Fun fact-technisch gesehen kann ein 3DS GBA-Spiele spielen, es hat einfach keinen Slot für sie. Das Nintendo Ambassadors-Programm gab Ambassadors eine Reihe von GBA-Titeln zum Spielen auf ihrem 3DS – die Konsole kann die Spiele mit relativ wenigen Problemen ausführen. Dies ist übrigens keine Emulation, sondern das buchstäbliche Ausführen der Spiele auf kompatibler Hardware.,
Der Grund, warum GBA-Spiele sonst nicht für die Konsole veröffentlicht wurden, ist meines Erachtens, dass die verschiedenen Funktionen, die Emulatoren bereitstellen können (Speichern von Zuständen in Spielen, die sie ursprünglich nicht hatten, und verschiedene andere Kompatibilitätsfunktionen), sind nicht möglich, wenn dann 3DS das GBA-Spiel nativ ausführt., Dies liegt daran, dass sich GBA, DS und 3DS einen sehr ähnlichen Prozessor teilen – mit dem Hauptunterschied, dass jede Iteration schneller ausgeführt werden kann (oder zumindest mehr Berechnungen in der gleichen Zeit durchführen kann – Taktrate ist heutzutage nicht alles, und ich gebe zu, dass ich mit der Hardware nicht vertraut bin Mittel). Es war relativ trivial, den DS dazu zu bringen, GBA-Spiele auszuführen, indem nur die Geschwindigkeit verringert wurde, mit der der Prozessor ausgeführt wurde, aber der Prozessor kann in diesem Modus nichts anderes ausführen., Der GBA-Kartensteckplatz wurde einfach entfernt, weil er mit zunehmendem Alter der Konsole weniger erforderlich war – die GBA-Software wurde nicht mehr veröffentlicht und die meisten Spieler waren zu neueren Spielen übergegangen(und natürlich kostete die Slot-Hardware selbst Geld und nahm Platz ein).
Ein paar andere Hinweise:
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Der DS und der 3DS haben jeweils zwei Prozessoren – den „Legacy“ – Prozessor, der einfach eine leistungsstärkere Version des GBA-Prozessors ist, und einen Prozessor, der hauptsächlich für das grafische Rendering verantwortlich ist.,
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Der GBA hatte auch zwei Prozessoren, aber aus einem anderen Grund – einen zum Ausführen von GBA-Spielen und einen zum Ausführen von Gameboy-Spielen. Der GBA enthielt eine erhebliche Menge an Hardware, nur um Abwärtskompatibilität mit dem älteren Modell zu ermöglichen. Aus diesem Grund waren spätere Iterationen des GBA (ich kenne sicher das Mikro und vielleicht den SP) nicht abwärtskompatibel mit älteren Spielen – Rückwärtskompatibilität loswerden, Geld sparen., In ähnlicher Weise enthielt die Super Gameboy – Kassette (mit der Gameboy-Spiele auf einem SNES gespielt werden konnten) fast die gesamte Hardware in einem Gameboy, abzüglich des Bildschirms und der Lautsprecher-der SNES hatte keinen Prozessor, der angepasst werden konnte, damit Gameboy-Titel ausgeführt werden konnten, und die Konsole war bei weitem nicht leistungsstark genug, um zu versuchen, die Hardware eines Gameboys zu emulieren.
Unter der Annahme, dass dieses Update in erster Linie die Schaltflächenhardware und nicht die Computerhardware ändert, gibt es keinen Grund, dass es nicht abwärtskompatibel mit DS-Titeln sein sollte.