oprócz zdobywania pieniędzy, przedmiotów i punktów doświadczenia, wiele zadań zwiększy reputację frakcji. Może to być jedna z dwóch głównych frakcji Sojuszu lub Hordy lub inna frakcja nie sojusznicza. Gracz może również poprawić reputację swojej postaci dzięki frakcji, wykonując kolejne zadania lub zabijając określone typy stworzeń., Wzmocnienie reputacji postaci może uzyskać dostęp do rzadkich przedmiotów, unikalnych umiejętności oraz wzorców i planów opartych na profesji, a także obniżyć koszty przedmiotów sprzedawanych przez NPC należących do tej frakcji (takich jak ulepszone przedmioty wyposażenia lub specjalne wierzchowce).

questy są podzielone na kilka kategorii i wszystkie oferują nagrodę samą w sobie:

  • questy zabijania: najczęstszy typ questów. Polega na zabiciu określonej liczby wrogów, bestii lub obu.
  • zbieranie questów: drugi najczęściej spotykany typ., Polega na zbieraniu zasobów (lub ich kombinacji)do przetworzenia i / lub dostarczenia NPC odbiorcy.
  • Wanted quests: zadanie wymagające zabicia bardziej elitarnego lub rzadkiego wroga lub ich kombinacji. Oferują one dodatkowe nagrody ze względu na ich bardziej wymagający charakter.
  • questy ogłoszeniowe: podane na tablicach informacyjnych w większych lub stolicach. Zazwyczaj wymagają one od gracza podróży do nowych regionów i rozpoczęcia tam łańcuchów zadań.,
  • misje eksploracyjne: zadania, które wymagają od gracza, jak sama nazwa wskazuje, zwiadu lub eksploracji regionu lub obszaru, lub oznaczenia terytorium.
  • zadania dzienne / tygodniowe: zadania, które są powtarzalne codziennie lub co tydzień. Zazwyczaj obejmują one zadania mające na celu Zdobycie reputacji w danej frakcji.
  • Rescue quests: mniej powszechne zadanie, zwykle dzieje się podczas wykonywania innych zadań w okolicy. Jak sama nazwa wskazuje, gracz jest zobowiązany do bezpiecznego wyprowadzenia NPC z obszaru.
  • zadania łupów: zadania powiązane z określonymi przedmiotami., Zazwyczaj są one powiązane z przedmiotami upuszczonymi w instancji lub strefie i zapewniają nagrodę. Gracz może to zrobić tylko raz na postać.
  • zadania z zaproszeniem: podobne zadania z łupem, gracz otrzymuje zadanie od zrabowanego przedmiotu i służy jako środek wprowadzenia do frakcji lub określonych wydarzeń w grze, takich jak Gildia awanturników lub określone zadania z nagrodami.

questy są identyfikowane przez a ! (czyli quest jest dostępny) lub ? (co oznacza, że quest może zostać ukończony z tym konkretnym NPC)., Kolor wskazuje, czy jest to niski poziom( Ciemnożółty), on-level( jasny żółty), wyzwanie (czerwonawo żółty) lub nie do wykonania jeszcze (czerwony). Zadania dzienne lub tygodniowe są niebieskie.

DungeonsEdit

niektóre z trudniejszych wyzwań w World of Warcraft wymagają od graczy zgrupowania, aby ich pokonać. Zazwyczaj odbywają się one w lochach lub w oddzielnych strefach, zwanych również instancjami, do których może wejść grupa postaci., Termin pochodzi od każdej grupy lub grupy posiadającej osobną kopię lub instancję lochu, wraz z własnymi wrogami do pokonania i własnymi skarbami lub nagrodami. Pozwala to graczom odkrywać obszary i pokonywać zadania bez ingerencji innych graczy spoza grupy. Lochy są rozsiane po świecie gry i są przeznaczone dla postaci o różnym stopniu zaawansowania. Opcja „Szukam grupy” pozwala graczom biernie znaleźć innych graczy zainteresowanych wykonaniem tej samej instancji.

typowy Loch pozwala wejść do pięciu postaci jako część grupy., Lochy z wyższej półki pozwalają większej liczbie graczy na grupowanie się i tworzenie rajdu. Lochy te pozwalają wejść do czterdziestu graczy jednocześnie, aby stawić czoła najtrudniejszym wyzwaniom. W The Burning Crusade i późniejszych rozszerzeniach najczęściej spotykane wielkości grup to dziesięć i dwadzieścia pięć, opierając się na założeniu, że grupy te byłyby łatwiejsze do wypełnienia i koordynowania. Oprócz wyzwań rajdowych opartych na lochach, w normalnym środowisku gry Istnieje kilka stworzeń, które są przeznaczone do atakowania rajdów.,Od Mists of Pandaria (MoP), istnieją lochy, scenariusze, rajdy, pola bitew i areny, które należą do tej kategorii.

– lochy istnieją jako 'normalne', a w niektórych przypadkach także w wersji 'Heroicznej' lub 'HC'. Podczas gdy Mechanika w obu wersjach jest taka sama, nagrody i poziom trudności są różne. W Warlords of Draenor (WoD) dodano mityczne wersje lochów, które zwiększają nagrody i poziom trudności bardziej niż w heroicznym.

– scenariusze są krótkimi, trzyosobowymi instancjami, które obejmują określoną sekwencję zdarzeń, które muszą zostać ukończone., W przeciwieństwie do lochów, członkowie partii nie muszą być określonego typu. W późniejszych aktualizacjach mopa dodano wersje heroiczne, które wymagają od graczy złożenia własnej drużyny i przejścia do portalu, aby uzyskać do nich dostęp.

– najazdy są większymi instancjami i zazwyczaj obejmują określony koniec rozszerzenia lub ostateczny cel. Może być więcej niż jeden nalot, ponieważ może istnieć kilka ostatecznych celów. Gracze mogą najeżdżać w drużynach po 10 lub 25 (tryb”normalny” lub „heroiczny”), które są montowane ręcznie, 25 dla rajdów” Szukam rajdu”, jak dodano na MoP patch 5.,4 „Siege of Orgrimmar”, gracze w trybie normalnym lub heroicznym mogą grać w „elastycznych” najazdach, pozwalając drużynom z minimum 10 i maksymalnie 25, które później zwiększono do 30 w WoD. Te najazdy stają się trudniejsze z każdym dodanym graczem powyżej 10. Również w patchu 5.4 dodano mityczną wersję obecnego rajdu, który zwiększa nagrody i poziom trudności bardziej niż w heroicznym i wymaga najazdu 20 graczy złożonego z graczy na tym samym świecie. Wszystkie najazdy WoD i Legion zawierają wersję mityczną.,

– Battlegrounds (BG) i Ranked BGs to małe instancje strefowe, które wymagają od graczy zaangażowania drużyny równej liczby przeciwnej frakcji w celu zabezpieczenia terytorium w strefie (à la „capture the flag”), zdobycia zasobów lub po prostu przechytrzenia przeciwnej drużyny. Wymaga włączenia trybu PvP.

– areny to małe obszary, które wymagają od graczy włączenia PvP i składają się z wstępnie zmontowanych drużyn 2, 3 lub 5 graczy.

– Brawler ' s Guild jest stałą wersją areny PvE i pozwala graczom doskonalić swoje umiejętności bez konieczności PvP lub rankingu punktów., Są one trudne i każdy przeciwnik NPC ma swoją specyficzną taktykę w celu pokonania przeciwnika lub przeciwników.

– poligony są scenariuszami dla jednego gracza, które testują zdolność gracza do zadawania obrażeń, tankowania lub leczenia. Te scenariusze mają poziomy, w trybie brązowym, srebrnym, złotym lub nieskończonym, z każdym poziomem trudności odblokowywanym po pokonaniu poprzedniego. W Warlords, srebrny medal z poligonu jest wymagane dla żądanej roli, aby ustawić się w kolejce do losowego matchmakingu do heroicznego lochu.,

Player versus playerEdit

gracze mogą zdecydować się na walkę z innymi w trybie player versus player. World of Warcraft zawiera wiele mechanizmów do tego. Po pierwsze, niektóre serwery (oznaczone jako PvP) pozwalają na rozgrywkę w trybie player versus player niemal wszędzie w świecie gry poza obszarami dla nowych graczy. W tych środowiskach członkowie przeciwnych frakcji mogą się nawzajem atakować w dowolnym momencie. W przeciwieństwie do tego, serwery PvE (player versus environment) pozwalają graczowi na podjęcie walki z innymi graczami., Na obu typach serwerów istnieją specjalne obszary świata, w których dozwolone są walki typu free-for-all.

World of Warcraft korzysta również z battlegrounds. Lokacje te działają podobnie do lochów lub instancji, ponieważ tylko określona liczba postaci może wejść na jedno pole bitwy, ale dodatkowe kopie pola bitwy mogą być wykonane, aby pomieścić dodatkowych graczy. Każde pole bitwy ma określony cel, taki jak zdobycie flagi lub pokonanie przeciwnika generała, który musi zostać ukończony, aby wygrać pole bitwy., Zwycięstwo nagradza postać punktami honoru, które można wykorzystać do zakupu zbroi i broni. Początkowo zaimplementowano system oparty na drabinie, w którym punkty honoru zgromadzone w ciągu tygodnia miały wpłynąć na pozycję tej postaci w drabinie, umożliwiając jej zakup potężniejszych broni i zbroi. Zostało to zmienione po wydaniu rozszerzenia Burning Crusade, tak że sprzęt stał się Dostępny dla wszystkich, a punkty honoru były używane do wymiany na elementy wyposażenia. W Legionie zamiast punktów honoru za sprzęt gracz otrzymuje pudełko, które prawdopodobnie zawiera sprzęt i moc artefaktów.,

areny to dalszy rozwój trybu gracz kontra gracz, który został dodany w dodatku Burning Crusade. W tych grach postać gracza może dołączyć do drużyny, aby rywalizować w meczach na arenie. Te mecze są wśród niewielkiej liczby postaci (od 2 do 3 na stronę) w dwóch drużynach. Udział w meczach na arenie nagradza postać liczbą punktów podboju, w zależności od wyniku meczu. Zwycięskie drużyny areny mogą wykorzystać te punkty do zakupu zbroi i broni wyższej jakości niż te dostępne na polach bitew., Blizzard i inne organizacje prowadzą również szereg turniejów arenowych, w których drużyny mogą rywalizować ze sobą o nagrody pieniężne.

w dodatku gniew Króla Lisza wprowadzono nową strefę gracz kontra gracz o nazwie Wintergrasp. W realms player versus environment, ta strefa różni się tym, że gracze z przeciwnej frakcji są w stanie atakować się nawzajem, wchodząc do strefy, która automatycznie zaznacza ich na polu walki player versus player.

w Legionie wprowadzono szereg zmian w aspektach PvP gry., Istnieje system PvP honor, który odblokowuje Talenty PvP honor i istnieją oddzielne zdolności do użytku tylko w PvP, które nie są dostępne w zwykłej rozgrywce. Talenty honorowe to umiejętności zdobywane poprzez podwyższone poziomy w PvP i są aktywowane, gdy gracze angażują się w PvP. Gdy gracze osiągną maksymalny poziom honoru, mogą wybrać poziom prestiżu, który zresetuje zdobyte talenty honorowe i daje kosmetyczne premie. W walce PvP sprzęt zostanie anulowany, a wszystkie bonusy związane z sprzętem zostaną dezaktywowane, z wyjątkiem broni-artefaktów i powiązanych z nimi mocy., Zamiast tego, gra z góry określi zestaw statystyk skonfigurowanych do specjalizacji gracza, które mogą być modyfikowane w celu balansu klas. Jednak średni poziom przedmiotów gracza nadal będzie uwzględniał PvP; każdy punkt powyżej poziomu 800 przedmiotów powoduje wzrost statystyk PvP gracza o 0,1%.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *