Q: What’s the ultimate win for an escape game operator?
A: fazer um grupo de jogadores querer simultaneamente amaldiçoá-lo e dar-lhe mais cinco.a sério! Quando os jogadores da sala de fuga te amam e te odeiam ao mesmo tempo, estás a fazer algo certo!para executar uma sala de escape verdadeiramente grande, seus quebra-cabeças devem ser desafiadores, únicos . . . e divertido!,
para o ajudar a começar, o NowEscape compilou a seguinte lista de 101 ideias de quebra-cabeças de salas de fuga, com base nos tipos mais comuns de quebra-cabeças de jogos de fuga em todo o mundo.
antes de começar
Esta lista não é de modo algum abrangente. Há centenas de ideias de quebra-cabeças de fuga de sala lá fora que você pode explorar, adaptar e usar.
estas ideias são fornecidas para estimular a sua imaginação-para lhe dar o ” a-ha!”você precisa projetar seus próprios quebra-cabeças únicos.,será que copiar estas ideias, tal como descritas, irá impressionar os seus clientes e tornar a sua marca um nome familiar?
provavelmente não.
jogadores veteranos da sala de fuga estão à procura de quebra-cabeças que os surpreendem.você quer que suas salas de fuga sejam o padrão pelo qual os novos jogadores julgam todos os outros jogos.levem estas ideias e transformem – nas em algo que os vossos clientes – e a vossa concorrência-nunca viram antes.estás à altura do Desafio?vamos começar.,
The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.
objetos escondidos
esconder objetos físicos em toda uma sala é o quebra-cabeça mais comum usado por designers de salas de fuga.
isso não significa que você deve evitar o uso de objetos escondidos-você só precisa ser criativo em como você faz isso.ideia 1: esconder uma esfera de vidro transparente num recipiente de água.
Idea 2: esconder dinheiro ou documentos num livro.
Idea 3: esconder uma chave em um vaso de flores.
Idea 4: esconder uma chave numa parede onde só é visível quando iluminada pela luz negra.
Team Communication
uma das categorias favoritas do puzzle do Nowescape envolve tarefas que só podem ser completadas se várias pessoas trabalharem juntas.estes quebra-cabeças não são apenas desafiadores, eles exigem que os jogadores exercitem habilidades de formação de equipe e comunicação.,muitos grupos empresariais à procura de exercícios de construção de equipas para os seus empregados procuram salas que exijam este tipo de solução de problemas.
Idea 5: exigir que um jogador execute uma tarefa em uma sala sem visão, enquanto um companheiro de equipe que pode ver os resultados fornece instruções de outra sala.
Idea 6: acorrentar ou amarrar jogadores um ao outro, restringindo o seu movimento até que eles encontrem uma chave para se libertar.
Idea 7: conectar a eletricidade que alimenta um quebra-cabeça a uma bicicleta estacionária. Exigir que um jogador pedale continuamente enquanto outro resolve o quebra-cabeça. Para um desafio adicional, se o jogador que opera a bicicleta parar de pedalar, reinicie o quebra-cabeça.
luz
Existem inúmeras maneiras de usar a luz em uma sala de escape.
A luz pode ser usada como uma ferramenta para revelar ou esconder pistas., Ele também pode ser usado para criar atmosfera, apoiando o seu tema e ajudando a mergulhar seus jogadores no ambiente que você criou.
ao considerar os tipos de luzes e efeitos de luz que você gostaria de usar em sua sala de escape, tenha o seu tema em mente. Uma luz negra pode encaixar perfeitamente no seu tema boate ou biolab, mas pode parecer fora do lugar em um navio pirata ou uma masmorra Castelo.
Idea 8: Coloque um código numa Ventoinha giratória de modo que só possa ser lido usando um estroboscópio no escuro.ideia 9: criar pistas que brilham no escuro.,
Idea 10: exige que os jogadores naveguem num ambiente completamente escuro.
Idea 11: escreva pistas ou mensagens com tinta UV (transparente ou não).
Idea 12: Use uma lâmpada e um relógio de sol para revelar uma porta escondida.
Idea 13: criar uma sequência de três a quatro caracteres fora das luzes de Natal no teto, em seguida, rodeá-lo com luzes adicionais. Desenha um interruptor que desligue as luzes adicionais, deixando apenas o teu código aceso. Exigir que os jogadores encontrem e descubram como usar o interruptor para ler o código.,
contando
embora puzzles matemáticos complexos não sejam frequentemente recomendados, uma vez que você não pode prever o nível de educação dos seus clientes e a capacidade matemática (ver a secção sobre álgebra e matemática abaixo), é geralmente seguro assumir que os jogadores são capazes de contar.
Idea 14: Esconder objectos que estão claramente relacionados em toda a sala e exigir que os jogadores os encontrem a todos e usem o número total para resolver outro puzzle.,
notando algo “óbvio” na sala
muitas vezes, os jogadores estão tão ocupados à procura de objetos escondidos e pistas obscuras que perdem o que está bem na frente deles.
ao invés de esconder todas as suas pistas, tente colocar algumas delas em campo aberto e veja quanto tempo leva seus jogadores para perceber que eles estão lá!
Idea 15: Require players to step into a set of footprints printed on the floor in order to open a door.ideia 16: colocar um conjunto de escamas na sala e exigir que os jogadores balanceiem ou pesem um conjunto de objectos.
Idea 17: Reveal a clue if a player sits on a piece of furniture, such as a sofa or a bed.Idea 18: esconder a entrada para o quarto ao lado debaixo de uma cama, debaixo de um tapete, ou atrás de uma tampa de ventilação.
substituição de Símbolos com uma chave
substituição de Símbolos é geralmente uma tarefa simples de comparar os símbolos fornecidos com uma chave e combiná-los com as letras ou números a que correspondem.
enquanto um quebra-cabeça bastante fácil de resolver, algo como isso no início de um jogo pode dar aos jogadores uma vitória precoce e a confiança e motivação para enfrentar quebra-cabeças mais difíceis mais tarde.
para tornar um quebra-cabeça de substituição de símbolos mais desafiador, você pode colocar os símbolos em uma sala e a chave em outra, exigindo assim que os jogadores em salas separadas trabalhem juntos para resolvê-lo.,
Idea 19: substituição de sinais de código Morse, braille, ou hieróglifos com letras.
Idea 20: Substituir as letras pelos números, ou vice-versa.
usando algo de uma forma incomum
objetos nem sempre têm que ser usados para o seu propósito original ou mais comum.,
fornecer objetos que se parecem com decoração definida, mas que podem ser manipulados de maneiras incomuns para alcançar objetivos é uma ótima maneira de desafiar os jogadores a pensar fora da caixa.
Se os jogadores precisarem de uma dica sobre como usar alguma coisa, você pode incorporar a dica em parte de outro quebra-cabeças de sala de escape.
Idea 21: fornecer um telefone de ligação que pode ser usado como calculadora, ou vice-versa.ideia 22: fornecer um cartão de plástico que os jogadores podem deslizar entre um compasso de porta e um trinco para abrir uma porta trancada ou uma porta sem Maçaneta.,
Idea 23: exige que os jogadores usem um objeto pesado na sala para aplicar peso em uma plataforma ou um interruptor.
Idea 24: esconder um íman dentro de um objeto, como um borracha, que pode ser usado para levantar uma chave de uma fenda de chão ou operar um interruptor ativado por íman.
Idea 25: fornecer um parafuso solto que pode ser removido e usado para puxar para fora de uma gaveta que não tem uma pega.
à procura de objectos em imagens
dependendo do seu tema, pode ter pinturas, diagramas, fotografias, cartazes e outras decorações nas paredes (ou em quadros em prateleiras ou secretárias) em torno da sala.por que não adicionar alguns quebra-cabeças à sua decoração definida?
Idea 26: codificar pistas ou mensagens num mapa.
Idea 27: exigir que os jogadores reconheçam uma pessoa famosa e usem essa informação em outros lugares do jogo.,
Montagem de um objeto Físico
Muitos quartos incluem objetos que, obviamente, (ou talvez não tão obviamente) ir juntos, e exigem que os jogadores de combiná-las para criar um novo objeto ou para ativar um interruptor.
Idea 28: exigir que os jogadores insiram dinheiro numa máquina de contagem de dinheiro.
Idea 29: exige que os jogadores executem um cartão de crédito através de um leitor de cartão de crédito.ideia 30: premiar os jogadores com uma pista se põem cerveja no frigorífico.,Idea 31: ativar um interruptor se os jogadores anexarem um adereço a uma estátua, como inserir uma vara de pesca na mão de uma estátua de pescador.
Idea 32: exige que os jogadores coloquem um carro modelo em um mapa.
Idea 33: exige que os jogadores coloquem um livro numa prateleira.Idea 34: activar um interruptor se as moedas forem depositadas num antigo telefone público.
Idea 35: Dispensar uma pista se as moedas são depositadas numa máquina de venda automática.
Idea 36: Reveal a clue if players set a laptop on a table.
Idea 37: dar aos jogadores um puzzle para montar., Incluir uma peça extra, que pode ser usado como uma pista ou uma ferramenta em outro lugar da sala. Vimos este puzzle numa das salas de fuga de Manchester.
álgebra e outras matemáticas
há algum debate entre os operadores de salas de escape sobre o uso da álgebra e matemática (em oposição à contagem ou cálculo simples) em jogos de escape.
alguns acham que os jogadores de jogos de fuga esperam desafios para os quais podem não estar preparados e entendem que podem pedir dicas se ficarem perplexos., Outros acreditam que todo o conhecimento necessário para resolver os quebra-cabeças em uma sala deve ser extremamente básico ou especificamente fornecido em um adereço ou outro quebra-cabeça.
Uma solução que pode satisfazer ambos os lados do debate, seria incluir quebra-cabeças matemáticos, mas também fornecer formas alternativas para resolvê-los (tal como um livro de matemática em uma estante que contém a resposta) se os jogadores não têm as habilidades para resolvê-los por conta própria.
Idea 38: fornecer uma fórmula algébrica e exigir que os jogadores calculem a resposta.,
dê aos seus jogadores a oportunidade de reconhecer e combinar itens relacionados para criar mensagens ou pistas que não são imediatamente óbvias.
Idea 39: Provide a set of dots within which a shape or code can be found.,
Idea 40: dar aos jogadores um conjunto de símbolos que podem ser combinados para criar uma palavra ou um número.
Idea 41: anexar itens a uma placa de arame e exigir que os jogadores conectem aqueles que criam um padrão.
BrainDen.com oferece uma coleção de enigmas que você poderia usar em seus quebra-cabeças de jogo de fuga.
Idea 42: faça da resposta a um enigma uma pista que os jogadores precisam para completar uma tarefa.
Cifras sem chave
Ao contrário da substituição de símbolos com uma chave discutida anteriormente, este tipo de quebra-cabeça requer pensamento crítico e lógica ao invés de correspondência.,
Idéia 43: Permitir que os jogadores de re-criar uma chave de criptografia a partir de algumas informações conhecidas e aplicar a chave para um código criptografado.
som
muitos quebra-cabeças de jogos de escape dependem do senso de visão dos jogadores. Mas não há razão para negligenciar os outros cinco sentidos!,
usar o som como um elemento de quebra-cabeça pode ser uma maneira interessante de misturar as coisas um pouco e dar aos jogadores alguma diversidade.como a luz, o som também pode ser usado para reforçar o seu tema e imergir os seus clientes no mundo que criou. Você também pode usar ruídos repentinos e altos para distrair ou assustar os jogadores, se for apropriado para o seu tema.
Idea 44: tocar uma melodia que os jogadores devem repetir usando um mini-piano.
Idea 45: Give players a message in Morse code.,
Idea 46: tocar uma sequência de sons (sons animais, ritmos, tons) e exigir o reconhecimento da sequência para resolver outro quebra-cabeça.
Idea 47: Use uma faixa musical bem conhecida para fornecer uma pista que envolve o nome da banda, o nome da canção, ou algo relacionado com a música. Por exemplo, uma canção dos Beach Boys pode representar a necessidade de usar uma concha ou uma garrafa de areia para algum propósito.
Idea 48: jogar partes da mesma mensagem em diferentes salas para que os companheiros de equipe têm que se espalhar e ouvir simultaneamente para obter a mensagem completa.,
Idea 49: toque um som que distraia alto para indicar que um jogador carregou no botão errado ou carregou no botão errado.
Idea 50: gravar pistas em fitas cassete e fornecer um leitor de fita para ouvi-las.
Idea 51: transmitir pistas ou mensagens através de um rádio; exigir que os jogadores encontrem as baterias e a frequência certa.
Espelhos
espelhos podem ser usados pelos jogadores como ferramentas para resolver quebra-cabeças.,
Idea 52: crie uma mensagem ou um mapa que só possa ser lido usando um espelho.
Idea 53: Require players to hit a target using a laser and mirrors.
Idea 54: escreva uma mensagem escondida num espelho que só é revelada se um jogador respirar nele.
Você também pode criar ilusões visuais complicadas ao incorporar espelhos nos próprios quebra-cabeças.
Item 55: Use um espelho para fazê-lo parecer como se uma pista estivesse ao alcance do braço. Quando os jogadores a alcançarem, encontrarão apenas espaço vazio.
lógica abstrata
alguns quebra-cabeças não são desafiadores porque estão escondidos; com alguns quebra-cabeças, o truque é simplesmente descobrir como chegar à resposta certa.,
Idea 56: Esconder pistas em Sudoku acabados ou quebra-cabeças semelhantes. Nós vimo-lo numa das salas de fuga de Londres.
Idea 57: Make the an IQ test question the secret to solving another puzzle.
a investigação utilizando fontes de informação
fornecendo materiais de referência (cópias em papel ou através de interface digital) pode abrir inúmeras possibilidades, uma vez que lhe permitem desenhar quebra-cabeças que requerem conhecimento externo para resolver.,
Para aqueles jogadores que sabem as respostas, tais quebra-cabeças podem ser resolvidos mais rapidamente, mas para todos os outros, a oportunidade ainda está disponível para rapidamente encontrar a resposta e seguir em frente.
Idea 58: Include um almanaque de fatos entre os livros de uma estante que contém um fato crucial mas obscuro, Número, ano ou outra peça de trivial.
Idea 59: Se os jogadores têm acesso à Internet, crie um site dedicado baseado no seu tema contendo uma pista ou mensagem em suas imagens ou texto.,
Idea 60: fornecer acesso a uma enciclopédia (ou a Internet) como um backup para encontrar soluções para trivialidades, matemática, ou outros quebra-cabeças que a maioria das pessoas (mas não todas) estão familiarizadas.
pensamento estratégico
embora alguns possam argumentar que os jogos de escape requerem pensamento estratégico ao longo de todo o processo, esta categoria refere-se especificamente a quebra-cabeças que requerem que os jogadores pensem à frente e predizem os resultados.,
Idea 61: crie uma sequência de quebra-cabeças que deve ser resolvida na ordem correta para alcançar um resultado desejado.
Idea 62: Give players a Chess problem to solve.
Idea 63: exigir que os jogadores atinjam o alvo em um tabuleiro de dardo eletrônico a partir de uma distância.
Idea 64: dar aos jogadores uma pistola de água e revelar uma mensagem ou pista se eles podem atingir um alvo com um fluxo constante de água.
cabos ou correntes
dependendo do seu tema, pode haver uma grande oportunidade de usar cabos ou correntes como adereços. Mas não descartem a oportunidade de usá-los como quebra-cabeças também!,
Idea 65: amarrar algo e tornar o nó difícil de desatar; para um desafio extra, é necessário o uso de outra ferramenta encontrada em outros lugares da sala para liberar o nó.
Idea 66: jogadores em cadeia uns para os outros ou para algo na sala no início do jogo e desafiá-los a se libertar.
quebra-cabeças de palavras tradicionais
quebra-cabeças de palavras, como quebra-cabeças de álgebra e matemática, muitas vezes requerem conhecimento externo que alguns jogadores podem não possuir.,
considere certificar-se de métodos alternativos de resolver quebra-cabeças de palavras são fornecidos, especialmente se você frequentemente tem turistas que não são falantes nativos da língua do seu país.
Idea 67: aqui está um fabricante de palavras cruzadas online.
labirintos
labirintos podem vir em todas as formas e tamanhos. Você pode construir um labirinto em tamanho real para os jogadores para navegar ou dar-lhes labirintos menores para completar usando coordenação mão-olho e trabalho de equipe.,
Idea 68: active um interruptor quando um puzzle do labirinto estiver completo.
Idea 69: exige que os jogadores naveguem num labirinto escondido com um carro controlado por rádio usando uma fonte de câmara ou as direcções de um colega de equipa.
Idea 70: coloque uma chave em um labirinto coberto e exija que os jogadores usem um íman para movê-lo através do labirinto para uma abertura onde ele pode ser recuperado.
Idea 71: dar aos jogadores um mapa que revela o caminho exato através de um labirinto e esconder um código no padrão do caminho.
agilidade física
uma das melhores maneiras de mergulhar os jogadores em seu mundo ficcional é criar obstáculos físicos que eles devem superar, especialmente se seu tema envolve horror, ficção científica, ou elementos de assalto.se eles têm que rastejar para fora do porão de um serial killer ou subir sobre escombros para fazer reparos a uma cápsula de escape danificada, dando aos jogadores a chance de interagir fisicamente com o espaço aumenta consideravelmente o nível de realismo.Idea 72: portas secretas em tamanho real não são a única forma de esconder uma sala secreta., Considere fornecer acesso através de um alçapão colocado no chão.
Idea 73: exige que os jogadores naveguem num labirinto laser; reinicie o puzzle e faça-os recomeçar se tocarem num feixe.
Idea 74: esconder algo no fim de um túnel ou um ventilador HVAC que é suficientemente grande para uma pessoa rastejar.,
Touch
Back to the five senses. Você pode usar textura e temperatura para adicionar à atmosfera de uma sala, mas você também pode criar quebra-cabeças que requerem toque.
Idea 75: coloque um objeto em uma caixa selada com um buraco nela e exija que os jogadores o identifiquem apenas com suas mãos.
Idea 76: configure um interruptor que requer pressão simultânea em vários itens ou pontos ao redor da sala para que vários membros da equipe devem trabalhar juntos., Adicione ao desafio, exigindo que os pontos de pressão sejam aproveitados em uma determinada sequência.
conhecimento de fatos não fornecidos na sala
como mencionado anteriormente, muitos operadores de salas de escape e jogadores consideram que é uma má forma para exigir conhecimento externo (com exceção de fatos comumente conhecidos) para completar um jogo.
Idea 77: exige que os jogadores saibam o endereço da Rua da sala.,
a manipulação da forma
a manipulação da forma pode ser combinada com a identificação do padrão, embora não tenha que ser.
Idea 78: dar aos jogadores um puzzle de fósforos para completar.
líquidos
líquidos são raramente utilizados em quebra-cabeças de salas de evacuação.
para poder usar com sucesso líquidos em seu jogo de escape, você precisa considerar vários fatores, tais como facilmente você pode redefinir o seu quarto se você precisa secar adereços ou móveis e o que você vai fazer se os jogadores derramamento ou beber líquidos (e, assim, tornar o quebra-cabeças insolúvel)
Idéia 79: Coloque uma chave ou um objeto no fundo de um recipiente é muito estreita para a mão de um jogador; exigem que os jogadores despeje o líquido no recipiente para aumentar o flutuante item.ideia 80: fornecer uma mangueira ou uma pistola de água que produz um fluxo ou jacto de água forte que os jogadores devem usar para empurrar um objecto ou um botão à distância.
Idea 81: fornecer líquidos de cores diferentes e exigir que os jogadores os misturem para criar uma nova cor que é necessária em outro quebra-cabeça.,
Idea 82: the prisoner in the next cell keeps whispering and muttering nonsense (or is it?) durante todo o jogo.Idea 83: o psicopata arrasta um membro do grupo (ator) da sala; gritos podem ser ouvidos na sala ao lado durante a maior parte da hora . . . depois, à medida que o tempo passa . . . silêncio.,
Idea 84: como os jogadores freneticamente procuram por pistas, um paciente mental do outro lado da porta bate aleatoriamente nela e grita para ser deixado entrar.
Idea 87: os personagens não-jogadores (NPCs) fornecem dicas ou mensagens para os jogadores durante todo o jogo.,
olfacto
o olfacto pode ser poderoso. Pode criar um sentimento de nostalgia . . . ou pode resultar em nojo ou medo. Se você pode encontrar ambientador que corresponda ao seu tema, você pode usar aromas para adicionar realismo à experiência.
Idea 88: aplicar aromas a recipientes codificados por cores ou letras (ou adicionar Letras A frascos contendo velas votivas perfumadas); em seguida, exigir o reconhecimento do padrão de odor para decifrar uma mensagem codificada.,
Idea 89: adicionar aromas às peças do puzzle em branco. Dar aos jogadores a “imagem” final (i.e., arranjo de itens perfumados) e exigir que eles montem o quebra-cabeça em branco com base nos aromas das peças.
Idea 90: deixe os jogadores saber que dois objetos devem ser combinados fazendo-os cheirar o mesmo.
sabor
não surpreendentemente, o sentido do gosto é raramente usado em quebra-cabeças de salas de escape. Muitas pessoas respondem negativamente (ou vomitam!,) quando eles provam algo que eles não gostam, e até mesmo o medo de gostos desagradáveis pode ser suficiente para impactar o prazer de um jogador do jogo.
adicionalmente, porque eles respeitam os adereços e mobiliário em torno deles, muitos jogadores vão assumir que eles não são destinados a colocar objetos que eles encontram em uma sala de escape em suas bocas.
Se você optar por usar o senso de gosto em seu quarto, você vai precisar de encontrar uma maneira sutil de deixar os jogadores saber a) que eles estão autorizados a colocar itens que parecem comestíveis em suas bocas e B) que eles não serão forçados a provar qualquer coisa que vai deixá-los doentes..,
Idea 91: dê aos jogadores um doce de canela e exija que apliquem este conhecimento no próximo puzzle.Idea 92: espalhem pó branco (sal, açúcar, bicarbonato de sódio, farinha) sobre uma superfície e tornem crítico que os jogadores descubram o que é.ideia 93: obrigar os jogadores a usar goma de mascar para ligar duas coisas.
Idea 94: dar aos jogadores uma xícara de uma bebida clara; provar é a única maneira de determinar qual o contêiner próximo (limão-lima soda, club soda, Água) contém a próxima pista.,
temperatura
obviamente, você quer definir a temperatura ambiente de acordo com o seu tema. Então, se seus jogadores estão em uma morgue, certifique-se de que está frio; se eles estão em um crematório, certifique-se de que está quente.em salas onde a temperatura ambiente não é extrema de qualquer forma, alguns objetos e substâncias exibirão propriedades diferentes dependendo de sua temperatura.a temperatura é uma forma divertida e incomum de esconder ou revelar pistas ou mensagens em uma sala de escape.,
Idea 95: escreva uma mensagem ou desenhe um mapa numa superfície com tinta termocrómica. Fornecer um icepack ou confiar no calor corporal de um jogador para revelar a mensagem escondida.
Idéia 96: Escrever uma carta no “tinta invisível”, que deve ser aquecido para revelar a mensagem secreta
Idéia 97: Fornecer um termômetro e um espaço fechado, ou um objeto para o qual a temperatura deve ser medida para concluir um código ou resolver outro quebra-cabeça., Vimos em uma das salas de escape de Tallinn
Idea 98: criar um quebra-cabeça que requer a conversão de Fahrenheit para Celsius ou vice-versa; fornecer um termômetro para ajudar aqueles que não conhecem o cálculo de conversão.
Idea 99: coloque um sensor de temperatura na parede e active um interruptor ou revele uma pista quando o sensor é aquecido a uma certa temperatura. Dependendo do seu tema, os jogadores podem ter acesso a uma ferramenta que irá produzir calor, ou eles podem ter que confiar no calor de suas mãos.
Idea 100: Escreva algo no fundo de uma tigela., Cubra-o com um líquido opaco (não transparente) que deve ser aquecido e evaporado para revelar a mensagem secreta.Idea 101: abrange um código de fio metálico com cera que deve ser derretida para ver o código abaixo.
muitas das ideias referenciadas neste artigo foram generosamente contribuídas por proprietários de salas de fuga em todo o mundo., Para evitar spoilers acidentais, eu listei – os em nenhuma ordem particular.,
a Minha gratidão vai para:
- Nicolette, Room Escape em Tucson, Arizona, EUA
- Paulo, Melhor live Room Escape em Essex, Inglaterra
- João, Room Escape em Denver, Colorado, EUA
- Rita, Room Escape em Gastonia, Carolina do Norte, EUA
- de abril, Room Escape em Marietta, Georgia, EUA
- Sarah, Room Escape em Richland, Washington, EUA
- Renee, Room Escape em Madison, Wisconsin, EUA
- Elina, ActivityFan (actividade site de reservas)
Tem uma idéia que você acha que deve ser adicionado? Deixe-me algumas linhas por e-mail.,se você está se sentindo um pouco perdido ou sobrecarregado, não desanime. Não só você não está sozinho, existem duas outras soluções potenciais que podem tirar esse peso de seus ombros.em primeiro lugar, existem empresas que vendem desenhos de salas de fuga a operadores que não estão preparados para o fazer eles próprios.
Projetos de salas de Escape geralmente custam de $ 700 a $ 5.000 ou mais, dependendo de uma série de fatores, incluindo a complexidade do projeto e o número de quebra-cabeças incluídos.,alguns destes designers também oferecem pacotes que incluem consultoria, equipamentos, entrega e instalação por uma taxa adicional.sua segunda opção é comprar uma franquia de sala de fuga.quando você compra uma franquia, você ganha uma marca reconhecida, projetos de quartos que provaram ser bem sucedidos em outros mercados, e o suporte e orientação que vêm de operar como proprietário de franquia.
para uma lista completa de recursos, navegue Nowescape’s Escape Room Resource Directory, que lista provedores de serviço de quarto de fuga em todo o mundo.,
Você também vai encontrar muitas dicas e conhecimento nos seguintes Nowescape artigos do blog:
- Como Abrir a Sua Própria Fuga Quarto: Uma Simples 22-Guia passo a passo
- 21 Maneiras de Vender Mais Jogos de Room Escape
- 21 Rápida de RH Dicas sobre Como Contratar, Gerir, e Manter a Sua Fuga da Sala de Pessoal
- Mais Popular de Escape do Quarto de Sistemas de Reservas
Se isso não é suficiente – você também pode estar interessado em 13 Segredos de uma Fuga da Sala de Guru do Design.