grafika bitmapowa (zwana również „rastrem”) jest tworzona z rzędów różnych kolorowych pikseli, które razem tworzą obraz. W swojej najlepszej formie bitmapy mają tylko dwa kolory, przy czym każdy piksel jest czarny lub biały., Wraz ze wzrostem złożoności obraz może zawierać więcej kolorów; obrazy o jakości fotografii mogą mieć miliony. Przykładami formatów graficznych bitmap są GIF, JPEG, PNG, TIFF, XBM,BMP i PCX, a także czcionki Bitmapowe (np. ekranowe). Obraz wyświetlany na monitorze komputera jest również mapą bitową, podobnie jak wyjścia drukarek, skanerów i podobnych urządzeń. Są one tworzone przy użyciu programów paintprogramów, takich jak Adobe Photoshop.
grafika wektorowa (znana również jako „obiektowo zorientowana”) jest konstruowana przy użyciu wzorów matematycznych opisujących kształty, kolory i rozmieszczenie.,Zamiast siatki pikseli grafika wektorowa składa się z kształtów,krzywych, linii i tekstu, które razem tworzą obraz. Podczas gdy bitmapimage zawiera informacje o kolorze każdego piksela, vectorgraphic zawiera instrukcje o tym, gdzie umieścić każdy z komponentów. Możliwe jest nawet osadzenie grafiki bitmapowej wektorze, czyli jak działa grafika hybrydowa wektorowo-bitmapowa. Nie jest jednak możliwe osadzenie informacji wektorowych w bitmapie.Przykładami formatów grafiki wektorowej są PICT, EPS i WMF, a także czcionki PostScript i TrueType., Są one tworzone za pomocą aplikacji CAD GISand, a także programów do rysowania, takich jak FreeHand.
SVG, czyli skalowalna grafika wektorowa, jest językiem opisującym wektorgrafikę w XML. Dzięki SVG możesz kodować grafikę bezpośrednio w dokumencie XML. Aby uzyskać więcej informacji na temat SVG, zobacz:
http://www.wdvl.com/Authoring/Languages/XML/SVG/
jak opisano poniżej, zarówno grafika bitmapowa, jak i wektorowa mają swoje mocne i słabe strony:
- ogólnie rzecz biorąc, grafika bitmapowa jest znacznie większa niż podobna grafika wektorowa.
- grafika Bitmapowa ma wpływ na rozdzielczość. Jeśli powiększysz abitmapę, będzie ona wyglądała na postrzępioną., Gdy się skurczy, jego cechy stają sięistynowe i rozmyte. Tak się nie dzieje w przypadku grafiki wektorowej, ponieważ ich kształty są przerysowane, aby zrekompensować zmiany rozdzielczości.
- zmiana grafiki wektorowej jest łatwa, ponieważ znajdujące się w niej kształty można rozgrupować i edytować indywidualnie. Jednak grafiki wektorowe są trudne do modyfikacji lub nawet wyświetlania, gdy nie są otwarte w programach, które rozumieją ich języki renderowania. Na przykład,podczas gdy wiele programów do rysowania Mac OS łatwo wyświetla i edytuje pliki PICTfiles, niewielu jest w stanie zrobić cokolwiek z plikami WMF., Większość aplikacji paintaplikacje są jednak w stanie otworzyć wiele różnych formatów graficznych bitmapy.
- możesz łatwo przekonwertować jeden rodzaj pliku bitmapowego na inny.Możesz również przekonwertować grafikę wektorową na bitmapę.Jednak bardzo trudno jest przekonwertować grafikę abitmapową na prawdziwą grafikę wektorową. Trudno jest nawet konwertować jeden rodzaj grafiki wektorowej na inny (np. PICT do WMF).
- grafika wektorowa nie jest odpowiednia dla złożonych obrazów (np. zdigitalizowanych fotografii).