cu e mutată în jos la D)., Pentru jucătorii care preferă să păstreze tastatura centrată pe corp, acest lucru duce la o rotație mai mică a încheieturii, deoarece plasează degetul arătător în mod natural peste tasta D atunci când brațul stâng se sprijină în stânga tastaturii. O altă variantă este EWDF, care este aceeași cheie deplasată drept, ca în ESDF. SAZD este o ușoară variație pe WQSE și WQSD, în care este atât de ergonomic și rotit, dar oferă degetele aproape de ⇧ Shift și SPAȚIU chei.

QAOP keysEdit

QAOP, uneori, de asemenea, numit OPQA, datează de la Sinclair Spectrum zile., Tastele O / P au fost utilizate pentru mișcarea stânga / dreapta, iar tastele Q/A au fost utilizate pentru mișcarea sus/jos sau înainte/înapoi. Cu spațiu fiind o cheie în partea din dreapta jos a cauciucului original spectrul tastat m sau uneori N cheie ar fi folosit pentru foc/acțiune; pe modelele ulterioare bara de spațiu ar fi folosit.QAOP a avut propriile sale variații, ca ZXKM sau WELP. Multe jocuri Micro BBC au folosit tastele ZX*? respectiv pentru stânga, dreapta, sus și jos (cu „*” fiind cheia de mai sus și dreapta „?”, unde ” @ ” se află pe tastaturile moderne din Marea Britanie)., În fiecare caz, o mână controlează stânga/dreapta, iar cealaltă mână controlează mișcarea în sus/în jos. O altă variantă este utilizată atunci când doi jucători folosesc tastatura în același timp; de exemplu, Gauntlet folosește combinația 1qsd pentru Jucătorul 1 și 8ikl pentru Jucătorul 2.

ESDX keysEdit

ESDX chei (cunoscut sub numele de „mișcarea cursorului de diamant”) au fost folosite în WordStar procesor de text și aplicații conexe, în combinație cu tasta de Control.

aceste taste au fost, de asemenea, utilizate și au săgeți imprimate pe ele, pe computerul TI-99/4(a) (1979-1984).,tastele numpad sau numpad pad sunt utilizate destul de des, dar sunt utilizate mai ales în jocurile de simulatoare de conducere. Acest lucru este în principal pentru că aceste jocuri au de obicei un număr destul de mare de chei necesare pentru a controla vehiculul în mod corespunzător și numărul pad va avea o multime de chei pentru acea utilizare. Un alt motiv pentru care acest lucru este utilizat în mod obișnuit este că jucătorii stângaci vor găsi această poziție mai confortabilă decât tastele IJKL (vezi mai sus), iar numărul pad are mai puține taste în jurul său, astfel este mai puțin probabil ca jucătorul să lovească din greșeală tasta greșită.,

WAXD (inclusiv QEZC)Modificare

WAXD taste de PLATON IV

o Altă variantă este WAXD, folosind 4 sau 8 chei din jur „s” – cheie. Opt săgeți direcționale au fost tipărite pe seturile de chei ale terminalelor Platon dezvoltate în anii 1960 și 70, iar multe jocuri (inclusiv Empire, Dogfight și mai mult de o duzină de jocuri de temniță, cum ar fi Avatar) utilizează acest aspect. Editorul de afișare a limbii tutore, editorul set de caractere (bitmap) și editorul set de linii folosesc, de asemenea, aceste taste pe acel sistem și succesorii săi., Pentru direcționarea balistică, combinații de taste (de exemplu, „noi”, ” de ” etc.) sunt folosite pentru a obține unghiuri în multipli de 22,5 grade. În multe programe, tasta „s „este adesea folosită pentru a” selecta „sau” trage”, în funcție de aplicație.

acest aspect apare și pe tastaturile numerice ale unor tastaturi, folosind 8462 (inclusiv 7913).

variații mai puțin frecventeedit

vag legate este aspectul ZXC, utilizat în multe jocuri freeware, și o configurare comună pentru emulare și jocuri mai vechi 2D folosind o tastatură.,câteva jocuri din anii 1980, cum ar fi seria Phantasie, au folosit aspectul „3wes”, care formează un diamant pe tastaturile QWERTY. În acest aspect, trei dintre cele patru taste se întâmplă să corespundă direcțiilor busolei „Vest”, „Est”și ” Sud”. Aceste jocuri atribuite, de obicei, atât „N” și „3” la „nord”.utilizatorii AZERTY vor folosi combinația ” ZQSD „în loc de” WASD”, deoarece acestea sunt tastele în locul WASD pe o tastatură QWERTY. În funcție de configurație, „QAOP” poate funcționa în continuare sau poate fi inversat vertical. Pe aspectul tastaturii Dvorak, ” WASD „este”, AOE”.,jucătorii stângaci pot folosi în schimb tastatura numerică.

o variantă oarecum neobișnuită este YGHJ care, în timp ce necesită ca tastatura să fie rotită ușor în sensul acelor de ceasornic, poate duce la degetul mare odihnindu-se confortabil pe tasta Alt dreaptă și degetul mic odihnindu-se pe C. Acest lucru poate fi util în jocurile care utilizează atât funcțiile de salt, cât și sprint, deoarece permite degetelor să se sprijine pe Configurația YGHJ plasează, de asemenea, mâna mai aproape de centrul secțiunii QWERTY a tastaturii, deschizând potențial întreaga placă la legături personalizate.,

QWOP titlul se referă la cele patru taste utilizate pentru a muta muschii sprinter avatar

jocul QWOP folosește schema de control „QWOP” pentru a controla Qwop brațele și picioarele. tastele Q și W controlează coapsele Qwop, în timp ce tastele O și P controlează vițeii Qwop, ceea ce duce la un sistem de control intenționat dificil.

aspecte precum Shift Z Ctrl X, unde ⇧ Shift este în sus și Ctrl este în jos, permit utilizarea tuturor tastelor de direcție în orice combinație, fără întârzierea schimbării poziției degetului., Dar utilizarea tastelor modificatoare poate fi problematică, deoarece unele jocuri nu permit cartografierea acestor chei.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *