în această zi, în 1980, unul dintre cele mai iconice personaje ale jocurilor și-a făcut debutul. Pentru a sărbători, iată 40 de fapte despre cercul galben ravnit și moștenirea lui mândră, care aruncă pastile …
1. Pac-Man a fost creat de designerul de jocuri Toru Iwatani-avea doar 24 de ani la acea vreme. Ideea pentru personaj a venit la el când a scos o felie dintr-o pizza.
2., El a fost, de asemenea, parțial inspirat de fraza onomatopoeică paku paku care înseamnă „chomp chomp” și simbolul kanji pentru cuvântul taberu care înseamnă „a mânca”.
3. În 2010, Iwatani a declarat pentru Wired că Pac-Man a vizat în special jucătorii de sex feminin. „Când te gândești la lucruri pe care le plac femeile, te gândești la modă, la ghicire, la mâncare sau la întâlniri cu iubiți. Așa că am decis să Tema jocul în jurul valorii de „mananca”.”Nu este absolut nimic problematic cu privire la această afirmație …
4. Pentru a face jocul mai kawaii („drăguț”), Iwatani a proiectat fantomele în culori strălucitoare și le-a dat ochi mari.
5., Fantomele se numesc Blinky, Pinky, Inky și Clyde și fiecare are propriile personalități bazate pe rutinele AI. Blinky îl urmărește constant pe Pac-Man, Pinky încearcă să-l ambuscadă, Inky este randomizat în funcție de poziția lui Pac-Man, iar Clyde se va apropia de jucător, apoi va încerca să fugă în colțul din stânga jos, potențial tăind rutele de evacuare.
6., Ideea de a mânca o pastilă de putere pentru a da Pac-Man super-putere a venit parțial din desenul animat Popeye și din dragostea Sa pentru spanac și parțial din conceptul japonez de kokoro („spirit”) sau forță de viață. Este considerat unul dintre primele exemple de „power up” din istoria jocurilor video.
7. Producătorul Pac-Man Namco a instalat prima mașină într-un cinematograf din Shibuya, Tokyo, pe 22 mai 1980.
8. Jocul a fost doar un succes moderat până la lansarea sa blockbusting din SUA în octombrie următor.
9., Inițial a fost numit Puck Man, dar distribuitorul american Midway era îngrijorat de faptul că cuvântul Puck ar putea fi ușor modificat de vandalii răutăcioși în ceva ruder. Prin Urmare, Pac-Man.
10. Jocul are secvențe animate scurte între niveluri, arătând Pac-Man fiind urmărit de fantome. Acesta a fost unul dintre primele exemple ale unui joc video non-interactiv „cutscene”.
11. Martin Amis a fost un fan al jocului și în cartea sa din 1982 Invasion Of The Space Invaders a pretins că a petrecut săptămâni în „o stupoare alimentată de Pac-Man, care nu dorește și nu poate să se gândească la nimic altceva”.
12., În termen de un an de la lansarea Pac-Man, 100.000 de unități au fost vândute și jocuri 250m au fost jucate în fiecare săptămână. Pac-Man a devenit prima mascotă comercializabilă a gaming, cu mărfuri licențiate, inclusiv cutii de prânz, cărți de glumă, Tricouri, jocuri de masă, pijamale și, pentru jucătorul romantic, cărți de Valentine.
13., Un ghid de strategie pentru joc, Mastering Pac-Man de jucător profesionist de blackjack Ken Uston, vândut mai mult de 1m copii.
14. Cu labirintul simplificat și imaginile blocate, versiunea Atari 2600 a Pac-Man este considerată pe scară largă una dintre cele mai grave conversii ale consolei arcade-to-home din toate timpurile. Deși a vândut copii 7m, jocul a fost atât de nenorocit încât a fost acuzat pe scară largă pentru prăbușirea jocului video din 1983, alături de titlul la fel de slab, ET.
15. Producătorul japonez de jucării Tomy a făcut un joc Pac-Man frumos, portabil, în formă de o pată galbenă enormă, cu un ecran LCD., Acest anunț pentru dispozitiv este destul de grăbit.
16. Cântecul tribut Pac-Man Fever al artiștilor Jerry Buckner și Gary Garcia a ajuns pe locul nouă în topurile americane în martie 1982. A urmat un album de melodii inspirate de jocuri video. Nu a fost bine.
17. Muzica electronică distinctivă și efectele sonore ale jocului au fost, de asemenea, o sursă de inspirație pentru pionierii hip-hop timpurii. Exemple notabile includ Jonzun Echipajului Pachet de Blocaj și Newcleus Gem de Răzbunare (De Wikki-Wikki Cântec).
18., Jocul ne-a oferit această glumă a lui Marcus Brigstocke: „dacă Pac-Man ne-ar fi afectat ca și copii, am alerga cu toții în camere întunecate, mâncând pastile și ascultând muzică electronică repetitivă.”
19. În 1981, producătorul japonez Shoei a lansat o versiune teribilă „erotică” a lui Pac-Man numită Streaking. Acesta a fost mai târziu puternic prezentate în filmul joystick – uri, care a aparținut anilor 1980 teen sex gen de comedie popularizat de Porky. aici este trailerul filmului. Te rog, nu te uita.
20. Filmul a inclus, de asemenea, imagini de previzualizare a Super Pac-Man, continuarea oficială a lui Namco la jocul original.,
21. Într-un episod din 1982 al sitcom-ului Taxi, Louie (Danny DeVito) instalează un cabinet Pac-Man în garaj, iar Jim (Christopher Lloyd) devine dependent de joc. Scena este în mod eficient un ghid cum să-și un anunț pentru Pac-Man laminate într-o singură.
22. Pac-Man a fost un element major în pixeli îngrozitoare comedie Adam Sandler, cu Toru Iwatani obtinerea un cameo ca un reparator arcade. Dar să uităm de asta, bine?
23., În 1999, Billy Mitchell a devenit prima persoană care a obținut un scor Pac-Man perfect de 3,333,360, mâncând fiecare punct, pilula de putere, fantomă și bonus la fiecare nivel fără a pierde o singură viață. Cu toate acestea, Mitchell a fost acuzat ulterior de înșelăciune de către supraveghetorul înregistrărilor de jocuri video Twin Galaxies. Recordul a fost egalat de David Race în 2012.
24. Este imposibil să înscrie mai mare decât cea din cauza unui bug în joc care transformă ecranul să păsărească pe ecranul 256.
25., Succesul Pac-Man a inspirat distribuitorul American Bally Midway să creeze o serie de continuări în mare parte identice: Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man (care a adăugat o masă mini pinball sub monitor) și Profesorul Pac-Man.
26. Profesorul Pac-Man a fost un joc test care descrie Pac-Man într-o placă de mortar și ochelari. Nu a fost un succes.
27. În 1982, Hanna-Barbera a produs o serie de desene animate Pac-Man. Acesta include Pac-Man, Ms Pac-Man, copilul lor Pac-Baby și pisica lor Sour Motanul în timp ce încearcă să eludeze răul Mezmaron care este obsedat de pastile de putere., Secvența intro este o lucrare de strălucire halucinogenă.
28. În cartea sa Trigger Happy, scriitorul Steven Poole a sugerat că Pac-Man a fost un precursor al jocurilor horror survivor, cum ar fi Resident Evil și Silent Hill, datorită hărții sale limitate, asemănătoare labirintului, dușmanilor supranaturale și accentului pe evaziune.
29. În limbajul corporativ, „apărarea Pac-Man” este o strategie în care o companie vizată pentru o preluare ostilă încearcă să transforme mesele și să cumpere dobânditorul.
30. Ms Pac-Man este considerat pe scară largă un joc mai bun decât Pac-Man, datorită designului mai variat al labirintului și îmbunătățirii ghost ai.,
31. Cu toate acestea, este cel mai amintit pentru imaginea de pe partea laterală a Cabinetului de joc, care descrie Ms Pac-Man cu tocuri inalte, ruj rosu si gene fâlfâind, ceea ce face ei deceniu cel mai bizar și confuz sex simbol. Și, având în vedere că vorbim despre anii 80, asta spune cu adevărat ceva.
32., În episodul Friends, cel în care Joey se întâlnește cu Rachel, Phoebe îi oferă lui Chandler și Monicăi un cabinet curat al Doamnei Pac-Man ca un cadou de nuntă târziu – un cadou generos, deoarece ar fi costat aproximativ 2.500 de dolari.
33. Namco a încercat în mod regulat să actualizeze și să extindă conceptul Pac-Man. Uneori, acest lucru a lucrat (defilare platformers Pac-Teren și Pac în Timp, și izometric vizualizate Pac-Mania); uneori chiar nu a (derizoriu petrecere joc Pac-Man Febră și mistificator off-road de conducere sim Pac-Man World Rally).
34., Pac-Man a apărut, de asemenea, ca un personaj invitat care poate fi redat în multe alte jocuri, inclusiv Golful tuturor, Mario Kart Arcade GP și Street Fighter X Tekken. El joacă ca cea mai drăguță mașină de curse din lume în Ridge Racer Type 4.
35. Compania elvețiană de tehnologie ClearSpace dezvoltă un satelit capabil să orbiteze Pământul și să înghită gunoi spațial. Liderul proiectului l-a poreclit „sistemul Pac-Man”.
36., În 2004, studenții Universității din New York au creat o versiune reală a Pac-Man intitulată Pac-Manhattan, în care un jucător îmbrăcat ca Pac-Man a trebuit să alerge în jurul orașului evitând studenții îmbrăcați ca fantome. Jocul a folosit semnale GPS de telefon mobil pentru a urmări pozițiile lor.
37. Artistul francez de stradă Invader a creat mai multe lucrări de mozaic cu personajul Pac-Man și fantome, în special la Paris și Bilbao.
38. Pentru colecția sa de primăvară/vară 2009, designerul de modă Giles Deacon a îmbrăcat modelele în căști gigantice Pac-Man și a pictat puncte de-a lungul pistei.
39., În 2012, Pac-Man a fost unul dintre cele 14 jocuri video aduse în colecția de la MoMA din New York și afișate în galeria sa de arhitectură și design.
40. Toru Iwatani a revenit la Pac-Man în 2007, co-proiectarea titlul Xbox genial Pac-Man Championship Edition, care adaugă o limită de timp și un aspect labirint fără sfârșit de transformare. A fost un sfârșit potrivit pentru Odiseea lui Pac-Man.