de Xbox One-controller heeft meer dan 40 verbeteringen ten opzichte van de Xbox 360-controller, en terwijl een paar zijn merkbaar meteen, het is moeilijk om de rest te meten zonder een side-by-side vergelijking.
daarom hebben we de Xbox One-en Xbox 360-gamepads gisteravond een geïmproviseerde fotoshoot gegeven tijdens een Microsoft E3 2013-Evenement.,
- Hier is een bijgewerkt overzicht van de Xbox One
dankzij onze hands-on tijd en voorliefde voor het sjouwen rond onze zeven jaar oude controller, Kunnen we de Microsoft vs Microsoft match-up met u delen.
alle getweaked knoppen, grepen, poorten en strakkere afmetingen van de Xbox One-controller over zijn out-to-pasture-voorgangers kunnen gemakkelijk worden vergeleken.,
Xbox Één vs Xbox 360 analoge sticks
De Xbox Een vernieuwde analoge sticks zijn het meest in het oog springende verandering op de voorkant van de nieuwe gamepad vs de Xbox 360-controller.
deze dunnere joysticks zijn omgeven door een micro-textuur grip op de randen, wat betekent dat het veel moeilijker is om een geval van duim slippen., Dat is essentieel voor marathon gaming.
even belangrijk is dat de analoge sticks 25 procent minder kracht nodig hebben om ze te verplaatsen. Dead zone is aangescherpt tot het punt dat de geringste hoeveelheid beweging kan worden geregistreerd door ontwikkelaars.
‘een’ geweldige betere D-Pad
Microsoft-vertegenwoordigers gaven toe dat de D-Pad van de Xbox 360-controller ernstig ontbrak tijdens het E3-evenement.
daarom heeft het bedrijf de directionele pad opnieuw ontworpen om verschillende persen te registreren. Immers, het deed net onthullen Killer Instinct voor Xbox One na de fighting franchise ‘ s 17-jarige hiaat.,
De slanke, concave Xbox One D-Pad past perfect bij dit spel en andere vechters dankzij de mogelijkheid om vegen bewegingen uit te voeren.
Gezicht, Xbox Guide knop tweaks
De laatste wijzigingen Microsoft heeft in het ontwerpen van de voorkant van de Xbox met Een controller zijn zo klein je kan ze missen.,
De vier gezichtsknoppen zijn dichter bij elkaar geplaatst. Nu X, Y, A, en B zijn gemakkelijker toegankelijk wanneer een spel vereist twitch knop drukt tijdens die overgebruikte quick time gebeurtenissen.
terwijl de gezichtsknoppen strakker aan elkaar vastzitten, is de Xbox Guide-knop helemaal uit aan de bovenkant van de controller. Geen toevallige persen meer van deze langzaam-op-boot menu knop.
in het midden zijn nu wat Microsoft noemt de weergave-en Menu-knoppen, ter vervanging van de back-en start-knoppen die er zijn geweest sinds de eerste Xbox-controller.,
Deze ‘One’ tops alle
Het controleren van de bovenkant van de Xbox met Een controller geeft aan dat de trigger en bumper knoppen zijn volledig verschilt van wat is gevonden op de Xbox 360.
de rechter en linker trigger knoppen zijn veel breder op de Xbox One, terwijl de linker en rechter bumper knoppen zijn duidelijk meer uitgesproken, stijgen uit de controller.,
het gebied van de trigger – en bumperknop is zo uitgebreid dat ze eigenlijk aan elkaar grenzen, waardoor je vinger ertussen veel natuurlijker aanvoelt tijdens het gamen.
ook zult u merken dat de bovenkant, naast de sync-knop, Een micro-USB-poort is in plaats van de Xbox 360 Charge and Play-kabelverbinding.,
coolste functie die nog moet komen
de bovenkant van de Xbox One-controller bevat ook infraroodsensoren die de Always-on Kinect opneemt.
Dit maakt het zo dat wanneer een tweede persoon een controller oppakt, het weet dat deze automatisch gesynchroniseerd wordt als speler twee.
nog beter is een functie die nog niet is ingebouwd in een spel, maar klinkt behoorlijk geweldig.,
Split-screen multiplayer kan theoretisch van kant veranderen met behulp van de IR-sensoren van de Xbox One en 1080p Kinect door te bepalen waar de controllers (en bij uitbreiding spelers) zich in een kamer bevinden.
dat is het type innovatieve functie dat meer ontwikkelaars nodig hebben om weer achter te komen met split-screen multiplayer.
Impulse triggers
Microsoft is echt hyping zijn impulse triggers die ” brengen games tot leven “en zijn” een geheel nieuw canvas om aan te werken.,”
afgezien van de marketing, force feedback in de rechter en linker trigger knoppen maakt een spel leuker dan de laatste generatie rumble.