a abordagem de tentativa e erro é usada com mais sucesso com problemas simples e em jogos, e é muitas vezes o último recurso quando nenhuma regra aparente se aplica. Isso não significa que a abordagem é inerentemente descuidada, pois um indivíduo pode ser metódico na manipulação das variáveis em uma tentativa de classificar através de possibilidades que poderiam resultar em sucesso. No entanto, este método é frequentemente utilizado por pessoas que têm pouco conhecimento na área problemática., O ensaio-e-erro abordagem tem sido estudado a partir de sua natural do ponto de vista computacional

mais Simples applicationsEdit

Ashby (1960, seção 11/5) apresenta três estratégias simples para lidar com o mesmo exercício básico-problema, que tem muito diferentes eficiências. Suponha que uma coleção de 1000 interruptores on/off tem que ser configurada para uma combinação particular por testes aleatórios, onde cada teste é esperado para levar um segundo. . As estratégias são:

  • o método perfeccionista tudo ou nada, sem nenhuma tentativa de manter sucessos parciais., Isto seria esperado para levar mais do que 10^301 segundos,
  • uma série de teste dos interruptores, segurando a parcial sucessos (supondo que estes são manifest), que levaria 500 segundos, em média,
  • paralelo-mas-testes individuais de todos os parâmetros simultaneamente, o que levaria apenas um segundo

Nota tácito pressuposto de que nenhuma inteligência ou entendimento, que é exercida sobre o problema., No entanto, a existência de diferentes estratégias disponíveis nos permite considerar um domínio separado (“superior”) de processamento — um “meta-nível” acima da mecânica de manuseio de switch — onde as várias estratégias disponíveis podem ser escolhidas aleatoriamente. Mais uma vez este é “tentativa e erro”, mas de um tipo diferente.

HierarchiesEdit

Ashby’s book develops this “meta-level” idea, and extends it into a whole recursive sequence of levels, successively above each other in a systematic hierarchy., Nesta base, ele argumenta que a inteligência humana emerge de tal organização: apoiando-se fortemente em tentativas e erros (pelo menos inicialmente em cada nova etapa), mas emergindo com o que nós chamaríamos de “inteligência” no final de tudo. Assim, presumivelmente, o nível mais alto da hierarquia (em qualquer fase) ainda dependerá de tentativa-e-erro simples.

Trail (1978/2006) sugere que esta hierarquia de cinzas provavelmente coincide com a conhecida teoria de Piaget dos estágios de desenvolvimento. ., Afinal de contas, faz parte da doutrina piagetiana que as crianças aprendem primeiro fazendo ativamente de uma forma mais ou menos aleatória, e então esperamos aprender com as consequências-que tudo tem um certo com o Aleatório “tentativa-e — erro”de Ashby.

ApplicationEdit

Trail (2008, espec. A tabela ” S ” na p. 31) segue Jerne e Popper vendo esta estratégia como provavelmente subjacente a todos os sistemas de coleta de conhecimento-pelo menos em sua fase inicial.,são identificados quatro sistemas deste tipo: selecção Natural que “educa” o ADN da espécie, o cérebro do indivíduo (apenas discutido), o “cérebro” da sociedade enquanto tal (incluindo o corpo da ciência publicamente detido) e o sistema imunitário adaptativo.

Intencionedit

na tradição Ashby-and-Cybernetics, a palavra “julgamento” geralmente implica aleatório-ou-arbitrário, sem qualquer escolha deliberada.

Entre não-cibernéticos, no entanto, “julgamento” muitas vezes implica um ato subjetivo deliberado por algum agente humano adulto (e.g.,, em uma sala de tribunal, ou laboratório), o que por vezes levou à confusão.

é claro que a situação se torna ainda mais confusa se aceita a explicação hierárquica de Ashby sobre a inteligência, e sua capacidade implícita de ser deliberada e criativamente projetar — tudo baseado em ações não deliberadas. A lição aqui parece ser que se deve simplesmente ter o cuidado de esclarecer o Significado de suas próprias palavras, e de fato as palavras de outros. um dos maiores inventores com 1093 patentes foi Thomas Alva Edison (TAE)., Um de seus ditos mais famosos é geralmente citado como: “gênio é 5% inspiração e 95% transpiração.”Edison e seus assistentes tentariam, por exemplo, 500 maneiras de inventar algo e quando não tivessem sucesso, tentariam outras 500 maneiras. Quando uma experiência não foi bem sucedida, ele ficou feliz em admitir que ele agora sabia as coisas que não funcionavam. Tentativa e erro foram os meios mais bem sucedidos de Edison na invenção. A maioria hoje acredita que Edison não seguiu uma teoria científica para inventar, mas inventou por tentativa e erro (TAE).,

hoje, a abordagem da programação voodoo é um uso onde o código é composto de tentativa e erro até que algo que produz a saída desejada é encontrado.

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