Resumo do jogo

Fase 10 usa um deck de 108 cartas e é modelado após contrato rummy.
os jogadores correm para completar 10 fases, que consistem em completar tarefas específicas (por exemplo, 1 Corrida de 7; lista completa abaixo).
O vencedor é o jogador que completa todas as 10 fases primeiro, com quaisquer laços indo para a pessoa com os menos pontos.

# of Players: 2-6
Time to Play: Games generally last 45 minutes.,
Recomendado Idade: 8 anos
Designer do Jogo: Kenneth Johnson

Conteúdo de Jogo

  • Cartões de Referência (lista de fases)
  • 108 cartas de Baralho: 24 de cada cor (vermelho, azul, amarelo, verde), 4 ignorar cartas, e 8 cartões selvagens

Configuração do Jogo

  1. Seleccione o negociante.
  2. o croupier baralha o baralho, e então dá 10 cartas viradas para baixo para cada jogador
  3. Todas as cartas restantes são colocadas no meio do jogador a ser usado como uma pilha de sorteio.,
  4. coloque a carta superior ao lado da pilha de desenho; esta passa a ser a pilha de devolução.

Fase 10 Cartão Regras do Jogo

introdução

O jogador à esquerda do dealer começa a cada vez.
Na vez de cada jogador, eles podem adicionar a carta superior do sorteio ou Descartar pilha para sua mão.cada curva termina com um jogador colocando uma carta no topo da pilha de descartar.,cada jogador tenta completar sua fase atual, que pode qualquer um (ou mais) de: conjuntos, runs, cartas de uma cor, ou uma combinação de conjuntos e runs.apenas uma fase pode ser completada por cada jogador durante uma volta.

jogando uma mão

para cada mão, um jogador tenta completar sua fase atual. Os jogadores só podem completar uma fase por mão, e à medida que o jogo progride, os jogadores podem estar tentando completar diferentes fases.,
os jogadores devem ter a fase inteira concluída antes de estabelecer suas cartas; isto é, se você só tem um conjunto de 3 para a Fase 1, então você não seria capaz de colocar quaisquer cartas.
Uma Mão é concluída uma vez que um jogador não tem mais cartas.
os jogadores podem usar suas cartas em seu laydown inicial quando eles completam uma fase, ou eles podem jogar suas cartas na fase completa de outros jogadores (conhecido como bater na fase 10), mas este último só pode ser feito uma vez que o jogador tenha completado sua fase. Para isso, os jogadores simplesmente adicionam sua carta à fusão do jogador (E.,g, Se um jogador tiver completado a fase 7 usando a cor azul, então você seria capaz de adicionar qualquer uma das suas cartas azuis.as pontuações

marcando uma mão

terão de ser seguidas através de caneta/papel ou digitalmente.
O vencedor da mão pontuação de zero pontos, enquanto todos os outros jogadores marcar pontos com base nas cartas restantes na mão:

  • Cartas numeradas de 1 a 9: 5 pontos
  • Cartas numeradas de 10-12: 10 pontos
  • Ignorar cartões: 15 pontos
  • Wild cards: 25 pontos

Apenas cartas que ficaram na mão estão marcados., Uma vez que as pontuações são somadas, a próxima mão começa com o jogador à esquerda tornando-se o croupier.

ganhar o jogo

o vencedor é a primeira pessoa a completar todas as dez fases.se dois ou mais jogadores completarem a fase 10 durante a mesma mão, então o jogador com menos pontos ganha o jogo. Se o jogo ainda está empatado, então os jogadores que estão empatados jogam uma última mão; o vencedor é o jogador que pode completar a fase 10 primeiro.,

Lista de Fases

  1. 2 conjuntos de 3
  2. 1 conjunto de 3 + 1 run 4
  3. 1 conjunto de 4 + 1 run 4
  4. 1 executar, de 7 de
  5. 1 corrida de 8
  6. 1 execução de 9
  7. 2 conjuntos de 4
  8. 7 cartas do 1 cor
  9. 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 2
  10. 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 3

Útil DefinitionsSets

Define são feitas de duas ou mais cartas com o mesmo número. As cartas em um conjunto podem ser qualquer combinação de cores, incluindo a mesma cor.dois conjuntos também podem ser compostos pelos mesmos números.,Por exemplo, uma mão de sete 10s poderiam ser definidas como um conjunto de 5 + conjunto de 2

Executa

run consiste de 4 ou mais cartas em ordem seqüencial; por exemplo, uma corrida poderia ser “5”, “6”, “7”, e “8”. Como conjuntos, uma corrida pode consistir de qualquer combinação de cores, incluindo todas da mesma cor.

toda uma cor

toda uma cor (ou flush para jogadores de poker) é exatamente como soa: todas as suas cartas correspondem à mesma cor. Assim, para a fase 8, você precisa estabelecer pelo menos 7 cartões que são todos vermelhos (ou azul, verde ou amarelo).,

Wild Cards

Wild cards pode representar qualquer número ou cor. Uma vez tocados, eles não podem ser substituídos pelo número/cor que representam.

Skip Cards

Skip cards are the ultimate grief tool: they cause one player to skip his or her next turn. Algumas notas sobre cartões skip:

  • eles não podem ser usados para completar uma fase.não podem ser retirados da pilha de devoluções.
  • nenhum jogador pode ter várias cartas saltadas jogadas contra ele ou ela em uma única rodada, onde uma rodada é definida por todos que tiveram uma rodada jogado ou ignorado.,
  • Se a primeira carta virada da pilha de sorteio no início do jogo é uma carta de salto, então a vez do primeiro jogador é ignorada.
    Download Phase 10 Checklist

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