1.0 OBJECT OF the GAME
the cue ball must strike the lowest numered ball first for a legal hit to occur. Depois que a bola mais baixa é atingida primeiro, ou a bola branca ou qualquer bola numerada pode bater a bola 9 em qualquer bolso para a vitória. Se o jogador de tiro bolsos a bola mais baixa numerada ou qualquer outra bola numerada após um golpe legal, o jogador de tiro continua a sua entrada., Se nenhuma bola for embolsada, ou a bola branca ou qualquer bola numerada deve tocar um carril após a bola branca entrar em contato com a bola numerada mais baixa para que o tiro seja legal.
Nota: Se a bola de 9 é embolsada ilegalmente, então ela deve ser vista no local do pé com o jogador que recebe a bola na mão.
2.0 LAG FOR BREAK
o jogador com a menor velocidade oficial UPA (Rating) deve quebrar primeiro com um formato de quebra alternada ocorrendo a partir daí., No caso de dois jogadores com velocidades iguais jogar, um” Lag for Break ” deve determinar quem quebra primeiro com um formato de quebra alternada ocorrendo depois. No jogo fora da liga, ambos os jogadores ficam para o final do trem e de volta para o caminho-de-ferro para determinar quem quebra primeiro. O vencedor do lag é o jogador cuja bola está mais perto da cabeça do carril.
2.,1 Como Rack
As bolas são colocadas em forma de diamante com a 1 bola no pé lugar no topo do diamante, a bola 9 no centro do diamante, de 2 de bola no fundo do diamante, e o resto das bolas aleatoriamente dispersos por todo o suporte.
Nota: O UPA reconhece que as tabelas podem ter falhas que não permitem racks aceitáveis diretamente sobre o ponto do pé. Nestes casos, os jogadores são autorizados a rack dentro de um raio de 10 centavos do ponto pé direto para alcançar um rack desejado.,
nota: tocar ou posicionar bolas após a rack ter sido removida nunca é permitido. O jogador deve re-rack se isso ocorrer (ver 8.5, batimentos de bola).
2.2 Rack seu próprio quando não há oficial disponível, cada jogador de quebra será responsável por fornecer a si mesmo um rack legal e sólido.
3.,0 tiro de ruptura LEGAL
para que o tiro de ruptura seja legal, o disjuntor (com a base da bola branca colocada em qualquer lugar atrás da corda da cabeça) deve ou colocar uma bola número ou conduzir pelo menos três (3) bolas número para um ou mais Carris. Se o disjuntor não conseguir fazer o requisito legal break, as bolas serão re-empilhadas e o oponente terá a opção de quebrar, ou pedindo que o jogador ofensivo para quebrar novamente.Nota: Se a bola branca for tocada pela ponta do taco e não cumprir o requisito de quebra legal, é considerada uma “quebra ilegal”.,”
uma quebra Legal com uma falta cometida:
Se o disjuntor faz uma quebra legal, no entanto, comete uma falta na quebra legal o jogo é continuar com o oponente com a bola na mão.
As faltas de ruptura incluem o seguinte:
- Se a bola 1 não foi atingida primeiro.se a bola branca for embolsada ou retirada da mesa.se alguma bola numerada sair da mesa ou vier a repousar sobre um carril.nota: uma falta em uma quebra legal conta para as três faltas na regra de perda de jogo” três faltas consecutivas ” (ver 8.2).
4.,0 9-BALL POCKETED ON the BREAK
legalmente pocketing the 9-ball on the break wins the game for the breaker.
5.0 PUSH OUT
apenas na tomada imediatamente após o intervalo, o jogador pode optar por chamar um “Push”.”Em um” empurrão para fora”, o atirador é obrigado a bater a bola com a ponta do taco, mas a bola branca não é obrigado a tocar outra bola ou um carril. Portanto, as regras “Bad HIT” (ver 7.3), e “NO RAIL” (ver 7.4) sob “BALL IN HAND coul PENALTIES” (ver 7.,0) não se aplicam, mas todas as outras regras de falta ainda estão em vigor. O jogador de tiro deve declarar sua intenção de empurrar, dizendo “empurrar” ou “empurrar para fora” tanto para o seu adversário ou para o árbitro, ou o tiro é considerado um tiro normal. Qualquer bola embolsada em um” Push “permanece para baixo, exceto a bola 9, que seria visto no ponto do pé imediatamente após o “Push”. Após um” Push ” legal, o jogador tem a opção de tomar o tiro a partir da(S) Nova (S) Posição (ões) ou passar o tiro de volta para o jogador que empurrou para fora., Não importa quem dispara em seguida, no tiro imediatamente após o “Push Out”, ” all “bola em falta mão pênaltis” (ver 7.0) agora aplicar, e o curso normal de jogo continua.
6.0 jogo contínuo
no tiro imediatamente após uma pausa legal e/ou um empurrão para fora (se um empurrão ocorreu), o jogador de tiro deve entrar em contato com a bola mais baixa numerada na mesa ou é uma falta. Se o breaker bolsos uma ou mais bolas em uma pausa legal, ele / ela continua a atirar até que ele / ela falha, faltas, ou ganha o jogo., Se o jogador falha ou falha, o outro jogador começa a entrada e atira até o desaparecimento, cometendo uma falta ou vencendo. O jogo termina quando a bola 9 é embolsada em um tiro legal ou o jogo é perdido por infracções graves das regras.
7.0 BALL IN HAND COULDNALS
When a player commits a ball in hand could, he/she must rennish his turn at the table. O jogador que entrar pode agora colocar a bola branca em qualquer lugar da mesa para iniciar a sua entrada., Se um jogador cometer mais de uma falta em um tiro, apenas uma falta será chamada. Um jogador deve ter certeza de que tem a bola na mão antes de tocar a bola branca.
7.1 Bola Faltas Somente
a) Tocar a bola: Tocando ou fazendo com que até mesmo o menor movimento da bola branca (diferente de um tiro normal), mesmo que acidentalmente, é uma falta. No entanto, um jogador pode usar a ferrula ou eixo de sua deixa para alinhar a bola quando uma “bola branca na mão” está em jogo. Usando a ponta é uma falta, e a bola na mão será dada ao outro jogador.,
B) tocar uma bola de objecto em movimento: tocar uma bola de objecto em movimento ou permitir que uma bola em movimento atinja um objecto estranho é uma bola na falta da mão. Se o movimento acidental de uma(s) bola(s) resultar em que a (s) bola (s) perturbada (s) ser atingido por quaisquer bolas em movimento em jogo, resulta em uma bola na falta da mão.
c) tocando uma bola de objeto imóvel: qualquer bola de objeto imóvel movida só pode ser movida de volta para a sua posição original com a permissão do adversário., No entanto, o adversário pode exercer a opção de manter as bolas perturbadas em nova posição, se assim o desejarem. Só depois de receber o consentimento do adversário, o jogador que cometeu o erro pode mover a bola objeto perturbado de volta para a posição original. Se o jogador que cometeu a infração tocar em qualquer uma das bolas perturbadas sem o consentimento do adversário, ele resultará em uma perda de turno com a bola na mão para o adversário.,
Nota: Se a bola de 9 foi embolsada pela mão ou taco de um jogador, é uma bola na falta da mão para o adversário, e o adversário tem a opção de colocar a bola de 9 de volta à sua posição original ou colocá-la no ponto do pé. O adversário deve continuar com a bola na mão.
7.2 Scratch
Pocketing the cue ball or driving it off the table is a ball in hand foul.
7.,3 Bad Hit
se a primeira bola objeto contatada pela bola branca não é a bola numerada mais baixa na ordem restante, é uma bola na falta da mão.
7.4 Não Rail
Se após a bola atinge uma legais bola e nem a bola nem qualquer outra bola bate um trilho ou for encaçapada, é uma bola na mão de falta. Uma bola de objecto” congelada “(tocando) no carril não satisfaz este requisito por não” bater ” num carril.,
Nota: os jogadores são encorajados a reconhecer mutuamente quando a bola do objeto está “congelada” (tocando) no carril.
7.5 Bolas Fora da Mesa
fazendo com que qualquer bola vem para descansar fora da mesa de bilhar é uma falta e a bola(s) são encaçapadas. Isto inclui qualquer movimento acidental de uma bola que resulta em uma bola caindo em um bolso. A bola acidentalmente embolsada não é trazida de volta ao jogo, e o jogador que entra tem a bola na mão., Se um jogador derruba uma bola da mesa e a bola retorna para a superfície de jogo Depois de acertar uma pessoa ou um objeto, é uma falta (a bola permanece na superfície). Se nenhum objeto ou pessoa foi contatado, então as regras normais de jogo se aplicam uma vez que a bola retorna à superfície de jogo.
Nota: Se um jogador remove a bola 9 da superfície de jogo, resulta em falta e a bola 9 é colocada no ponto do pé.
7.,6 pés no chão
falha em ter pelo menos um pé no chão no momento em que a ponta da deixa atinge a bola branca é uma bola na falta da mão.
7.7 Salto Shot
qualquer erro num salto shot é uma bola na falta da mão. Um tiro de salto legal deve ser executado por acariciar para baixo através da bola branca (sem scooping ou miscues).
7.8 bola em movimento
atirar enquanto qualquer bola se move ou gira é uma bola em falta de mão.
7.,9 Double Hit
If the cue tip strikes the cue ball twice on the same stroke, it is a ball in hand foul. A fim de evitar uma rebatida dupla, a bola branca deve ser atingida a um mínimo de 45° de ângulo sempre que em contacto com a esfera objecto pretendida ou com uma aproximação arriscada (1/2 polegada ou mais perto).
nota: chamar um árbitro para assistir “o hit” é sempre preferível. O árbitro deve assumir que uma falta foi cometida se a regra de 45° não foi utilizada pela arma de fogo.
7.,10 Head String
the base of the cue ball must be behind the head string on the break or it is a ball in hand foul.
7.11 Ball in Hand Placement
to touch an object ball, in any way, while placing the cue ball is a ball in hand foul.
7.12 Interferência
Enquanto o tiro jogador está na mesa, não tiro jogador, assim como seus companheiros de equipe, não pode perturbar, fazer barulho, mover-se, causar distração (sharking) de qualquer forma., Todos os jogadores devem conduzir – se de forma respeitosa ou consistente com a de um profissional, ou pode resultar em um “aviso oficial” por um representante da UPA ou oficial do torneio seguido pelo chamado de falta (bola na mão) para interferência.
nota: Durante o jogo da Liga Amadora, entende-se que o jogo é entre os dois jogadores e companheiros de equipe não são autorizados a instruir a menos que chamado pelo jogador de tiro para uma clarificação de Regras ou tempo para fora (ver 8.6, assistência de Coaching).
7.,13 marcando a tabela
marcando a tabela de qualquer forma que possa fornecer a um jogador uma vantagem na execução de um tiro é uma falta, a menos que a marca seja removida para a satisfação do adversário ou árbitro antes de atirar.
7.14 jogando fora de turno
se/quando um jogador dispara fora de turno e é trazido à atenção da Arma de fogo offending, o jogador legítimo é voltar à mesa e continuar sem quaisquer penalidades / faltas., É da responsabilidade de ambos os jogadores assumir o controle da mesa na sua entrada adequada.
8.0 PERDA DO JOGO
8.1 o Oponente Vence
O adversário legalmente bolsos a bola 9.
8.2 Três Faltas Consecutivas
Se um atirador comete uma falta três vezes seguidas sem fazer uma intervenção jurídica tiro, o resultado é uma perda de jogo. As três faltas consecutivas devem ocorrer em um jogo; as faltas não passam para o próximo jogo., Após a segunda falta ter sido cometida, o adversário deve avisar verbalmente o atirador que eles cometeram sua segunda falta e que uma terceira falta resultará em uma perda de jogo.
Nota: Se a arma de fogo não for avisada após a segunda falta e comete uma terceira, não será uma perda de jogo. Em vez disso, o adversário deve avisar novamente a arma de fogo que a próxima falta cometida resultará em uma perda de jogo.
8.3 Sofrer um Jogo
Concessão de um jogo ou jogos em torneios nunca é incentivado., O jogador de tiro deve terminar a sua entrada, ou o resultado será uma perda de jogo(s) para o jogador cedente. Qualquer concessão de jogo, por qualquer razão, é considerada uma perda para o jogador ofensivo.
8.4 a Concessão de um jogo
Desaparafusar qualquer pistas durante o último jogo (ou enquanto o jogador que lança é sobre a colina), colocar uma jaqueta, ou realizar quaisquer outras ações, o que indicaria que o jogo é longo, é considerada a perda da partida (consultar UPA representante ou torneio).,
8.5 batidas de bola
bater em bolas não é permitido. Depois de um” aviso oficial ” de um representante da UPA ou oficial do torneio ter sido concedido ao ofensor, a penalidade por batidas de bola deve ser a perda do jogo atual. Apenas os oficiais do torneio podem bater em bolas quando justificado.
8.6 assistência de Coaching
durante a sua entrada e apenas uma vez por jogo, apenas o jogador de tiro pode chamar um “tempo de saída” que não deve durar mais do que um período de dois (2) minutos., Durante este tempo, o jogador pode receber instruções de um companheiro de equipe disponível. Caso contrário, um jogador que recebe conselhos (a qualquer hora) deve conceder uma bola na falta da mão para o adversário. E no segundo (2) infração deve conceder o jogo atual em favor do adversário por uma desistência.
chamando uma pausa: quando o jogador de tiro chama uma “pausa”, eles devem selecionar um membro da equipe disponível para ajudá-los imediatamente sem conferir com outras partes.
9.0 GENERAL POOL RULES
9.,1 desistências
os jogadores recebem 15 (15) minutos para começar a sua partida, ou a partida é considerada perdida.
nota: uma vez que uma partida está programada para começar e uma contagem de 15 (15) minutos é desejada, o oponente deve notificar um oficial do torneio, ou UPA representante para uma contagem oficial.
9.2 Relógio de Tiro
Relógio de Tiro implementação fica a critério exclusivo da UPA, seus representantes legais ou oficiais do torneio., Quando um relógio de tiro é utilizado, ele deve ser usado para ambos os jogadores competindo e da seguinte forma:
cada jogador de tiro é atribuído um (1) minuto para cada tiro, ou uma falta “bola na mão” deve ser concedido ao adversário. O relógio de tiro é para ser iniciado quando todas as bolas vêm para descansar. O guardião do tempo (designado pela UPA) chamará “dez segundos!”uma vez que a marca de 50 (50) segundo foi alcançado, a menos que o atirador está em baixo sobre o tiro em preparação para atirar., Uma vez que um (1) minuto foi alcançado no relógio de tiro, o atirador deve estar acariciando ou ter disparado. Se a arma de fogo subir (sai do tiro) sem execução após a marca de um (1) minuto foi alcançado, ele deve resultar em uma “bola na mão” falta para o adversário.
9.3 Dividir Hits
Se a bola tacadeira atinge um jurídica objeto de bola e um não-jurídica objeto de bola no mesmo instante e ele não pode ser claramente determinado que a bola foi bater de primeira, o julgamento vá em favor da arma de fogo.
9.,4 rebotes de bola de Bolso
bolas devem permanecer em um bolso para contar como bolsos. Se uma bola vai para um bolso e volta para a superfície de jogo, não é considerado pocketed. Se é a bola 9, não é uma vitória. Se é a bola branca, não é um arranhão. Limpar bolsos que estão cheios ou quase cheios de bolas é a responsabilidade do jogador de tiro.
9.,5 Hanging Ball
If any ball hangs in a pocket and drops in 5 seconds or less after coming to complete rest by the hole, the ball is considered to be pocketed. Se uma bola pendurada cair no bolso depois de estar em repouso por mais de 5 segundos, a bola é devolvida para a posição original na borda, e o jogador de entrada pode começar a sua entrada. Ambos os jogadores terão a oportunidade de discutir o seu caso. A decisão do árbitro é final.
9.,6 Suspenso Bolas
Se um ou mais bolas que ficam em suspensão no bolso além da borda da ardósia porque ele é parcialmente suportada por outras bolas encaçapadas, é considerado embolsou se a remoção do suporte bola(s) faria com que o suporte/bola suspensa(s) a queda no bolso. Os oficiais do torneio são os únicos juízes de se esta regra se aplica a qualquer situação.
9.,7 fixar-se no lugar
UMA Bola Pode assentar ligeiramente depois de parecer ter parado, possivelmente devido a ligeiras imperfeições no tecido ou na ardósia da mesa. A menos que isso faça com que uma bola caia em um bolso, é considerado um risco normal de jogo e não será movido para trás. Se uma bola cair em um bolso como resultado de tal liquidação, ela é substituída o mais perto possível de sua posição original no lábio do bolso., Se uma bola cair em um bolso durante ou pouco antes de um tiro e ele tem um efeito sobre o tiro, o árbitro vai restaurar a bola para a sua posição original e o tiro será replayed. Os jogadores não são penalizados por atirar enquanto uma bola está se estabelecendo.
9.8 Jump Shots
é legal para causar a bola para deixar a superfície da mesa, elevando a bunda da sugestão e, com um curso descendente, forçando a bola para subir fora da superfície de jogo., Para que o tiro seja legal apenas a ponta deixa pode tocar a bola branca—o tiro não deve ser “scooped” pelo ferrule ou eixo. Qualquer falha num salto é uma falta na mão. Um taco de salto legal deve ter pelo menos 40 polegadas de comprimento e construído de forma típica cue.
nota: são aceites pistas de salto padrão, incluindo pontas fenólicas. No entanto, sugestões que não são típicas na aparência devem ser aceitos e aprovados pela UPA.
9.,É permitida a utilização de equipamento
todo o equipamento geralmente aceite em toda a indústria. No entanto, o uso de qualquer equipamento de uma forma não habitual nunca é permitido e constitui uma falta. É da responsabilidade do jogador de tiro saber qual o uso pretendido de cada peça de equipamento é: a ponte, pistas de salto, extensões, etc.
nota: não é permitida a utilização de auscultadores e outros dispositivos. O uso de racks e bolas não fornecidos pelo local deve ser acordado por ambos os jogadores.
10.,0 DIRECTOR do TORNEIO/ÁRBITROS
10.1 Jogador Responsabilidade
é da responsabilidade de cada membro para estar ciente de todas as regras, regulamentos e horários relacionados com a sua concorrência. Os oficiais do torneio farão todos os esforços razoáveis para tornar a informação prontamente disponível para todos os jogadores; no entanto, a responsabilidade final cabe a cada jogador individual. Não há recurso se um jogador não obter informações corretas ou completas.,
Nota: Os jogadores podem sempre pedir esclarecimentos sobre as regras durante o jogo da liga. Isto não é considerado um “tempo fora.”
10.2 Árbitros
A Liga Operador (ou seus representantes) irá desempenhar as funções de um árbitro no caso em que os árbitros estão ocupados ou não utilizado. Se o diretor do torneio, seus assistentes ou um árbitro não puderem ser encontrados dentro de um prazo razoável, um espectador pode ser sub-árbitro oficial quando acordado por ambos os jogadores e de acordo com as regras do UPA.,
10.3 a Jogar Sem um Árbitro
Quando um árbitro ou torneio oficial não está disponível, o jogadores na partida será responsável por estantes bolas, assistindo/chamar faltas (incluindo a si mesmos), e garantindo a adesão a UPA regras de concorrência. Ambos os jogadores podem concordar com um membro do público (familiarizado com as regras do UPA) para se posicionar e executar qualquer dever de um oficial do torneio.
10.,4 Questionável Tiro
Se houver uma foto que poderia ser uma questionável bater ou falta, o jogador sentado é responsável por chamar para um torneio oficial ou acordado terceira parte (3) para assistir a bater antes que o adversário atira. Uma vez notificado, o jogador na mesa deve esperar por um “oficial” para assistir o tiro. Da mesma forma, se um jogador está incerto se alguma regra foi quebrada, ele/ela é responsável por procurar esclarecimentos imediatos dos oficiais da liga ou do livro de regras antes do jogo continuar., Após o jogo continuar, é improvável que um problema pode ser remediado.
Nota: Se um funcionário do torneio ou terceiro (terceiro) partido não foi utilizado, “a chamada” deve ser deixada para a arma de fogo sem mais discussão.
10.5 Scoring
“Calling your shots” is strictly for the purpose of SSR statistics (scoring) as 9-ball is not a “call pocket” game. Os jogadores são incentivados a marcar seus próprios jogos para garantir a precisão, no entanto um terceiro (terceiro) parte pode ser permitido pelo operador da Liga., O marcador é carregado para registrar com precisão o que realmente aconteceu na mesa de bilhar e pode esclarecer com a arma de fogo o que a intenção era sempre que necessário. Ou seja, se acredita-se que um jogador está chamando um bolso propositadamente, no entanto, realmente joga um cofre, então uma segurança (S) deve ser gravada. Da mesma forma, se um jogador chama uma “segurança” no entanto faltas, então uma falta (F) é gravada. Um jogador tem sempre o direito de consultar o Scorecard com o scorekeeper. Quaisquer desacordos devem ser determinados pelo operador da liga ou por um representante oficial da UPA.
10, 6 Advice vs., Rules Clarification
The referee must never give advice nor offer an opinion on points of play. Apenas quando solicitado por qualquer um dos jogadores para clarificação de uma regra, o árbitro, em seguida, explicar essa regra específica para o melhor de sua capacidade. Qualquer declaração incorreta feita pelo árbitro não protegerá um jogador do cumprimento da regra real. Quando perguntado, o árbitro deve dizer a qualquer jogador a pontuação, se a bola branca é congelada a uma bola objeto ou rail, etc., Se o árbitro vê que uma falta está prestes a ser cometida por qualquer um dos jogadores, ele não deve dizer nada até após a falta, uma vez que qualquer aviso antes da falta seria um “conselho” do árbitro.
10.7 Solicitando Oficial de Avisos
Se o jogador tem a opinião de que o árbitro não está a emitir um obrigatórios “Aviso Oficial,” ele/ela pode lembrar o árbitro que essa advertência é necessária.
10.,8 Calling Fouls
O árbitro vai chamar todas as faltas assim que elas ocorram e vai informar o jogador que ele / ela tem a bola na mão (ver 10.3, jogando sem um árbitro).
10.9 Protestando Faltas
Se um jogador acredita que o árbitro falhou ao chamar uma falta, ele deve protestar com o árbitro antes do seu adversário tem o seu próximo tiro. Se o jogador não o fizer, considera-se que a falta não ocorreu.
10.,10 restaurar a posição
quando for necessário, o árbitro irá restaurar as bolas perturbadas para as suas posições originais ao melhor da sua capacidade. Se o árbitro não tiver certeza das posições originais, ele/ela pode solicitar informações para este propósito. Se as bolas foram perturbadas por um Jogador no jogo, seu adversário tem a opção de impedir a restauração. Se as bolas foram perturbadas por outra pessoa, é obrigatório para o árbitro para restaurar as bolas., Neste caso, se a interferência externa teve um efeito sobre o resultado do tiro, o árbitro pode instruir o atirador para repetir o tiro após restauração. Se não, o árbitro vai instruir o atirador para continuar a jogar após a restauração.
10.11 verificação
O árbitro pode usar todos os meios para recolher informações necessárias, a fim de tomar uma decisão sobre uma situação disputada de jogo ou jogo.
10.,12 Replay of Game
a replay of game is only justified under the following unique circumstances;
• Table Failure; torn cloth, balls stuck in pocket, etc.
10.13 Resolução de Litígios
Qualquer desacordo entre os dois jogadores serão resolvidos pela Liga Operador ou seu nomeado substituto, ou qualquer administrativa membro da UPA.
11.,0 decisões especiais
qualquer regra ou situação não abrangida pelo presente texto deve ser decidida de forma expedita pelo operador da Liga, pelo seu representante nomeado ou por qualquer membro administrativo da UPA, de acordo com os ideais e orientações da UPA para os fins do jogo da liga para continuar. Tais decisões expeditas devem então ser dadas a conhecer à administração do Escritório Corporativo UPA e seus profissionais de Turismo antes de mais instrução ou implementação da matéria é finalizada.
11.,1 Estatutos
estas regras são consistentes em todo o país e não devem ser alteradas de qualquer forma, forma ou forma. A implementação de qualquer” estatutos”, ou qualquer outro documento, é estritamente proibida pela UPA Corporate Office.
11.2 Addendum
de tempos em tempos pode haver uma adenda emitida pelo UPA ao Livro de regras oficial do UPA, e é da responsabilidade de cada membro e jogador individual manter-se atualizado.