când eram copil, regula generală pentru jocul în aer liber a fost: „Vino acasă când luminile stradale se aprind.”A fi într-un spațiu sigur când se întunecă este întotdeauna o prioritate absolută, dar soarele care coboară nu trebuie să însemne că distracția în aer liber trebuie să se încheie. Există multe jocuri și aventuri pentru a vă menține copiii (și pe voi înșivă) activi și pentru a vă distra bine după ce luminile stradale s-au aprins.joacă într-o curte, o curte din față, o școală, un parc, un câmp sau oriunde există mult spațiu pentru mișcare., Veți dori să fie o distanță sigură de drumuri și locuri de parcare, și să se asigure că spațiul de joc este liber de orice pericole de declanșare și că toată lumea știe limitele de joc.când copiii nu sunt destul de pregătiți pentru pat, jocul în aer liber este încă cu siguranță o opțiune. Copiii vor fi încântați să se joace sub stele și s-ar putea întreba în curând: „ce felinare?”

sardine

gândiți-vă la acest lucru ca de-a v-ați ascunselea înapoi. Alegeți o persoană care să fie „ea.”Ceilalți jucători numără până la 20 în timp ce „IT” se ascunde. Folosind lanterne, jucătorii caută persoana ascunsă., Pe măsură ce fiecare căutător îl găsește”,” ei se ascund alături de hider (și toți se strecoară în ascunzătoare ca sardinele). Ultima persoană care a găsit hiderul este ” it ” în runda următoare.

necesar: lanterne pentru fiecare jucător.

Sotronul

Faceți cutiile pentru curs în diferite culori și forme folosind fie strălucire în Creta întunecată, fie strălucire în colierele întunecate. Ai putea folosi chiar și reîncărcabilă LED benzi de lumină.

necesar: cretă sau coliere strălucitoare în întuneric.în ciuda numelui său, accentul în acest joc este mai puțin pe înfiorător și mai mult pe distracție., Toți jucătorii au lanterne și se adună la un loc – baza de acasă – pentru a alege cine va fi fantoma. Non-fantome apoi toate opri lanterne lor și conta la 20 în voci puternice în timp ce fantoma rulează și ascunde. Non-fantomele își aprind apoi luminile și se despart pentru a căuta fantoma. Când un jucător vede fantoma, ei strigă ” Ghost în cimitir!”Fantoma și toți jucătorii trebuie să se întoarcă la baza de acasă. Dacă fantoma reușește să eticheteze un non-fantomă înainte de a ajunge la baza de acasă, acea persoană devine fantomă pentru runda următoare.

necesar: lanterne pentru fiecare jucător.,

hula hoops

scoateți acele cercuri hula și răsuciți și strigați. (Ei bine, poate păstrați strigătele la minimum, alți copii pot dormi. Să mergem cu poftă de mâncare și râde?) Înfășurați cercurile hula cu o bandă de neon sau strălucire în întuneric și comutați mișcările pentru a o menține și mai distractivă. Mergeți cu răsucirea tradițională a cercului din jurul șoldurilor sau rotiți cercul pe încheieturi, glezne sau chiar pe cap. Încercați să schimbați direcția răsucirii sau, în loc să vă deplasați dintr-o parte în alta, încercați să răsuciți cu un picior înainte de celălalt.,

necesar: cercuri hula, neon sau bandă strălucitoare în întuneric.acest favorit perene, de obicei jucat în timpul orelor de zi, este și mai distractiv noaptea. Ridicați o rolă de celofan roșu din magazinul dvs. local de dolari sau ambarcațiuni și faceți o lumină roșie reală înregistrând un cerc al înfășurării în jurul unei lanterne.alegeți un jucător pentru a fi „ofițerul de trafic.”Ofițerul stă la un capăt al zonei de joc cu lanterna lor, în timp ce restul jucătorilor stau la capătul îndepărtat., Cu lanterna oprită și cu spatele la jucători, ofițerul numește ” lumină verde!”și jucătorii se îndreaptă spre ofițer. În câteva secunde, ofițerul se întoarce repede spre jucători, își aprinde lumina roșie și strigă „lumină roșie!”Jucătorii ar trebui apoi să înghețe pe loc. Dacă ofițerul vede pe cineva încă în mișcare, acel jucător trebuie să se întoarcă la linia de start. Jocul continuă până când un jucător reușește să treacă de ofițer. Acel jucător devine ofițer pentru runda următoare.

necesar: o lanternă și celofan roșu.,la fel de calmant ca culcat pe o pătură în timpul zilei și vizionarea nori, au copiii se întindă și urmăriți stelele. Imprima unele diagrame stele (există printables gratuite pe Internet și unele aplicații uimitoare pentru dispozitivele mobile) și a vedea dacă copiii pot fața locului Carul Mare, Cassiopeia, și Orion. Sau, la fel ca atunci când te uiți la nori, vezi dacă copiii pot găsi forme în modelele de puncte. Unele grupări de stele arată ca și cum ar fi o schiță a unui dragon sau poate o față fericită? Încercați să găsiți cele mai strălucitoare stele și să vedeți dacă Luna este plină.,

necesar: pături sau prosoape să se întindă pe.nu este nevoie de pantofi de închiriere în această versiune minunat de bowling. Adunați cel puțin șase sticle de plastic goale și scoateți capacele. Puneți una sau două brățări sau coliere strălucitoare în interiorul sticlelor și înlocuiți capacele. Aliniați sticlele pe o suprafață plană și folosiți o minge de plastic sau cauciuc pentru a încerca să le bateți. Puncte pot fi atribuite pentru fiecare sticla bătut în jos sau valori diferite pot fi atribuite culori diferite de sticle pentru copii mai mari.,

necesar: sticle goale de plastic, brățări strălucitoare în întuneric și o minge.spectacolele de păpuși din umbră fac un mare teatru imaginativ sub stele. Utilizați fie un perete sau gard și înființat lanterne cu care se confruntă „ecran.”Copiii pot experimenta cu mâinile lor pentru a face o multitudine de animale sau pentru a tăia figuri și a le lipi de bastoane popsicle pentru a se deplasa prin lumină.

necesar: lanterne, consumabile pentru ambarcațiuni.,folosind coliere strălucitoare în întuneric, copiii stau la o distanță stabilită (mai aproape de jucătorii mai mici) și încearcă să-și arunce colierele în jurul sticlelor de apă umplute sau a altor ținte rigide. Acest joc le va suna ore în șir (îmi pare rău, nu am putut rezista).necesar: coliere strălucitoare în întuneric și un obiect rigid în jurul căruia pot fi aruncate.cele mai importante mișcări aici sunt de a se eschiva, rață, dip, și se arunca cu capul … departe de fasciculul unei lanterne., Alegeți un jucător care să fie ” el ” și să-i închidă ochii la baza de acasă și să numere până la 20 în timp ce ceilalți jucători se împrăștie. „Acesta” trebuie apoi să găsească jucătorii și să-i eticheteze cu fasciculul lor de lumină. Când sunt etichetați, jucătorii trebuie să se întoarcă la baza de acasă. Ultima persoană etichetată devine ” it ” în runda următoare.

necesar: lanternă.

Limbo

cât de jos poți merge? Obțineți redarea muzicii (nu prea tare), aprindeți zona cu niște lanterne și folosiți o frânghie pentru ca copiii să se miște sub. Jucătorii trebuie să meargă aplecați peste spate, cu picioarele mai întâi, fără a cădea, în timp ce ceilalți îi înveselesc., După ce fiecare jucător o face sub frânghie, suporturile de frânghie o coboară mai aproape de pământ și jucătorii încearcă din nou și din nou până când nu o mai pot face sub frânghie. Atenție, acest joc vine cu o mulțime de râs.

necesar: muzică, o frânghie și lanterne.există atât de multe jocuri pe care copiii le pot juca cu o frânghie (sau două), iar noaptea, o frânghie strălucitoare în întuneric sau aprinsă face jocul chiar mai strălucitor (asta nu sună ca și cum ar trebui să fie un cuvânt, dar chiar este).pentru cei mai mici copii din mulțime, snake-in-the-grass este întotdeauna un joc minunat., Puneți doi copii mai mari să țină frânghia pe pământ și să o scuture. (Având copiii mai mari face șarpe „ssssssss” sunete ca sari copii mai mici este întotdeauna o atingere distractiv).pentru setul mai vechi, un joc dublu olandez folosind două frânghii este întotdeauna distractiv. Doi copii întorc frânghiile în direcții opuse, în timp ce un jumper încearcă să sară între ele. Chiar și un salt clasic de frânghie este încă distractiv, deoarece jumperii văd frânghia strălucitoare așezată pe cerul nopții.

necesar: strălucire în întuneric sau frânghii aprinse.acest joc este perfect, deoarece poate fi jucat doar în întuneric., Jucătorii partener în sus și să decidă cu privire la un semnal cu lanterne lor (cum ar fi două flash-uri lungi, trei scurte, sau ceva similar). Perechile se împrăștie apoi în diferite locuri dintr-o zonă (un spațiu mare, cum ar fi o școală sau un parc ar fi perfect). Jucătorii trebuie să-și găsească drumul către partenerii lor în întuneric, identificând semnalul lanternei. Jucătorii trebuie să se asigure că semnalele lor nu se amestecă cu alții, ceea ce duce adesea la distracție amestecată.

necesar: lanterne.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *