Găsi surse: „Canadian de fotbal” – știri · ziare · cărți · academic · JSTOR (noiembrie 2010) (a Învăța cum și când să elimina acest șablon de mesaj)
Echipe avans pe teren prin executarea de repede, distincte de joacă, ceea ce implică posesia unui maro, prolate spheroid mingea cu capete conice la un punct., Mingea are două dungi albe de un inch.
Start of playEdit
la începutul unui meci, Un oficial aruncă o monedă și permite căpitanului echipei vizitatoare să cheme capete sau cozi. Căpitanul echipei care câștigă aruncarea monedei are opțiunea de a avea prima alegere sau de a amâna prima alegere celuilalt căpitan. Căpitanul face prima alegere poate alege fie a) pentru a lovi cu piciorul off sau de a primi lovitura de la începutul reprizei, sau b) ce direcție a câmpului pentru a juca în. Alegerea rămasă este dată căpitanului opus., Înainte de reluarea jocului în a doua jumătate, căpitanul care nu a avut prima alegere în prima jumătate este dat prima alegere. Echipele aleg de obicei să amâne, deci este tipic pentru echipa care câștigă aruncarea monedei să lovească pentru a începe prima repriză și să primească pentru a începe a doua.
jocul începe la începutul fiecărei reprize cu un loc de echipă-lovind mingea de la propria linie de 35 de metri. Ambele echipe încearcă apoi să prindă mingea. Jucătorul care recuperează mingea poate rula în timp ce țineți mingea, sau arunca lateral mingea la un coechipier.,jocul se oprește atunci când genunchiul, cotul sau orice altă parte a corpului, în afară de picioare și mâini, este forțat la sol (o abordare); atunci când o trecere înainte nu este prinsă în zbor (în timpul unei scrimmage); atunci când un touchdown (vezi mai jos) sau un gol de câmp este marcat; atunci când mingea părăsește zona de joc prin orice mijloace (fiind transportată, aruncată sau aruncată în afara limitelor); sau atunci când purtătorul de mutare mai înainte (numit progres înainte). Dacă nu s-a făcut niciun scor, următoarea piesă începe de la îmbulzeală.,
ScrimmageEdit
înainte de scrimmage, un oficial plasează mingea la fața locului a fost la oprirea ceasului, dar nu mai aproape de 24 de metri de margine sau 1 curte de la linia de poartă. Linia paralelă cu linia de poartă care trece prin minge (linia de la margine la margine pentru lungimea mingii) este denumită linia de îmbulzeală. Această linie este similară cu” no-man ‘s land”; jucătorii trebuie să rămână pe părțile respective ale acestei linii până când jocul a început din nou., Pentru ca o scrimmage să fie valabilă, echipa aflată în posesia fotbalului trebuie să aibă șapte jucători, cu excepția fundașului, într-o curte a liniei de scrimmage. Echipa de apărare trebuie să rămână o curte sau mai mult înapoi de la linia de îmbulzeală.
Montreal Alouettes fundasul Anthony Calvillo arata pe teren cu mingea în timpul celei de a 93-Grey Cup joc de la BC place.pe teren, la începutul unui joc sunt două echipe de 12 (și nu 11 ca în fotbalul American)., Echipa aflată în posesia mingii este infracțiunea, iar apărarea echipei este denumită apărare. Jocul începe cu o trecere înapoi prin picioare (snap) de către un membru al echipei ofensive, către un alt membru al echipei ofensive. Acesta este, de obicei, fundasul sau pariorul, dar un „snap direct” la un spate de rulare nu este, de asemenea, mai puțin frecvente. În cazul în care fundasul sau pariorul primește mingea, el poate face oricare dintre următoarele:
- alerga cu mingea, încercarea de a rula mai departe în jos câmp (câștigă yarzii). Mingea-purtător poate rula în orice direcție el consideră de cuviință (inclusiv înapoi).,
- drop-lovi cu piciorul mingea, dropping-l pe pământ și lovind-o pe saritura. (Această piesă este acum destul de rară atât în fotbalul Canadian, cât și în cel American.)
- trece mingea lateral sau înapoi la un coechipier. Acest joc este cunoscut ca lateral, și poate veni în orice moment pe joc. O trecere care are orice cantitate de impuls înainte este o trecere înainte (a se vedea mai jos); trecerile înainte sunt supuse multor restricții care nu se aplică lateralelor.
- hand-off-mână mingea de pe la un coechipier, de obicei, un mijlocaș sau fundaș.,
- punt mingea; dropping-l în aer și lovind-o înainte de a atinge solul. Atunci când mingea este punctat, numai jucători opuse (echipa de primire), kicker, și cineva în spatele kicker când a dat cu șutul în minge sunt în măsură să atingă mingea, sau chiar du-te în termen de cinci metri de minge până când este atinsă de un jucător eligibil (nu-metri regula, care este aplicat la toate lovind joacă).,
- așezați mingea pe teren pentru un loc lovitură
- arunca o pasă înainte, în cazul în care mingea este aruncat la un receptor situat mai departe în jos câmp (mai aproape de poarta adversarului) decât aruncător este. Pasele înainte sunt supuse următoarelor restricții:
- acestea trebuie să fie făcute din spatele liniei de scrimmage
- o singură trecere înainte poate fi făcută pe un joc
- pasa trebuie să fie făcută în direcția unui receptor eligibil sau să treacă 10 yarzi după linia de scrimmage
fiecare joc constituie un down., Infracțiunea trebuie să avanseze mingea cel puțin zece metri spre linia de poartă a adversarilor în termen de trei coborâșuri sau pierde mingea adversarilor lor. Odată ce zece metri au fost câștigate infracțiunea câștigă un nou set de trei coborâșuri (mai degrabă decât cele patru coborâșuri date în fotbalul American). Coborâșurile nu se acumulează. Dacă echipa ofensivă completează șantierele 10 la primul joc, pierde celelalte două coborâșuri și li se acordă un alt set de trei., În cazul în care o echipă nu reușește să câștige zece metri în două coborâșuri ei punt, de obicei, mingea pe a treia în jos sau să încerce să lovi cu piciorul un gol câmp (a se vedea mai jos), în funcție de poziția lor pe teren. Echipa poate totuși să-și folosească a treia în jos în încercarea de a avansa mingea și de a câștiga un număr cumulat de 10 metri.
Schimbare în possessionEdit
mingea modificări posesia în următoarele cazuri:
- Dacă infracțiunea a înscris un gol, cel marcat impotriva echipei poate să fie îmbulzeală la 35 de yarzi sau au notare echipa începere de la 35 de metri.,
- dacă o echipă înscrie un eseu, echipa de notare trebuie să dea lovitura de la propria linie de 35 de yarzi.
- dacă apărarea înscrie pe o siguranță (aducând mingea în zona finală a infracțiunii), ei au dreptul să revendice posesia.
- dacă o echipă lovește mingea; cealaltă echipă are dreptul să recupereze mingea și să încerce o întoarcere. În cazul în care o minge lovit iese din limitele, sau echipa lovind scoruri un singur gol sau câmp ca urmare a lovi cu piciorul, cealaltă echipă devine, de asemenea, posesia.
- în cazul în care infracțiunea nu reușește să facă zece metri în trei piese, apărarea preia pe coborâșuri.,
- în cazul în care infracțiunea încearcă o pasă înainte și este interceptat de apărare; apărarea intră în posesia imediat (și poate încerca să avanseze mingea pe joc). Rețineți că trece înainte incomplete (cele care ies din limite, sau care ating solul fără a fi prins mai întâi curat de către un jucător) duce la sfârșitul jocului, și nu sunt returnabile de către oricare dintre echipe.,
- Dacă infracțiunea bâjbâie (un purtător de balon picături de fotbal, sau le-a dislocat de un adversar, sau dacă destinat jucător nu reușește să prindă o pasă laterală sau o clipă de la centru, sau o lovitură de încercare este blocat de un adversar), mingea poate fi recuperat (și avansat), fie prin echipa. În cazul în care o minge dibuit iese din limite, echipa al cărei jucător a atins ultima este acordat posesia la locul unde a ieșit din limite. O bâjbâi de infracțiune în propria lor zonă de capăt, care iese din limite, duce la o siguranță.,
- când se termină prima repriză, echipa care a lovit pentru a începe prima repriză va primi un kickoff pentru a începe a doua repriză.
- După trei minute aproape de sfârșitul fiecărui semestru, infracțiunea poate pierde posesia, pentru un timp, contele încălcare (eșec legal de a pune mingea în joc în 20 de secunde durata juca ceas). Cu toate acestea, acest lucru se poate întâmpla numai dacă sunt îndeplinite trei criterii specifice:
- infracțiunea a comis o încălcare a numărului de timp la ultima încercare de joc.
- această încălcare prealabilă a avut loc pe a treia în jos.,
- arbitrul a considerat încălcarea a spus să fie deliberată, și a avertizat infracțiunea că a trebuit să plaseze în mod legal mingea în joc în ceasul de 20 de secunde sau pierde posesia. O astfel de pierdere de posesie este tratată statistic ca apărarea preluând downs.
reguli de contactEdit
există multe reguli de contact în acest tip de fotbal. În primul rând, singurul jucător de pe teren care poate fi abordat legal este jucătorul aflat în prezent în posesia fotbalului (purtătorul de minge)., În al doilea rând, un receptor, adică un jucător ofensiv trimis pe teren pentru a primi o trecere, nu poate fi interferat (mișcarea lui a fost împiedicată, blocată etc.).) cu excepția cazului în care se află într-o curte a liniei de scrimmage (în loc de 5 yards (4.6 m) în fotbalul American). Orice jucător poate bloca trecerea altui jucător, atât timp cât nu ține sau nu împiedică jucătorul pe care intenționează să îl blocheze., Kicker-ul nu poate fi contactat după lovitură, dar înainte ca piciorul Său să se întoarcă la pământ (această regulă nu este aplicată unui jucător care a blocat o lovitură), iar fundașul, care a aruncat deja mingea, nu poate fi lovit sau abordat.
infracțiunile și penalitățiledit
infracțiunile regulilor sunt pedepsite cu sancțiuni, de obicei o pierdere de yarzi de 5, 10 sau 15 yarzi împotriva echipei penalizate., Încălcările minore, cum ar fi ofsaid (un jucător din ambele părți care încalcă zona de scrimmage înainte de începerea jocului) sunt penalizate cu cinci metri, sancțiuni mai grave (cum ar fi deținerea) sunt penalizate cu 10 metri, iar încălcările grave ale regulilor (cum ar fi mascarea feței ) sunt de obicei penalizate cu 15 metri. În funcție de pedeapsa, yarzii pedeapsa poate fi evaluată de la linia inițială de îmbulzeală, de unde a avut loc încălcarea (de exemplu, pentru o încălcare interferență trecere), sau de unde mingea sa încheiat după joc., Pedepsele pentru infracțiune pot sau nu pot duce la pierderea down-ului; pedepsele pentru apărare pot duce la acordarea automată a primului down infracțiunii. Pentru o conduită deosebit de severă, oficialii jocului pot scoate jucătorii(jucătorii expulzați pot fi înlocuiți) sau, în cazuri excepționale, pot declara jocul și acorda victoria unei părți sau celeilalte., Sancțiunile nu afectează linia care infracțiunea trebuie să ajungă să câștige un prim down (cu excepția cazului în care pedeapsa rezultatele într-o primă jos fiind acordate); dacă o sancțiune împotriva apărării rezultate în primul rând în jos yarzi a fi atins, atunci infracțiunea este atribuit un prim jos.
dacă apărarea este penalizată într-o încercare de conversie în două puncte și infracțiunea alege să încerce din nou jocul, infracțiunea trebuie să încerce o altă conversie în două puncte; nu se poate schimba într-o încercare de un punct. În schimb, infracțiunea poate încerca o conversie în două puncte după o penalizare defensivă la o încercare de un punct.,
penalizările pot apărea înainte de începerea unui joc (cum ar fi ofsaid), în timpul jocului (cum ar fi hold) sau într-o situație de minge moartă (cum ar fi un comportament nesportiv).
penalizările nu duc niciodată la un scor pentru infracțiune. De exemplu, o infracțiune punct-de-fault comisă de apărare în zona lor final nu este exclus un touchdown, dar în schimb avansează mingea la linia de o curte cu un automat Primul jos., Pentru o penalizare la distanță, în cazul în care yarzii este mai mare decât jumătate din Distanța până la linia de poartă, atunci mingea este avansat jumătate din Distanța până la linia de poartă, deși numai până la linia de o curte (spre deosebire de fotbalul American, în fotbalul Canadian nu pot începe îmbulzeală în interiorul nici o linie de o curte). În cazul în care yarzii pedeapsa inițială ar fi dus la o primă în jos sau se deplasează mingea trecut linia de poartă, o primă în jos este acordat.,în cele mai multe cazuri, echipa non-penalizată va avea opțiunea de a refuza pedeapsa; caz în care Rezultatele jocului anterior stau ca și cum pedeapsa nu ar fi fost apelată. O excepție notabilă de la această regulă este în cazul în care echipa lovind pe un joc punt 3rd în jos este penalizat înainte de a lovi cu piciorul are loc: echipa de primire nu poate refuza pedeapsa și să preia pe coborâșuri. După lovitura se face, schimbarea de posesie are loc și sancțiuni ulterioare sunt evaluate fie împotriva la fața locului în care mingea este prins, sau runback.,fotbal Canadian distinge patru moduri de a lovi cu piciorul mingea:
locul lovi cu piciorul lovind o minge a avut loc pe teren de un coechipier, sau, pe un kickoff (reluarea joc după un scor), opțional plasat pe un tee (două teuri diferite sunt folosite pentru kickoffs și converti/încercări de gol câmp). Picătură lovi cu piciorul lovind o minge după viguros pe teren. Deși rar folosit astăzi, are același statut în punctaj ca o lovitură de loc. Acest joc face parte din patrimoniul rugby jocului, și a fost în mare parte depășite atunci când mingea cu capete ascuțite a fost adoptată., Spre deosebire de jocul American, Regulile canadiene permit încercarea unei lovituri de cădere în orice moment de către orice jucător, dar mișcarea este foarte rară. Punt lovind mingea după ce a fost eliberat din mâna kicker și înainte de a atinge solul. Punts nu poate înscrie un gol câmp, chiar dacă unul ar trebui să călătorească prin montanți. Ca și în cazul lovituri picătură, jucătorii pot punt în orice moment. A driblat mingea a driblat mingea este una care a fost lovit în timp ce nu se află în posesia unui jucător, de exemplu, o minge pierdută în urma unei neîndemânatic, blocat lovitura, o lovitura sau o lovitură de atac., Kicker de mingea driblat și orice jucător onside atunci când mingea a fost lovit poate recupera în mod legal mingea.
în orice joc de lovituri, toți jucătorii de pe margine (kicker-ul și coechipierii din spatele kicker-ului în momentul loviturii) pot recupera și avansa mingea. Jucătorii din echipa de lovituri care nu sunt în joc nu se pot apropia la mai puțin de cinci metri de minge până când nu a fost atinsă de echipa care primește sau de un coechipier aflat în joc.,metodele de notare sunt:
Touchdown realizat atunci când mingea se află în posesia unui jucător în zona de capăt a adversarului sau când mingea aflată în posesia unui jucător traversează sau atinge planul liniei de poartă a adversarului, în valoare de 6 puncte (5 puncte până în 1956). Un touchdown în fotbalul Canadian este adesea denumit ” scor major „sau pur și simplu”major”. Conversie (sau converti) după un touchdown, echipa care a marcat devine un joc îmbulzeală pentru a încerca să adăugați unul sau două mai multe puncte., În cazul în care fac ceea ce ar fi în mod normal, un gol câmp, ei scor un punct (un „punct-după”); ceea ce ar fi în mod normal, un touchdown scoruri două puncte (o „conversie de două puncte”). În jocurile de amatori, această scrimmage este luată la linia adversarilor de 5 metri. CFL anterior fugit de conversie încercări de 5 yarzi la fel de bine (pentru un 12-curte kick), dar începând din 2015 linia de bătaie pentru un singur punct de încercări kick devenit linia de 25 (pentru 32-curte kick), în timp ce două-punct de încercări sunt încăierat la 3 yarzi., Indiferent ce se întâmplă în încercarea de conversie, jocul continuă apoi cu un kickoff (vezi mai jos). Câmp gol Marcat de un drop kick sau lovitură liberă (cu excepția unui kickoff) atunci când mingea, după ce a fost lovit și din nou fără a atinge solul, se duce peste bara transversală și între stâlpii porții (sau între liniile extinse din partea de sus a porții) de poarta adversă, în valoare de trei puncte. Dacă mingea lovește vertical deasupra barei transversale înainte de a trece, nu este considerată o minge moartă, iar punctele sunt marcate., (Regulă 5, Sect 4, Art 4 (d)) în cazul în care câmpul gol este ratat, dar mingea nu este returnabilă după trecerea mort-ball-line, atunci aceasta constituie un rouge (a se vedea mai jos). Siguranța marcat atunci când mingea devine mort în posesia unei echipe în propria zonă de poartă, sau atunci când mingea atinge sau traversează dead-line, sau side-line-In-goal și atinge solul, un jucător, sau un obiect dincolo de aceste linii, ca urmare a echipei marcat împotriva a face o piesă de teatru. Merită două puncte. Acest lucru este diferit de un singur (a se vedea mai jos), în care echipa a marcat împotriva începe cu posesia mingii., Cea mai obișnuită siguranță este pe un al treilea punct în jos din zona de capăt, în care kicker decide să nu pună și să păstreze mingea în zona de poartă a echipei sale. Mingea este apoi predat la echipa de primire (care a câștigat cele două puncte), printr-un kickoff de la linia 25-curte sau scrimmaging de la linia 35-curte (32 m) pe partea lor de teren., Single (rouge) marcat atunci când mingea devine mort în posesia unei echipe în propria sa zonă de poartă, sau atunci când mingea atinge sau traversează dead-line, sau side-line-In-goal, și atinge solul, un jucător, sau un obiect dincolo de aceste linii, ca urmare a mingea a fost lovit de pe terenul de joc în zona de poartă de către echipa de notare. Merită un punct. Acest lucru este diferit de o siguranță (a se vedea mai sus), în care echipa a marcat împotriva primește posesia mingii după scorul. Oficial, single-ul este numit a rouge (franceză pentru „roșu”), dar este adesea menționată ca un singur., Derivarea exactă a termenului nu este cunoscută, dar s-a crezut că în fotbalul Canadian timpuriu, notarea unui singur a fost semnalizată cu un steag roșu. Un rouge este, de asemenea, o metodă de notare în jocul Eton field, care datează cel puțin din 1815.
reluarea playEdit
reluarea jocului după un scor se desfășoară în conformitate cu procedurile care variază în funcție de tipul de scor.
- după o încercare de eseu și de conversie (reușită sau nu), jocul se reia cu echipa de notare care a început de la propria linie de 35 de yarzi (linie de 45 de yarzi în ligile de amatori).,
- în urma unui gol de câmp, echipa care nu marchează poate alege ca jocul să se reia fie cu un kickoff ca mai sus, fie prin eliminarea mingii din propria linie de 35 de metri.
- în urma unei siguranțe, echipa de punctaj poate alege reluarea jocului în oricare dintre modurile de mai sus sau poate alege să dea lovitura de la propria linie de 35 de yarzi.,
- după o singură/rouge, joaca de cv-uri cu non-scoring echipa ca vii din propria 35 de yarzi, cu excepția cazului în care singur este acordat pe un ratat câmp gol, caz în care non-scoring echipa scrimmages fie de la 35 de metri sau iarzi de la care mingea s-a încercat, oricare dintre acestea este mai mare.
timp de Jocedit
jocul este format din două jumătăți de 30 de minute, fiecare dintre acestea fiind împărțită în două sferturi de 15 minute. Ceasul contează în jos de la 15: 00 în fiecare trimestru. Regulile de sincronizare se schimbă atunci când mai rămân trei minute într-o jumătate.,Un interval scurt de pauză de 2 minute are loc după sfârșitul fiecărui trimestru (o pauză mai lungă de 15 minute la pauză), iar cele două echipe își schimbă apoi obiectivele.în primele 27 de minute ale reprizei, ceasul se oprește când:
- punctele sunt marcate,
- mingea iese în afara limitelor,
- o pasă înainte este incompletă,
- mingea este moartă și a fost aruncat un steag de penalizare,
- mingea este moartă și echipele fac înlocuiri (de exemplu,,, posesia sa schimbat, situația punting, situația yarzii scurt),
- mingea este mort și un jucător este rănit, sau
- mingea este mort și un căpitan sau un antrenor solicită un time-out.
ceasul începe din nou atunci când arbitrul stabilește că mingea este pregătită pentru încăierare, cu excepția time-out-urilor echipei (unde ceasul începe de la lovitură), după un număr de timp fault (la lovitură) și kickoffs (unde ceasul începe nu de la lovitură, ci când mingea este atinsă pentru prima dată după lovitură).în ultimele trei minute de jumătate, ceasul se oprește ori de câte ori mingea devine mort., La kickoffs, ceasul începe când mingea este atinsă pentru prima dată după lovitură. Pe scrimmages, atunci când începe depinde de ceea ce sa încheiat jocul anterior. Ceasul începe atunci când mingea este gata de încăierare cu excepția faptului că se pornește de la clipă, atunci când în jocul precedent
- mingea a fost dat afară,
- mingea a fost amânat,
- mingea s-a schimbat posesie,
- s-a dus mingea în afara limitelor,
- au fost puncte marcate,
- a fost un incomplete înainte să treacă,
- nu a fost o sancțiune aplicată (scăzut), sau
- a fost o echipa de time-out.,în ultimele trei minute de jumătate, pedeapsa pentru eșecul de a plasa mingea în joc în cadrul ceasului de joc de 20 de secunde, cunoscut sub numele de” încălcare a numărului de timp „(acest fault este cunoscut sub numele de” întârziere de joc ” în fotbalul American), este dramatic diferită de în primele 27 de minute. În loc ca pedeapsa să fie de 5 metri cu repetarea în jos, pedeapsa de bază (cu excepția încercărilor de conversie) devine pierderea în jos pe prima sau a doua în jos, iar 10 metri pe a treia în jos cu repetarea în jos., În plus, după cum sa menționat anterior, arbitrul poate da posesia Apărării pentru încălcări repetate deliberate conta timp pe a treia în jos.
ceasul nu rulează în timpul încercărilor de conversie în ultimele trei minute de jumătate. Dacă cele 15 minute ale unui sfert expiră în timp ce mingea este live, sfertul este prelungit până când mingea devine moartă. Dacă timpul unui sfert expiră în timp ce mingea este moartă, trimestrul este prelungit pentru încă o îmbulzeală. Un sfert nu se poate termina în timp ce o penalizare este în așteptare: după aplicarea yarzii de penalizare, trimestrul este prelungit cu o scrimmage., Rețineți că echipa non-penalizată are opțiunea de a refuza orice penalizare pe care o consideră dezavantajoasă, astfel încât o echipă care pierde nu poate prelungi la nesfârșit un joc prin comiterea în mod repetat a infracțiunilor.
OvertimeEdit
în CFL, dacă jocul este legat la sfârșitul jocului regulamentar, atunci fiecărei echipe i se oferă un număr egal de posesiuni ofensive pentru a rupe cravata. O aruncare cu banul are loc pentru a determina care echipa va intra în posesia primul; Prima echipa scrimmages mingea la linia de 35-curte adversarului și conduce o serie de coborâșuri până când scorurile sau pierde posesia., Dacă echipa înscrie un eseu, începând cu sezonul 2010, este necesară încercarea unei conversii în două puncte. Cealaltă echipă apoi scrimmages mingea la linia adversarului 35-curte și are aceeași ocazie de a înscrie. După ce echipele și-au terminat posesiunile, dacă o echipă este în față, atunci este declarată câștigătoare; în caz contrar, cele două echipe au fiecare o altă șansă de a înscrie, scormonind de la cealaltă linie de 35 de yarzi. După această a doua rundă, dacă nu există încă niciun câștigător, în timpul sezonului regulat jocul se termină la egalitate., Într-un joc playoff, echipele continuă să încerce să înscrie de la alternarea liniilor 35-yard, până când o echipă conduce după ce ambele au avut un număr egal de posesiuni.în U Sports football, pentru Uteck Bowl, Mitchell Bowl și Vanier Cup, aceeași procedură de ore suplimentare este urmată până când există un câștigător.oficialii și foulsEdit
a se vedea, de asemenea: Oficial (Canadian football), Chain crew, și Penalty (gridiron football)oficialii sunt responsabili pentru aplicarea regulilor de joc și monitorizarea ceasului., Toți oficialii poartă un fluier și poartă cămăși cu dungi alb-negru și șepci negre, cu excepția arbitrului, al cărui capac este alb. Fiecare poartă un steag portocaliu ponderat care este aruncat la pământ pentru a semnala că a fost chemat un fault. Un oficial care pete mai multe faulturi va arunca capacul lor ca un semnal secundar. Cei șapte oficiali (dintr-un echipaj standard de șapte oameni; niveluri mai mici de joc până la nivelul Universității folosesc mai puțini oficiali) pe teren sunt fiecare însărcinați cu un set diferit de responsabilități:
- arbitrul este poziționat în spatele și în partea laterală a spatelui ofensiv., Arbitrul este însărcinat cu supravegherea și controlul jocului și este autoritatea cu privire la scor, numărul în jos și orice interpretare a regulilor în discuțiile dintre ceilalți oficiali. Arbitrul anunță toate penalizările și discută infracțiunea cu căpitanul echipei ofensatoare, monitorizează loviturile ilegale împotriva fundașului, face cereri pentru măsurători în primul rând și notifică antrenorul principal ori de câte ori un jucător este ejectat. Arbitrul se poziționează pe partea brațului care trece a fundașului., În cele mai multe jocuri, arbitrul este responsabil pentru spotting fotbal înainte de o piesă de teatru de la îmbulzeală.
- arbitrul este poziționat în backfield defensiv. Arbitrul Ceasuri juca de-a lungul liniei de îmbulzeală pentru a vă asigura că nu mai mult de 12 jucători ofensivi sunt pe teren înainte de snap. Arbitrul monitorizează contactul dintre linemen ofensiv și defensiv și solicită majoritatea sancțiunilor de deținere., Arbitrul înregistrează numărul de timeout-uri luate și câștigătorul aruncării cu banul și scorul jocului, asistă arbitrul în situații care implică posesia mingii aproape de linia de îmbulzeală, determină dacă echipamentul jucătorului este legal și usucă bilele umede înainte de snap dacă un joc este jucat pe ploaie.
- arbitrul din spate este poziționat adânc în terenul defensiv, în spatele arbitrului., Judecătorul din spate se asigură că echipa defensivă nu are mai mult de 12 jucători pe teren și determină dacă capturile sunt legale, dacă obiectivul câmpului sau încercările de puncte suplimentare sunt bune și dacă a avut loc o încălcare a interferenței. Judecătorul din spate este, de asemenea, responsabil pentru ceasul De redare, timpul dintre fiecare joc, atunci când un ceas De redare vizibil nu este utilizat.
- linesman cap este poziționat pe un capăt al liniei de îmbulzeală. Linesman șef ceasuri pentru orice linie-de-îmbulzeală și exploatație încălcări și asistă judecătorul linie cu apeluri de procedură ilegale., Linesman cap reguli, de asemenea, pe out-of-bounds apeluri care se întâmplă pe partea lor de teren, supraveghează echipajul de lanț și marchează progresul înainte de un alergător atunci când o piesă de teatru a fost fluierat mort.
o cutie modernă indicator în jos este montat pe un stâlp și este utilizat pentru a marca linia curentă de îmbulzeală. Numărul de pe marcator este modificat folosind un cadran.
- judecătorul lateral este poziționat la 20 de metri de terenul principal. Judecătorul lateral duplică în principal funcțiile judecătorului de teren., Pe teren gol și încercări de puncte suplimentare, judecătorul lateral este poziționat lateral la arbitru.
- judecătorul de linie este poziționat la capătul liniei de scrimmage, vizavi de linesman cap. Ei supraveghează substituții jucător, linia de îmbulzeală în timpul punts, și calendarul de joc. Judecătorul de linie notifică arbitrul când timpul a expirat la sfârșitul unui sfert și notifică antrenorul principal al echipei gazdă când rămân cinci minute pentru pauză. În CFL, judecătorul de linie avertizează, de asemenea, arbitrul când rămân trei minute în jumătate., Dacă ceasul funcționează defectuos sau devine inoperabil, judecătorul de linie devine cronometrul Oficial.
- judecătorul de teren este poziționat la 20 de metri în jos față de judecătorul de linie. Judecătorul de teren monitorizează și controlează ceasul de joc, numără numărul de jucători defensivi de pe teren și urmărește interferențele de trecere ofensive și încălcările de către jucătorii ofensivi. Judecătorul de teren ia, de asemenea, decizii privind capturile, recuperările și locul mingii atunci când un jucător iese din limite., Pe teren gol și încercări extra-punct, judecătorul câmp este staționat sub verticală vizavi de judecătorul din spate.un alt set de funcționari, echipajul lanțului, este responsabil pentru mutarea lanțurilor. Lanțurile, formate din două bastoane mari, cu un lanț lung de 10 metri între ele, sunt folosite pentru a măsura pentru o primă coborâre. Echipajul lanțului rămâne pe margine în timpul jocului, dar dacă este solicitat de oficiali, vor aduce pe scurt lanțurile pe teren pentru a măsura., Un echipaj tipic de lanț va avea cel puțin trei persoane—doi membri ai echipajului de lanț vor ține oricare dintre cele două bastoane, în timp ce un al treilea va ține marcatorul în jos. Marcatorul în jos, un băț mare, cu un cadran pe ea, este oglindită după fiecare joc pentru a indica curent în jos și este de obicei mutat la fața locului aproximativ de minge. Sistemul chain crew a fost folosit de peste 100 de ani și este considerat a fi o măsură exactă a distanței, rareori supusă criticilor din ambele părți.,în CFL, un joc trebuie să fie amânată în cazul în care fulgerul lovește în termen de 10 km (6 mi) de stadion sau pentru alte condiții meteorologice severe, sau în cazul în care vremea periculoase este anticipat. În sezonul regulat, dacă jocul nu a fost reluat după ora 1 și cel puțin jumătate din al treilea trimestru a fost finalizat, scorul este final; acest lucru s–a întâmplat pentru prima dată pe 9 August 2019, când un joc Saskatchewan-Montreal a fost oprit târziu în al treilea trimestru.,
dacă oprirea este mai devreme în joc sau dacă este un joc playoff sau Gray Cup, jocul poate fi oprit timp de până la 3 ore și apoi reluat. După 3 ore de oprire, jocul se încheie cel puțin pentru ziua respectivă. Un joc playoff sau Gray Cup trebuie apoi reluat a doua zi la punctul în care a rămas.în sezonul regulat, dacă un meci este oprit timp de 3 ore și o echipă conduce cu cel puțin o anumită sumă, atunci acea echipă primește o victorie. Dimensiunea plumbului necesar este de 21, 17 sau 13, în funcție de faptul dacă oprirea este în primul, al doilea sau, respectiv, al treilea trimestru., Dacă nici o echipă nu conduce cu atât de mult și nu este programată să joace din nou în sezon, jocul este declarat egalitate.
Dacă un sezon regulat jocul este oprit timp de 3 ore si nici o echipa nu este lider de suma necesară pentru a fi acordate de o victorie, dar cele două echipe sunt programate să joace din nou mai târziu în sezon, apoi a oprit jocul este decis de un „două posesia schimb de focuri” procedura a avut loc înainte de joc mai târziu este pornit., Procedura este în general similară cu prelungirile în CFL, cu două excepții majore: fiecare echipă trebuie să joace exact două posesiuni, indiferent de ceea ce se întâmplă; și în timp ce scorul din jocul oprit nu este adăugat la scorul shootout, este folosit în schimb pentru a determina linia de curte unde fiecare echipă își începe posesiunile, astfel încât echipa care conducea încă are un avantaj.