Oh Hell Card Game Rules

Trick-taking card game

Alternate Names: Up And Down the River, 10-9-8, Contract Whist, Upsy-Downsy

jogos similares: Espadas, Sargento-Mor, Rung 325

jogadores: 3-7

Descrição

Oh Hell! é um jogo de cartas que leva truque, onde os jogadores devem licitar a quantidade de truques que eles preveem que eles vão tomar; pode parecer simples, mas requer uma estratégia forte!, O jogo de cartas apareceu pela primeira vez em Nova York e Londres na década de 1930 e desde então tornou-se popular em todo o mundo.

resumo

Jogue

  • os jogadores licitam quantos truques podem fazer durante a rodada. O objetivo do jogo é tomar exatamente o número de truques de lances, não mais e não menos
  • tamanho da mão diminui a cada rodada a partir de 10 para 1, em seguida, aumenta a cada rodada para 10 novamente, onde o jogo termina com

de Pontuação

  • Se o jogador apostar a quantidade correta de vazas ganhas, eles recebem um bônus de 10 pontos, assim como o número que eles tinham lance., Por exemplo, se um jogador pega 2 truques e teve 2 truques originalmente, ele receberá 10 + 2 = 12 pontos

Jogue Multiplayer Oh Hell Online

o baralho e negociação

Oh Hell! usa um baralho de cartas padrão. Os jogadores são tratados 10 cartas para a primeira rodada, em seguida, 9, em seguida, 8, até depois de uma rodada com 1 carta, ele aumenta novamente para 2, em seguida, 3 até 10 cartas são distribuídas. Na maioria das rodadas, o baralho inteiro não é distribuído e, portanto, as cartas restantes permanecem não utilizadas para essa rodada.

Play

  • Playing tricks follows the standard rules., Dez cartas são dadas a cada jogador, em seguida, o naipe de trump é estabelecido
  • jogadores, em seguida, lance quantos truques eles podem tomar. Os jogadores podem oferecer qualquer número entre zero e o número de cartas distribuídas nessa rodada. A configuração padrão do gancho garante que a soma total das ofertas não iguala a quantidade de cartas distribuídas que Rodada
  • o jogador à esquerda do dealer licita primeiro e começa o primeiro truque., O vencedor do primeiro truque leva a mão seguinte
  • uma Vez que todas as cartas tiverem sido jogadas, os resultados são computados

de Pontuação

  • Se um jogador tem lance o número exato de truques que eles tomaram, eles recebem 10 pontos, mais do que o número de truques lance
  • Se um jogador não lance exatamente o número de truques que eles tomaram, eles são marcou apenas a quantidade de truques que tomaram

de Vitória

O jogo continua até que o número de cartas diminuiu para 1 (começando em 10, 9, 8, etc.,) O jogador com a maior pontuação no final do jogo ganha.

variações

Temporizador

altera a velocidade do temporizador para fazer truques durante uma ronda. As opções incluem: rápido (7 segundos), Padrão (15 segundos), Lento (30 segundos), muito lento (60 segundos) de desactivado. O tempo permitido para Licitação será o dobro.Quando ativado, o croupier não poderá fazer uma oferta que faça com que os truques totais sejam iguais à quantidade de cartas distribuídas nessa rodada.,licitação fechada quando ativada, a licitação acontecerá simultaneamente, permanecendo anônima até que todas as licitações tenham sido colocadas. Quando desligado, a licitação vai acontecer de uma forma por turnos, com as ofertas disponíveis para outros jogadores para ver.

o Máximo de cartas

O número máximo de cartas pode ser uma configuração padrão (10 cartões para 5 jogadores ou menos, 8 cartões para 6 jogadores e 7 cartas para 7 jogadores), um cobertor padrão de sete cartas, ou o máximo possível no baralho., Por exemplo, se houver poucos jogadores, mais cartas podem ser tratadas como mão de tamanho máximo e vice-versa. (Por exemplo, 3 jogadores receberiam 17 cartas).Trump fixo quando activado, os trajes de trump serão determinados de acordo com um padrão fixo para cada ronda. As opções são espadas, Ouros, paus e então Copas (SDCH); Paus, Ouros, copas e Espadas (CDHS); ou Paus, Ouros, Copas, Espadas, então sem Trump (CDHSN). Se não for ativado, os trajes trump serão selecionados desenhando a próxima carta do baralho depois de todas as mãos terem sido distribuídas para essa rodada.,

licitação bem sucedida

Você pode alterar os pontos atribuídos para quando uma licitação com truque não-zero é bem sucedida. O padrão é 10 + Bid. As opções alternativas são: 10 x Bid; 10 + Bid2; 10 + 2 x Bid; 5 + Bid. Por exemplo, se um jogador tinha bid 3 e ganha exatamente 3 truques, eles vão obter 13 pontos em 10 + Bid, 30 pontos em 10 x Bid, 19 pontos em 10 + Bid2, 16 pontos em 10 + 2 x Bid e 8 pontos em 5 + Bid.

ance Zero bem sucedido

Você pode alterar os pontos atribuídos para quando um lance zero truque é bem sucedido. O padrão é 10. As opções alternativas são: 5; 5 + cartões; 10 + cartões., Por exemplo, se um jogador licita zero, e leva zero truques, eles seriam premiados com 10 pontos na configuração padrão. Ou se o cenário fosse de mais de 10 cartas e ele tivesse 3 cartas, ele marcaria 13 para um lance zero bem sucedido.

Double when All

When activated, players are awarded double points for a successful trick bid that is equal to the number of cards dealed that round. Por exemplo, se o número de cartas distribuídas que Rodada eram 3 e um jogador tem sucesso bid 3 e fez 3 truques, então seus pontos serão dobrados para essa rodada.,

demasiado/muito poucos

Você pode alterar os pontos deduzidos para uma tentativa mal sucedida para quando os truques eram muitos ou muito poucos. O padrão para ambos é tomado. As opções alternativas são: Zero; bid-Taken; – (Taken-Bid2).

ordem de negociação

Você pode alterar a quantidade de cartas distribuídas em cada rodada, uma vez que você tenha estabelecido a quantidade máxima de cartas a serem distribuídas (ver acima em ‘cartas máximas distribuídas’). A ordem de negociação padrão começa no máximo, desce para 1 cartão, em seguida, sobe para o máximo. Opções alternativas são: 1 A no máximo a 1; 1 A no máximo; no máximo a 1., Por exemplo, se você tiver definido o máximo em sete, e escolher 1 Para máximo em 1; você vai começar o jogo com uma mão de 1 carta, que irá aumentar cada rodada até que você tenha 7 cartas, após o que ele irá diminuir cada rodada até que você tenha 1 carta.

regras de truque padrão

em um truque, cada jogador joga uma única carta. Um jogador é selecionado para iniciar, em seguida, jogar prossegue no sentido horário em torno da mesa. Se possível, os jogadores devem jogar uma carta que é o mesmo naipe que a primeira carta jogada-isto é chamado de “seguinte naipe”., Se um jogador não pode seguir o exemplo, então eles podem jogar qualquer carta na sua mão.

com base nas cartas jogadas, um jogador é declarado vencedor do truque, geralmente para jogar a carta de maior valor do naipe de trunfo, ou do naipe da carta que iniciou o truque.

Cards Games Basics

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