, Så vel som å få in-game penger, varer og erfaringspoeng, mange oppdrag vil også øke omdømme med en fraksjon. Dette kan være en av de to viktigste fraksjoner av Alliance eller Horde eller annen ikke-allierte fraksjon. Det kan også være mulig for en spiller å forbedre sin karakter rykte med en fraksjon ved å fylle ut ytterligere oppdrag, eller å drepe visse typer skapninger., Forbedre en karakter rykte kan få tilgang til sjeldne elementer, unike evner og yrke basert på mønstre og planer, samt å redusere kostnader for solgte varer av ikke-spillbare figurer som tilhører vår fraksjon (for eksempel overlegen gear elementer eller spesielle mounts).
Quest er delt inn i flere kategorier og alle tilbyr en belønning i seg selv:
- Drepe oppdrag: de vanligste quest type. Innebærer å drepe et bestemt antall eller fiender, dyr eller begge deler.
- Gathering oppdrag: den nest mest vanlige typen., Innebærer å samle ressurser (eller en kombinasjon) skal behandles og/eller levert til mottaker NPC.
- Ønsket oppdrag: Et oppdrag som krever deg til å drepe en mer elite eller sjeldne fienden eller en kombinasjon av dem. De tilbyr ekstra belønninger på grunn av deres mer utfordrende natur.
- Kunngjøring oppdrag: gitt på tavlene i større eller store byer. Vanligvis, disse krever spilleren å reise til nye områder, og start jakten kjeder der.,
- Leting oppdrag: oppdrag som krever at spilleren skal, som navnet antyder, speider eller utforske en region eller et område, eller merk et område.
- Daglig/ukentlig oppdrag: oppdrag som er repeterbare på en daglig eller ukentlig basis. Disse omfatter vanligvis oppdrag ment å tjene rykte med bestemt fraksjon(er).
- Redning oppdrag: en mindre vanlig quest, skjer vanligvis når du gjør andre oppdrag i området. Som navnet antyder, den player er nødvendig for å veilede trygt en NPC og ut av området.
- Tyvegods oppdrag: oppdrag som er knyttet til visse elementer., Vanligvis, disse er knyttet til et objekt har falt i en forekomst eller sone, og gir en belønning. Spilleren kan bare gjøre dette én gang for hver bokstav.
- Invitasjon oppdrag: lik tyvegods oppdrag, mottar spilleren søken fra en plyndret elementet, og det fungerer som et middel for innføring i en fraksjon eller bestemt i spillet hendelser, slik som Figurene’ Guild eller spesifikk belønning oppdrag.
Oppdrag er merket med enten en ! (dette betyr en søken er tilgjengelig), eller en ? (dette betyr et oppdrag kan utføres med det spesielle NPC)., Fargen angir om det er en lav-nivå (mørk gul), på nivå (lys gul), utfordrende (rødgul) eller ikke gjennomførbart ennå (red). Daglig eller ukentlig oppdrag er blå.
DungeonsEdit
Noen av de vanskeligere utfordringer i World of Warcraft krever spillere til å gruppere sammen for å beseire dem. Disse tar vanligvis sted i huler eller i separate soner, også kjent som tilfeller, som en gruppe med tegn kan angi sammen., Begrepet kommer fra hver gruppe eller parti å ha en egen kopi eller forekomst av fangehullet, komplett med sin egen fiender for å beseire sin egen skatt eller belønninger. Dette tillater spillere å utforske områder og beseire oppdrag uten andre aktører utenfor konsernet forstyrre. Dungeons er spredt over spillet verden og er utformet for figurer av ulik progresjon. En «looking for group» alternativet som lar spillerne til å passivt finne andre spillere som er interessert i å gjøre det samme forekomst.
En typisk dungeon vil tillate at opp til fem tegn til å gå inn som en del av en gruppe., High end fangehull gjøre det mulig for flere spillere å gruppere sammen og danne et raid. Disse fangehull la opp til førti spillere å gå inn på et tidspunkt for å møte noen av de mest vanskelige utfordringer. I the Burning Crusade og senere utvidelser den vanligste gruppen størrelser er ti og tjue-fem, basert på ideen om at disse gruppene ville være lettere å fylle og koordinere. Så vel som dungeon-basert raid utfordringer, flere skapninger som finnes i et vanlig spill-miljø som er designet for raid for å angripe.,Som av Mists of Pandaria (MoP), det er fangehull, scenarier, raid, slagmarker og arenaer som faller inn under denne kategorien.
– Fangehull eksistere som ‘normal’ og, i noen tilfeller, kommer også i en ‘Heroisk’ eller ‘HC’ versjon. Mens mekanikerne i begge versjonene er de samme, belønninger og vanskelighetsgrad er forskjellige. I Krigsherrer av Draenor (WoD), Mythic versjoner av fangehull ble lagt til som kan øke gevinster og vanskelighetsgrad mer enn i heroiske.
– Scenarier er korte, tre-spiller tilfeller, som innebærer en bestemt sekvens av hendelser som må fullføres., I motsetning til fangehull, partiet medlemmer trenger ikke å være av en bestemt type. I senere oppdateringer av Mopp, Heroiske versjoner ble lagt som krever spillerne å sette sammen sine egne lag, og gå til portalen for å få tilgang til dem.
– Raid er større forekomster, og innebærer som regel at en bestemt slutten av utvidelse eller det endelige målet. Det kan være mer enn én raid som flere endelige mål kan eksistere. Spillere kan raid i lag med 10 eller 25 («normal» eller «heroiske» – modus) som er montert manuelt, 25 for «looking for raid» raids, som er lagt til per Mopp patch 5.,4 «Siege of Orgrimmar», spillere i normal eller heroiske modus kan spille i ‘fleksibel’ raids, slik at grupper på minimum 10 og maksimum 25, som senere ble økt til 30 i WoD. Disse raidene bli mer vanskelig med hver lagt spiller over 10. Også i patch 5.4, en Mytisk versjon av den aktuelle raid ble lagt til som øker belønninger og vanskelighetsgrad mer enn i heroiske og krever en 20-spiller raid laget av spillere på samme rike. Alle WoD og Legion raid inkluderer en Mytisk versjon.,
– Slagmarker (BG) og vurdert BGs er lite regulert forekomster som krever spillere til å engasjere seg et team av et likt antall av møtende fraksjon for å sikre territorium innenfor sone (à la «capture the flag), score ressurser eller bare overliste motstanderens lag. Krever PvP å bli aktivert.
– Arenaer er små områder som krever spillere til å ha PvP aktivert, og består av et pre-montert lag av 2, 3 eller 5 spillere.
– Bråkmaker s Guild er en permanent PvE versjon av en arena, og gir spillerne mulighet til å finpusse sine ferdigheter uten at PvP eller score rangering., De er utfordrende og hver NPC motstander har hans eller hennes spesifikke taktikk for å bekjempe en motstander eller motstandere.
– Proving Grounds er single player scenarier som tester en spillers evne i å enten skade, tanking eller healing rolle. Disse scenariene har nivåer, enten i Bronse, Sølv, Gull eller Endless-modus, med hver problemer låses opp ved å slå den forrige. I Warlords, en sølv medalje fra proving grounds er nødvendig for ønsket rolle for å stå i kø for tilfeldige matchmaking for en heroisk dungeon.,
– Spiller mot playerEdit
Spillere kan velge å kjempe mot andre i-spiller mot spiller-kamper. World of Warcraft inneholder en rekke mekanismer for dette. Første, noen servere (merket PvP) la-spiller mot spiller kamper på å ta plass nesten hvor som helst i spillet verden utenfor områder for nye spillere. I disse miljøene, medlemmer av fraksjonene kan angripe hverandre til enhver tid. I kontrast, player versus environment (PvE) servere tillater en spiller å velge å engasjere seg i kamp mot andre spillere., På både server-typer, det er spesielle områder av verden hvor free-for-all kamp er tillatt.
World of Warcraft gjør også bruk av slagmarker. Disse stedene handle på en lignende måte til fangehull eller forekomster i at bare et angitt antall tegn du kan skrive inn en enkelt slagmark, men flere kopier av slagmark kan være laget for å imøtekomme flere spillere. Hver slagmark har et sett mål, for eksempel å ta et flagg eller beseire en motstander general, som må være gjennomført for å vinne slagmark., Seier belønner tegnet med Ære Poeng som kan brukes til å kjøpe rustning og våpen. I utgangspunktet en stige-baserte systemet ble implementert, der Ære Poeng akkumulert i løpet av en uke vil påvirke det tegnet står i stige, noe som tillater dem å kjøpe kraftigere våpen og rustning. Dette ble endret etter utgivelsen av the Burning Crusade utvidelse slik at utstyret ble tilgjengelig for alle, med Ære Poeng som brukes til å utveksle for deler av utstyret. I Legion i stedet for å Ære Poeng for utstyr spilleren er gitt en boks som muligens inneholder utstyr og artefakt makt.,
Arenaer er en videre utvikling for spiller-mot-spiller som ble lagt i the Burning Crusade ekspansjon. I disse, en spiller karakter kan bli med i et team for å konkurrere i arena kamper. Disse kampene er blant et lite antall tegn (mellom 2 eller 3 per side) i to lag. Deltakelse i arena-treff belønninger tegnet med en rekke Erobring Poeng, avhengig av resultatet av kampen. Vellykket arena lagene kan bruke disse poengene til å kjøpe rustning og våpen av en høyere kvalitet enn de som er tilgjengelige fra slagmarkene., Blizzard og andre organisasjoner også kjøre en rekke arena-basert turneringer, hvor lagene kan konkurrere mot hverandre for pengepremier.
I Wrath of the Lich King utvidelse, en ny spiller mot spiller sone ble innført kalles Wintergrasp. For player versus environment verdener, denne sonen varierer i at spillere på motstanderens fraksjonen er i stand til å angripe hverandre bare ved å taste inn den sonen som flagg dem automatisk for spiller-mot-spiller-kamper.
I Legion var det en rekke endringer i PvP aspekter av spillet., Det er en PvP ære system som låser opp PvP ære talenter og det er egne evner for bruk bare i PvP som ikke er tilgjengelig i vanlig spilling. Ære talenter og evner er opptjent gjennom økte nivåer i PvP og er aktivert mens spillere deltar i PvP. Når spillerne treffer maksimalt ære nivå, kan de velge å tjene en prestisje nivå som tilbakestiller ære talenter opptjent og gir kosmetiske bonuser. I PvP-kamp, utstyr vil bli utslettet og alle bonuser knyttet til utstyr vil være slått av, med unntak av artefakt våpen og tilhørende krefter., I stedet, vil spillet forhåndsbestemme et sett av statistikk konfigurert til en spiller som er en spesialisering som kan endres for klasse balanse formål. Det er imidlertid en spiller er gjennomsnittlig element nivå vil fortsatt faktor i PvP; hvert punkt ovenfor element nivå 800 resultater i et 0.1% økning til en spillers PvP-statistikk.