Chocking game
O” jogo de asfixia ” (CG) é uma busca de emoções. Esta é uma atividade em que a auto-estangulação. ou estrangulamento por outra pessoa é usada para restringir, devido a uma compressão vascular cervical, o oxigênio que flui para o cérebro, induzindo um estado eufórico breve e intenso causado pela hipóxia cerebral.,
os jovens que se envolvem nesse comportamento de risco descrevem uma experiência de prazer, o que vem a ser chamado de “surto”, antes de perder a consciência. Quando o fluxo de sangue no cérebro é recuperado e a consciência é restaurada, além disso, outro “aumento”parece ocorrer.
esta espécie de asfixia conecta duas fontes de euforia: prazer erótico e hipoxia (falta de oxigênio). Quando você priva o cérebro de oxigênio suficiente, os neurônios começam a se estressar e a produzir o neurotransmissor glutamato., O cérebro responde a isso liberando um bloqueador do receptor (as beta endorfinas) para evitar a captação de glutamato no espaço sináptico, o que evita a sobrecarga de glutamato e a perda adicional de células cerebrais. Este bloqueio do receptor contribui para o estado hipóxico lúcido, semi-alucinógeno.
a liberação de β-endorfina no hipotálamo e na hipófise também contribui para a euforia hipóxica., A endorfina β serve como um ligante natural do corpo para o receptor opióide μ e ativa a liberação de outro neurotransmissor, a dopamina, especialmente na área tegmental ventral do mesencéfalo, que ativa os circuitos de recompensa, daí uma espécie de “adição” a esses comportamentos.
para alcançar o estado de inconsciência hetero ou auto-induzida se desdobram uma grande variedade de técnicas: hiperventilação, estrangulamento com lenços ou ligaduras ou as mãos, compressão do peito e sobretudo do pescoço., Diante da abundância de informações desta prática potencialmente fatal através do YouTube tem sido relatado um aumento nos casos de jogo de asfixia, devido a uma falsa “normalização” da Atividade, e suas conseqüências: dores de cabeça, alterações comportamentais, confusão, perda de memória de curto prazo, episódios recorrentes de síncope, crises epilépticas, hemorragias da retina, deficiência visual, danos neurológicos, e ocasionalmente a morte.
segundo revisão sistemática da literatura científica, a prevalência de participação nessa prática é de 7,4%., da população. Especialmente em adolescentes do sexo masculino (embora isso não seja replicado em todos os estudos). Esta prática relaciona-se, de forma inequívoca, com níveis elevados de sintomas depressivos e de transtorno negativista ou oposicionista desafiador. De acordo com este modelo que afeta a regulação emocional, o jogo da asfixia representa, com frequência, uma tentativa de diminuir os sentimentos depressivos (incluindo as emoções negativas) ou de afetação disfórica do afeto (adolescentes perpetuamente zangados e estressados “com o mundo”).