assim como ganhar dinheiro no jogo, itens e pontos de experiência, muitas missões também irão aumentar a reputação com uma facção. Esta pode ser uma das duas principais facções da Aliança ou Horda ou outra facção não-aliada. Também pode ser possível para um jogador melhorar a reputação de seu personagem com uma facção, completando novas missões ou matando certos tipos de criaturas., Melhorar a reputação de um personagem pode ter acesso a itens raros, habilidades únicas e padrões e planos baseados em profissão, bem como reduzir o custo de itens vendidos por NPCs pertencentes a essa facção (como itens de engrenagens superiores ou montagens especiais).

Quest são divididas em várias categorias e todas oferecem uma recompensa em si:

  • quests: o tipo de busca mais comum. Envolve matar um certo número ou inimigos, animais ou ambos.Gathering quests: o segundo tipo mais comum., Envolve a coleta de recursos (ou uma combinação de) a serem processados e / ou entregues ao NPC destinatário.missões desejadas: uma busca que exige que você mate um inimigo mais de elite ou Raro ou uma combinação delas. Eles oferecem recompensas adicionais devido à sua natureza mais desafiadora.missões de anúncio: dadas em conselhos de informação nas grandes cidades ou capitais. Normalmente, estes requerem que o jogador para viajar para novas regiões e começar as cadeias de busca lá.,missões de exploração: missões que exigem que o jogador, como o nome sugere, explore ou explore uma região ou área, ou marque um território.missões diárias / semanais: missões que são repetíveis diariamente ou semanalmente. Estes geralmente envolvem missões destinadas a ganhar reputação com a(s) facção (ões) específica (s).missões de resgate: uma busca menos comum, geralmente acontece quando se faz outras missões na área. Como o nome sugere, o jogador é obrigado a guiar com segurança um NPC para fora da área.missões de Saque: missões que estão ligadas a certos itens., Normalmente, estes estão ligados a um item abandonado em uma instância ou zona e concede uma recompensa. O jogador só pode fazer isso uma vez por personagem.missões de convite: missões de Saque similares, o jogador recebe a busca de um item saqueado e serve como um meio de introdução em uma facção ou eventos específicos no jogo, como a Guilda dos Brawlers ou missões de recompensa específicas.

Quests são identificadas por a ! (significa que uma busca está disponível )ou a? (significando que uma busca pode ser completada com esse NPC particular)., A cor indica se é um nível baixo (amarelo escuro), no nível (amarelo brilhante), desafiador (amarelo avermelhado) ou ainda não pode ser feito (vermelho). As missões diárias ou semanais são azuis.

DungeonsEdit

alguns dos desafios mais difíceis no World of Warcraft requerem que os jogadores se agrupem para derrotá-los. Estes geralmente ocorrem em masmorras ou em zonas separadas, também conhecidas como instâncias, que um grupo de personagens podem entrar juntos., O termo vem de cada grupo ou partido que tem uma cópia separada ou instância da masmorra, completa com seus próprios inimigos para derrotar e seu próprio tesouro ou recompensas. Isso permite que os jogadores explorem áreas e derrotem missões sem que outros jogadores fora do grupo interfiram. Dungeons são espalhados pelo mundo do jogo e são projetados para personagens de progressão variável. Uma opção de “procurar grupo” permite que os jogadores encontrem passivamente outros jogadores interessados em fazer a mesma instância.

uma masmorra típica permitirá que até cinco caracteres entrem como parte de um grupo., Dungeons High end permitem que mais jogadores se agrupem e formem um raid. Estas masmorras permitem até quarenta jogadores para entrar de cada vez, a fim de enfrentar alguns dos desafios mais difíceis. Na cruzada Ardente e expansões posteriores, os tamanhos de grupo mais comuns são dez e vinte e cinco, com base na ideia de que esses grupos seriam mais fáceis de preencher e coordenar. Além de desafios raid baseados em masmorras, várias criaturas existem no ambiente normal do jogo que são projetados para ataques para atacar.,A partir das névoa de Pandaria (MoP), há as masmorras, cenários, incursões, campos de batalha e arenas que se enquadram nesta categoria.

– masmorras existem como ‘normais’ e, em alguns casos, também vêm em uma versão’ heróica ‘ou’ HC’. Enquanto a mecânica em ambas as versões é a mesma, as recompensas e dificuldades são diferentes. Em senhores da Guerra de Draenor (WoD), versões míticas de masmorras foram adicionadas que aumentam as recompensas e dificuldades mais do que em heróico.

– cenários são curtos, instâncias de três jogadores, que envolvem uma sequência específica de eventos que têm de ser completados., Ao contrário das masmorras, os membros do partido não precisam ser de um tipo específico. Nas versões posteriores do MoP, versões heróicas foram adicionadas que exigem que os jogadores montem sua própria equipe e caminhem até o portal, a fim de acessá-los.Raids são as instâncias maiores e geralmente envolvem um fim específico da expansão ou alvo final. Pode haver mais do que um raid como vários alvos finais podem existir. Os jogadores podem atacar em equipes de 10 ou 25 (modo”normal” ou “heróico”) que são montados manualmente, 25 para os raids “looking for raid”, como adicionado por MoP patch 5.,4 “Siege of Orgrimmar”, jogadores em modo normal ou heróico podem jogar em Raides ‘flexíveis’, permitindo equipes de mínimo 10 e máximo 25, que mais tarde foi aumentado para 30 em WoD. Estes ataques tornam-se mais difíceis com cada jogador adicionado acima de 10. Também no patch 5.4, uma versão mítica do raid atual foi adicionado que aumenta as recompensas e dificuldades mais do que em heróico e requer um raid de 20 jogadores feitos de todos os jogadores no mesmo reino. Todos os ataques da WoD e da Legião incluem uma versão mítica.,

– Battlegrounds (BG) e rated BGs são pequenas instâncias zoneadas que exigem que os jogadores se envolvam com uma equipe de igual número da facção adversária, a fim de garantir o território dentro da zona (à la “capturar a bandeira), marcar recursos ou simplesmente superar a equipe adversária. Necessita que o PvP esteja activo.

– Arenas são pequenas áreas que exigem que os jogadores tenham PvP ativado e consistem de equipes pré-montadas de 2, 3 ou 5 jogadores.

– Brawler’s Guild é uma versão Permanente de uma arena e permite que os jogadores aprimorem suas habilidades sem exigir PvP ou classificação de pontuação., Eles são desafiadores e cada adversário NPC tem suas táticas específicas, a fim de derrotar um adversário ou adversários.

– Proving Grounds are single player scenarios that test a player’s ability in either the damage, tanking or healing role. Estes cenários têm níveis, tanto em Bronze, Prata, Ouro ou modo infinito, com cada dificuldade desbloqueada ao derrotar o anterior. Nos senhores da Guerra, uma medalha de prata dos campos de prova é necessária para o papel desejado, a fim de fazer fila para casamentaria aleatória para uma masmorra heróica.,

jogador versus jogador

jogadores podem optar por lutar contra outros em combate jogador versus jogador. World of Warcraft contém uma variedade de mecanismos para isso. Em primeiro lugar, alguns servidores (chamados PvP) permitem que o combate jogador contra jogador ocorra em quase qualquer lugar do mundo do jogo fora das áreas para os novos jogadores. Nestes ambientes, membros de facções opostas podem atacar-se a qualquer momento. Em contraste, os servidores player versus environment (PvE) permitem que um jogador opte por se envolver em combate contra outros jogadores., Em ambos os tipos de servidores, existem áreas especiais do mundo onde combate livre para todos é permitido.World of Warcraft also makes use of battlegrounds. Estes locais agem de uma forma semelhante às masmorras ou instâncias em que apenas um número definido de personagens podem entrar em um único campo de batalha, mas cópias adicionais do campo de batalha podem ser feitas para acomodar jogadores adicionais. Cada campo de batalha tem um objetivo definido, como capturar uma bandeira ou derrotar um general adversário, que deve ser concluído para ganhar o campo de batalha., A vitória recompensa o personagem com pontos de honra que podem ser usados para comprar armaduras e armas. Inicialmente, um sistema baseado em escada foi implementado, onde os pontos de honra acumulados em uma semana afetaria a posição do personagem na escada, permitindo-lhes comprar armas mais poderosas e armaduras. Isso foi alterado após o lançamento da expansão Burning Crusade para que o equipamento ficasse disponível para todos, com pontos de honra sendo usados para trocar por peças de equipamento. Em Legion, em vez de pontos de honra para gear, o jogador recebe uma caixa que possivelmente contém gear e artefato poder.,

Arenas são um desenvolvimento adicional para jogador versus jogador que foram adicionados na expansão Burning Crusade. Nestes, o personagem de um jogador pode se juntar a uma equipe, a fim de competir em lutas de arena. Estes jogos estão entre um pequeno número de personagens (entre 2 ou 3 por lado) em duas equipes. A participação em lutas de arena premia o personagem com uma série de pontos de conquista, dependendo do resultado do jogo. Equipes de arena de sucesso podem usar esses pontos para comprar armaduras e armas de maior qualidade do que aqueles disponíveis em campos de batalha., Blizzard e outras organizações também realizam uma série de torneios baseados em arena, onde as equipes podem competir umas contra as outras por prêmios em dinheiro.

na “Wrath of the Lich King expansion”, um novo jogador versus player zone foi introduzido chamado Wintergrasp. Para player versus environment realms, esta zona difere na medida em que os jogadores da facção adversária são capazes de atacar uns aos outros apenas entrando na zona que os sinaliza automaticamente para jogador contra jogador combate.

na Legion houve uma série de mudanças nos aspectos PvP do jogo., Há um sistema de honra PvP que desbloqueia talentos de honra PvP e há habilidades separadas para uso apenas em PvP que não estão disponíveis na jogabilidade regular. Talentos de honra são habilidades obtidas através do aumento dos níveis de PvP e são ativados enquanto os jogadores se envolvem em PvP. Uma vez que os jogadores atingem o nível máximo de honra, eles podem optar por ganhar um nível de prestígio que repõe os talentos de honra ganhos e dá bônus cosméticos. No combate PvP, o equipamento será anulado e todos os bônus relacionados com o equipamento serão desativados, com exceção de armas de artefatos e seus poderes relacionados., Em vez disso, o jogo irá predeterminar um conjunto de estatísticas configuradas para a especialização de um jogador que pode ser modificado para fins de equilíbrio de classes. No entanto, o nível médio de itens de um jogador ainda vai ter um fator em PvP; cada ponto acima do nível de itens 800 resulta em um aumento de 0,1% para as estatísticas de PvP de um jogador.

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