kontroler Xbox One ma ponad 40 ulepszeń w stosunku do kontrolera Xbox 360, i chociaż kilka jest zauważalnych od razu, trudno ocenić resztę bez porównania side-by-side.

dlatego daliśmy Xbox One i Xbox 360 Gamepady improwizowanej sesji zdjęciowej na imprezie Microsoft E3 2013 wczoraj wieczorem.,

  • oto zaktualizowana recenzja Xbox One

dzięki naszemu praktycznemu czasowi i zamiłowaniu do trzymania wokół naszego siedmioletniego kontrolera, możemy podzielić się z wami meczem Microsoft vs Microsoft.

wszystkie przyciski, uchwyty, porty i ciaśniejsze wymiary kontrolera Xbox One nad jego poprzednikami można łatwo skontrastować.,

kontroler Xbox One jest elegancki wszędzie, ale w Kijach – i to jest dobra rzecz

Xbox One vs Xbox 360 analog sticks

Xbox One przeprojektowane analogowe Sticks są najbardziej przyciągające wzrok zmiany z przodu nowego Gamepad vs kontroler Xbox 360.

te cieńsze joysticki są otoczone uchwytem o mikro-fakturze na krawędziach, co oznacza, że o wiele trudniej jest mieć przypadek poślizgu kciuka., Jest to niezbędne w grach marathon.

równie ważne jest to, że drążki analogowe zajmują 25 procent mniej siły, aby je przenieść. Martwa strefa została zaostrzona do tego stopnia, że najmniejszy ruch może być zarejestrowany przez deweloperów.

„jeden” lepszy D-Pad

przedstawiciele Microsoftu przyznali, że na imprezie E3 zabrakło D-pada kontrolera Xbox 360.

dlatego firma przeprojektowała podkładkę kierunkową do rejestracji różnych pras. Po tym wszystkim, to właśnie odsłonił instynkt zabójcy dla Xbox One po 17-letniej przerwie w serii walki.,

elegancki, wklęsły D-Pad Xbox One idealnie pasuje do tej gry i innych wojowników dzięki możliwości wykonywania zamiatających ruchów.

kontroler Xbox One jest elegancki wszędzie, ale w Kijach – i to jest dobra rzecz

face, Xbox Guide button tweaks

ostateczne zmiany wprowadzone przez Microsoft w projektowaniu przedniej części kontrolera Xbox One są tak niewielkie, że możesz je przegapić.,

cztery przyciski twarzy zostały przesunięte bliżej siebie. Teraz X, Y, A i B są łatwiejsze do uzyskania, gdy gra wymaga naciśnięcia przycisków Twitcha podczas nadużywanych wydarzeń quick time.

podczas gdy przyciski twarzy są ciaśniejsze, przycisk Xbox Guide znajduje się sam w górnej części kontrolera. Koniec z przypadkowym naciśnięciem przycisku Menu powolnego uruchamiania.

w centrum są teraz to, co Microsoft nazywa przyciskami widoku i Menu, zastępując przyciski Wstecz i start, które były tam od pierwszego kontrolera Xbox.,

szersze przyciski spustu i zderzaka

ten „jeden” tops all

sprawdzanie górnej części kontrolera Xbox One pokazuje, że przyciski spustu i zderzaka są zupełnie inne niż to, co znajduje się na Xbox 360.

prawy i lewy przycisk spustu są znacznie szersze na konsoli Xbox One, podczas gdy lewy i prawy przycisk zderzaka są oczywiście bardziej wyraźne, wyrastające z kontrolera.,

obszar spustu i przycisku zderzaka został rozszerzony tak bardzo, że w rzeczywistości są one sąsiadujące ze sobą, dzięki czemu palce nakładają się między nimi, co wydaje się bardziej naturalne podczas grania.

zauważysz również, że u góry, obok przycisku synchronizacji, znajduje się port micro USB zamiast połączenia kabla Xbox 360 Charge and Play.,

kontroler Xbox One jest elegancki Bez załącznika bezpieczeństwa

najfajniejsza funkcja, jaką jeszcze mamy

górna część kontrolera Xbox One zawiera również czujniki podczerwieni, które zawsze włącza Kinect.

To sprawia, że gdy druga osoba podniesie kontroler, wie, aby automatycznie zsynchronizować je jako odtwarzacz drugi.

jeszcze lepsza jest funkcja, która nie została jeszcze wbudowana w żadne gry, ale brzmi całkiem niesamowicie.,

tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie może teoretycznie zmieniać strony za pomocą czujników podczerwieni Xbox One i Kinecta 1080p, określając, gdzie znajdują się Kontrolery (a co za tym idzie gracze).

To jest rodzaj innowacyjnej funkcji, której więcej programistów potrzebuje – wraz z ponownym trybem wieloosobowym na podzielonym ekranie.

wyzwalacze impulsowe

Microsoft naprawdę podsyca swoje wyzwalacze impulsowe, które „ożywiają gry” i są „zupełnie nowym kanwą do pracy.,”

pomijając marketing, force feedback w prawym I lewym przycisku spustu sprawia, że gra jest przyjemniejsza niż w grze ostatniej generacji.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *