O controlador Xbox One tem mais de 40 melhorias sobre o controlador Xbox 360, e enquanto alguns são visíveis imediatamente, é difícil avaliar o resto sem uma comparação lado a lado.

é por isso que demos ao Xbox One e ao Xbox 360 um photoshoot improvisado em um evento da Microsoft E3 2013 na noite passada.,

  • aqui está uma revisão atualizada do Xbox One

graças ao nosso tempo de uso e carinho para carregar em torno do nosso controlador de sete anos de idade, podemos compartilhar o jogo Microsoft vs Microsoft com você.

Todos os botões, pegas, portas e dimensões mais apertadas do controlador Xbox One sobre seus predecessores fora-de-pastagem podem ser facilmente contrastados.,

O Xbox Um controlador é mais elegante em toda parte, mas os paus – e isso é uma coisa boa

Xbox vs Um Xbox 360 sticks analógicos

O Xbox de Um redesenhado sticks analógicos são mais atraente alterar na parte da frente do novo gamepad vs Xbox 360.

estes joysticks mais finos estão rodeados por uma aderência de micro-textura nas bordas, o que significa que é muito mais difícil ter um caso de deslizamento do polegar., Isso é vital para os jogos de maratona.

tão importante é que os bastões analógicos levam 25% menos força para movê-los. Dead zone foi apertado ao ponto de que a menor quantidade de movimento pode ser registrado pelos desenvolvedores.

‘One’ heck of a better D-Pad

Microsoft representatives admitted that the Xbox 360 controller’S D-Pad was severely lacking at the E3 event.foi por isso que a empresa redesenhou o painel direccional para registar prensas distintas. Afinal de contas, acabou de revelar o instinto assassino para a Xbox One após o hiato de 17 anos da franquia fighting.,

The sleker, côncavo Xbox One D-Pad se encaixa neste jogo e outros lutadores perfeitamente graças à capacidade de realizar movimentos de varredura.

O Xbox Um controlador é mais elegante em toda parte, mas os paus – e isso é uma coisa boa

Cara, Guia do Xbox botão ajustes

A final, a Microsoft fez alterações no desenho da frente do seu Xbox de Um controlador são tão leve que você pode perdê-las.,

os quatro botões da face foram movidos para mais perto. Agora X, Y, A, E B são mais fáceis de acessar quando um jogo requer apertos de botão twitch durante aqueles eventos de tempo rápido super utilizados.

enquanto os botões de face são mais apertados juntos, o botão Xbox Guide está por conta própria no topo do controlador. Acabaram-se as prensas acidentais deste botão do menu de arranque lento.

no Centro agora são o que a Microsoft chama os botões ver e Menu, substituindo os botões Voltar e iniciar que estão lá desde o primeiro controlador Xbox.,

mais Amplo gatilho e pára-choques botões

Este ‘Um’ topos de todos os

A verificação para fora do topo do Xbox Um controlador mostra que o gatilho e pára-choques botões são completamente diferentes do que o que é encontrado no Xbox 360.

os botões de gatilho direito e esquerdo são muito mais largos no Xbox One, enquanto os botões de pára-choques esquerdo e direito são obviamente mais pronunciados, saindo do controlador.,

a área do botão de gatilho e pára-choques foi expandida tanto que eles são realmente adjacentes um ao outro, fazendo com que a sobreposição de dedos entre eles se sintam muito mais naturais quando jogam.

também, você vai notar que o topo, ao lado do botão de sincronização, é uma porta Micro USB em vez da carga Xbox 360 e conexão de cabo Play.,

O Xbox Um controlador é mais elegante sans segurança anexo

recurso mais interessante ainda está por vir

O top do Xbox Um controlador também contém sensores de infravermelho que sempre Kinect capta.

isso faz com que quando uma segunda pessoa pega um controlador, ele sabe sincronizá-los automaticamente como jogador dois.

ainda melhor é uma característica que ainda não foi incorporada em nenhum jogo, mas parece bastante incrível.,

Multiplayer de Tela Dividida pode teoricamente mudar de lado usando os sensores IR do Xbox One e Kinect 1080p determinando onde os controladores (e por jogadores de extensão) estão em uma sala.

esse é o tipo de recurso inovador que mais desenvolvedores precisam para ficar atrás-junto com multi-jogador de tela dividida novamente.

gatilhos de impulso

a Microsoft está realmente a aumentar os seus gatilhos de impulso que ” trazem jogos à vida “e são” uma tela totalmente nova para trabalhar.,”

desconsiderando o marketing, o feedback da força nos botões de gatilho direito e esquerdo torna um jogo mais agradável do que o rumble de última geração.

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