naast het verkrijgen van in-game geld, items en ervaringspunten, zullen veel quests ook de reputatie van een factie verhogen. Dit kan een van de twee belangrijkste facties van Alliance of Horde of een andere niet-geallieerde factie. Het kan ook mogelijk zijn voor een speler om de reputatie van hun karakter te verbeteren met een factie door het voltooien van verdere quests of het doden van bepaalde soorten wezens., Het verbeteren van de reputatie van een personage kan toegang krijgen tot zeldzame items, unieke vaardigheden en beroep-gebaseerde patronen en plannen, evenals het verlagen van de kosten van items verkocht door NPC ‘ s die behoren tot die factie (zoals superieure gear items of speciale mounts).

Quest zijn verdeeld in verschillende categorieën en bieden allemaal een beloning op zich:

  • Killing quests: het meest voorkomende questtype. Het gaat om het doden van een bepaald aantal of vijanden, beesten of beide.
  • Gathering quests: het tweede meest voorkomende type., Omvat het verzamelen van middelen (of een combinatie van) die moeten worden verwerkt en/of geleverd aan de ontvangende NPC.
  • Wanted quests: een queeste waarbij je een meer elite of zeldzame vijand of een combinatie van hen moet doden. Ze bieden extra beloningen vanwege hun meer uitdagende aard.
  • aankondigingen: gegeven op informatieborden in de grotere of hoofdsteden. Meestal, deze vereisen de speler om te reizen naar nieuwe regio ‘ s en start de zoektocht ketens daar.,
  • Exploratiequests: quests waarbij de speler, zoals de naam al doet vermoeden, een regio of gebied moet verkennen of markeren.
  • dagelijkse / wekelijkse quests: quests die herhaalbaar zijn op een dagelijkse of wekelijkse basis. Dit betreft meestal quests bedoeld om reputatie te verdienen met de specifieke factie(s).
  • Rescue quests: een minder voorkomende queeste, gebeurt meestal bij het uitvoeren van andere queesten in het gebied. Zoals de naam al doet vermoeden, is de speler verplicht om een NPC veilig uit het gebied te leiden.
  • Loot quests: quests die zijn gekoppeld aan bepaalde items., Meestal, deze zijn gekoppeld aan een item gedaald in een instantie of zone en geeft een beloning. De speler kan deze slechts één keer per personage doen.
  • Invitation quests: soortgelijke buit quests, de speler ontvangt de quest van een geplunderd item en het dient als een middel van introductie in een factie of specifieke in-game gebeurtenissen, zoals de Brawlers’ Guild of specifieke beloning quests.

Quests worden geïdentificeerd door een ! (wat betekent dat een zoektocht beschikbaar is) of een ? (wat betekent dat een queeste kan worden voltooid met die specifieke NPC)., De kleur geeft aan of het een low-level (donkergeel), on-level (heldergeel), uitdagend (roodgeel) of nog niet te doen (rood). Dagelijkse of wekelijkse quests zijn blauw.

DungeonsEdit

sommige van de moeilijkere uitdagingen in World of Warcraft vereisen dat spelers zich verenigen om ze te verslaan. Deze vinden meestal plaats in kerkers of in afzonderlijke zones, ook bekend als instanties, die een groep karakters samen kan invoeren., De term komt van elke groep of partij met een aparte kopie of instantie van de kerker, compleet met hun eigen vijanden te verslaan en hun eigen schat of beloningen. Dit stelt spelers in staat om gebieden te verkennen en te verslaan quests zonder andere spelers buiten de groep interfereren. Dungeons zijn verspreid over de spelwereld en zijn ontworpen voor personages van verschillende progressie. Een” op zoek naar Groep ” optie stelt spelers in staat om passief te vinden andere spelers die geïnteresseerd zijn in het doen van dezelfde instantie.

een typische kerker zal maximaal vijf karakters toestaan om deel uit te maken van een groep., High-end kerkers kunnen meer spelers groeperen en vormen een raid. Deze kerkers kunnen tot veertig spelers in te voeren op een moment om een aantal van de moeilijkste uitdagingen het hoofd te bieden. In de Burning Crusade en latere uitbreidingen zijn de meest voorkomende groepen tien en vijfentwintig, gebaseerd op het idee dat deze groepen gemakkelijker te vullen en te coördineren zouden zijn. Naast dungeon-based RAID-uitdagingen bestaan er verschillende wezens in de normale spelomgeving die zijn ontworpen voor aanvallen.,Vanaf Mists of Pandaria (MoP), zijn er de kerkers, scenario ‘s, raids, battlegrounds en arena’ s die onder deze categorie vallen.

– kerkers bestaan als ‘normaal’ en komen in sommige gevallen ook in een ‘heroïsche’ of ‘HC’ versie. Hoewel de mechanica in beide versies hetzelfde zijn, zijn de beloningen en moeilijkheidsgraad verschillend. In Warlords of Draenor (WoD) werden mythische versies van dungeons toegevoegd die de beloningen en moeilijkheidsgraad meer verhogen dan in heldhaftig.

– scenario ‘ s zijn korte, drie-speler instanties, die een specifieke volgorde van gebeurtenissen die moeten worden voltooid., In tegenstelling tot kerkers hoeven de partijleden niet van een specifiek type te zijn. In de latere patches van MoP werden heroïsche versies toegevoegd die vereisen dat de spelers hun eigen team samenstellen en naar het portaal lopen om er toegang toe te krijgen.

– RAID ‘ s zijn de grotere instanties en hebben meestal betrekking op een specifiek einde van de uitbreiding of het uiteindelijke doel. Er kan meer dan één raid zijn omdat er meerdere uiteindelijke doelen kunnen bestaan. Spelers kunnen raid in teams van 10 of 25 (“normale” of “heroïsche” modus) die handmatig worden geassembleerd, 25 voor de “looking for raid” raids, zoals toegevoegd per MoP patch 5.,4 “Siege of Orgrimmar”, spelers in normale of heroïsche modus kunnen spelen in ‘flexibele’ raids, waardoor teams van minimaal 10 en maximaal 25, die later werd verhoogd tot 30 in WoD. Deze raids worden moeilijker met elke toegevoegde speler boven de 10. Ook in patch 5.4 werd een mythische versie van de huidige raid toegevoegd die de beloningen en moeilijkheidsgraad meer verhoogt dan in heroïsche en vereist een raid van 20 spelers gemaakt van spelers allemaal op hetzelfde rijk. Alle WoD en Legion raids bevatten een mythische versie.,

– Battlegrounds (BG) en rated BGs zijn kleine gevallen die vereisen dat spelers een team van een gelijk aantal van de tegenpartij factie in dienst nemen om grondgebied binnen de zone te beveiligen (à la “capture the flag”), bronnen te scoren of gewoon het tegenstander team te slim af te zijn. Vereist dat PvP is ingeschakeld.

– arena ‘ s zijn kleine gebieden waarvoor spelers PvP moeten hebben ingeschakeld en bestaan uit voorgemonteerde teams van 2, 3 of 5 spelers.

– Brawler ‘ s Guild is een permanente PvE-versie van een arena en stelt spelers in staat om hun vaardigheden aan te scherpen zonder PvP of score ranking., Ze zijn uitdagend en elke NPC tegenstander heeft zijn of haar specifieke tactiek in volgorde van het verslaan van een tegenstander of tegenstanders.

– Proving Grounds zijn single player scenario ‘ s die het vermogen van een speler testen in de schade, tanking of genezende rol. Deze scenario ‘ s hebben niveaus, hetzij in brons, zilver, goud of eindeloze modus, met elke moeilijkheid ontgrendeld door het verslaan van de vorige. In Warlords, een zilveren medaille van de Proving grounds is vereist voor de gewenste rol in de rij voor willekeurige matchmaking voor een heroïsche kerker.,

speler versus playerdit

spelers kunnen kiezen om te vechten tegen anderen in speler versus speler gevechten. World of Warcraft bevat hiervoor verschillende mechanismen. Ten eerste, sommige servers (gelabeld PvP) kunnen speler versus speler gevechten plaatsvinden bijna overal in de spelwereld buiten gebieden voor nieuwe spelers. In deze omgevingen kunnen leden van tegengestelde facties elkaar op elk moment aanvallen. In tegenstelling, speler versus omgeving (PvE) servers kunnen een speler om te kiezen om deel te nemen in de strijd tegen andere spelers., Op beide servertypen, zijn er speciale gebieden van de wereld waar gratis-voor-iedereen gevecht is toegestaan.World of Warcraft maakt ook gebruik van battlegrounds. Deze locaties handelen op een soortgelijke manier als kerkers of instanties in die alleen een bepaald aantal karakters kan een enkel slagveld in te voeren, maar extra kopieën van het slagveld kan worden gemaakt om extra spelers tegemoet. Elk slagveld heeft een vast doel, zoals het vangen van een vlag of het verslaan van een tegenstander generaal, dat moet worden voltooid om het slagveld te winnen., Victory beloont het personage met Eerpunten die kunnen worden gebruikt om armor en wapens te kopen. Aanvankelijk werd een ladder-gebaseerd systeem geà mplementeerd, waarbij de eerpunten verzameld in een week invloed zouden hebben op de positie van dat personage in de ladder, waardoor ze krachtiger wapens en pantser konden kopen. Dit werd gewijzigd na de release van de uitbreiding van de Burning Crusade zodat apparatuur beschikbaar werd voor iedereen, met Eerpunten die werden gebruikt om te ruilen voor onderdelen van apparatuur. In Legion in plaats van Honor Points voor gear krijgt de speler een doos die mogelijk gear en Artefact power bevat.,

arena ‘ s zijn een verdere ontwikkeling voor player versus player die werden toegevoegd in de Burning Crusade uitbreiding. In deze, een speler karakter kan deelnemen aan een team om te concurreren in arena wedstrijden. Deze wedstrijden behoren tot een klein aantal karakters (tussen 2 of 3 per kant) in twee teams. Deelname aan arena wedstrijden beloont het karakter met een aantal veroveringspunten, afhankelijk van het resultaat van de wedstrijd. Succesvolle arena teams kunnen deze punten gebruiken om pantser en wapens van een hogere kwaliteit te kopen dan die beschikbaar zijn van battlegrounds., Blizzard en andere organisaties houden ook een aantal arena-gebaseerde toernooien, waar teams kunnen concurreren tegen elkaar voor geldprijzen.in de Wrath of the Lich King uitbreiding werd een nieuwe player versus player zone geïntroduceerd, genaamd Wintergrasp. Voor player versus environment realms, deze zone verschilt in dat spelers van de tegengestelde factie zijn in staat om elkaar aan te vallen alleen maar door het invoeren van de zone die hen automatisch vlaggen voor speler versus speler gevechten.

In Legion waren er een aantal wijzigingen in de PvP-aspecten van het spel., Er is een PvP honor-systeem dat PvP honor-talenten ontsluit en er zijn aparte mogelijkheden voor gebruik alleen in PvP die niet beschikbaar zijn in de reguliere gameplay. Eer talenten zijn vaardigheden verdiend door middel van verhoogde niveaus in PvP en worden geactiveerd terwijl spelers zich bezighouden met PvP. Zodra spelers raken maximum eer niveau, kunnen ze ervoor kiezen om een prestige niveau dat de eer talenten verdiend Reset verdienen en geeft cosmetische bonussen. In PvP combat, gear zal worden vernietigd en alle bonussen met betrekking tot gear zal worden gedeactiveerd, met uitzondering van Artefact wapens en hun gerelateerde bevoegdheden., In plaats daarvan zal het spel vooraf bepalen een set van statistieken geconfigureerd om de specialisatie van een speler die kan worden aangepast voor klasse balans doeleinden. Echter, het gemiddelde itemniveau van een speler zal nog steeds rekening houden met PvP; elk punt boven itemniveau 800 resulteert in een stijging van 0,1% naar de PvP-statistieken van een speler.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *