Oh Hölle Kartenspiel Regeln
Trick-taking card game
weitere Namen: Up and Down the River, 10-9-8, Contract Whist, Upsy-Downsy
Ähnliche Spiele: Pik, Sergeant Major, Sprosse 325
Spieler: 3 – 7
Beschreibung
Oh, Hölle! ist ein Trick-Kartenspiel, wo die Spieler die Menge der Tricks bieten müssen sie vorhersagen, dass sie nehmen; es mag einfach klingen, erfordert aber eine starke Strategie!, Das Kartenspiel erschien zuerst in New York und London in den 1930er Jahren und ist seitdem auf der ganzen Welt populär geworden.
Zusammenfassung
Spielen
- Die Spieler bieten an, wie viele Stiche sie während der Runde machen können. Das Ziel des Spiels ist es, genau die Anzahl der Stiche Gebot zu nehmen, nicht mehr und nicht weniger
- Die Größe der Hand nimmt jede Runde von 10 auf 1 dann erhöht sich jede Runde auf 10 wieder, wo das Spiel endet
Scoring
- Wenn der Spieler bietet die richtige Menge an Tricks gewonnen, erhalten sie einen Bonus 10 Punkte sowie die Anzahl, die sie geboten hatten., Wenn ein Spieler zum Beispiel 2 Stiche nimmt und ursprünglich 2 Stiche geboten hat, erhält er 10 + 2 = 12 Punkte
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Das Deck und den Handel
Oh Hell! verwendet ein Standard-Kartenspiel. Die Spieler erhalten 10 Karten für die erste Runde, dann 9, dann 8, bis sie sich nach einer Runde mit 1 Karte wieder auf 2 erhöht, dann 3, bis 10 Karten ausgeteilt werden. In den meisten Runden wird das gesamte Deck nicht ausgeteilt und somit bleiben die restlichen Karten für diese Runde ungenutzt.
Spielen
- Tricks spielen folgt den Standardregeln., Zehn Karten werden jedem Spieler ausgeteilt, dann wird die Trumpffarbe festgelegt
- Spieler bieten dann an, wie viele Stiche sie machen können. Die Spieler können eine beliebige Zahl zwischen Null und der Anzahl der Karten in dieser Runde bieten. Die standardmäßige Hook-Einstellung stellt sicher, dass die Gesamtsumme der Gebote nicht der Anzahl der Karten entspricht, die in dieser Runde ausgeteilt werden
- Der Spieler links vom Gebot des Gebers gibt zuerst an und beginnt den ersten Stich., Der Gewinner des ersten Stiches führt die nächste Hand
- Sobald alle Karten gespielt wurden, werden die Punktzahlen ausgezählt
Scoring
- Wenn ein Spieler die genaue Anzahl der Stiche geboten hat, die er genommen hat, erhalten sie 10 Punkte plus die Anzahl der Stiche Gebot
- Wenn ein Spieler nicht genau die Anzahl der Stiche geboten hat, die er genommen hat, werden sie nur die Anzahl der Stiche erhalten, die er genommen hat
Das Spiel wird fortgesetzt, bis die Anzahl der ausgeteilten Karten auf 1 gesunken ist (beginnend bei 10, dann 9, dann 8 usw.)., Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.
Variationen
Timer
Ändern Sie die Timer-Geschwindigkeit für Tricks während einer Runde. Optionen umfassen: Schnell (7 Sekunden), Standard (15 Sekunden), Langsam (30 Sekunden), Sehr langsam (60 Sekunden) Deaktiviert. Die für das Bieten zulässige Zeit wird doppelt so hoch sein.
Hook
Wenn aktiviert, kann der Dealer kein Gebot abgeben, bei dem das Gesamtgebot der Stiche der Anzahl der in dieser Runde ausgeteilten Karten entspricht.,
Geschlossenes Gebot
Bei Aktivierung erfolgt das Bieten gleichzeitig und bleibt anonym, bis alle Gebote abgegeben wurden. Wenn sie ausgeschaltet sind, erfolgt das Bieten rundenbasiert, wobei die Gebote für andere Spieler verfügbar sind.
Maximale karten ausgeteilt
Die maximale anzahl der karten ausgeteilt werden kann entweder eine standardeinstellung (10 karten für 5 spieler oder weniger, 8 karten für 6 spieler und 7 karten für 7 spieler), eine decke standard von sieben karten, oder die maximale möglich in die deck., Wenn es zum Beispiel nur wenige Spieler gibt, können mehr Karten als maximale Hand ausgeteilt werden und umgekehrt. (Z. B. 3 Spieler würden 17 Karten erhalten).
Fester Trumpf
Bei Aktivierung werden die Trumpffarben für jede Runde in einem festen Muster bestimmt. Die Auswahlmöglichkeiten sind Pik, Diamanten, Clubs dann Herzen (SDCH); Clubs, Diamanten, Herzen dann Pik (CDHS); oder Clubs, Diamanten, Herzen, Pik dann kein Trumpf (CDHSN). Wenn nicht aktiviert, werden Trumpffarben ausgewählt, indem die nächste Karte aus dem Deck gezogen wird, nachdem alle Hände für diese Runde ausgeteilt wurden.,
Erfolgreiches Gebot
Sie können die Punkte ändern, die vergeben werden, wenn ein Trickgebot ungleich Null erfolgreich ist. Der Standardwert ist 10 + Gebot. Alternative Optionen sind: 10 x Gebot; 10 + Bid2; 10 + 2 x Gebot; 5 + Gebot. Wenn ein Spieler beispielsweise 3 geboten hat und genau 3 Stiche gewinnt, erhält er 13 Punkte in 10 + Gebot, 30 Punkte in 10 x Gebot, 19 Punkte in 10 + Gebot2, 16 Punkte in 10 + 2 x Gebot und 8 Punkte in 5 + Gebot.
Erfolgreiches Nullgebot
Sie können die Punkte ändern, die vergeben werden, wenn ein Nullgebot erfolgreich ist. Der Standardwert ist 10. Alternative Optionen sind: 5; 5 + Karten; 10 + Karten., Wenn ein Spieler beispielsweise Null Gebote abgibt und keine Stiche abgibt, erhält er 10 Punkte in der Standardeinstellung. Oder wenn die Einstellung 10 + Karten war und er 3 Karten hielt, würde er 13 für ein erfolgreiches Nullgebot erzielen.
Verdoppeln wenn alle
aktiviert sind, erhalten die Spieler doppelte Punkte für ein erfolgreiches Stich-Gebot, das der Anzahl der in dieser Runde ausgeteilten Karten entspricht. Wenn beispielsweise die Anzahl der Karten, die in dieser Runde ausgeteilt wurden, 3 waren und ein Spieler erfolgreich 3 geboten und 3 Stiche gemacht hat, werden seine Punkte für diese Runde verdoppelt.,
Zu Viele / Zu Wenige
Sie können ändern die Punkte abgezogen, bei einer erfolglosen trick Gebot, wenn der tricks wurden zu viele oder zu wenige. Der Standardwert für beide ist genommen. Alternative Optionen sind: Null; Gebot-Genommen;- (Genommen – Bid2).
Dealing Order
Sie können die Anzahl der in jeder Runde ausgeteilten Karten ändern, sobald Sie die maximale Anzahl der Karten festgelegt haben, die ausgeteilt werden sollen (siehe oben unter „Maximale Karten ausgeteilt“). Die standardmäßige Handelsreihenfolge beginnt maximal, steigt auf 1 Karte ab und steigt dann auf das Maximum an. Alternative Optionen sind: 1 bis maximal zu 1; 1 bis maximal; Maximal zu 1., Zum Beispiel, wenn Sie das Maximum auf sieben gesetzt haben, und wählen Sie 1 bis maximal auf 1; Sie beginnen das Spiel mit einer Hand von 1 Karte, die jede Runde erhöht, bis Sie 7 Karten haben, wonach es jede Runde verringert, bis Sie 1 Karte haben.
Standardtrickregeln
In einem Stich spielt jeder Spieler eine einzelne Karte. Ein Spieler wird ausgewählt, um zu starten,dann spielen geht im Uhrzeigersinn um den Tisch. Wenn möglich, müssen die Spieler eine Karte spielen, die die gleiche Farbe wie die erste gespielte Karte hat – dies wird als „folgende Farbe“ bezeichnet., Wenn ein Spieler nicht folgen kann, dann können sie jede Karte in der Hand spielen.
Basierend auf den gespielten Karten wird ein Spieler zum Gewinner des Stiches erklärt, normalerweise für das Spielen der Karte mit dem höchsten Wert der Trumpffarbe oder der Farbe der Karte, mit der der Stich begonnen wurde.
Kartenspiele Grundlagen
Oh Hell Kartenspiel Feedback
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