1.0 obiekt gry

biała bila musi najpierw uderzyć bilę o najniższym numerze, aby doszło do legalnego trafienia. Gdy najniższa Bila zostanie wybita jako pierwsza, biała bila lub dowolna Bila numerowana może trafić bilę 9 do dowolnej kieszeni, aby wygrać. Jeśli gracz strzelający wbije bilę o najniższym numerze lub inną bilę numerowaną po legalnym uderzeniu, gracz strzelający kontynuuje swoją inning., Jeśli żadna bila nie zostanie wbita, bila biała lub Bila z numerowanym numerem musi dotknąć szyny po zetknięciu bili z bilą z najniższym numerem, aby strzał był legalny.

UWAGA: jeśli 9-Bila zostanie wbita nielegalnie, zostanie zauważona na stopie, gdy przychodzący gracz będzie miał bilę w ręku.

2.0 LAG FOR BREAK

gracz z najniższą oficjalną prędkością UPA (Rating) najpierw się przełamie, a następnie zmieni się Format przerwy., W przypadku, gdy gra dwóch graczy z równymi prędkościami,” opóźnienie do przerwy ” określa, kto pierwszy rozbije, a następnie ma miejsce zmienny format przerwy. W grze poza ligowej obaj gracze pozostają w tyle do szyny końcowej i z powrotem do szyny czołowej, aby określić, kto pierwszy złamie. Zwycięzcą lag jest zawodnik, którego piłka znajduje się bliżej główki szyny.

2.,1 Jak ustawić Stojak

kulki są ułożone w kształcie rombu z 1-kulką na miejscu stopy w górnej części diamentu, 9-kulką w środku diamentu, 2-kulką na dole diamentu, a reszta kulek losowo rozproszona po całym stojaku.

Uwaga: UPA przyznaje, że tabele mogą mieć wady, które nie pozwalają na akceptowalne stojaki bezpośrednio na miejscu stopy. W takich przypadkach gracze mogą ustawić się w promieniu centa od bezpośredniego miejsca stopy, aby osiągnąć pożądany stojak.,

Uwaga: dotykanie lub pozycjonowanie kulek po usunięciu stojaka nie jest dozwolone. Gracz musi ponownie ustawić stojak, jeśli tak się stanie(patrz 8.5, stukanie piłką).

2.2 Rack swój własny jeśli nie ma oficjalnego dostępnego, każdy łamanie gracz jest odpowiedzialny za zapewnienie sobie legalne i solidne rack.

3.,0 legalny strzał z przerwą

aby strzał z przerwą był legalny, łamacz (z podstawą białej bili umieszczoną w dowolnym miejscu za ciągiem główki) musi wbić bilę z cyfrą lub wjechać co najmniej trzema (3) bilami z cyframi na jedną lub więcej szyn. Jeśli łamacz nie spełni wymogu legalnego łamania, bile zostaną ponownie rozbite, a przeciwnik będzie miał możliwość łamania lub zażądania ponownego łamania przez gracza.

UWAGA: jeśli biała bila zostanie dotknięta przez końcówkę i nie spełni wymogu łamania prawa, uważa się ją za „złamanie nielegalne”.,”

złamanie prawne z popełnionym faulem:

Jeśli jednak łamacz dokona złamania prawnego, popełni faul przy złamaniu prawnym, gra jest kontynuowana, gdy przeciwnik ma piłkę w ręku.

faule breaka obejmują:

  1. Jeśli 1-bila nie została wybita jako pierwsza.
  2. Jeśli biała bila zostanie wbita lub zepchnięta ze stołu.
  3. Jeśli jakakolwiek ponumerowana Bila opuści stół lub spocznie na szynie.

Uwaga: faul w przerwie prawnej liczy się do trzech faulów w przypadku „trzech kolejnych faulów” zgodnie z regułą gry (zob. 8.2).

4.,0 9-Bila wbita w breaku

legalne wbicie 9-bili w breaku wygrywa mecz o Break.

5.0 PUSH OUT

tylko przy strzale bezpośrednio po przerwie gracz może zdecydować się na wywołanie „Push.”Na” Push Out ” (roll-out) strzelec musi uderzyć białą bilę czubkiem cue, ale biała bila nie musi dotknąć innej bili lub poręczy. Dlatego Zasady „BAD HIT” (patrz 7.3), I „no RAIL” (patrz 7.4) pod „piłka w ręce kary faul,” (patrz 7.,0) nie mają zastosowania, ale wszystkie inne zasady dotyczące wykroczeń nadal obowiązują. Zawodnik strzelający musi zadeklarować zamiar pchnięcia, mówiąc” Push „lub” Push Out ” przeciwnikowi lub sędziemu, lub strzał jest uważany za normalny strzał. Każda Bila wbita przy „Push” pozostaje w dół, z wyjątkiem 9-bili, która zostanie zauważona na miejscu stopy bezpośrednio po „Push”.”Po legalnym strzale” Push”, przychodzący gracz ma możliwość oddania strzału z nowej pozycji lub przekazania strzału z powrotem do gracza, który wypchnął., Bez względu na to, kto strzeli następny, przy strzale zaraz po ” wypchnięciu „obowiązują wszystkie” kary za faul w ręku ” (patrz 7.0), a normalny przebieg gry jest kontynuowany.

6.0 kontynuowanie gry

przy strzale natychmiast po złamaniu prawa i / lub wypchnięciu (jeśli doszło do wypchnięcia), gracz strzelający musi skontaktować się z bilą o najniższym numerze na stole lub jest to faul. Jeśli breaker wbije jedną lub więcej Bil podczas legalnej przerwy, strzela dalej, dopóki nie pudłuje, fauluje lub wygrywa., Jeśli gracz nie trafi lub fauluje, drugi gracz rozpoczyna inning i strzela, aż nie trafi, popełnia faul lub wygrywa. Gra kończy się, gdy 9-Bila zostanie wbita na legalny strzał lub gra przepada za poważnym naruszeniem zasad.

7.0 bila w karach za faul ręczny

gdy gracz popełni piłkę w faulu ręcznym, musi zrezygnować ze swojej tury przy stole. Przychodzący gracz może teraz umieścić białą bilę w dowolnym miejscu na stole, aby rozpocząć inning., Jeśli gracz popełni więcej niż jeden faul przy jednym strzale, zostanie wywołany tylko jeden faul. Gracz musi upewnić się, że ma bilę w ręku przed dotknięciem białej bili.

7.1 biała bila fauluje tylko

a) dotknięcie białej bili: dotknięcie lub spowodowanie nawet najmniejszego ruchu białej bili (innego niż normalny strzał), nawet przypadkowo, jest faulem. Gracz może jednak użyć końcówki lub trzonu swojej bili, aby ustawić białą bilę w linii, gdy w grze znajduje się „biała bila w ręku”. Użycie końcówki jest faulem, a piłka w ręku zostanie podana drugiemu graczowi.,

B) dotknięcie piłki ruchomego obiektu: dotknięcie piłki ruchomego obiektu lub umożliwienie ruchliwej piłce trafienia obcego obiektu jest bilą w faulu. Jeśli przypadkowy ruch piłki spowoduje, że zakłócona piłka zostanie uderzona przez ruchome piłki w grze, skutkuje to faulem piłki.

c) Dotknięcie kuli nieruchomego obiektu: każda poruszona piłka nieruchomego obiektu może zostać przesunięta do pierwotnej pozycji tylko za zgodą przeciwnika., Przeciwnik może jednak skorzystać z opcji utrzymania zakłóconych piłek w nowej pozycji, jeśli tak zdecyduje. Dopiero po uzyskaniu zgody przeciwnika gracz, który popełnił błąd, może przesunąć piłkę (piłki) obiektu z powrotem do pierwotnej pozycji. Jeśli gracz, który dopuścił się naruszenia, dotknie którejkolwiek z zakłóconych piłek bez zgody przeciwnika, spowoduje to utratę obrotu z piłką w ręku do przeciwnika.,

UWAGA: Jeśli 9-Bila została wbita przez rękę Gracza lub cue, jest to bila w faulu przeciwnika, a przeciwnik ma możliwość umieszczenia 9-bili z powrotem do pierwotnej pozycji lub umieszczenia jej na miejscu stopy. Przeciwnik kontynuuje z piłką w ręku.

7.2 Scratch

wbicie białej bili lub wyrzucenie jej ze stołu jest bilą w faulu.

7.,3 Bad Hit

Jeśli pierwsza Bila, z którą zetknie się biała bila, nie jest bilą o najniższym numerze w pozostałej kolejności, jest to bila faulowana.

7.4 No Rail

jeśli biała bila uderzy legalną bilę i ani Biała, ani żadna inna bila nie trafi w poręcz lub nie zostanie wbita, jest to bila faulowana. „Zamrożona” (dotknięcie) piłka obiektu do szyny nie spełnia tego wymogu, ponieważ nie „uderza” w szynę.,

Uwaga: gracze są zachęcani do wzajemnego uznania, gdy piłka obiektu jest „zamrożona” (dotknięcie) do szyny.

7.5 bile poza stołem

spowodowanie, że każda Bila spocznie poza stołem bilardowym jest faulem i każda taka Bila(i) jest wbita. Obejmuje to każdy przypadkowy ruch bili, w wyniku którego Bila wpadnie do kieszeni. Bila przypadkowo wbita nie jest wprowadzana z powrotem do gry, a przychodzący gracz ma piłkę w ręku., Jeśli gracz strąci piłkę ze stołu i piłka wraca na powierzchnię gry po uderzeniu osoby lub obiektu, jest to faul (piłka pozostaje na powierzchni). Jeśli nie kontaktowano się z żadnym obiektem lub osobą, obowiązują normalne zasady gry po powrocie piłki na powierzchnię gry.

UWAGA: Jeśli gracz usunie 9-bilę z powierzchni gry, spowoduje to faul, a 9-Bila zostanie umieszczona na miejscu stopy.

7.,6 Foot on the Floor

jeżeli w momencie wybicia końcówki bili nie ma co najmniej jednej stopy na podłodze, to bila jest faulem.

7.7 Skok strzał

każdy błąd na skok strzał jest piłka w faulu ręki. Legalny skok musi być wykonany przez głaskanie w dół przez białą bilę (bez zgarniania i pomyłek).

7.8 ruchoma piłka

strzelanie podczas ruchu lub wirowania piłki jest faulem ręki.

7.,9 Podwójne uderzenie

jeśli wskazówka uderzy białą bilę dwa razy przy tym samym uderzeniu, jest to faul. Aby uniknąć podwójnego uderzenia, biała bila musi być uderzona pod kątem co najmniej 45°, gdy jest w kontakcie z lub niebezpiecznie blisko (1/2 cala lub bliżej) do zamierzonej bili obiektu.

Uwaga: wezwanie sędziego do obejrzenia „trafienia” jest zawsze preferowane. Sędzia zakłada, że faul został popełniony, jeżeli zasada 45° nie została wykorzystana przez strzelca.

7.,10 Head String

baza białej bili musi znajdować się za head string podczas przerwy lub jest to bila w faulu.

7.11 Bila w ułożeniu ręki

dotknięcie bili obiektu w jakikolwiek sposób podczas umieszczania białej bili jest bilą w faulu.

7.12 zakłócenia

podczas gdy gracz strzelający jest przy stole, gracz nie strzelający, jak również jego koledzy z drużyny, nie mogą przeszkadzać, wydawać hałasów, poruszać się, powodować rozproszenie uwagi (sharking) w jakikolwiek sposób., Wszyscy gracze muszą zachowywać się z szacunkiem lub w sposób zgodny z profesjonalistą, lub może to spowodować „oficjalne ostrzeżenie” przez przedstawiciela UPA lub urzędnika turnieju, a następnie wywołanie faulu (piłka w ręku) za ingerencję.

uwaga: podczas amatorskich rozgrywek ligowych rozumie się, że mecz odbywa się między dwoma zawodnikami, a koledzy z drużyny nie mogą pouczać, chyba że gracz strzelający poprosi o wyjaśnienie zasad lub przerwę (patrz 8.6, pomoc trenerska).

7.,13 zaznaczenie stołu

zaznaczenie stołu w jakikolwiek sposób, który mógłby zapewnić graczowi przewagę w wykonaniu strzału, jest faulem, chyba że znak zostanie usunięty w sposób zadowalający przeciwnika lub sędziego przed oddaniem strzału.

7.14 gra poza kolejką

Jeśli/gdy gracz wybije z kolejki i zostanie poinformowany o tym napastnik, prawowity gracz ma wrócić do stołu i kontynuować grę bez żadnych kar / faulów., Obowiązkiem obu graczy jest przejęcie kontroli nad stołem w jego / jej właściwej inningu.

8.0 przegrana gry

8.1 wygrywa przeciwnik

przeciwnik legalnie wbija 9-bilę.

8.2 trzy kolejne faule

jeśli strzelec popełni faul trzy razy z rzędu, nie wykonując legalnego strzału, wynikiem jest przegrana gry. Trzy kolejne faule muszą wystąpić w jednym meczu; faule nie przenoszą się na następny mecz., Po popełnieniu drugiego faulu przeciwnik musi ustnie ostrzec strzelca, że popełnił swój drugi faul i że trzeci faul spowoduje utratę gry.

UWAGA: jeśli strzelec nie zostanie ostrzeżony po drugim faulu i popełni trzeci, nie będzie to przegrana gry. Zamiast tego przeciwnik musi ponownie ostrzec strzelca, że następny popełniony faul spowoduje utratę gry.

8.3.2.1.1.1.

, Zawodnik strzelający musi zakończyć swoją inning, lub wynikiem będzie utrata Gry(s) dla ustępującego gracza. Każda rezygnacja z gry, z jakiegokolwiek powodu, jest uważana za stratę dla obrażającego gracza.

8.4 koncesja na mecz

odkręcanie jakichkolwiek sygnałów podczas ostatniej gry (lub gdy gracz strzelający jest na wzgórzu), zakładanie kurtki lub podejmowanie innych działań, które wskazywałyby na koniec meczu, jest uważane za przepadek meczu (skonsultuj się z przedstawicielem UPA lub oficjelem turnieju).,

8.5 Gwintowanie kulek

Gwintowanie kulek jest niedozwolone. Po przyznaniu sprawcy „oficjalnego Ostrzeżenia” przez przedstawiciela UPA lub urzędnika turnieju, karą za stuknięcie piłką jest przegrana bieżącej gry. Tylko urzędnicy turnieju mogą stukać w kulki, gdy jest to uzasadnione.

8.6 Coaching Assistance

podczas inningu i tylko raz na mecz, tylko gracz strzelający może wywołać „Time Out”, który nie powinien trwać dłużej niż dwie (2) minuty., W tym czasie gracz może otrzymać instrukcje od dostępnego kolegi z drużyny. W przeciwnym razie gracz, który otrzymuje poradę (w dowolnym momencie), przyznaje przeciwnikowi piłkę w faulu ręki. A na drugim (2.) wykroczenie przyznaje bieżącą grę na korzyść przeciwnika przez przepadek.

wywołanie przerwy czasowej: gdy gracz strzelający wywołuje przerwę czasową, ma wybrać dostępnego członka drużyny, aby natychmiast pomóc mu bez naradzania się z innymi stronami.

9.0 ogólne zasady puli

9.,1 przepadek

gracze mają przydzielone piętnaście (15) minut na rozpoczęcie meczu, lub mecz uznaje się za utracony.

uwaga: gdy mecz ma się rozpocząć i wymagane jest liczenie piętnastu (15) minut, przeciwnik ma powiadomić urzędnika turnieju lub przedstawiciela UPA o oficjalnym liczeniu.

9.2 Shot Clock

Shot Clock implementacja jest według wyłącznego uznania UPA, jej przedstawicieli lub urzędników turnieju., W przypadku wykorzystania zegara strzału należy go używać zarówno dla zawodników biorących udział w zawodach, jak i w następujący sposób:

każdemu strzelającemu zawodnikowi przydzielana jest jedna (1) minuta za każdy strzał, lub faul „bila w ręku” zostanie przyznany przeciwnikowi. Zegar strzału ma być uruchomiony, gdy wszystkie kule spoczywają. Strażnik czasu (wyznaczony przez UPA) powinien zawołać „dziesięć sekund!”po osiągnięciu pięćdziesięciu (50) sekundowego celu, chyba że strzelec jest w dół na strzał w przygotowaniu do strzału., Po osiągnięciu jednej (1) minuty na zegarze strzału strzelec musi albo Głaskać, albo strzelać. Jeśli strzelec podniesie się (zejdzie z rzutu) bez wykonania po osiągnięciu 1 (1) minuty, skutkuje to faulem” bili w ręku ” przeciwnika.

9.3 Split Hits

jeśli biała bila uderzy w bilę legalną i niemajątkową mniej więcej w tym samym momencie i nie można jednoznacznie określić, która Bila została uderzona jako pierwsza, wynik będzie korzystny dla strzelca.

9.,4 zbiórki Z Kieszeni

piłki muszą pozostać w kieszeni, aby policzyć jako wbite. Jeśli piłka trafia do kieszeni i odbija się z powrotem na powierzchnię gry, nie jest uważana za wbitą. Jeśli jest to 9-ball, to nie jest wygrana. Jeśli jest to biała bila, nie jest to zadrapanie. Wyczyszczenie kieszeni, które są pełne lub prawie pełne BIL, jest obowiązkiem strzelającego gracza.

9.,5 Piłka wisząca

jeśli jakakolwiek piłka wisi w kieszeni i spadnie w ciągu 5 sekund lub mniej po przybyciu do pełnego odpoczynku przez otwór, piłka jest uważana za wbitą. Jeśli wisząca Bila spadnie do kieszeni po pozostawaniu w spoczynku przez więcej niż 5 sekund, Bila wraca do pierwotnej pozycji na krawędzi, a przychodzący gracz może rozpocząć inning. Obaj gracze będą mieli okazję argumentować swoją sprawę. Decyzja sędziego jest ostateczna.

9.,6 zawieszone Kulki

jeśli jedna lub więcej kulek zostanie zawieszonych w kieszeni poza krawędzią łupka, ponieważ jest częściowo podparta przez inne wbite kulki, uważa się, że wbite, jeśli usunięcie kulek podtrzymujących spowodowałoby wpadnięcie do kieszeni. Urzędnicy turnieju są jedynymi sędziami, czy ta zasada ma zastosowanie do każdej sytuacji.

9.,7 osiadanie na miejscu

piłka może się lekko osadzić po tym, jak wydaje się, że się zatrzymała, prawdopodobnie z powodu drobnych niedoskonałości w tkaninie lub łupku stołowym. Jeśli nie spowoduje to wpadnięcia bili do kieszeni, jest ona uważana za normalne zagrożenie gry i nie zostanie cofnięta. Jeśli piłka wpadnie do kieszeni w wyniku takiego osiadania, jest ona wymieniana jak najbliżej jej pierwotnego położenia na wardze kieszeni., Jeśli piłka wpadnie do kieszeni podczas lub tuż przed strzałem i ma to wpływ na strzał, sędzia przywróci piłkę do pierwotnej pozycji, a strzał zostanie powtórzony. Gracze nie są karani za strzelanie podczas osadzania piłki.

9.8 Jump Shots

jest legalne, aby spowodować, że biała bila opuści powierzchnię stołu, podnosząc kolbę i, pociągnięciem w dół, zmuszając białą bilę do wzniesienia się z powierzchni gry., Aby strzał był legalny, tylko wskazówka może dotknąć białej bili—strzał nie może być „zgarnięty” przez okucie lub trzon. Każdy błąd w rzucie skokiem to piłka w faulu ręki. Legalny skok cue musi mieć co najmniej 40 cali długości i skonstruowany w typowy sposób cue.

Uwaga: akceptowane są standardowe sygnały Skoku, w tym końcówki fenolowe. Jednak sygnały, które nie są typowe w wyglądzie, muszą być zaakceptowane i zatwierdzone przez UPA.

9.,9 dozwolone jest używanie sprzętu

wszystkie urządzenia, które są ogólnie akceptowane w całej branży. Jednakże używanie jakiegokolwiek sprzętu w sposób nietypowy nigdy nie jest dozwolone i stanowi faul. Obowiązkiem strzelającego gracza jest wiedzieć, jakie jest przeznaczenie każdego elementu wyposażenia: mostek, podpórki do skoków, rozszerzenia itp.

Uwaga: używanie słuchawek i innych urządzeń jest niedozwolone. Korzystanie ze stojaków i piłek, które nie zostały dostarczone przez obiekt, musi być uzgodnione przez obu graczy.

10.,0 dyrektor/sędziowie turnieju

10.1 odpowiedzialność gracza

obowiązkiem każdego uczestnika jest zapoznanie się ze wszystkimi zasadami, regulacjami i harmonogramami związanymi z jego zawodami. Urzędnicy turnieju dołożą wszelkich starań, aby informacje były łatwo dostępne dla wszystkich graczy; jednak ostateczna odpowiedzialność spoczywa na każdym z graczy. Nie ma możliwości odwołania się, jeśli gracz nie uzyska poprawnych lub pełnych informacji.,

Uwaga: gracze mogą zawsze domagać się wyjaśnienia zasad podczas rozgrywek ligowych. Nie jest to traktowane jako ” przerwa.”

10.2 sędziowie

Operator Ligi (lub jego przedstawiciele) będzie wykonywać obowiązki sędziego w przypadku, gdy sędziowie są zajęci lub nie są wykorzystywani. Jeśli dyrektor turnieju, jego asystenci lub sędzia nie mogą zostać znalezieni w rozsądnym terminie, widz może zostać oficjalnym sędzią po uzgodnieniu przez obu zawodników i zgodnie z zasadami UPA.,

10.3 Granie Bez sędziego

gdy sędzia lub urzędnik turnieju nie jest dostępny, gracze w meczu będą odpowiedzialni za zbieranie piłek, obserwowanie / wywoływanie fauli (w tym na sobie) i zapewnienie przestrzegania zasad UPA. Obaj gracze mogą zgodzić się na członka publiczności (zaznajomionego z zasadami UPA), aby stanąć i wykonać każdy obowiązek urzędnika turnieju.

10.,4 wątpliwy strzał

jeśli istnieje strzał, który może być wątpliwym uderzeniem lub faulem, siedzący gracz jest odpowiedzialny za powołanie urzędnika turnieju lub uzgodnienie trzeciej (trzeciej) strony, aby obejrzeć uderzenie, zanim przeciwnik strzeli. Po powiadomieniu gracz przy stole musi poczekać, aż” Urzędnik ” obejrzy strzał. Podobnie, jeśli gracz nie ma pewności, czy jakaś reguła została złamana, jest on odpowiedzialny za zwrócenie się o natychmiastowe wyjaśnienia do urzędników Ligi lub zbioru zasad przed kontynuacją gry., Po zakończeniu gry jest mało prawdopodobne, że problem można rozwiązać.

UWAGA: Jeśli oficjalny turniej lub trzecia (trzecia) strona nie została użyta, „wezwanie” zostanie pozostawione strzelcowi bez dalszej dyskusji.

10.5 Punktacja

„wywoływanie rzutów” jest ściśle dla celów statystyk SSR (punktacja), ponieważ 9-ball nie jest grą „call pocket”. Gracze są zachęcani do strzelania własnych meczów w celu zapewnienia dokładności, jednak Operator Ligi może zezwolić na grę trzeciej (trzeciej) stronie., Strzelec jest zobowiązany do dokładnego rejestrowania tego, co faktycznie miało miejsce na stole bilardowym i może wyjaśnić ze Strzelcem, jaki był zamiar w razie potrzeby. Tj. jeśli uważa się, że gracz jest celowo wywołanie kieszeni, jednak faktycznie gra sejf, następnie bezpieczeństwa (S) powinny być rejestrowane. Podobnie jeśli gracz nazywa „Bezpieczeństwo” jednak faule, następnie faul (F) jest rejestrowany. Gracz zawsze ma prawo skonsultować kartę wyników z bramkarzem. Wszelkie spory rozstrzyga Organizator Ligi lub oficjalny przedstawiciel UPA.

, Wyjaśnienie zasad

sędzia nie może nigdy udzielać porad ani wyrażać opinii na temat punktów gry. Tylko wtedy, gdy któryś z graczy poprosi o wyjaśnienie Zasady, sędzia wyjaśni tę konkretną zasadę najlepiej jak potrafi. Jakiekolwiek nieprawidłowe oświadczenie sędziego nie uchroni zawodnika przed egzekwowaniem zasad. Na pytanie, sędzia musi powiedzieć graczowi wynik, czy biała bila jest zamrożona do bili obiektu lub szyny, itp., Jeśli sędzia zobaczy, że faul zostanie popełniony przez któregokolwiek z graczy, musi nic nie mówić do czasu faulu, ponieważ każde Ostrzeżenie przed faulem stanowiłoby „radę” sędziego.

10.7 wyświetlanie oficjalnych ostrzeżeń

jeśli któryś z graczy uważa, że sędzia nie wydaje obowiązkowego „oficjalnego ostrzeżenia”, może przypomnieć sędziemu, że takie ostrzeżenie jest konieczne.

10.,8 wywołanie faulów

sędzia wywoła wszystkie faule natychmiast po ich wystąpieniu i poinformuje przychodzącego gracza, że ma piłkę w ręku (patrz punkt 10.3, gra bez sędziego).

10.9 faule protestujące

jeśli gracz uważa, że sędzia nie wykonał faulu, musi zaprotestować przed sędzią, zanim jego przeciwnik wykona następny strzał. Jeśli gracz tego nie zrobi, faul uważa się za niebyły.

10.,10 Przywracanie pozycji

kiedy będzie to konieczne, sędzia przywróci zakłócone piłki do ich oryginalnych pozycji w najlepszy możliwy sposób. Jeśli sędzia nie jest pewien oryginalnych pozycji, może poprosić o informacje w tym celu. Jeśli piłki zostały zakłócone przez gracza w meczu, jego / jej przeciwnik ma możliwość uniemożliwienia przywrócenia. Jeśli piłki zostały zakłócone przez kogoś innego, jest to obowiązkowe dla sędziego, aby przywrócić piłki., W takim przypadku, jeśli ingerencja z zewnątrz miała wpływ na wynik strzału, sędzia może polecić strzelcowi powtórzenie strzału po odtworzeniu. Jeśli nie, sędzia poinstruuje strzelca, aby kontynuował grę po przywróceniu.

10.11 weryfikacja

sędzia może użyć wszelkich środków, aby zebrać potrzebne informacje w celu podjęcia decyzji dotyczącej spornej gry lub sytuacji gry.

10.,12 Powtórka gry

powtórka gry jest gwarantowana tylko w następujących wyjątkowych okolicznościach;

• awaria stołu; podarte płótno, piłki w kieszeni itp.

10.13 Rozwiązywanie sporów

wszelkie nieporozumienia między dwoma graczami będą rozwiązywane przez operatora Ligi lub jego / jej zastępcę lub jakiegokolwiek członka administracyjnego UPA.

11.,0 orzeczenia specjalne

każda reguła lub sytuacja nieuwzględniona w niniejszym tekście będą rozstrzygane w stosowny sposób przez zarządcę Ligi, jego / jej przedstawiciela lub jakiegokolwiek członka administracyjnego UPA zgodnie z ideałami i wytycznymi UPA dla celów kontynuowania rozgrywek ligowych. Takie celowe orzeczenia są następnie podawane do wiadomości administracji biura korporacyjnego UPA i jego pracowników, zanim zostanie zakończona dalsza instrukcja lub realizacja sprawy.

11.,1 Regulamin

niniejszy Regulamin jest spójny na terenie całego kraju i nie może być zmieniany w żaden sposób, w żaden sposób ani w żadnej formie. Realizacja jakichkolwiek „regulaminów” lub innych dokumentów jest surowo zabroniona przez Biuro Korporacyjne UPA.

11.2 dodatek

od czasu do czasu może pojawiać się dodatek wydany przez UPA do oficjalnego podręcznika zasad UPA, a każdy członek i każdy gracz jest odpowiedzialny za aktualizację.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *