Q: Wat is de ultieme overwinning voor een escape game operator?
A: het maken van een groep spelers die je tegelijkertijd willen vervloeken en je high-five willen geven.
Serieus! Wanneer escape room spelers van je houden en je haten op hetzelfde moment, je doet iets goed!
om een echt geweldige escape room te draaien, moeten je puzzels uitdagend en uniek zijn . . . en plezier!,
om u te helpen aan de slag te gaan, heeft NowEscape de volgende lijst samengesteld van 101 escape room puzzelideeën, gebaseerd op de meest voorkomende escape-game puzzeltypen over de hele wereld.
voordat u begint met
deze lijst is geenszins allesomvattend. Er zijn honderden meer room-escape puzzelideeën die er zijn die je kunt verkennen, aanpassen en gebruiken.
deze ideeën worden gegeven om uw verbeelding te prikkelen – om u de ” a-ha!”je moet je eigen unieke puzzels ontwerpen.,
zal het kopiëren van deze ideeën zoals beschreven uw klanten verbazen en uw merk een begrip maken?
waarschijnlijk niet.
veteraan escape room spelers zijn op zoek naar puzzels die hen verrassen.
u wilt dat uw escape rooms de standaard zijn waarmee nieuwe spelers alle andere spellen beoordelen.
neem deze ideeën en knutsel ze in iets wat uw klanten-en uw concurrentie-nog nooit eerder hebben gezien.
bent u klaar voor de uitdaging?
laten we beginnen.,
The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.
verborgen objecten
het verbergen van fysieke objecten in een ruimte is de meest voorkomende puzzel die wordt gebruikt door ontwerpers van escape room.
dat betekent niet dat je het gebruik van verborgen objecten moet vermijden – je hoeft alleen maar creatief te worden in hoe je het doet.
idee 1: Verberg een helder glazen bolletje in een container met water.
idee 2: Verberg geld of documenten in een boek.
idee 3: Verberg een sleutel in een bloempot.
idee 4: Verberg een sleutel op een muur waar deze alleen zichtbaar is wanneer deze wordt verlicht door zwart licht.
teamcommunicatie
een van Nowescape ‘ s favoriete puzzelcategorieën omvat taken die alleen kunnen worden uitgevoerd als meerdere mensen samenwerken.
deze puzzels zijn niet alleen uitdagend, ze vereisen dat spelers teambuilding en communicatieve vaardigheden oefenen.,
veel bedrijfsgroepen die op zoek zijn naar teambuildingoefeningen voor hun werknemers zoeken naar ruimtes waar dit soort problemen moeten worden opgelost.
idee 5: vereist dat een speler een taak uitvoert in een kamer zonder uitzicht, terwijl een teamgenoot die de resultaten kan zien aanwijzingen vanuit een andere kamer geeft.
idee 6: Chain Of tie spelers aan elkaar, het beperken van hun beweging totdat ze een sleutel vinden om zichzelf vrij te geven.
idee 7: Verbind de elektriciteit die een puzzel aandrijft met een stilstaande fiets. Vereisen dat een speler continu pedaal terwijl een andere lost de puzzel. Voor een extra uitdaging, als de speler die de fiets bedient stopt met trappen, reset de puzzel.
licht
Er zijn tal van manieren om licht te gebruiken in een escape room.
licht kan worden gebruikt als een hulpmiddel om aanwijzingen te onthullen of te verbergen., Het kan ook worden gebruikt om sfeer te creëren, het ondersteunen van uw thema en het helpen onderdompelen van uw spelers in de omgeving die u hebt gemaakt.
bij het overwegen van de soorten lichten en lichteffecten die u wilt gebruiken in uw escape room, houd uw thema in gedachten. Een black light kan perfect passen in uw nachtclub of biolab thema, maar lijkt misschien niet op zijn plaats in een piratenschip of een kasteel kerker.
idee 8: Plaats een code op een draaiende ventilator zodat deze alleen in het donker met een stroboscoop kan worden gelezen.
idee 9: maak aanwijzingen die oplichten in het donker.,
idee 10: vereist dat spelers door een volledig donkere omgeving navigeren.
idee 11: schrijf aanwijzingen of berichten met UV-verf (transparant of anders).
idee 12: gebruik een lamp en een zonnewijzer om een verborgen deur te onthullen.
idee 13: Maak een reeks van drie tot vier tekens van kerstverlichting op het plafond en omring het met extra lichten. Ontwerp een schakelaar die de extra lichten uitschakelt, waardoor alleen uw code brandt. Vereisen spelers te vinden en erachter te komen hoe de switch te gebruiken om de code te lezen.,
tellen
hoewel complexe wiskundige puzzels vaak niet worden aanbevolen, omdat u het opleidingsniveau en het wiskundevermogen van uw klanten niet kunt voorspellen (zie de paragraaf over algebra en wiskunde hieronder), is het over het algemeen veilig om aan te nemen dat spelers kunnen tellen.
idee 14: Verberg objecten die duidelijk gerelateerd zijn door de hele kamer en vereisen dat spelers ze allemaal vinden en het totale aantal gebruiken om een andere puzzel op te lossen.,
merkt iets “voor de hand liggend” in de kamer
vaak zijn spelers zo druk bezig met het zoeken naar verborgen objecten en obscure aanwijzingen dat ze missen wat er vlak voor hen ligt.
in plaats van al uw aanwijzingen te verbergen, probeer een aantal van hen in de openbaarheid te brengen en te zien hoe lang het duurt voordat uw spelers zich realiseren dat ze er zijn!
Idea 15: vereist dat spelers in een set voetafdrukken stappen die op de vloer zijn afgedrukt om een deur te openen.
idee 16: plaats een verzameling schalen in de kamer en eis dat spelers een verzameling objecten in evenwicht brengen of wegen.
idee 17: Geef een aanwijzing als een speler op een meubel zit, zoals een bank of een bed.
idee 18: Verberg de ingang van de volgende kamer onder een bed, onder een tapijt of achter een ventilatiedeksel.
symboolvervanging door een sleutel
symboolvervanging is over het algemeen een eenvoudige taak om gegeven symbolen met een sleutel te vergelijken en ze te matchen met de letters of cijfers waarmee ze corresponderen.
hoewel een vrij eenvoudige puzzel om op te lossen, kan iets als dit aan het begin van een spel spelers een vroege overwinning en het vertrouwen en de motivatie geven om moeilijkere puzzels later aan te pakken.
om een symboolvervangingspuzzel uitdagender te maken, kunt u de symbolen in een kamer plaatsen en de sleutel in een andere, waardoor spelers in aparte kamers moeten samenwerken om het op te lossen.,
Idea 19: vervang morsecodesignalen, braille of hiërogliefen door letters.
idee 20: vervang letters door cijfers, of vice versa.
iets op een ongebruikelijke manier gebruiken
objecten hoeven niet altijd te worden gebruikt voor hun oorspronkelijke of meest voorkomende doel.,
het verstrekken van objecten die eruit zien als decoratie, maar die op ongebruikelijke manieren kunnen worden gemanipuleerd om doelen te bereiken is een geweldige manier om spelers uit te dagen om buiten de doos te denken.
als spelers een hint nodig hebben over hoe ze iets moeten gebruiken, kun je de hint opnemen in een deel van een andere escape room puzzel.
Idea 21: Geef een telefoon die kan worden gebruikt als een rekenmachine, of vice versa.
idee 22: Geef een plastic kaart die spelers tussen een deurstoot en een vergrendeling kunnen schuiven om een gesloten deur of een deur zonder handvat te openen.,
idee 23: vereist dat spelers een zwaar object in de kamer gebruiken om gewicht toe te passen op een platform of een switch.
idee 24: Verberg een magneet in een object, zoals een gum, die kan worden gebruikt om een sleutel uit een vloerscheur te tillen of een magneetgeactiveerde schakelaar te bedienen.
Idea 25: zorg voor een losse schroef die kan worden verwijderd en gebruikt om een lade te trekken die een handvat mist.
zoeken naar objecten in afbeeldingen
afhankelijk van uw thema kunt u schilderijen, diagrammen, foto ‘ s, posters en andere decoraties op de muren (of in lijsten op planken of bureaus) in de ruimte hebben.
waarom voeg je geen puzzels toe aan je set decoratie?
Idea 26: aanwijzingen of berichten in een kaart coderen.
idee 27: van spelers verlangen dat ze een beroemd persoon herkennen en die informatie elders in het spel gebruiken.,
assemblage van een fysiek object
veel kamers bevatten objecten die duidelijk (of misschien niet zo duidelijk) samengaan en vereisen dat spelers ze combineren om ofwel een nieuw object te maken of om een switch te activeren.
idee 28: spelers verplichten geld in een geldtelmachine te steken.
Idea 29: spelers verplichten om een creditcard door een creditcardlezer te laten lopen.
Idea 30: beloon spelers met een aanwijzing als ze bier in de koelkast zetten.,
idee 31: Activeer een schakelaar als spelers een statief aan een beeld bevestigen, zoals het invoegen van een hengel in de hand van een vissersbeeld.
idee 32: eisen dat spelers een modelauto op een kaart plaatsen.
idee 33: vereist dat spelers een boek op een plank plaatsen.
Idea 34: Activeer een schakelaar als munten worden gedeponeerd in een oude openbare telefoon.
Idea 35: Geef een aanwijzing als munten in een automaat worden gedeponeerd.
idee 36: Geef een aanwijzing als spelers een laptop op een tafel zetten.
idee 37: geef spelers een legpuzzel om samen te stellen., Inclusief een extra stuk, dat kan worden gebruikt als een aanwijzing of een hulpmiddel elders in de kamer. We hebben deze puzzel gezien in een van de Manchester ‘ s escape rooms.
Algebra en andere wiskunde
Er is enige discussie tussen operators van de escape room over het gebruik van algebra en wiskunde (in tegenstelling tot tellen of eenvoudige berekening) in escape spellen.
sommigen vinden dat escape game spelers uitdagingen verwachten waar ze misschien niet op voorbereid zijn en begrijpen dat ze hints kunnen vragen als ze stumped raken., Anderen zijn van mening dat alle kennis die nodig is om de puzzels op te lossen in een kamer moet ofwel zeer basic of specifiek voorzien in een rekwisiet of een andere puzzel.
een oplossing die beide kanten van het debat tevreden kan stellen zou zijn om wiskundige puzzels op te nemen, maar ook alternatieve manieren te bieden om ze op te lossen (zoals een wiskundeboek op een boekenplank met het antwoord) als spelers niet de vaardigheden hebben om ze zelf op te lossen.
idee 38: Geef een algebraïsche formule en eis dat spelers het antwoord berekenen.,
Patroonidentificatie
volgens de Duitse gestalttheorie creëren onze hersenen van nature patronen uit of verbindingen tussen stimuli in onze omgeving.
geef je spelers de mogelijkheid om gerelateerde items te herkennen en te combineren om berichten of aanwijzingen te creëren die niet direct voor de hand liggen.
idee 39: Geef een set punten op waarbinnen een vorm of code kan worden gevonden.,
idee 40: geef spelers een set symbolen die kunnen worden gecombineerd om een woord of een getal te maken.
Idea 41: koppel items aan een draadbord en vereist dat spelers degenen verbinden die een patroon maken.
raadsels
raadsels zijn al duizenden jaren een uitdaging. Ze vereisen meestal spelers om alternatieve betekenissen van woorden te overwegen of om sprongen in de logica te maken.in het oude Griekenland werd het vermogen om raadsels op te lossen beschouwd als een teken van scherpe intelligentie., In feite bracht de Griekse mythologie ons het beroemde verhaal van de Sfinx, die toegang tot Thebe alleen toestond aan degenen die haar raadsel konden beantwoorden.
BrainDen.com biedt een verzameling raadsels die je zou kunnen gebruiken in je escape game puzzels.
idee 42: maak van het antwoord op een raadsel een aanwijzing dat spelers een taak moeten voltooien.
cijfers zonder sleutel
In tegenstelling tot de vervanging van symbolen door een eerder besproken sleutel, vereist dit type puzzel kritisch denken en logica in plaats van matching.,
Idea 43: laat spelers een codeersleutel opnieuw maken op basis van bekende informatie en pas de sleutel toe op een versleutelde code.
geluid
veel escape game puzzels vertrouwen op het zicht van de spelers. Maar er is geen reden om de andere vijf zintuigen te negeren!,
het gebruik van geluid als puzzelelement kan een interessante manier zijn om dingen een beetje door elkaar te halen en spelers wat diversiteit te geven.
net als licht, kan geluid ook worden gebruikt om uw thema te versterken en uw klanten onder te dompelen in de wereld die u hebt gemaakt. U kunt ook gebruik maken van plotselinge, harde geluiden af te leiden of bang spelers, als het geschikt is voor uw thema.
Idea 44: Speel een melodie die spelers moeten herhalen met een mini-piano.
Idea 45: geef spelers een bericht in morsecode.,
Idea 46: Speel een reeks geluiden af (dierlijke geluiden, ritmes, tonen) en vereist herkenning van de reeks om een andere puzzel op te lossen.
Idea 47: gebruik een bekende muziektrack om een aanwijzing te geven die de bandnaam, de naam van het nummer of iets met betrekking tot het nummer betreft. Bijvoorbeeld, een Beach Boys lied zou kunnen vertegenwoordigen de noodzaak om een shell of een fles zand te gebruiken voor een bepaald doel.
Idea 48: speel delen van hetzelfde bericht in verschillende kamers, zodat teamgenoten zich moeten verspreiden en tegelijkertijd moeten luisteren om het volledige bericht te krijgen.,
Idea 49: Speel een luid afleidend geluid om aan te geven dat een speler de verkeerde knop heeft ingedrukt of de verkeerde schakelaar heeft omgedraaid.
Idea 50: neem aanwijzingen op cassettebanden op en geef een cassettespeler om ernaar te luisteren.
Idea 51: stuur aanwijzingen of berichten via een radio; vereist dat spelers de batterijen en de juiste frequentie vinden.
Mirrors
Mirrors kunnen door spelers worden gebruikt als gereedschap om puzzels op te lossen.,
Idea 52: Maak een bericht of een kaart die alleen kan worden gelezen met behulp van een spiegelserver.
Idea 53: vereist dat spelers een doel raken met behulp van een laser en spiegels.
Idea 54: Schrijf een verborgen bericht op een spiegel die alleen wordt onthuld als een speler erop ademt.
u kunt ook lastige visuele illusies creëren wanneer u spiegels in de puzzels zelf opneemt.
Item 55: gebruik een spiegel om het te laten lijken alsof een aanwijzing binnen handbereik is. Als spelers ernaar reiken, vinden ze alleen lege ruimte.
Abstracte logica
sommige puzzels zijn niet uitdagend omdat ze verborgen zijn; bij sommige puzzels is de truc gewoon uitzoeken hoe je het juiste antwoord kunt vinden.,
Idea 56: Verberg aanwijzingen in voltooide Sudoku of soortgelijke puzzels. We hebben het gezien in een van de Londense escape rooms.
idee 57: Maak het antwoord op een IQ-testvraag het geheim voor het oplossen van een andere puzzel.
onderzoek met behulp van informatiebronnen
het verstrekken van referentiematerialen (op papier of via digitale interface) kan tal van mogelijkheden openen, omdat ze u toelaten om puzzels te ontwerpen die externe kennis vereisen om op te lossen.,
voor spelers die de antwoorden kennen, kunnen dergelijke puzzels sneller worden opgelost, maar voor alle anderen is de mogelijkheid nog steeds beschikbaar om snel het antwoord te vinden en verder te gaan.
idee 58: voeg een almanak van feiten toe aan de boeken op een boekenkast die een cruciaal maar obscuur feit, aantal, jaar of ander stukje trivia bevat.
Idea 59: als spelers toegang hebben tot het Internet, maak dan een speciale website op basis van uw thema met een aanwijzing of bericht in de afbeeldingen of tekst.,
Idea 60: geef toegang tot een encyclopedie (of het Internet) als back-up voor het vinden van oplossingen voor trivia, wiskunde of andere puzzels waar de meeste mensen (maar niet alle) bekend mee zijn.
strategisch denken
hoewel sommigen zouden kunnen beweren dat escape games strategisch denken vereisen, verwijst deze categorie specifiek naar puzzels die vereisen dat spelers vooruit denken en uitkomsten voorspellen.,
idee 61: Maak een reeks puzzels die in de juiste volgorde moeten worden opgelost om een gewenste uitkomst te bereiken.
idee 62: geef spelers een schaakprobleem op te lossen.
Hand-oogcoördinatie
hand-oogcoördinatietaken verhogen de energie in een kamer, en ze zijn een geweldige manier om teamleden met verschillende sterke punten de kans te geven om bij te dragen.,
Idea 63: eis dat spelers de roos raken op een elektronisch dartbord van een afstand.
Idea 64: geef spelers een waterpistool en onthul een bericht of aanwijzing als ze een doel kunnen raken met een gestage stroom water.
touwen of kettingen
afhankelijk van uw thema is er een grote kans om touwen of kettingen als rekwisieten te gebruiken. Maar vergeet niet de mogelijkheid om ze te gebruiken als puzzels ook!,
idee 65: bind iets vast en maak de knoop moeilijk los te maken; voor een extra uitdaging, gebruik maken van een ander gereedschap elders in de kamer om de knoop los te maken.
idee 66: Ketenspelers aan elkaar of aan iets in de kamer aan het begin van het spel en daag hen uit om vrij te komen.
traditionele woordpuzzels
woordpuzzels, zoals algebra-en wiskundepuzzels, vereisen vaak externe kennis die sommige spelers mogelijk niet bezitten.,
overweeg ervoor te zorgen dat alternatieve methoden voor het oplossen van woordpuzzels beschikbaar zijn, vooral als u vaak toeristen hebt die niet de moedertaal van uw land spreken.
Idea 67: hier is een online crossword puzzle maker.
doolhoven
doolhoven kunnen er in alle soorten en maten zijn. U kunt bouwen van een levensgrote doolhof voor spelers om te navigeren of geef ze kleinere doolhoven te voltooien met behulp van hand-oog coördinatie en teamwork.,
Idea 68: Activeer een schakelaar wanneer een labyrintpuzzel is voltooid.
Idea 69: vereist dat spelers door een verborgen doolhof navigeren met een radiogestuurde auto met behulp van een camera-feed of de aanwijzingen van een teamgenoot.
Idea 70: plaats een sleutel in een overdekt doolhof en eis dat spelers een magneet gebruiken om het door het doolhof te verplaatsen naar een opening waar het kan worden opgehaald.
idee 71: geef spelers een kaart die het exacte pad door een doolhof laat zien en verberg een code in het padpatroon.
fysieke behendigheid
een van de beste manieren om spelers onder te dompelen in je fictieve wereld is door fysieke obstakels te creëren die ze moeten overwinnen, vooral als je thema horror -, science fiction-of heist-elementen bevat.
of ze uit de kelder van een seriemoordenaar moeten kruipen of over puin moeten klimmen om een beschadigde ontsnappingscapsule te repareren, waardoor spelers de kans krijgen om fysiek met de ruimte te communiceren, verhoogt het niveau van realisme aanzienlijk.
idee 72: grote geheime deuren zijn niet de enige manier om een geheime kamer te verbergen., Overweeg om toegang te bieden via een valluik in de vloer.
idee 73: vereist dat spelers door een laser doolhof navigeren; reset de puzzel en laat ze opnieuw beginnen als ze een balk aanraken.
Idea 74: Verberg iets aan het einde van een tunnel of een HVAC-ventiel dat net groot genoeg is om door te kruipen.,
raak
terug naar de vijf zintuigen. U kunt textuur en temperatuur gebruiken om de sfeer van een kamer toe te voegen, maar u kunt ook puzzels maken die aanraking vereisen.
Idea 75: plaats een object in een gesloten doos met een gat erin en eis dat spelers het alleen met hun handen identificeren.
Idea 76: zet een switch op die gelijktijdige druk vereist op meerdere items of plekken in de ruimte, zodat meerdere teamleden moeten samenwerken., Voeg toe aan de uitdaging door te eisen dat de drukpunten worden afgetapt in een bepaalde volgorde.
kennis van feiten die niet in de ruimte worden verstrekt
zoals eerder vermeld, vinden veel operators en spelers het een slechte vorm om externe kennis (met uitzondering van algemeen bekende feiten) te verlangen om een spel te voltooien.
Idea 77: vereist dat spelers het adres van de kamer weten.,
Vormmanipulatie
Vormmanipulatie kan worden gecombineerd met patroonidentificatie, hoewel dat niet hoeft.
idee 78: geef spelers een luciferpuzzel om te voltooien.
Hoe gaat het met u? Is je hoofd al gevuld met ideeën?
laten we nu overgaan tot een aantal uiterst zeldzame escape room puzzels categorieën.,
vloeistoffen
vloeistoffen worden zelden gebruikt in escape room-puzzels.
om met succes vloeistoffen te gebruiken in je escape game, moet je rekening houden met verschillende factoren, zoals hoe gemakkelijk je de kamer kunt resetten als je rekwisieten of meubels moet drogen en wat je zult doen als spelers de vloeistoffen morsen of drinken (en zo de puzzels onoplosbaar maken)
Idea 79: plaats een sleutel of object in de bodem van een container die te smal is voor de hand van een speler; eis dat spelers vloeistof in de container gieten om het zwevende item te verhogen.
Idea 80: zorg voor een slang of een waterpistool die een sterke stroom of straal water produceert die spelers moeten gebruiken om een object of een knop van een afstand in te drukken.
Idea 81: geef vloeistoffen van verschillende kleuren en vereisen dat spelers ze mixen om een nieuwe kleur te maken die nodig is in een andere puzzel.,
sociale betrokkenheid met acteurs
sommige escape rooms gebruiken acteurs met groot effect (zoals blijkt uit de populariteit van het thema “Trapped in a Room with a Zombie”) terwijl anderen alleen met spelers communiceren via hun hint-systemen.
het gebruik van acteurs in uw escape room kan gepaard gaan met extra operationele uitdagingen, zoals hogere salariskosten, kosten voor kostuums en noodplannen als acteurs zich ziek melden of niet komen opdagen voor het werk.,
Dit gezegd zijnde, kunnen getalenteerde acteurs het realisme van een thema aanzienlijk verhogen.
idee 82: De gevangene in de volgende cel blijft onzin fluisteren en mompelen (of is het?) gedurende het spel.
Idea 83: de psychopaat sleept een groepslid (acteur) uit de kamer; geschreeuw kan worden gehoord in de volgende kamer voor het grootste deel van het uur . . . dan, als de klok tikt . . . stilte.,
idee 84: als spelers verwoed zoeken naar aanwijzingen, een geesteszieke aan de andere kant van de deur willekeurig beukt op het en schreeuwt om binnengelaten te worden.
fysieke betrokkenheid met acteurs
sommige escape games creëren een complete interactieve ervaring voor hun gasten met acteurs en hele huizen of gebouwen om te verkennen. Deze locaties beginnen de lijn tussen escape room en meeslepende theater of performance kunst vervagen.,
Er zijn momenteel weinig faciliteiten die dit soort ervaring bieden. Exploitanten die overwegen deze ruimte te betreden zijn pioniers in een spannende nieuwe vorm van entertainment.
idee 85: een arts geeft een speler een fysieke, ontdekt iets dat hem beangstigt, en vlucht uit de kamer. Seconden later gaan de alarmen af en is de faciliteit afgesloten.
Idea 86: een gids neemt de handen van de spelers en leidt hen door het donker naar hun een uur durende realiteit.
Idea 87: non-player characters (NPC ‘ s) geven hints of berichten aan spelers gedurende het spel.,
reuk
de reukzin kan krachtig zijn. Het kan een gevoel van nostalgie creëren . . . of het kan resulteren in walging of angst. Als u luchtverfrisser kunt vinden die bij uw thema past, kunt u geuren gebruiken om realisme toe te voegen aan de ervaring.
idee 88: geuren toepassen op kleur-of lettergecodeerde containers (of letters toevoegen aan potten met geurende votiefkaarsen); dan vereisen herkenning van het geurpatroon om een gecodeerde boodschap te ontcijferen.,
Idea 89: geuren toevoegen aan lege puzzelstukjes. Geef spelers de laatste “foto” (dat wil zeggen, rangschikking van geurende items) en vereisen dat ze de lege puzzel op basis van de geuren op de stukken te monteren.
Idea 90: laat spelers weten dat twee objecten gecombineerd moeten worden door ze hetzelfde te laten ruiken.
smaak
niet verrassend, de smaakzin wordt zelden gebruikt in escape room puzzels. Veel mensen reageren negatief (of overgeven!,) als ze iets proeven wat ze niet leuk vinden, en zelfs de angst voor onaangename smaken kan genoeg zijn om het plezier van een speler van het spel te beïnvloeden.
bovendien, omdat ze de rekwisieten en meubels om zich heen respecteren, zullen veel spelers aannemen dat ze niet bedoeld zijn om voorwerpen die ze in een escape room vinden in hun mond te stoppen.
als je ervoor kiest om de smaakzin in je kamer te gebruiken, moet je een subtiele manier vinden om spelers te laten weten a) dat ze items mogen plaatsen die er eetbaar uitzien in hun mond en b) dat ze niet gedwongen zullen worden om iets te proeven dat hen ziek maakt..,
idee 91: geef spelers een kaneelsnoepje en eis dat ze deze kennis toepassen in de volgende puzzel.
idee 92: verstrooi wit poeder (zout, suiker, zuiveringszout, meel) op een oppervlak en maak het van cruciaal belang dat spelers erachter komen wat het is.
Idea 93: vereist dat spelers kauwgom gebruiken om twee dingen met elkaar te verbinden.
idee 94: geef spelers een kopje van een heldere drank; proeverij het is de enige manier om te bepalen welke nabijgelegen container (citroen – limoen soda, club soda, water) de volgende aanwijzing bevat.,
temperatuur
uiteraard wilt u de omgevingstemperatuur instellen op basis van uw thema. Dus als je spelers in een lijkenhuis zijn, zorg er dan voor dat het koud is; als ze in een crematorium zijn, zorg er dan voor dat het warm is.
in ruimten waar de omgevingstemperatuur hoe dan ook niet extreem is, zullen sommige objecten en stoffen verschillende eigenschappen vertonen, afhankelijk van hun temperatuur.
temperatuur is een leuke en ongebruikelijke manier om aanwijzingen of berichten te verbergen of te onthullen in een escape room.,
Idea 95: Schrijf een bericht of teken een kaart op een oppervlak met thermochromatische verf. Zorg voor een icepack of vertrouw op de lichaamswarmte van een speler om de verborgen boodschap te onthullen.
Idea 96: Schrijf een letter in “invisible ink” die opgewarmd moet worden om de geheime boodschap te onthullen
Idea 97: thermometer en een afgesloten ruimte of een object waarvoor de temperatuur moet worden gemeten om een code te voltooien of een andere puzzel op te lossen., We hebben in een van de Tallinn escape rooms
Idea 98 gezien: Maak een puzzel die conversie van Fahrenheit naar Celsius of vice versa vereist; geef een thermometer om degenen te helpen die de conversie berekening niet kennen.
Idea 99: plaats een temperatuursensor op de muur en activeer een schakelaar of laat een aanwijzing zien wanneer de sensor tot een bepaalde temperatuur wordt verwarmd. Afhankelijk van uw thema, spelers kunnen toegang hebben tot een instrument dat warmte zal produceren, of ze kunnen hebben om te vertrouwen op de warmte van hun handen.
idee 100: schrijf iets op de binnenkant van een kom., Bedek het met een ondoorzichtige (niet-transparante) vloeistof die moet worden verhit en verdampt om de geheime boodschap te onthullen.
Idea 101: Bedek een code van metaaldraad met was die moet worden gesmolten om de code eronder te zien.
dus, daar ga je! 101 escape room puzzel ideeën om u te helpen aan de slag.
veel van de ideeën waarnaar in dit artikel wordt verwezen, werden genereus bijgedragen door eigenaren van escape room-bedrijven over de hele wereld., Om toevallige spoilers te voorkomen, heb ik ze in geen bepaalde volgorde vermeld.,mijn dank gaat uit naar:
- Nicolette, Escape Room in Tucson, Arizona, USA
- Paul, Best Live Escape Room in Essex, England
- John, Escape Room in Denver, Colorado, USA
- Rita, Escape Room in Gastonia, North Carolina, USA
- April, Escape Room in Marietta, Georgia, USA
- Sarah, Escape Room in Richland, Washington, vs
- Renee, Escape Room in Madison, Wisconsin, vs
- Elina, Activityfan (Activity booking website)
got an idea you think should be added? Stuur me een paar regels per e-mail.,
Als u zich een beetje verloren of overweldigd voelt, wees dan niet ontmoedigd. Niet alleen ben je niet alleen, er zijn twee andere mogelijke oplossingen die dat gewicht van je schouders kunnen nemen.
ten eerste zijn er bedrijven die escape room ontwerpen verkopen aan operators die niet helemaal klaar zijn om het zelf te doen.
Escape room ontwerpen kosten over het algemeen tussen de $700 en $5.000 of meer, afhankelijk van een aantal factoren, waaronder de complexiteit van het ontwerp en het aantal puzzels inbegrepen.,
sommige van deze ontwerpers bieden ook pakketten aan met advies, apparatuur, levering en installatie tegen een extra vergoeding.
uw tweede optie is om te kopen in een escape room franchise.
wanneer u een franchise koopt, krijgt u een erkend merk, kamerontwerpen die succesvol zijn gebleken in andere markten, en de ondersteuning en begeleiding die voortkomen uit het werken als franchise-eigenaar.
voor een volledige lijst van bronnen, Blader door Nowescape ‘ s Escape Room Resource Directory, die escape room service providers over de hele wereld bevat.,
u vindt ook veel tips en inzicht in de volgende blogartikelen van Nowescape:
- How To Open Your Own Escape Room: a Simple 22-step Guide
- 21 manieren om meer Escape Room Games te verkopen
- 21 snelle HR Tips over het huren, beheren en behouden van uw Escape Room personeel
- populairste Escape Room boekingssystemen
als dat nog niet genoeg is – je bent misschien ook geïnteresseerd in 13 geheimen van een Escape Room Design goeroe.