metoda prób i błędów jest najczęściej stosowana w przypadku prostych problemów i w grach i często jest ostatecznością, gdy nie ma widocznej reguły. Nie oznacza to, że podejście jest z natury nieostrożne, ponieważ jednostka może być metodyczna w manipulowaniu zmiennymi w próbie sortowania możliwości, które mogłyby doprowadzić do sukcesu. Niemniej jednak metoda ta jest często używana przez osoby, które mają niewielką wiedzę w obszarze problemowym., Podejście prób i błędów zostało zbadane z naturalnego obliczeniowego punktu widzenia

najprostsze zastosowaniaedit

Ashby (1960, sekcja 11/5) oferuje trzy proste strategie radzenia sobie z tym samym podstawowym problemem ćwiczeń, które mają bardzo różne wydajności. Załóżmy, że zbiór 1000 włączników / wyłączników musi być ustawiony na określoną kombinację przez testowanie losowe, gdzie oczekuje się, że każdy test zajmie jedną sekundę. . Strategie są:

  • metoda perfekcjonisty wszystko albo nic, bez próby posiadania częściowych sukcesów., Oczekuje się, że zajmie to więcej niż 10^301 sekund,
  • seryjny test przełączników, trzymając się częściowych sukcesów (zakładając, że są oczywiste), który zajęłby średnio 500 sekund
  • równoległe, ale indywidualne testowanie wszystkich przełączników jednocześnie, co zajęłoby tylko jedną sekundę

zauważ milczące założenie tutaj, że żadna inteligencja ani wgląd nie są wnoszone do zniesienia problemu., Jednak istnienie różnych dostępnych strategii pozwala nam rozważyć oddzielną („nadrzędną”) dziedzinę przetwarzania — „meta-poziom” powyżej mechaniki obsługi przełączników — gdzie różne dostępne strategie mogą być losowo wybrane. Po raz kolejny jest to „próba i błąd”, ale innego typu.

Hierarchieedytuj

Książka Ashby ' ego rozwija tę ideę „metapoziomu” i rozszerza ją na całą rekurencyjną sekwencję poziomów, kolejno nad sobą w systematycznej hierarchii., Na tej podstawie twierdzi, że ludzka inteligencja wyłania się z takiej organizacji: polegając w dużej mierze na próbach i błędach (przynajmniej początkowo na każdym nowym etapie), ale wyłaniając się z czymś, co nazwalibyśmy „inteligencją” na końcu tego wszystkiego. Tak więc prawdopodobnie najwyższy poziom hierarchii (na dowolnym etapie) nadal będzie zależał od prostych prób i błędów.

Traill (1978/2006) sugeruje, że ta hierarchia Ashby ' ego prawdopodobnie pokrywa się ze znaną teorią etapów rozwojowych Piageta. ., W końcu częścią doktryny Piagetian jest to, że dzieci uczą się najpierw czynnie robiąc w mniej lub bardziej przypadkowy sposób, a następnie, miejmy nadzieję, uczą się z konsekwencji-co wszystko ma pewne przypadkowe „próby i błędy „Ashby' ego.

ApplicationEdit

Traill (2008, espec. Tabela ” S „na str. 31) podąża za Jerne' em i popperem, uznając tę strategię za prawdopodobnie podstawę wszystkich systemów gromadzenia wiedzy-przynajmniej w ich początkowej fazie.,

zidentyfikowano cztery takie systemy:

  • selekcja naturalna, która „edukuje” DNA gatunku,
  • mózg jednostki (właśnie omawiany);
  • „mózg” społeczeństwa jako takiego (w tym publicznego organu nauki); i
  • adaptacyjny układ odpornościowy.

Intencjaedytuj

w tradycji Ashby-and-CYBERNETYKI słowo „proces” oznacza zwykle losowy lub arbitralny, bez żadnego świadomego wyboru.

wśród Nie-cybernetyków jednak „próba” często pociąga za sobą celowe subiektywne działanie jakiegoś dorosłego człowieka (np.,, w sali sądowej lub laboratorium), co niekiedy prowadziło do zamieszania.

oczywiście sytuacja staje się jeszcze bardziej zagmatwana, jeśli zaakceptuje się hierarchiczne Wyjaśnienie inteligencji Ashby ' ego i jego domniemaną zdolność do celowego i kreatywnego projektowania — wszystko w oparciu o niezamierzone działania. Lekcja tutaj zdaje się być taka, że trzeba po prostu uważać, aby wyjaśnić znaczenie własnych słów, a nawet słów innych.

jednym z największych wynalazców posiadających 1093 patenty był Thomas Alva Edison (TAE)., Jedno z jego najbardziej znanych powiedzeń jest zwykle cytowane jako: „Geniusz to 5% inspiracji i 95% potu.”Edison i jego asystenci próbowali, na przykład, 500 sposobów, aby coś wymyślić, a gdy nie powiodło się, próbowali kolejne 500 sposobów. Kiedy eksperyment nie powiódł się, był szczęśliwy przyznając, że teraz wiedział, co nie działa. Próby i błędy były najbardziej udanym środkiem wynalazku Edisona. Większość dzisiaj uważa, że Edison nie podążał za teorią naukową, aby wymyślić, ale wynaleziony metodą prób i błędów (TAE).,

dzisiaj podejście do programowania voodoo jest zastosowaniem, w którym kod składa się z prób i błędów, dopóki nie znajdzie się coś, co wytworzy pożądane wyjście.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *