De trial and error benadering wordt het meest succesvol gebruikt bij eenvoudige problemen en in spellen, en het is vaak het laatste redmiddel wanneer er geen duidelijke regel van toepassing is. Dit betekent niet dat de benadering inherent onzorgvuldig is, want een individu kan methodisch zijn in het manipuleren van de variabelen in een poging om mogelijkheden te sorteren die in succes zouden kunnen resulteren. Toch wordt deze methode vaak gebruikt door mensen die weinig kennis hebben op het probleemgebied., De trial-and-error benadering is bestudeerd vanuit zijn natuurlijke computationele oogpunt

eenvoudigste toepassingenedit

Ashby (1960, paragraaf 11/5) biedt drie eenvoudige strategieën voor het omgaan met hetzelfde fundamentele oefenprobleem, die zeer verschillende efficiëntieverbeteringen hebben. Stel dat een verzameling van 1000 AAN / UIT-schakelaars moet worden ingesteld op een bepaalde combinatie door middel van willekeurige tests, waarbij elke test naar verwachting een seconde duurt. . De strategieën zijn:

  • de perfectionistische alles-of-niets-methode, zonder poging tot gedeeltelijke successen., Dit zou naar verwachting meer dan 10^301 seconden,
  • een seriële-test van schakelaars, vast te houden aan de succesjes (ervan uitgaande dat deze zijn manifest), die 500 seconden gemiddeld
  • parallel-maar-individuele testen van alle schakelaars tegelijk, dat zou alleen een tweede

Let op de stilzwijgende veronderstelling is hier dat er geen intelligentie of inzicht gebracht te dragen aan het probleem., Echter, het bestaan van verschillende beschikbare strategieën stelt ons in staat om een afzonderlijk (“superieur”) domein van de verwerking te overwegen — een “metaniveau” boven de mechanica van switch handling-waar de verschillende beschikbare strategieën willekeurig kunnen worden gekozen. Opnieuw is dit” trial and error”, maar van een ander type.

Hiërarchiesedit

Ashby ’s boek ontwikkelt dit “metaniveau” idee, en breidt het uit tot een hele recursieve opeenvolging van niveaus, achtereenvolgens boven elkaar in een systematische hiërarchie., Op basis hiervan stelt hij dat menselijke intelligentie voortkomt uit een dergelijke organisatie: sterk afhankelijk van trial-and-error (tenminste in eerste instantie in elke nieuwe fase), maar opkomend met wat we “intelligentie” zouden noemen aan het einde van dit alles. Dus vermoedelijk zal het hoogste niveau van de hiërarchie (in elk stadium) nog steeds afhangen van eenvoudige trial-and-error.

Traill (1978/2006) suggereert dat deze Ashby-hiërarchie waarschijnlijk samenvalt met Piagets bekende theorie van ontwikkelingsstadia. ., Het is immers onderdeel van de piagetische doctrine dat kinderen leren door eerst actief te doen op een min of meer willekeurige manier, en dan hopelijk leren van de gevolgen-die allemaal een zekere Ashby ‘ s willekeurige “trial-and — error”.

Toepassingedit

Traill (2008, espec. Tabel ” S ” op p. 31) volgt Jerne en Popper in het zien van deze strategie als waarschijnlijk onderliggende alle kennis-verzamelen systemen — althans in hun eerste fase.,

vier van dergelijke systemen worden geïdentificeerd:

  • natuurlijke selectie die het DNA van de soort “onderwijst”,
  • de hersenen van het individu (zojuist besproken);
  • de “hersenen” van de samenleving als zodanig (met inbegrip van het openbaar lichaam van de wetenschap); en
  • het adaptieve immuunsysteem.

IntentionEdit

In de Ashby-en-cybernetica traditie impliceert het woord “trial” gewoonlijk willekeurig of willekeurig, zonder enige bewuste keuze.

Onder niet-cybernetici zal” trial ” echter vaak een opzettelijke subjectieve handeling impliceren door een volwassen menselijk agens (bijv.,, in een rechtszaal, of laboratorium), wat soms tot verwarring heeft geleid.natuurlijk wordt de situatie nog verwarrender als men Ashby ‘ s hiërarchische uitleg van intelligentie accepteert, en zijn impliciete vermogen om doelbewust te zijn en creatief te ontwerpen — allemaal uiteindelijk gebaseerd op niet-opzettelijke acties. De les hier lijkt te zijn dat men gewoon voorzichtig moet zijn om de Betekenis van zijn eigen woorden te verduidelijken, en inderdaad de woorden van anderen. een van de grootste uitvinders met 1093 patenten was Thomas Alva Edison (TAE)., Een van zijn beroemdste uitspraken wordt meestal geciteerd als: “Genius is 5% inspiratie en 95% transpiratie.”Edison en zijn assistenten zouden proberen, bijvoorbeeld, 500 manieren om iets uit te vinden en wanneer niet succesvol, ze zouden proberen een andere 500 manieren. Toen een experiment niet succesvol was, was hij blij om toe te geven dat hij nu wist wat niet werkte. Trial and error was Edison ‘ s meest succesvolle middel van de uitvinding. De meesten geloven vandaag dat Edison geen wetenschappelijke theorie volgde om uit te vinden, maar uitgevonden door Trial And Error (TAE).,

vandaag is de aanpak van voodoo programmeren een gebruik waarbij code bestaat uit vallen en opstaan totdat iets gevonden wordt dat de gewenste uitvoer produceert.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *