Znajdź źródła: „Canadian football” – wiadomości · gazety · książki · uczony · JSTOR (listopad 2010) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)
drużyny przechodzą przez pole poprzez wykonywanie szybkich, wyraźnych zagrywek, które obejmują posiadanie brązowej, wydłużonej kuli sferoidalnej z końcami zwężającymi się do punktu., Piłka ma dwa białe paski o szerokości jednego cala.
początek rozgrywaniaedytuj
na początku meczu Urzędnik rzuca monetą i pozwala kapitanowi drużyny wizytującej na wywołanie orła lub reszka. Kapitan drużyny wygrywającej rzut monetą ma możliwość wyboru pierwszego, lub odroczenia pierwszego wyboru drugiemu kapitanowi. Kapitan dokonujący pierwszego wyboru może wybrać a) kopnięcie lub otrzymać kopnięcie na początku połowy, lub b) w którym kierunku pola grać. Pozostały wybór należy do kapitana przeciwnika., Przed wznowieniem gry w drugiej połowie kapitan, który nie miał pierwszego wyboru w pierwszej połowie, otrzymuje pierwszy wybór. Drużyny zazwyczaj decydują się na odroczenie, więc jest to typowe dla drużyny, która wygrywa rzut monetą, aby kopnąć, aby rozpocząć pierwszą połowę, a Otrzymać, aby rozpocząć drugą.
Gra rozpoczyna się na początku każdej połowy z jednym miejscem drużyny-kopaniem piłki z własnej linii 35 jardów. Obie drużyny próbują złapać piłkę. Gracz, który odzyskuje piłkę, może biec trzymając piłkę, lub bocznie rzucić piłkę do kolegi z drużyny.,
zatrzymanie rozgrywaniaedytuj
gra zatrzymuje się, gdy nośnik piłki kolano, łokieć lub inna część ciała oprócz stóp i rąk, jest zmuszony do ziemi (tackle); gdy podanie do przodu nie jest złapany w locie (podczas scrimmage); gdy przyłożenie (patrz poniżej) lub bramka jest zdobyta; gdy piłka opuszcza pole gry w jakikolwiek sposób (jest niesiony, wyrzucony lub wypłynął poza granice); lub gdy nośnik piłki jest w pozycji stojącej, ale nie może dłuższy ruch do przodu (zwany postępem do przodu). W przypadku braku wyniku, następna gra rozpoczyna się od scrimmage.,
ScrimmageEdit
przed scrimmageedit, Urzędnik umieszcza piłkę w miejscu, które było na przystanku zegara, ale nie bliżej niż 24 jardów od linii bocznej lub 1 Jard od linii bramkowej. Linia równoległa do linii bramkowej przechodzącej przez piłkę (linia od linii bocznej do linii bocznej na długość piłki) jest określana jako linia scrimmage. Ta linia jest podobna do „ziemi niczyjej”; gracze muszą pozostać na swoich stronach tej linii, dopóki gra nie rozpocznie się ponownie., Aby mecz był ważny, drużyna posiadająca piłkę nożną musi mieć siedmiu zawodników, z wyłączeniem rozgrywającego, w odległości jednego jarda od linii meczu. Drużyna broniąca musi pozostać na podwórku lub więcej z powrotem od linii scrimmage.
rozgrywający Montreal Alouettes Anthony Calvillo spogląda w dół pola z piłką podczas 93.meczu Grey Cup w BC Place.
na boisku na początku gry są dwie drużyny po 12 (a nie 11 jak w futbolu amerykańskim)., Drużyna posiadająca piłkę jest przestępstwem, a drużyna broniąca jest określana jako obrona. Gra rozpoczyna się od wstecznego przejścia przez nogi (snap) przez członka drużyny ofensywnej, do innego członka drużyny ofensywnej. Zazwyczaj jest to rozgrywający lub punter, ale „bezpośrednie przystawki” do running back nie jest rzadkością. Jeśli rozgrywający lub gracz otrzyma piłkę, może wtedy wykonać jedną z następujących czynności:
- biegnij z piłką, próbując biec dalej w dół pola (zyskując metr). Nosiciel piłki może biec w dowolnym kierunku, który uzna za odpowiedni (w tym do tyłu).,
- drop-kopnij piłkę, upuszczając ją na ziemię i kopając ją po odbiciu. (Ta gra jest obecnie dość rzadka zarówno w futbolu kanadyjskim, jak i amerykańskim.)
- podaj piłkę bokiem lub tyłem do kolegi z drużyny. Ta gra jest znana jako boczna i może przyjść w dowolnym momencie w grze. Przepustka, która ma dowolną ilość pędu do przodu, jest przepustką do przodu (patrz poniżej); przepustki do przodu podlegają wielu ograniczeniom, które nie mają zastosowania do bocznych.
- hand-off—przekazanie piłki do kolegi z drużyny, zazwyczaj halfback lub fullback.,
- uderz piłkę; upuść ją w powietrzu i kopnij, zanim dotknie ziemi. Gdy piłka jest punted, tylko przeciwnicy gracze( drużyna przyjmująca), kicker, i każdy za kicker, gdy punted piłkę są w stanie dotknąć piłkę, lub nawet przejść w ciągu pięciu jardów od piłki, dopóki nie zostanie dotknięty przez kwalifikującego się gracza (zasada no-yards, która jest stosowana do wszystkich kopnięć zagrywki).,
- umieść piłkę na ziemi, aby kopnąć miejsce
- rzuć podanie do przodu, gdzie piłka jest rzucana do odbiornika znajdującego się dalej w dół pola (bliżej bramki przeciwnika) niż miotacz. Podanie do przodu podlega następującym ograniczeniom:
- muszą być wykonane zza linii scrimmage
- tylko jedno podanie do przodu może być wykonane podczas gry
- podanie musi być wykonane w kierunku uprawnionego odbiorcy lub podanie 10 jardów po linii scrimmage
każda gra stanowi dół., Atak musi przesunąć piłkę co najmniej dziesięć jardów w kierunku linii bramkowej przeciwników w ciągu trzech upadków lub utracić piłkę do swoich przeciwników. Po zdobyciu dziesięciu jardów atak zyskuje nowy zestaw trzech upadków (zamiast czterech upadków podanych w futbolu amerykańskim). Upadki nie kumulują się. Jeśli zespół Ofensywny ukończy 10 jardów w swojej pierwszej grze, tracą dwa pozostałe upadki i otrzymują kolejny zestaw trzech., Jeśli drużyna nie zdobędzie dziesięciu jardów w dwóch upadkach, zazwyczaj wybija piłkę na trzecim dołku lub próbuje kopnąć bramkę (patrz poniżej), w zależności od ich pozycji na boisku. Drużyna może jednak wykorzystać swój trzeci dół, próbując wyprzedzić piłkę i zdobyć skumulowane 10 jardów.
Zmiana posiadaniaedytuj
piłka zmienia posiadanie w następujących przypadkach:
- jeśli atak zdobędzie bramkę, drużyna przeciwna może uderzyć z linii 35 jardów lub sprawić, że drużyna strzelająca kopnie piłkę z linii 35 jardów.,
- jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie, drużyna punktująca musi rozpocząć od własnej linii 35 jardów.
- jeśli obrona zdobędzie punkty na bezpieczeństwo (doprowadzenie piłki w dół w strefie końcowej przestępstwa), mają prawo do roszczenia posiadania.
- Jeśli jedna drużyna kopnie piłkę; druga drużyna ma prawo do odzyskania piłki i próby powrotu. Jeśli kopnięta piłka wychodzi poza granice, lub drużyna kopająca zdobywa pojedynczy lub field goal w wyniku kopnięcia, druga drużyna również dostaje posiadanie.
- jeśli atak nie wykona dziesięciu jardów w trzech partiach, obrona przejmuje kontrolę nad upadkami.,
- jeśli atak spróbuje podania do przodu i zostanie przechwycony przez obronę; obrona natychmiast przejmuje posiadanie (i może próbować wyprzedzić piłkę w grze). Należy pamiętać, że niekompletne podania do przodu (te, które wychodzą poza granice, lub które dotykają ziemi, nie będąc wcześniej czysto złapanym przez gracza) powodują koniec gry i nie są zwracane przez żadną z drużyn.,
- jeśli atak upadnie (przewoźnik piłki rzuca piłkę nożną, lub ma ją zwichnąć przez przeciwnika, lub jeśli zamierzony gracz nie złapie bocznego podania lub przystawki z centrum, lub próba kopnięcia jest zablokowana przez przeciwnika), piłka może być odzyskana (i zaawansowana) przez każdą drużynę. Jeśli poturbowana piłka wyjdzie poza granice, drużyna, której gracz ostatnio dotknął, otrzymuje posiadanie w miejscu, w którym wyszła poza granice. Fumble przez przestępstwo we własnej strefie końcowej, który wychodzi poza granice, skutkuje bezpieczeństwem.,
- Po zakończeniu pierwszej połowy drużyna, która kopnęła, aby rozpocząć pierwszą połowę, otrzyma kopnięcie, aby rozpocząć drugą połowę.
- Po trzy-minutowym ostrzeżeniu pod koniec każdej połowy, przestępstwo może stracić posiadanie za naruszenie licznika czasu (nieprzestrzeganie legalnego wprowadzenia piłki do gry w ciągu 20-sekundowego czasu trwania zegara gry). Jednak może to nastąpić tylko wtedy, gdy spełnione są trzy szczególne kryteria:
- przestępstwo popełniło naruszenie czasu podczas ostatniej próby gry scrimmage.
- to wcześniejsze naruszenie miało miejsce na trzecim miejscu.,
- sędzia uznał to naruszenie za celowe i ostrzegł przestępstwo, że musi legalnie wprowadzić piłkę do gry w ciągu 20-sekundowego zegara lub stracić posiadanie. Taka utrata posiadania jest statystycznie traktowana jako przejęcie obrony na upadkach.
Zasady kontaktuedytuj
istnieje wiele zasad kontaktowania się w tego typu piłce nożnej. Po pierwsze, jedynym graczem na boisku, który może zostać legalnie zaatakowany, jest zawodnik aktualnie posiadający piłkę nożną(przewoźnik piłki)., Po drugie, odbiorca, to znaczy Ofensywny gracz wysłany w dół pola, aby otrzymać podanie ,nie może być zakłócany (utrudniać jego ruch, być zablokowany itp.), chyba że znajduje się w odległości jednego jarda od linii scrimmage (zamiast 5 jardów (4,6 m) w futbolu amerykańskim). Każdy gracz może zablokować przejście innego gracza, o ile nie zatrzyma lub nie potknie gracza, który zamierza zablokować., Z kopaczem nie można skontaktować się po kopnięciu, ale zanim jego kopnięta noga powróci na ziemię( zasada ta nie jest egzekwowana na zawodnika, który zablokował kopnięcie), a rozgrywający, który już rzucił piłkę, nie może zostać uderzony lub uderzony.
wykroczenia i kary są karane karą, zazwyczaj stratą 5, 10 lub 15 jardów przeciwko ukaranej drużynie., Drobne naruszenia, takie jak offside (gracz z obu stron wkraczających do strefy scrimmage przed rozpoczęciem gry) są karane pięć jardów, bardziej poważne kary (takie jak trzymanie) są karane 10 jardów, a poważne naruszenia zasad (takie jak maskowanie twarzy ) są zazwyczaj karane 15 jardów. W zależności od kary, metraż kary może być oceniany z oryginalnej linii scrimmage, skąd doszło do naruszenia (na przykład za naruszenie interferencji pass), lub skąd piłka zakończyła się po grze., Kary za wykroczenie mogą lub nie mogą prowadzić do utraty down; kary za obronę mogą skutkować automatycznym przyznaniem pierwszego down. Za szczególnie poważne zachowanie, Urzędnik gry może wyrzucić graczy (wyrzuceni gracze mogą zostać zastąpieni) lub w wyjątkowych przypadkach ogłosić zakończenie gry i przyznać zwycięstwo jednej lub drugiej stronie., Kary nie mają wpływu na linię jardów, do której wykroczenie musi dotrzeć, aby uzyskać pierwsze przewinienie (chyba że kara skutkuje przyznaniem pierwszego przewinienia); jeśli kara przeciwko obronie skutkuje osiągnięciem pierwszego przewinienia, wówczas wykroczenie jest przyznawane pierwsze przewinienie.
jeśli obrona zostanie ukarana za próbę przeliczenia dwóch punktów, a atak zdecyduje się ponownie spróbować gry, atak musi podjąć kolejną próbę przeliczenia dwóch punktów; nie może zmienić się na próbę jednego punktu. Z drugiej strony, wykroczenie może próbować przeliczenia dwóch punktów po karze defensywnej na próbę jednego punktu.,
kary mogą wystąpić przed rozpoczęciem gry( np. offside), podczas gry (np. holding) lub w sytuacji martwej piłki (np. niesportowe zachowanie).
kary nigdy nie dają wyniku za wykroczenie. Na przykład, punkt-of-faul wykroczenie popełnione przez obronę w strefie końcowej nie jest wykluczone przyłożenie, ale zamiast przesuwa piłkę do linii jednego jardu z automatycznym pierwszym down., W przypadku rzutu karnego na odległość, jeśli metraż jest większy niż połowa odległości od linii bramkowej, wtedy piłka jest wysunięta o połowę odległości od linii bramkowej, choć tylko do linii jednego jardu(w przeciwieństwie do futbolu amerykańskiego, w futbolu kanadyjskim Żadna scrimmage nie może rozpocząć się wewnątrz jednej linii jardów). Jeśli pierwotny rzut karny spowodowałby pierwszą porażkę lub przesunięcie piłki poza linię bramkową, pierwsza przegrana jest przyznawana.,
w większości przypadków, nie ukarany zespół będzie miał możliwość odrzucenia kary; w takim przypadku wyniki poprzedniej gry zachowują się tak, jakby kara nie została wywołana. Jednym z istotnych wyjątków od tej zasady jest to, że drużyna kopająca w grze 3rd down punt zostanie ukarana przed kopnięciem: drużyna przyjmująca nie może odrzucić kary i przejąć kontroli nad upadkami. Po kopnięciu następuje zmiana posiadania, a kolejne kary są oceniane w stosunku do miejsca, w którym piłka jest złapana, lub runback.,
KickingEdit
Canadian football wyróżnia cztery sposoby kopania piłki:
kick kick kopanie piłki trzymanej na ziemi przez kolegę z drużyny, lub, na kickoff (wznowienie gry po wyniku), opcjonalnie umieszczone na tee (dwa różne trójniki są używane do kick-offów i konwersji / field goal prób). Drop kick kopanie piłkę po odbiciu go na ziemi. Choć obecnie rzadko używany, ma ten sam status w punktacji, co kopnięcie miejscowe. Ta gra jest częścią dziedzictwa rugby gry, i został w dużej mierze przestarzały, gdy piłka ze spiczastymi końcami został przyjęty., W przeciwieństwie do amerykańskiej gry, kanadyjskie zasady pozwalają na próbę drop kick w dowolnym momencie przez dowolnego gracza, ale ruch jest bardzo rzadki. Punt kopiąc piłkę po jej zwolnieniu z ręki Kickera i przed uderzeniem w ziemię. Punty nie mogą zdobyć bramki, nawet jeśli należy podróżować przez słupki. Podobnie jak w przypadku drop kicks, gracze mogą puntować w dowolnym momencie. Drybbled ball drybbled ball to taka, która została kopnięta, gdy nie jest w posiadaniu gracza, na przykład luźna piłka po fumble, zablokowanym kopnięciu, kickoff lub kopnięciu z scrimmage., Kicker dryblowanej piłki i każdy gracz na boku, gdy piłka została kopnięta, może legalnie odzyskać piłkę.
przy każdej grze kopania, wszyscy gracze na boku (kicker i koledzy z drużyny za kicker w momencie kopnięcia) mogą odzyskać i przesunąć piłkę. Gracze z drużyny kopiącej, którzy nie są na boku, nie mogą podejść w odległości pięciu jardów od piłki, dopóki nie zostanie dotknięta przez drużynę przyjmującą lub przez kolegę z drużyny na boku.,
ScoringEdit
metody zdobywania punktów TO:
przyłożenie uzyskiwane, gdy piłka jest w posiadaniu zawodnika w strefie końcowej przeciwnika, lub gdy piłka w posiadaniu zawodnika przekracza lub dotyka płaszczyzny linii bramkowej przeciwnika, warte 6 punktów (5 punktów do 1956). Przyłożenie w futbolu kanadyjskim jest często określane jako” major score „lub po prostu „major”. Conversion (lub convert) po przyłożeniu drużyna, która zdobyła punkty, otrzymuje jedną grę scrimmage, aby spróbować dodać jeden lub dwa dodatkowe punkty., Jeśli gracz zdobędzie to, co normalnie byłoby bramką, zdobywa jeden punkt („punkt-po”); to, co normalnie byłoby przyłożeniem, zdobywa dwa punkty („Konwersja dwóch punktów”). W grach amatorskich, ten scrimmage odbywa się na linii 5 jardów przeciwników. W 2015 roku CFL prowadziło wszystkie próby konwersji z 5-jardowej linii (dla 12-jardowego kopnięcia), ale począwszy od 2015 roku linia scrimmage dla 1-jardowych prób kopnięcia stała się 25-jardową linią (dla 32-jardowego kopnięcia), podczas gdy 2-jardowe próby są scrimmmage na 3-jardowej linii., Bez względu na to, co się stanie przy próbie konwersji, gra będzie kontynuowana z kopnięciem (patrz poniżej). Field goal zdobyty przez drop kick lub place kick (z wyjątkiem kickoff), gdy piłka, po kopnięciu i bez ponownego dotykania ziemi, przechodzi przez poprzeczkę i między słupkami bramkowymi (lub między liniami rozciągniętymi od góry słupków bramkowych) bramki przeciwnika, warte trzy punkty. Jeśli piłka uderzy pionowo nad poprzeczką przed przejściem, nie jest uważana za martwą piłkę, a punkty są punktowane., (Reguła 5, sekta 4, Art. 4 (d)) Jeśli piłka nie jest zwracana po przekroczeniu linii martwej piłki, to stanowi rouge(patrz poniżej). Bezpieczeństwo strzelił, gdy piłka staje się martwy w posiadaniu zespołu we własnym obszarze bramkowym, lub gdy piłka dotyka lub przekracza martwą linię, lub boczną linię w bramce i dotyka ziemi, gracza lub jakiegoś obiektu poza tymi liniami w wyniku zespołu strzelił przed dokonaniem gry. Jest wart dwóch punktów. Różni się to od pojedynczego (patrz poniżej) w tym, że zespół strzelił przeciwko zaczyna się od posiadania piłki., Najczęstszym zabezpieczeniem jest trzecie uderzenie w dół ze strefy końcowej, w którym kicker decyduje się nie puścić i utrzymuje piłkę we własnym obszarze bramkowym swojej drużyny. Piłka jest następnie przekazywana drużynie przyjmującej (która zdobyła dwa punkty), w drodze kopnięcia z linii 25 jardów lub scrimmaging z linii 35 jardów (32 m) po ich stronie pola., Single (rouge) strzelił, gdy piłka staje się martwy w posiadaniu zespołu we własnym obszarze bramkowym, lub gdy piłka dotknie lub przekroczy martwą linię lub linię boczną w bramce i dotknie ziemi, gracza lub jakiegoś obiektu poza tymi liniami w wyniku piłki zostały wykopane z pola gry do obszaru bramkowego przez zespół punktujący. To jest warte jednego punktu. Różni się to od bezpieczeństwa (patrz wyżej) w tym zespole strzelił przeciwko otrzymuje posiadanie piłki po wyniku. Oficjalnie singel nazywa się rouge (po francusku „czerwony”), ale często jest określany jako singel., Dokładne pochodzenie terminu nie jest znane, ale uważano, że we wczesnym futbolu kanadyjskim punktacja singla oznaczana była czerwoną flagą. Rouge to także metoda zdobywania punktów w grze terenowej Eton, która pochodzi co najmniej z 1815 roku.
wznowienie playedytuj
Wznowienie gry po uzyskaniu wyniku odbywa się zgodnie z procedurami, które różnią się w zależności od rodzaju wyniku.
- po przyłożeniu i próbie konwersji (udanej lub nie), gra wznawia się, a drużyna punktująca startuje z własnej linii 35 jardów (linia 45 jardów w amatorskich ligach).,
- po bramce w polu drużyna, która nie zdobywa punktów, może wznowić grę z kopnięciem, jak powyżej, lub przez scrimmmaging piłkę z własnej linii 35 jardów.
- Po wykonaniu bezpieczeństwa drużyna punktująca może wybrać wznowienie gry w jeden z powyższych sposobów lub może wybrać rozpoczęcie z własnej linii 35 jardów.,
- po singlu / różu rozgrywka jest wznawiana, gdy drużyna, która nie zdobyła punktów, wykonuje scrimmaging z własnej linii 35 jardów, chyba że singiel zostanie przyznany za chybiony field goal, w którym to przypadku drużyna, która nie zdobyła punktów, wykonuje scrimmaging z linii 35 jardów lub z linii jardów, z której próbowano zdobyć field goal, w zależności od tego, która z tych wartości jest większa.
czas Gieredytuj
gra składa się z dwóch 30-minutowych połówek, z których każda podzielona jest na dwie 15-minutowe kwartały. Zegar liczy się od 15:00 w każdym kwartale. Zasady czasowe zmieniają się, gdy do połowy pozostały trzy minuty.,Krótka przerwa 2 minutowa następuje po zakończeniu każdej kwarty (dłuższa przerwa 15 minut w przerwie), a następnie obie drużyny zmieniają bramki.
w pierwszych 27 minutach połowy zegar zatrzymuje się, gdy:
- punkty są zdobywane,
- piłka wychodzi poza boisko,
- podanie do przodu jest niekompletne,
- piłka jest martwa i flaga karna została rzucona,
- piłka jest martwa i drużyny dokonują zastępstw (np.,, posiadanie się zmieniło, sytuacja punting, short yardage situation),
- piłka jest martwa, a gracz jest kontuzjowany, lub
- piłka jest martwa, a kapitan lub trener wywołuje przerwę.
zegar rozpoczyna się ponownie, gdy sędzia stwierdzi, że piłka jest gotowa do rzutu, z wyjątkiem time-outów drużyny (gdzie zegar rozpoczyna się przy strzale), po faulu licznika czasu (przy strzale) i kick-offów (gdzie zegar zaczyna się nie Przy kopnięciu, ale gdy piłka jest dotykana po raz pierwszy po kopnięciu).
w ciągu ostatnich trzech minut zegar zatrzymuje się, gdy piłka staje się martwa., Na kick-offach zegar rozpoczyna się, gdy piłka jest dotykana po raz pierwszy po kopnięciu. Na scrimmages, kiedy zaczyna zależy od tego, co zakończyło poprzednią grę. Zegar rozpoczyna się, gdy piłka jest gotowa do scrimmage, z wyjątkiem tego, że zaczyna się od przystawki, gdy podczas poprzedniej gry
- piłka została wykopana,
- piłka została punted,
- piłka zmieniła posiadanie,
- piłka wyszła poza granice,
- były punkty zdobyte,
- było niekompletne podanie do przodu,
- zastosowano karę (nie odrzucono), lub
- /li >
- była przerwa zespołowa.,
w ciągu ostatnich trzech minut, kara za niewłożenie piłki do gry w ciągu 20-sekundowego zegara gry, znana jako „naruszenie czasu licznika” (ten faul jest znany jako „opóźnienie gry” w futbolu amerykańskim), jest dramatycznie inna niż w ciągu pierwszych 27 minut. Zamiast kary 5 jardów z powtórzeniem down, kara bazowa (z wyjątkiem prób przeliczeniowych) staje się stratą down na pierwszym lub drugim down, a 10 jardów na trzecim down z powtórzeniem down., Ponadto, jak wspomniano wcześniej, sędzia może dać posiadanie obronie za powtarzające się umyślne naruszenia licznika czasu na trzecim upadku.
zegar nie uruchamia się podczas prób konwersji w ciągu ostatnich trzech minut z połowy. Jeśli 15 minut kwarty upłynie, gdy piłka jest żywa, kwarta jest przedłużana, aż piłka stanie się martwa. Jeśli czas kwarty wygasa, gdy piłka jest martwa, kwarta jest przedłużana o jeszcze jedną scrimmage. Kwarta nie może się zakończyć, gdy karny jest w toku: po zastosowaniu rzutu karnego, kwarta jest przedłużana o jedną scrimmage., Należy pamiętać, że drużyna, która nie została ukarana, ma możliwość odrzucenia każdej kary, którą uzna za niekorzystną, więc przegrywająca drużyna nie może w nieskończoność przedłużać gry poprzez wielokrotne popełnianie wykroczeń.
dogrywka
W CFL, jeśli mecz jest remisowy pod koniec gry regulaminowej, to każda drużyna otrzymuje taką samą liczbę ofensywnych dobytków, aby zerwać remis. Rzut monetą odbywa się w celu określenia, która drużyna przejmie posiadanie jako pierwsza; pierwsza drużyna scrimmages piłkę na linii 35 jardów przeciwnika i przeprowadza serię upadków, dopóki nie zdobędzie lub straci posiadanie., Jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie, począwszy od sezonu 2010, wymagana jest próba konwersji dwóch punktów. Druga drużyna następnie scrimmages piłkę na linii przeciwnika 35 jardów i ma taką samą szansę na zdobycie gola. Po tym, jak drużyny ukończyły swoje posiadłości, jeśli jedna z drużyn jest przed, to jest ogłaszana zwycięzcą; w przeciwnym razie dwie drużyny mają kolejną szansę na zdobycie gola, scrimmaging z drugiej linii 35 jardów. Po tej drugiej rundzie, jeśli nadal nie ma zwycięzcy, w sezonie regularnym gra kończy się remisem., W grze playoff drużyny nadal próbują zdobyć punkty z naprzemiennych linii 35 jardów, dopóki jedna drużyna nie prowadzi po tym, jak obie miały taką samą liczbę posiadanych przedmiotów.
W U Sports football, dla Uteck Bowl, Mitchell Bowl i Vanier Cup, ta sama procedura dogrywki jest przestrzegana do czasu wyłonienia zwycięzcy.
urzędnicy i fauleedytuj
urzędnicy są odpowiedzialni za egzekwowanie zasad gry i monitorowanie zegara., Wszyscy urzędnicy noszą gwizdek i noszą czarno-białe koszule w paski i czarne czapki z wyjątkiem sędziego, którego czapka jest biała. Każdy z nich nosi ważoną pomarańczową flagę, która jest rzucana na ziemię, aby zasygnalizować, że faul został wywołany. Urzędnik, który zauważy wiele faulów, rzuci czapkę jako dodatkowy sygnał. Siedmiu urzędników (z standardowej siedmioosobowej załogi; niższe poziomy gry do poziomu uniwersyteckiego używają mniej urzędników) na boisku mają za zadanie inny zestaw obowiązków:
- sędzia jest ustawiony z tyłu i z boku ofensywnych pleców., Sędzia jest odpowiedzialny za nadzór i kontrolę nad grą i jest autorytetem w kwestii wyniku, liczby spadkowej i wszelkich interpretacji zasad w dyskusjach między innymi urzędnikami. Sędzia ogłasza wszystkie kary i omawia wykroczenie z kapitanem drużyny, monitoruje nielegalne uderzenia przeciwko rozgrywającemu, składa wnioski o pomiary pierwszego rzutu i powiadamia trenera głównego za każdym razem, gdy zawodnik zostanie wyrzucony. Sędzia ustawia się w stronę przechodzącej strony rozgrywającego., W większości meczów sędzia jest odpowiedzialny za wykrycie piłki przed grą ze scrimmage.
- sędzia jest ustawiony w defensywnym polu. Sędzia ogląda grę wzdłuż linii scrimmage, aby upewnić się, że nie więcej niż 12 ofensywnych graczy jest na boisku przed snap. Sędzia monitoruje kontakt między ofensywnymi i defensywnymi liniowcami i wywołuje większość kar trzymających., Sędzia rejestruje liczbę przerw, a zwycięzca rzutu monetą i wynik gry, pomaga sędziemu w sytuacjach związanych z posiadaniem piłki blisko linii scrimmage, określa, czy sprzęt gracza jest legalny, i suszy mokre piłki przed snap, jeśli gra jest rozgrywana w deszczu.
- sędzia tylny ustawiony jest głęboko w defensywnym polu, za arbitrem., Sędzia tylny zapewnia, że drużyna defensywna ma nie więcej niż 12 graczy na boisku i określa, czy połowy są legalne, czy próby bramkowe lub dodatkowe punkty są dobre, i czy doszło do naruszenia interferencji pass. Sędzia tylny jest również odpowiedzialny za zegar gry, Czas między każdą grą, gdy widoczny zegar gry nie jest używany.
- główka linesmana znajduje się na jednym końcu linii scrimmage. Główny liniowy obserwuje wszelkie naruszenia linii i trzymania oraz pomaga sędziemu linii z nielegalnymi wezwaniami., Head linesman reguluje również połączenia out-of-bounds, które zdarzają się po ich stronie boiska, nadzoruje załogę łańcucha i zaznacza postęp do przodu biegacza, gdy gra została zagwizdana martwy.
nowoczesna skrzynka kontrolna w dół jest zamontowana na słupie i służy do oznaczania bieżącej linii scrimmage. Numer na znaczniku jest zmieniany za pomocą pokrętła.
- sędzia boczny ustawiony jest 20 jardów w dół pola głównego. Sędzia boczny powiela głównie funkcje sędziego polowego., Przy próbach field goal i extra point sędzia boczny jest ustawiony bocznie do arbitra.
- sędzia liniowy znajduje się na końcu linii scrimmage, naprzeciwko liniowca głównego. Nadzorują zmiany zawodników, linię scrimmage podczas puntów i czas gry. Sędzia liniowy powiadamia sędziego, gdy czas minął pod koniec kwarty i powiadamia trenera gospodarzy, gdy pięć minut pozostało do przerwy. W CFL sędzia liniowy ostrzega również sędziego, gdy w połowie pozostają trzy minuty., Jeśli zegar działa nieprawidłowo lub staje się niesprawny, sędzia linii staje się oficjalnym strażnikiem czasu.
- sędzia polowy jest ustawiony 20 jardów w dół pola od sędziego liniowego. Sędzia boiskowy monitoruje i kontroluje zegar gry, zlicza liczbę graczy defensywnych na boisku i obserwuje ingerencję w ofensywne podanie i naruszenia trzymania przez graczy ofensywnych. Sędzia polowy podejmuje również decyzje dotyczące połowów, odzyskiwania i miejsca piłki, gdy zawodnik wychodzi poza granice., Przy próbach bramkowych i dogrywkowych sędzia polowy stacjonuje pod pionowym naprzeciwko sędziego tylnego.
za przenoszenie łańcuchów odpowiada inna grupa urzędników, załoga łańcucha. Łańcuchy, składające się z dwóch dużych pałeczek z łańcuchem o długości 10 jardów, są używane do pomiaru pierwszego dołu. Załoga łańcucha pozostaje na uboczu podczas gry, ale na żądanie urzędników na krótko wprowadzą łańcuchy na pole do pomiaru., Typowa załoga łańcucha będzie miała co najmniej trzy osoby—dwóch członków załogi łańcucha będzie trzymać jeden z dwóch drążków, a trzeci będzie trzymać znacznik w dół. Znacznik w dół, duży kij z tarczą na nim, jest odwrócony po każdej grze, aby wskazać prąd w dół i jest zazwyczaj przenoszony do przybliżonego miejsca piłki. System Chain crew jest używany od ponad 100 lat i jest uważany za dokładną miarę odległości, rzadko spotykaną w krytyce ze strony obu stron.,
ciężkie warunki pogodowedit
W CFL mecz musi zostać opóźniony, jeśli piorun uderzy w odległości 10 km od stadionu lub w innych trudnych warunkach pogodowych, lub jeśli przewidywana jest niebezpieczna pogoda. W sezonie regularnym, jeśli gra nie została wznowiona po 1 godzinie i co najmniej połowa trzeciej kwarty została zakończona, wynik jest ostateczny; stało się to po raz pierwszy 9 sierpnia 2019, kiedy mecz Saskatchewan-Montreal został zatrzymany pod koniec trzeciej kwarty.,
jeśli przerwa jest wcześniejsza w grze, lub jeśli jest to gra playoff lub Grey Cup, gra może zostać przerwana na maksymalnie 3 godziny, a następnie wznowiona. Po 3 godzinach przerwy gra zostaje przerwana przynajmniej na jeden dzień. Rozgrywki playoff lub Grey Cup muszą zostać wznowione następnego dnia w miejscu, w którym zostały przerwane.
w sezonie regularnym, jeśli mecz zostanie przerwany na 3 godziny, a jedna drużyna prowadzi przynajmniej o określoną kwotę, to ta drużyna otrzymuje zwycięstwo. Wielkość ołowiu wymagane jest 21, 17 lub 13 w zależności od tego, czy zatrzymanie jest w pierwszym, drugim lub trzecim kwartale odpowiednio., Jeśli żadna z drużyn nie prowadzi tak mocno i nie ma zamiaru grać ponownie w sezonie, mecz uznaje się za remis.
Jeśli mecz w sezonie regularnym zostanie przerwany na 3 godziny, a żadna z drużyn nie prowadzi o wymaganą kwotę, aby uzyskać zwycięstwo, ale obie drużyny mają zagrać ponownie w późniejszym sezonie, to o zatrzymaniu gry decyduje procedura „strzelania dwoma posiadaczami” przed rozpoczęciem późniejszego meczu., Procedura jest ogólnie podobna do dogrywki W CFL, z dwoma głównymi wyjątkami: każda drużyna musi rozegrać dokładnie dwa dobytki, niezależnie od tego, co się stanie; i chociaż wynik z zatrzymanej gry nie jest dodawany do wyniku strzelaniny, jest używany zamiast tego do określenia linii jardów, gdzie każda drużyna zaczyna swoje dobytki, więc drużyna, która prowadziła nadal ma przewagę.