Oh Hell Card Game Rules

Trick-taking card game

Alternatywne nazwy: Up And Down the River, 10-9-8, Contract Wist, Upsy-Downsy

podobne gry: Pik, Sergeant Major, szczebel 325

gracze: 3 – 7

opis

Oh Hell! jest trick biorąc gra karciana, w której gracze muszą licytować ilość sztuczek, które przewidują będą brać; może to brzmieć proste, ale wymaga silnej strategii!, Gra karciana po raz pierwszy pojawiła się w Nowym Jorku i Londynie w 1930 roku i od tego czasu stała się popularna na całym świecie.

podsumowanie

Zagraj

  • gracze licytują ile trików mogą wykonać w trakcie rundy. Celem gry jest wzięcie dokładnie takiej liczby wygranych trików, nie więcej i nie mniej
  • wielkość rozdania zmniejsza się w każdej rundzie z 10 do 1, a następnie zwiększa się w każdej rundzie do 10, gdzie gra się kończy

Punktacja

  • Jeśli gracz licytuje poprawną ilość wygranych trików, otrzymuje bonus 10 punktów, a także liczbę, którą licytował., Na przykład, jeśli gracz wykona 2 sztuczki i pierwotnie licytował 2 sztuczki, otrzyma 10 + 2 = 12 punktów

Zagraj w multiplayer Oh Hell Online

the Deck and Dealing

Oh Hell! używa standardowej talii kart. Gracze otrzymują 10 kart w pierwszej rundzie, następnie 9, następnie 8, aż po rundzie z 1 kartą, zwiększa się ponownie do 2, następnie 3, aż 10 kart są rozdane. W większości rund cała talia nie jest rozdawana, a zatem pozostałe karty pozostają niewykorzystane w tej rundzie.

Graj

  • Graj zgodnie ze standardowymi zasadami., Każdemu graczowi rozdaje się dziesięć kart, a następnie ustala się kombinezon atutowy
  • gracze licytują, ile sztuczek mogą wziąć. Gracze mogą licytować dowolną liczbę od zera do liczby kart rozdanych w danej rundzie. Domyślne ustawienie Hooka zapewnia, że całkowita suma licytacji Nie równa się ilości kart rozdanych w danej rundzie
  • gracz na lewo od krupiera licytuje jako pierwszy i rozpoczyna pierwszą sztuczkę., Zwycięzca pierwszego triku prowadzi do następnego rozdania
  • po rozegraniu wszystkich kart wyniki są liczone

Punktacja

  • Jeśli gracz licytuje dokładną liczbę wykonanych sztuczek, otrzymuje 10 punktów plus liczbę wykonanych sztuczek
  • Jeśli gracz nie licytuje dokładnie takiej liczby, jaką wykonał, otrzymuje tylko taką ilość wykonanych sztuczek

Wygrana

gra trwa do momentu, aż liczba rozdanych kart zmniejszy się do 1 (zaczynając od 10, potem 9, potem 8 itd.,) Wygrywa gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry.

zmiany

Timer

zmiana prędkości timera wykonywania trików podczas rundy. Opcje obejmują: szybki( 7 sekund), Standardowy (15 sekund), powolny (30 sekund), bardzo powolny (60 sekund) wyłączony. Czas przeznaczony na licytację będzie dwa razy większy.

Hook

Po aktywacji, krupier nie będzie mógł złożyć oferty, która sprawi, że całkowita oferta trików będzie równa liczbie kart rozdanych w danej rundzie.,

licytacja zamknięta

Po aktywacji licytacja odbywa się jednocześnie, pozostając anonimowa do momentu złożenia wszystkich ofert. Po wyłączeniu licytacja odbywa się Turowo, A oferty są dostępne dla innych graczy.

Maksymalna liczba rozdanych kart może być albo ustawieniem domyślnym (10 kart dla 5 graczy lub mniej, 8 kart dla 6 graczy i 7 kart dla 7 graczy), standardem blanku siedmiu kart lub maksymalną możliwą w talii., Na przykład, jeśli jest niewielu graczy, więcej kart może być rozdanych jako układ o maksymalnym rozmiarze i odwrotnie. (Np. 3 graczy otrzyma 17 kart).

Naprawiono atut

Po aktywacji kombinezony atutowe będą ustalane według ustalonego schematu dla każdej rundy. Do wyboru są piki, diamenty, Trefl następnie Kier (SDCH); Trefl, diamenty, Kier następnie Pik (CDHS); lub Trefl, diamenty, Kier, Pik następnie nie atut (CDHSN). Jeśli nie jest aktywowany, kombinezony atutowe zostaną wybrane przez pobranie następnej karty z talii po tym, jak wszystkie ręce zostały rozdane w danej rundzie.,

zwycięska oferta

możesz zmienić liczbę punktów przyznawanych za wygraną niezerową. Wartość domyślna to 10+. Alternatywnymi opcjami są: 10 x licytacja; 10 + licytacja 2; 10 + 2 x licytacja; 5 + licytacja. Na przykład, jeśli gracz miał licytację 3 i wygrał dokładnie 3 sztuczki, otrzyma 13 punktów w licytacji 10+, 30 punktów w licytacji 10+, 19 punktów w licytacji 10 + 2, 16 punktów w licytacji 10 + 2 i 8 punktów w licytacji 5+.

zwycięska oferta zerowa

możesz zmienić liczbę punktów przyznawanych za wygraną. Wartość domyślna to 10. Alternatywnymi opcjami są: 5; 5 + kart; 10 + kart., Na przykład, jeśli gracz licytuje zero i wykonuje zero trików, otrzyma 10 punktów w ustawieniu domyślnym. Lub jeśli ustawienie było 10 + kart i trzymał 3 karty, On wynik 13 dla udanej zerowej oferty.

Double gdy wszystkie

Po aktywacji, gracze otrzymują podwójne punkty za wygraną Trick bid, która jest równa liczbie rozdanych kart w danej rundzie. Na przykład, jeśli liczba rozdanych kart wynosiła 3, a gracz z powodzeniem licytował 3 i przyjął 3 lewy, jego punkty zostaną podwojone w tej rundzie.,

za dużo / za mało

możesz zmienić ilość punktów odjętych za nieudany trik, gdy triki były za dużo lub za mało. Pobierana jest wartość domyślna dla obu. Alternatywnymi opcjami są: Zero; bid-Taken; – (Taken-Bid2).

kolejność rozdania

możesz zmienić ilość rozdanych kart w każdej rundzie, po ustaleniu maksymalnej liczby kart do rozdania(patrz powyżej w sekcji „Maksymalna liczba rozdanych kart”). Domyślna kolejność rozdania zaczyna się od maksimum, schodzi do 1 karty, a następnie wzrasta do maksimum. Alternatywne opcje to: 1 do maksimum do 1; 1 do maksimum; maksymalnie do 1., Na przykład, jeśli Ustawiłeś maksimum na siedem i wybierz od 1 do maksimum na 1; rozpoczniesz grę z układem 1 karty, który zwiększy się w każdej rundzie, aż do uzyskania 7 kart, po czym zmniejszy się w każdej rundzie, aż do uzyskania 1 karty.

standardowe Zasady trików

w triku każdy gracz odgrywa jedną kartę. Jeden gracz jest wybrany, aby rozpocząć, a następnie gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu. Jeśli to możliwe, gracze muszą zagrać kartę w tym samym kolorze, co pierwsza zagrana karta – nazywa się to „następującym kolorem”., Jeśli gracz nie może podążać za kolorem, może zagrać dowolną kartę w swoim rozdaniu.

na podstawie zagranych kart, zwycięzcą triku jest jeden gracz, zwykle za zagranie karty o najwyższej wartości w Kolorze atu lub w Kolorze karty, która rozpoczęła trik.

podstawy gry karcianej

opinie o grze karcianej Oh Hell

chcesz omówić nowe funkcje lub odmiany gry karcianej Oh Hell? Potrzebujesz niestandardowej reguły? Masz pytanie? Masz sugestię? Nie widzisz gry, w którą chcesz zagrać?, Skontaktuj się z nami przez e-mail, facebook lub twitter – naprawdę cenimy Twoją opinię i uwielbiamy słuchać od was wszystkich!
ta strona używa plików cookies. Kontynuując przeglądanie strony, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *