Quando eu era criança, a regra geral para o jogo ao ar livre era, ” volte para casa quando as luzes da rua vir.”Estar num espaço seguro quando escurece é sempre uma prioridade absoluta, mas o pôr-do-sol não tem de significar que a diversão ao ar livre tem de acabar. Há muitos jogos e aventuras para manter seus filhos (e você mesmo) ativo e se divertir bem depois que as luzes da rua têm vindo.

brincar em um quintal, um jardim da frente, um pátio de escola, um parque, um campo, ou em qualquer lugar há muito espaço para o movimento., Você vai querer estar a uma distância segura das estradas e parques de estacionamento, e garantir que o espaço de jogo está livre de quaisquer riscos tropeçando e que todos conhecem os limites para o jogo.

Quando as crianças não estão prontas para a cama, o jogo ao ar livre ainda é definitivamente uma opção. Os miúdos vão adorar brincar debaixo das estrelas e em breve poderão perguntar: “que Luzes da rua?”

sardinhas

pensa nisto como “esconde-esconde” ao contrário. Escolha uma pessoa para ser “ele”.”Os outros jogadores contam até 20 enquanto” it ” se esconde. Usando lanternas, os jogadores procuram a pessoa escondida., Como cada descobridor encontra “ele”, eles se escondem ao lado da sidra (e todos são esmagados no esconderijo como sardinhas). A última pessoa a encontrar o controle é ” ele ” na próxima rodada.

necessário: lanternas para cada jogador.

Hopscotch

faz com que as caixas para o percurso em diferentes cores e formas, usando tanto brilho no giz escuro ou brilho nos colares escuros. Até podias usar tiras de luz LED recarregáveis.

necessário: giz ou colares que brilham no escuro.

Ghost in the Graveyard

apesar de seu nome, a ênfase neste jogo é menos assustador e mais divertido., Todos os jogadores têm lanternas e se reúnem em um spot-home base-para escolher quem será o fantasma. Os não-fantasmas, em seguida, todos desligar suas lanternas e contar até 20 em voz alta, enquanto o fantasma corre e se esconde. Os não-fantasmas então acendem suas luzes e se separam para procurar o fantasma. Quando um jogador vê o fantasma, eles gritam ” Ghost in the Graveyard!”The ghost and all players then must run back to home base. Se o fantasma consegue identificar um não-fantasma antes de chegar à base, essa pessoa torna-se fantasma para a próxima rodada.

necessário: lanternas para cada jogador.,aros de Hula, aros de hula, aros de hula, aros de hula, torcer e gritar. (Bem, talvez mantenha a gritaria ao mínimo, outras crianças podem estar dormindo. Vamos com twist and laugh?) Enrola os aros de hula com algum neon ou fita fluorescente-no-escuro e troca os movimentos para mantê-lo ainda mais divertido. Usa a tradicional torção do aro à volta das ancas, ou roda o aro nos pulsos, nos tornozelos ou até na cabeça. Tente mudar a direção de sua torção ou, em vez de se mover de um lado para o outro, tente torcer com um pé à frente do outro.,

necessário: cestos de hula, néon ou fita que brilha no escuro.

Luz Verde-Luz Vermelha

Este favorito perene, geralmente jogado durante o dia, é ainda mais divertido à noite. Pegue um rolo de celofane vermelho de seu dólar local ou loja de artesanato e fazer uma luz vermelha real, gravando um círculo do wrap em torno de uma lanterna.

escolha um jogador para ser o “oficial de trânsito.”O oficial está em uma extremidade da área de jogo com sua lanterna, enquanto o resto dos jogadores estão na extremidade distante., Com a lanterna desligada e as costas para os jogadores, o oficial chama ” luz verde!”e os jogadores vão em direcção ao oficial. Em poucos segundos, o oficial vira-se rapidamente para os jogadores, liga a sua luz vermelha, e grita “luz vermelha!”Os jogadores devem então congelar no local. Se o oficial vê alguém ainda em movimento, esse jogador deve voltar para a linha de partida. O jogo continua até que um jogador consegue passar pelo oficial. Esse jogador se torna o oficial para a próxima rodada.

necessária: uma lanterna e Red celofane.,olhando para as estrelas como calmante como deitado num cobertor durante o dia e observando as nuvens, Faça com que os seus filhos se deitem e vejam as estrelas. Imprime alguns gráficos estelares (há impressões grátis na Internet e alguns aplicativos incríveis para os seus dispositivos móveis) e veja se os seus filhos conseguem identificar a grande Dipper, Cassiopeia e Orion. Ou, tal como quando vês nuvens, vê se as crianças conseguem encontrar formas nos padrões dos pontos. Alguns agrupamentos de estrelas parecem ser um esboço de um dragão ou talvez uma cara feliz? Tenta encontrar as estrelas mais brilhantes e vê se a lua está cheia.,cobertores e toalhas para deitar.

Bowling Glow-in-the-Dark

não há necessidade de sapatos de aluguer nesta incrível versão de bowling. Recolher um mínimo de seis garrafas de plástico vazias e remover as tampas. Coloque uma ou duas pulseiras ou colares luminescentes no interior das garrafas e substitua as tampas. Alinhe as garrafas em uma superfície plana e use uma bola de plástico ou borracha para tentar derrubá-los. Pontos podem ser atribuídos para cada garrafa derrubada ou diferentes valores podem ser atribuídos a diferentes cores de garrafas para crianças mais velhas.,

necessário: garrafas de plástico vazias, Pulseiras luminescentes e uma bola.”Shadow Puppets” “Shadow Puppets”

” Shadow puppet shows make for great imaginative theatre under the stars. Use uma parede ou cerca e configure Lanternas voltadas para o “ecrã.”As crianças podem experimentar com suas mãos para fazer uma multidão de animais, ou cortar figuras e colá-las a paus de gelado para se mover através da luz.

necessário: Lanternas, material para embarcações.,

Glow-in-the-Dark Ring Toss

Usando colares glow-in-the-dark, ter as crianças de pé a uma certa distância (mais perto para os jogadores mais pequenos) e fazê-los tentar jogar seus colares em torno de garrafas de água cheias ou outros alvos rígidos. Este jogo vai tocá-los por horas (desculpe, eu não pude resistir).

necessário: colares que brilham no escuro e um objeto rígido ao redor do qual eles podem ser lançados.

Lanterna Tag

os movimentos mais importantes aqui são para dodge, pato, mergulho e mergulho … longe do feixe de uma lanterna., Escolha um jogador para ser ” ele ” e tê-los fechar os olhos em casa base e contar até 20, enquanto os outros jogadores dispersar. “It”, em seguida, tem que encontrar os jogadores e marcá-los com o seu feixe de luz. Quando marcados, os jogadores devem voltar para a base. A última pessoa marcada torna-se” ele ” na próxima rodada.

necessário: lanterna.

Limbo

quão baixo você pode ir? Pegue a sua (não muito alto) música tocando, iluminar a área com algumas lanternas, e use uma corda para as crianças para se mover para baixo. Os jogadores devem andar dobrados para trás, os pés primeiro, sem cair, enquanto os outros os animam., Depois de cada jogador fazê-lo sob a corda, os suportes da corda baixá-lo mais perto do chão e os jogadores tentar novamente e novamente até que eles não podem mais fazê-lo sob a corda. Aviso, este jogo vem com muito riso.

necessário: música, uma corda e lanternas.

Jump Rope

Existem tantos jogos que as crianças podem jogar com uma corda (ou duas) e à noite, uma corda que brilha no escuro ou iluminada torna o jogo ainda mais brilhante (isso não soa como se devesse ser uma palavra, mas realmente é).para as crianças mais pequenas da multidão, snake-in-the-grass é sempre um grande jogo., Dois miúdos mais velhos que segurem a corda no chão e abanem-na. (Ter as crianças mais velhas fazer snake” sssssss ” soa como as crianças mais jovens saltar é sempre um toque divertido).

para o conjunto mais antigo, um jogo duplo Holandês usando duas cordas é sempre divertido. Duas crianças rodam as cordas em direções opostas, enquanto um saltador tenta saltar entre elas. Mesmo um clássico salto de uma corda ainda é divertido como saltadores ver a corda cintilante colocada contra o céu noturno.

necessário: cordas que brilham no escuro ou iluminadas.

sinais

Este jogo é perfeito, pois só pode ser jogado no escuro., Os jogadores se associam e decidem sobre um sinal com suas lanternas (como dois flashes longos, três curtos, ou algo semelhante). Pares, em seguida, dispersam para diferentes pontos em uma área (um grande espaço, como um pátio de escola ou parque seria perfeito). Os jogadores devem encontrar o seu caminho para os seus parceiros no escuro, identificando o seu sinal lanterna. Os jogadores têm de se certificar de que os seus sinais não se misturam com os outros, o que muitas vezes leva a diversão mista.

necessário: Lanternas.

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