w epoce starożytnych,

świat nie został ukształtowany, spowity mgłą

Kraina szarych krain, Arctrees, and everlasting Dragons

ale potem był ogień

i z ogniem przyszedł Ciepło i zimno, życie i śmierć, i oczywiście… Jasne i ciemne.

potem, z ciemności, przyszli

i znaleźli dusze panów w płomieniu.,

nito, the first of the dead

Czarownica z Izalith i jej córki chaosu

Gwyn, Lord of Sunlight, and his faithful knights

i tajemniczy pigmej, tak łatwo zapomniany

z siłą Lordów rzucili wyzwanie smokom.,

potężne śruby Gwyn zerwały swoje kamienne łuski

czarownice tkały wielkie burze ognia

Nito uwolnił miazmę śmierci i choroby

i Seath Skaleless zdradził swoje własne, a smoków już nie było

tak rozpoczęła się era ognia

ale wkrótce płomienie znikną i tylko ciemność pozostanie

nawet teraz są tylko Żary, a człowiek nie widzi światła, ale tylko niekończące się noce

i wśród żywych widać, nosicieli przeklętej ciemności.,

-Prolog, Dark Souls

na początku świata nie było ognia, a zatem nie było życia, z wyjątkiem nieśmiertelnych smoków, które żyły wśród Arctrees. Ale potem, nagle, ogień przyszedł na świat w miejscu, które później będzie znany jako pieca pierwszego płomienia. Wraz z nim powstały cztery potężne dusze Lordów, które zostały przejęte przez cztery różne istoty: nito, wiedźmę Izalith, Gwyn i skrytego pigmeja (najbardziej tajemnicza z czterech i protoplastka ludzi – do tego wrócimy później)., Dusze dały czterem wielką moc; stały się czymś bliskim bóstwom.

i z tym ginie

ośmielony mocą Pana dusz, Gwyn postanowił iść na wojnę. Doszło do wielkiej bitwy, w której Gwyn poprowadziła czarownicę Izalith i Nito przeciwko smokom. Seath The Scaleless – jeden ze smoków, urodzony bez łusek i dlatego śmiertelny-dołączył do Lordów i pomógł pokonać swoich braci, wprowadzając w ten sposób Wiek ognia., Wiek ognia wydaje się być tak dobry, jak życie kiedykolwiek dostało się w Lordran; nastał długi wiek dobrobytu i inne ziemie powstały wokół królestwa. Lord Gwyn zamieszkał w Anor Londo i tam rządził.

Po tym, rzeczy zaczynają się mętne. Minęły dekady, wieki, być może tysiąclecia, a ogień pierwszego płomienia zanika. W Lordran, który znamy, czas jest zniekształcony. Demony są wszędzie. Każdy człowiek w Lordran powoli umiera lub – co gorsza-zamienia się w pustkę., Istnieje wiele teorii dotyczących tego, co wydarzyło się między czasem a teraz, ale siła tego jest taka, że ciemność i śmierć prawie całkowicie wyprzedziły Lordrana, pomimo desperackich prób ze strony Gwyn i Czarownicy z Izalith, aby zachować lub rozpalić pierwszy Płomień. Klątwa, Darksign, skazuje ludzi na wieczność śmierci i odrodzenia, ale z każdą śmiercią tracą coś z siebie i stopniowo stają się pustymi, obłąkanymi i gwałtownymi. Ta Klątwa zakłóciła równowagę światła i ciemności, śmierci i życia. I tu wkraczasz Ty.,

jako jeden z przeklętych nieumarłych, zostałeś uwięziony w zakładzie psychiatrycznym wraz ze swoimi wydrążonymi braćmi. Nie jest jasne, jak długo tam byłeś; prawdopodobnie setki lat. Nagle ratuje cię Oscar, Rycerz Astory, który wepchnie ciało do Twojej celi, niosąc klucz, który zapewni Ci ucieczkę. Oscar, podobnie jak ty, jest nieumarły i bliski przejścia do Pustki – więc wybiera Cię do kontynuowania swojej pielgrzymki., Opowiada o legendzie o wybranych nieumarłych, opowieści przekazanej przez jego rodzinę:

…ty, który jesteś nieumarły, jesteś wybrany… …w swoim Exodusie z nieumarłego azylu, pielgrzymujesz do krainy starożytnych władców… …kiedy zadzwoni dzwonek przebudzenia, los nieumarłych poznasz.

i wraz z tym umiera, a od Ciebie zależy, czy odziedziczysz zadanie, którego sam nie był w stanie wykonać. Nawiasem mówiąc, jeśli wrócisz do azylu nieumarłych później w grze, zobaczysz go ponownie – ale on jest pusty i atakuje cię na widok.,

przechodzisz przez azyl, napotykając strażnika, który prawdopodobnie wykończył Oscara – demona azylu. Po jednej lub dwóch (lub pięciu lub dwudziestu) zgonach udaje ci się go pokonać i uciec. Zostaniesz zabrany do Lordran – krainy pradawnych Lordów – przez olbrzymią wronę i złożony w świątyni Firelink.

oto jesteś: przeklęty nieumarły z wyróżnieniem, prawdopodobnie jedynym, który kiedykolwiek uciekł z nieumarłego azylu, nie mając żadnego kierunku niż „dzwonienie w dzwony”., Jeden dzwon jest na szczycie nieumarłych Burg, strzeżony przez gargulce dzwonnicy. Druga, głęboko w trzewiach ziemi, leży poza chaosem czarownica Quelaag.

Po tym, jak zadzwonisz do obu dzwonków i napotkasz wiele ciekawszych i przerażających rzeczy po drodze, czeka na ciebie trochę szoku w Firelink: Kingseeker Frampt, pierwotny wąż, który prawdopodobnie istniał jeszcze przed erą ognia. Frampt oferuje Ci więcej wskazówek: poszukaj Anora Londo, znajdź potężny artefakt zwany Lordvessel i zastąp Lorda Gwyna jako następnego wielkiego Lorda., (Oczywiście nie mówi ci, co to właściwie znaczy. Nie dowiesz się tego do końca.)

Po powrocie z Lordvessel, po przejściu przez twierdzę Sen, Ornstein i krwawy Smough, każe ci wypełnić ją potężnymi duszami, aby odblokować drogę do miejsca spoczynku Gwyn. Stamtąd wyrusz, aby znaleźć i pokonać wiedźmę Izalith, Gravelord Nito, czterech królów, i Seath Skaleless, karmiąc ich dusze Lordvessel. W końcu zyskujesz przejście do pieca pierwszego płomienia, gdzie czeka Gwyn, otoczona popiołami swojej armii.,

musisz walczyć z tą łuską niegdyś dumnego bóstwa, uwięzionego przez tysiąc lat w tym popielniczym więzieniu, upadłego od Pana Słońca do Pana popiołu. Po jego śmierci możesz zająć jego miejsce w piecu, rozpalić ognisko i poświęcić swoje ciało i duszę, aby przedłużyć wiek ognia. Hura?

jest jednak inny sposób. Sposób, z którym większość graczy Dark Souls nigdy nie zetknie się.

jest jeszcze jeden pierwotny wąż, którego możesz spotkać, widzisz: Darkstalker Kaathe. Jego cele są bardzo różne od Frampta., Pragnie, abyś pokonał Gwyn i zapoczątkował erę ciemności, a także jest źródłem większości konkretnych informacji na temat ludzi w Dark Souls. Ale spotkasz go tylko wtedy, gdy zaniedbasz umieścić Lordvessel na prośbę Frampta, a następnie pokonać czterech królów, spotykając węża w Otchłani. Większość graczy nigdy nie spotka Kaathe, ale jest on kluczowy dla zrozumienia zakończenia Dark Souls i dostarcza tylko konkretnych informacji na temat początków ludzkości i tajemniczego czwartego Lorda soulu: mrocznej duszy, do której twierdził skryty Pigmej na samym początku historii.,w 1991 roku Kaathe, jako egoista, przedstawił Gwyn jako egoistę, złudnego bóstwa, które próbowało obalić bieg natury, przedłużając epokę ognia. Mówi wam, że wiek ciemności jest wiekiem człowieka, nową erą. Jeśli odejdziesz od ogniska w piecu pierwszego płomienia po pokonaniu Gwyn, jak prosi Kaathe, ogień umrze i rozpocznie się era ciemności. Zamiast zastąpić Gwyn, stajesz się jego antytezą: mrocznym Panem.

Co się dzieje po poświęceniu się lub odejściu?, Być może przedłużenie wieku ognia jest daremne; widzieliśmy już, jak daleko upadł Lordran, a ty już zabiłeś większość tego, co tam zostało. Cały mecz był strukturalnie sposobem na oszukanie cię, żebyś zajął miejsce Gwyn. Ale czy Lordran pozostanie w stanie zawieszonej animacji, gdy powoli palisz się w piecu pierwszego płomienia? A jeśli odejdziesz i staniesz się ciemnym Panem, czy staniesz się władcą ludzkości, prowadząc jej poszarpane, rozproszone resztki i tworząc własne królestwo? Czy wszystko kończy się w ciemności, pozostawiając cię Panem niczego? Nie możemy wiedzieć., Tak jak w przypadku wielu mrocznych dusz, piękno tkwi w niejednoznaczności.

uzupełniająca narracja przebiegająca przez treści Artorias of The Abyss, osadzona kilkaset lat przed wydarzeniami z Lordran quest Dark Souls, rzuca więcej światła na to, co stało się przyczyną rozprzestrzeniania się ciemności w Lordran, a także na tematyczny związek między ludzkością, ciemnością, duszami i ogniem.

Królestwo Oolacile – które odwiedzasz, gdy zostaniesz wessany przez portal w Kotlinie Darkroot – dostarcza wskazówek, jak zamieszkanie w epoce ciemności wpływa na jakość życia., Mieszkańcy miasteczka nie czują się najlepiej. Uwiedzeni przez węża (prawdopodobnie Kaathe, który naprawdę wydaje się poruszać), mieszkańcy Oolacile zostali oszukani, aby zakłócać grób 'pierwotnego człowieka' w poszukiwaniu czwartej duszy Pana: mrocznej duszy, o której twierdził skryty Pigmej na początku historii, kiedy powstał pierwszy Płomień. Wyniki były bardzo, bardzo złe. Skończyło się na uwolnieniu Otchłani.

każdy, kto wejdzie w kontakt z otchłanią jest trochę przerąbany

więc czym jest Otchłań?, Jest ucieleśnieniem ciemności, przeciwieństwem pierwszego płomienia. To bezforemna podziemna pustka. Jak to się stało? Został zrodzony przez zniekształconą istotę o imieniu Manus, Ojca Otchłani, pierwotnego człowieka, którego pozostałością są czarnoksiężnicy z Oolacile. Być może kiedyś był skrytym Pgymy. Jego wściekłość na przebudzenie skończyła się zrodzeniem Otchłani, która może być bez formy, ale nie pozostanie pusta na długo. Stała się swoistą domeną limbo dla tych, którzy ulegli ciemności.

każdy, kto zetknie się z otchłanią, ma przerąbane., Podobnie jak teoretyczne tarło dwugłowego pstrąga w stawie obok elektrowni jądrowej, w którym można stosować wątpliwe praktyki utylizacji odpadów, pojawienie się otchłani powoduje, że zaraza przesiąka w lokalną populację. Dlatego Oolacile jest w tak ponurej formie.

wiadomość o trudnej sytuacji Oolacile dociera w końcu do Gwyn i innych Lordów w Lordran, którzy są już przerażeni nadchodzącym mrokiem., Sir Artorias, jeden z najbardziej zaufanych rycerzy Gwyn, wyrusza na misję ratunkową, po tym jak Manus uprowadza członka rodziny królewskiej Oolacile, księżniczkę Dusk (co ciekawe, pojęcie zmierzchu odnosi się do stopniowego przechodzenia ze światła w ciemność, co dokładnie ucieleśnia upadek Oolacile).

Dark Souls ain ' t no happy-clappy fairy tale. Szlachetny Artorias stał się pierwszym outsiderem zdolnym przejść przez otchłań za pomocą zaczarowanego pierścienia, ale nawet on nie mógł wytrzymać pod nim w nieskończoność., Podczas polowania na manusa w nadziei na uwolnienie księżniczki Dusk, on i jego bliski towarzysz, szary wilk Sif, są przytłoczeni. Artorias używa swojej oczyszczającej Wielkiej tarczy, aby stworzyć magiczną barierę wokół Sif, oszczędzając swojego młodego towarzysza, ale on sam zostaje nieodwracalnie dotknięty przez otchłań, wariując i chowając się w Koloseum Oolacile. Tam odnajduje go wybrany nieumarły i kładzie gwałtowny kres równie gwałtownemu cierpieniu Artoriasa.

lekcja jest jasna: nawet ludzie o wzniosłej posturze Artoriasa mają powody do strachu przed ciemnością., Ale jeśli Księżniczka Dusk może ożywić się ze snu po tym, jak została uratowana przed Manusem, może jest sposób, aby odtworzyć swoje kroki z powrotem do światła. Złamany wisiorek, skromne posiadanie, które manus starał się odzyskać z żarliwością Golluma Tolkiena, łamiącego się o jego zagubiony cenny skarb, jest opisany w grze jako mający „wyraźne powietrze składające się zarówno z czci, jak i nostalgii”. Może złamany wisiorek reprezentuje nostalgię manusa za światłem, wspomnienie ciepła, które tak łatwo zapomnieć w niemal czarnej przepaści Otchłani.,

You Died: the Dark Souls Companion jest dostępny w miękkiej oprawie (Wysyłka na cały świat) lub na Amazon lub iBooks jako eBook.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *